CN109529321B - 一种信息处理方法、装置和存储介质 - Google Patents

一种信息处理方法、装置和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法,包括:获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息;确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。本发明还公开了一种信息处理装置和计算机可读存储介质。

Description

一种信息处理方法、装置和存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术,尤其涉及一种信息处理方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,越来越多的游戏被开发出来,极大程度的丰富了人们的日常休闲生活。
在日常生活中,当人们发现某款比较好玩的游戏后,往往会希望将该款游戏推荐给其他好友,以实现和好友共同游戏。在现有技术中,用户可以通过分享游戏的官网链接或者二维码的方式,以实现对某款游戏的分享,其他玩家在接收到分享的链接或者二维码后,可以通过打开链接或者扫描二维码方式,访问该游戏的官网,进而从该游戏官网下载安装该游戏,以实现对该游戏的分享。
然而现有技术中,用户只能通过对游戏官网的分享来实现对游戏的分享,而无法对游戏本身的内容(如关卡、副本等)进行分享,且接收到游戏分享的用户还需要通过“访问官网、下载游戏”等诸多操作才能启动该游戏,极大地影响了用户的使用体验,久而久之则会造成分享成功率降低。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种信息处理方法、装置和计算机可读存储介质。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,应用于终端中;所述方法包括:
获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像;
识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息;
确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。
上述方案中,所述目标应用的信息,包括:目标应用标识,或者目标应用标识和第一进度;
所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息,包括:
确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识,或者,确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识以及所述目标应用的第一进度。
上述方案中,所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息,还包括:
从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
上述方案中,所述方法还包括:确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
上述方案中,启动所述目标应用之后,所述方法还包括:
根据所述第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;
根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。
上述方案中,启动所述目标应用之后,所述方法还包括:
确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;
确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;
确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
上述方案中,所述启动目标应用,包括:
检测是否具有启动所述目标应用的权限;
确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;
确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
本发明实施例提供了一种信息处理装置,所述装置包括:第一处理模块、第二处理模块和第三处理模块;其中,
所述第一处理模块,用于获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像;
所述第二处理模块,用于识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息;
所述第三处理模块,用于确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。
上述方案中,所述目标应用的信息,包括:目标应用标识,或者目标应用标识和第一进度;
所述第二处理模块,具体用于确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识,或者,确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识以及所述目标应用的第一进度。
上述方案中,所述第二处理模块,还用于从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
上述方案中,所述装置还包括:第四处理模块,用于确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
上述方案中,所述第四处理模块,还用于根据所述第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。
上述方案中,所述第四处理模块,还用于确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;
确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;
确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
上述方案中,所述第四处理模块,具体用于检测是否具有启动所述目标应用的权限;
确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;
确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
本发明实施例提供了一种信息处理装置,所述装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,
所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行以上所述的任意一种信息处理方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上所述的任意一种信息处理方法的步骤。
本发明实施例所提供的信息处理方法、装置和计算机可读存储介质,获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息;确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。本发明实施例的方案可以通过游戏图像识别游戏并分享游戏,分享方式更灵活更方便,提高用户体验度。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏图像的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏图像的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
在本发明的各种实施例中,获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息;确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。
下面结合实施例对本发明再作进一步详细的说明。
图1为本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;所述方法可以应用于手机、平板电脑等终端,具体可以应用于所述终端上安装的软件下载平台应用程序(APP,Application),例如:类似于steam游戏平台的APP。如图1所示,所述方法包括:
步骤101、获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像。
在一实施例中,所述另一终端在运行过程中可以通过截图功能截取显示画面作为目标图像,并将所述目标图像发送给所述终端,从而所述终端获取所述目标图像。在另一实施例中,可以由所述终端通过自身具有的图像采集模块(如摄像头)拍摄所述另一终端运行过程中的显示画面,作为所述目标图像。
步骤102、识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息。
具体地,所述目标应用的信息,包括:目标应用标识,或者目标应用标识和第一进度。
这里,所述目标应用标识可以为目标应用的名称或与目标应用唯一对应的身份识别号。所述第一进度可以为目标应用对应的关卡;例如:所述目标应用可以为某一款游戏,所述第一进度即为针对该款游戏的关卡。
具体地,所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息,包括:
确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识,或者,确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识以及所述目标应用的第一进度。
具体来说,所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识,包括:对所述目标图像进行图像识别,确定所述目标图像所对应的场景特征;从目标应用图像数据库中查找与所述场景特征对应的目标应用标识。所述目标应用图像数据库由软件下载平台APP的开发人员预先设定并保存,包括有至少一个目标应用相关的图像。
所述确定所述目标图像对应的第一进度,可以包括:对所述目标图像进行图像识别,确定所述目标图像所对应的场景特征;从所述目标应用对应的图像数据库中查找与所述场景特征对应的第一进度。这里,所述图像数据库可以由软件下载平台APP的开发人员预先设定并保存,包括有至少一个目标应用对应的至少一个场景相关的图像。
或者,所述确定所述目标图像对应的第一进度,可以包括:对所述目标图像进行图像识别,获得所述目标图像中的关卡特征信息;根据所述关卡特征信息确定所述目标图像对应的第一进度。这里,需要说明的是,所述目标图像上需显示有针对进度的文字,如关卡2-3等字样。
具体地,所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息,还包括:
从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
步骤103、确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。
本实施例中,所述方法还包括:确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
本实施例中,启动所述目标应用之后,所述方法还可以包括:根据所述第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。从而所述终端的用户可以作为观战者,观看所述另一终端针对所述目标应用的操作。
具体地,启动所述目标应用之后,所述方法还可以包括:
确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;
确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;
确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
具体地,所述步骤103之前,所述方法还可以包括:检测是否具有查看终端本地已安装的应用的权限;确定具有查看终端本地已安装的应用的权限时,则检测终端本地是否安装有所述目标应用,根据检测结果启动所述目标应用或者进入步骤103;确定未具有查看终端本地已安装的应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
具体地,所述启动目标应用,包括:检测是否具有启动所述目标应用的权限;确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
图2为本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;所述方法可以应用于第一终端安装的游戏平台APP;如图2所示,所述方法包括:
步骤201、获取第二终端的待分享游戏的任意一帧游戏图像。
这里,所述游戏图像可以是由第二终端运用截图功能截取的当前正在运行的游戏的任意一帧游戏图像并发送给第一终端;所述游戏图像也可以由第一终端通过自身具有的图像采集设备对第二终端的游戏画面进行图像采集获得,例如通过第一终端的摄像头拍摄获得。
步骤202、识别获取的所述游戏图像,确定与所述游戏图像所对应的游戏信息。
具体地,所述游戏信息,包括:游戏标识,或者游戏标识和游戏进度。
所述游戏平台APP可以具有图像识别功能;所述步骤202,包括:对所述游戏图像进行图像识别,确定所述游戏图像对应的游戏标识(如游戏名称)。
本实施例中,游戏开发人员针对一款游戏的不同关卡会设置有不同的游戏场景或背景,以便于用户区分不同关卡,同时避免游戏场景始终保持不变而给用户带来了审美疲劳。
具体地,所述步骤202,还可以包括:确定所述游戏图像对应的游戏进度,即确定第二终端(分享方)的用户针对所述游戏的关卡。
在一实施例中,可以根据不同游戏进度在游戏场景上的不同特性,确定游戏进度。基于此种情况,所述确定所述游戏图像对应的游戏进度,包括:对所述游戏图像进行图像识别,确定所述游戏图像所对应的游戏场景特征;在游戏对应的游戏图像数据库中查找与所述游戏场景特征对应的游戏关卡。这里,所述游戏图像数据库可以由游戏平台APP的开发人员预先设定并保存。
在另一实施例中,所述游戏图像可以显示有当前的游戏进度,例如,如下图3所示,在游戏图像上显示有“关卡2-2”的字样,以标记当前游戏进度为:第2-2关。所述确定所述游戏图像对应的游戏进度,可以包括:对所述游戏图像进行图像识别,获得所述游戏图像中的文字,以确定所述游戏图像对应的游戏进度。
图4为本发明实施例提供的一种游戏图像的示意图,如图4所示,所述游戏图像可以显示有账号特征信息。所述游戏信息,还可以包括:第二终端的用户对应的账号,即图中的游戏玩家账号(ID,Identification)。
所述步骤202,还可以包括:从所述游戏图像中提取账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述游戏图像对应的账号,即第二终端的用户对应的账号。
步骤203、判断第一终端是否安装有确定的所述游戏,确定安装有所述游戏,则进入步骤204;确定未安装有所述游戏,则进入步骤205。
这里,第一终端的游戏平台APP可以利用终端的应用查找功能,根据步骤202确定的游戏标识(如游戏名称),在终端本地查找与游戏标识对应的游戏。
需要说明的是,游戏平台APP在利用终端原生功能(如所述应用查找功能),可能会需要终端的操作系统为该游戏平台APP开放权限;当需要进行权限开放时,用户在使用该功能时,终端的操作系统可以通过人机交互界面向用户显示开放权限确认通知,用户可以根据自己的需求选择是否开启该权限。假设用户未开放所述权限,则游戏平台APP可以仅显示游戏信息,如:游戏标识、游戏进度等。
步骤204、启动所述游戏。
这里,所述游戏平台APP还可以确定第一终端的用户的账号,并确定该账号针对该游戏对应的游戏进度,假设为关卡A;
确定该关卡A是否超过步骤202确定的游戏进度、假设为关卡B;判断结果为是时,则启动游戏后跳转至关卡B;判断结果为否时,则启动游戏后跳转至关卡A,并通过人机交互界面提示关卡A与关卡B的差距。
举例来说,根据第一终端的游戏对应的游戏存档确定关卡A为“关卡2-2”,而关卡B为“关卡2-5”;关卡A未超越关卡B,则启动游戏后,跳转至关卡A、即关卡2-2,并提示第一终端的用户目前游戏进度差距为3关。若确定关卡A为“关卡3-2”,而关卡B为“关卡2-5”,则启动游戏后可以直接跳转至关卡B、即关卡2-5。
所述启动游戏之后,所述方法还可以包括:进入观战模式观看第二终端的游戏界面。
具体来说,启动游戏后,可以根据步骤202确定的第二终端的用户的账号和游戏进度,将游戏图像跳转至第二终端的用户的账号对应的游戏界面,以实现观战效果。
需要说明的是,游戏平台APP在开启游戏之前,可能会需要终端的操作系统为该游戏平台APP开放控制其他应用程序的权限(如从游戏平台APP直接打开游戏);当需要进行权限开放时,终端的操作系统可以通过人机交互界面向用户显示开放权限确认通知,用户可以根据自己的需要选择是否开启该权限。假设用户未开放所述权限,则游戏平台APP可以仅显示游戏信息,如:游戏的标识、游戏进度等。
步骤205、基于所述游戏信息获取所述游戏的安装资源,根据所述安装资源安装所述游戏。
具体来说,所述基于所述游戏信息获取所述游戏的安装资源,包括:
根据确定的游戏标识,通过互联网查找该游戏所对应的游戏官网,显示游戏官网;以便向用户展示游戏官网提供的游戏查看、游戏下载等信息。
运用本实施例提供的信息处理方法,使得第二终端(分享方)可以在游戏的过程中分享游戏,第一终端(其他用户)只需要通过游戏平台APP的图像识别功能(如扫一扫功能),对游戏图像进行扫描,确定游戏图像对于的游戏信息(如游戏标识、游戏进度等),进而查找该游戏、启动该游戏并跳转到对应的游戏进度。还可以获得分享方的账号,进入观战模式,进一步还可以实现游戏回放以及游戏暂停等扩展功能。
图5为本发明实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;如图5所示,所述装置包括:第一处理模块301、第二处理模块302和第三处理模块303。
所述第一处理模块301,用于获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像。
所述第二处理模块302,用于识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息。
所述第三处理模块303,用于确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。
具体地,所述目标应用的信息,包括:目标应用标识,或者目标应用标识和第一进度。
所述第二处理模块302,具体用于确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识,或者,确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识以及所述目标应用的第一进度。
具体地,所述第二处理模块302,还用于从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
具体地,所述装置还包括:第四处理模块,用于确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
具体地,所述第四处理模块,还用于根据所述第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。
具体地,所述第四处理模块,还用于确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;
确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;
确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
具体地,所述第四处理模块,具体用于检测是否具有启动所述目标应用的权限;确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
需要说明的是:上述实施例提供的信息处理装置在进行信息处理时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的信息处理装置与信息处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6为本发明实施例提供的另一种信息处理装置的结构示意图。如图6所示,所述装置40包括:处理器401和用于存储能够在所述处理器上运行的计算机程序的存储器402;其中,所述处理器401用于运行所述计算机程序时,执行:获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息;确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识,或者,确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识以及所述目标应用的第一进度。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:根据所述第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:检测是否具有启动所述目标应用的权限;确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
需要说明的是:上述实施例提供的信息处理装置与信息处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
实际应用时,所述装置40还可以包括:至少一个网络接口403。信息处理装置40中的各个组件通过总线系统404耦合在一起。可理解,总线系统404用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统404除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为总线系统404。其中,所述处理器404的个数可以为至少一个。网络接口403用于信息处理装置40与其他设备之间有线或无线方式的通信。
本发明实施例中的存储器402用于存储各种类型的数据以支持信息处理装置40的操作。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器401可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
在示例性实施例中,信息处理装置40可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)、通用处理器、控制器、微控制器(MCU,Micro Controller Unit)、微处理器(Microprocessor)、或其他电子元件实现,用于执行前述方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时,执行:获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行过程中显示的任意一帧图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的目标应用的信息;确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识,或者,确定所述目标图像对应的所述目标应用的目标应用标识以及所述目标应用的第一进度。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:根据所述第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:检测是否具有启动所述目标应用的权限;确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于终端中;所述方法包括:
获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行目标应用过程中显示的任意一帧图像;
识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息;
确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用;
所述目标应用的信息,包括:目标应用标识,或者目标应用标识和第一进度;
所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息,包括:
确定所述目标图像对应的场景特征或者关卡特征信息;从所述目标应用对应的图像数据库中查找与所述场景特征对应的目标应用标识;或,
从所述目标应用对应的图像数据库中查找与所述场景特征对应的目标应用的第一进度;或,
根据所述关卡特征信息确定所述目标图像对应的目标应用的第一进度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息,还包括:
从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,启动所述目标应用之后,所述方法还包括:
根据第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号;
根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,启动所述目标应用之后,所述方法还包括:
确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;
确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;
确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述启动所述目标应用,包括:
检测是否具有启动所述目标应用的权限;
确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;
确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
7.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:第一处理模块、第二处理模块和第三处理模块;其中,
所述第一处理模块,用于获取目标图像;所述目标图像表征另一终端运行目标应用过程中显示的任意一帧图像;
所述第二处理模块,用于识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息;
所述第三处理模块,用于确定终端本地未安装所述目标应用时,基于所述目标应用的信息获取所述目标应用的安装资源,根据所述安装资源安装所述目标应用;所述目标应用的信息,包括:目标应用标识,或者目标应用标识和第一进度;所述确定所述目标图像对应的所述目标应用的信息,包括:确定所述目标图像对应的场景特征或者关卡特征信息;从所述目标应用对应的图像数据库中查找与所述场景特征对应的目标应用标识;或,从所述目标应用对应的图像数据库中查找与所述场景特征对应的目标应用的第一进度;或,根据所述关卡特征信息确定所述目标图像对应的目标应用的第一进度。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二处理模块,还用于从所述目标图像中提取出所述目标应用的账号特征信息,根据所述账号特征信息确定所述目标图像对应的第一账号;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第四处理模块,用于确定终端本地已安装所述目标应用时,启动所述目标应用。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第四处理模块,还用于根据第一账号确定所述第一账号对应的当前进度;所述第一账号表征所述另一终端的用户针对所述目标应用的账号;根据所述第一账号和所述当前进度,显示所述第一账号针对当前进度的界面。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第四处理模块,还用于确定第二账号和第二进度;所述第二账号表征所述终端的用户针对所述目标应用的账号,所述第二进度表征所述第二账号的最高进度;
确定所述第一进度超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第二进度的界面并显示提示信息,用以提示未获得进入第一进度的权限;
确定所述第一进度未超过所述第二进度时,显示所述第二账号针对第一进度对应的界面。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第四处理模块,具体用于检测是否具有启动所述目标应用的权限;
确定具有启动所述目标应用的权限时,启动所述目标应用;
确定未具有启动所述目标应用的权限时,显示所述目标应用的信息;所述目标应用的信息包括以下至少之一:目标应用标识、所述目标图像对应的第一进度、所述目标图像对应的第一账号。
13.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,
所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
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