CN109523609B - 一种内容编辑的方法及终端 - Google Patents

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Abstract

一种内容编辑的方法及终端,涉及终端技术领域,该方法包括:终端显示可编辑的用户界面,其中,可编辑的用户界面显示多媒体内容和涂鸦内容,涂鸦内容为响应用户在多媒体内容上操作生成,可编辑的用户界面包括内容编辑区域,内容编辑区域用于添加或编辑多媒体内容和/或涂鸦内容。终端可以响应于添加或编辑涂鸦内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容;或者,终端响应于添加或编辑多媒体内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容。因而这种技术方案有助于用户修改的多媒体内容和/或涂鸦内容,从而有助于提高用户体验。

Description

一种内容编辑的方法及终端
技术领域
本申请涉及终端技术领域,特别涉及一种内容编辑的方法及终端。
背景技术
随着终端技术的进步,终端(例如手机、平板电脑等)等广泛应用于人们的工作和生活中。用户可以随时随地通过终端来记录心情、笔记、计划等信息。因此如何使得用户能够使用终端更便捷地记录如文字、图片、涂鸦等信息,具有重要的实用价值。
发明内容
本申请实施例提供了一种内容编辑的方法及终端,有助于使得用户在使用终端记录信息更加便捷,从而提高用户体验。
第一方面,本申请实施例提供的一种内容编辑的方法,该方法包括:
终端显示可编辑的用户界面,其中,可编辑的用户界面显示多媒体内容和涂鸦内容,涂鸦内容为响应用户在多媒体内容上操作生成,可编辑的用户界面包括内容编辑区域,内容编辑区域用于添加或编辑多媒体内容和/或涂鸦内容。终端可以响应于添加或编辑涂鸦内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容;或者,终端响应于添加或编辑多媒体内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容。
本申请实施例中由于可编辑的用户界面上显示多媒体内容和涂鸦内容时,能够编辑和/或添加多媒体内容或者涂鸦内容,因而有助于用户修改的多媒体内容和/或涂鸦内容,从而有助于提高用户体验。
应理解,本申请实施例中多媒体内容可以为文字、图片、音频、视频、动图等。
在一些实施例中,终端响应用户的切换操作,切换对多媒体内容和涂鸦内容的编辑。通过上述技术方案,有助于简化用户编辑或添加多媒体内容和涂鸦内容的实现方式。
在一些实施例中,内容编辑区域包括第一图层和第二图层。第一图层用于添加或编辑多媒体内容,第二图层用于添加或编辑涂鸦内容;终端响应于用户的第一操作,切换第一图层与第二图层的位置后,响应于添加或编辑涂鸦内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容。从而使得用户可以在第二图层的任意位置涂鸦。
在一些实施例中,可编辑的用户界面还包括功能按钮区域,功能按钮区域包括绘图按钮,第一操作为对绘图按钮的操作。从而有助于简化用户的操作方式。
在一些实施例中,第二图层的尺寸大小和第一图层的尺寸大小相同。从而使得用户可以在内容编辑区域的任意位置涂鸦。
在一些实施例中,第二图层为透明的。通过上述技术方案,有助于用户在多媒体内容上涂鸦。
在一些实施例中,终端响应于添加或编辑涂鸦内容的操作,存储涂鸦内容,其中,涂鸦内容是以稀疏点阵的方式保存的。有助于使得涂鸦内容不受图像大小的限制。
在一些实施例中,终端检测添加的涂鸦内容或多媒体内容达到或超过内容编辑区域的预设位置后,自动将内容编辑区域扩展预设大小。从而有助于用户添加涂鸦内容和/或多媒体内容。
第二方面,本申请实施例提供了一种终端,显示屏、一个或多个处理器、存储器;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述终端执行时,使得所述终端执行以下步骤:
显示可编辑的用户界面;其中,所述可编辑的用户界面显示多媒体内容和涂鸦内容,所述涂鸦内容为响应用户在所述多媒体内容上操作生成,所述可编辑的用户界面包括内容编辑区域,所述内容编辑区域用于添加或编辑所述多媒体内容和/或涂鸦内容;
响应于添加或编辑所述涂鸦内容的操作,在所述内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容;
响应于添加或编辑所述多媒体内容的操作,在所述内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容。
在一种可能的设计中,所述指令还包括:响应用户的切换操作切换对所述多媒体内容和所述涂鸦内容的编辑的指令。
在一种可能的设计中,所述内容编辑区域包括第一图层和第二图层;所述第一图层用于添加或编辑多媒体内容,所述第二图层用于添加或编辑涂鸦内容;所述指令还包括:
响应于用户的第一操作,切换所述第一图层与所述第二图层的位置的指令。
在一种可能的设计中,所述可编辑的用户界面还包括功能按钮区域,所述功能按钮区域包括绘图按钮,所述第一操作为对绘图按钮的操作。
在一种可能的设计中,所述第二图层的尺寸大小和所述第一图层的尺寸大小相同。
在一种可能的设计中,所述第二图层为透明的。
在一种可能的设计中,所述指令还包括:响应于添加或编辑所述涂鸦内容的操作存储所述涂鸦内容的指令,其中,所述涂鸦内容是以稀疏点阵的方式保存的。
在一种可能的设计中,所述指令还包括:检测添加的涂鸦内容或多媒体内容达到或超过所述内容编辑区域的预设位置后,自动将所述内容编辑区域扩展预设大小的指令。
第三方面,本申请实施例提供的一种芯片,所述芯片与终端中的存储器耦合,使得所述芯片在运行时调用所述存储器中存储的计算机程序,实现本申请实施例第一方面以及第一方面提供的任一可能设计的方法。
第四方面,本申请实施例的一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序在终端上运行时,使得终端执行第一方面以及第一方面任意一种可能的设计的方法。
第五方面,本申请实施例的一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行第一方面以及第一方面任意一种可能的设计的方法。
另外,第二方面至第五方面中任一种可能设计方式所带来的技术效果可参见第一方面中不同设计方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种终端的硬件结构的示意图;
图2为本申请的一实施例中的用户界面示意图;
图3为本申请一实施例第一图层和第二图层的位置关系示意图;
图4为本申请另一实施例中的用户界面的示意图;
图5为本申请另一实施例中的图层的示意图;
图6为本申请一实施例涂鸦内容的存储格式示意图;
图7为本申请一实施例内容编辑区域的扩展示意图;
图8为本申请另一实施例的用户界面的示意图;
图9为本申请实施例内容编辑方法的流程示意图;
图10为本申请一实施例终端的结构示意图;
图11为本申请另一实施例终端的结构示意图。
具体实施方式
应理解,本申请实施例中“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,可以表示以下三种关系:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B。其中A、B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一(项)个”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a、b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c,或a、b和c,其中a、b、c可以是单个,也可以是多个。
应理解,本申请实施例可以应用于终端中。本申请实施例中终端可以为便携式终端,诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴设备(如智能手表)、车载设备等。便携式终端的示例性实施例包括但不限于搭载
Figure BDA0001830394310000031
或者其它操作系统的便携式终端。上述便携式终端也可以是诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机(Laptop)等。还应当理解的是,在本申请其他一些实施例中,终端100也可以是具有触敏表面(例如触控面板)的台式计算机。
如图1所示,为本申请实施例提供的一种终端的硬件结构示意图。具体的,终端100可以包括处理器110、内部存储器121、外部存储器接口122、天线1、移动通信模块131、天线2、无线通信模块132、音频模块140、扬声器140A、受话器140B、麦克风140C、耳机接口140D、显示屏151、用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口152、摄像头153、按键154、传感器模块160、通用串行总线(universal serial bus,USB)接口170、充电管理模块180、电源管理模块181和电池182。在另一些实施例中,终端100还可以包括马达、指示器等。
其中,处理器110可以包括一个或多个处理单元。例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP)、调制解调处理器、图形处理器(graphics processingunit,GPU)、图像信号处理器(image signal processor,ISP)、控制器、视频编解码器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、基带处理器、和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
在一些实施例中,处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。示例的,处理器110中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从该存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行终端100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端100使用过程中所创建的数据(比如音频数据、电话本、备忘录等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
外部存储器接口122可以用于连接外部存储卡(例如,Micro SD卡),实现扩展终端100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口122与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐、视频等文件保存在外部存储卡中。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块131可以提供应用在终端100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块131可以包括至少一个滤波器、开关、功率放大器、低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块131可以由天线1接收电磁波信号,并对接收的电磁波信号进行滤波、放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块131还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波信号辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块131的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块131的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器140A、受话器140B等)输出声音信号,或通过显示屏151显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块131或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块132可以提供应用在终端100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如Wi-Fi网络)、蓝牙(bluetooth,BT)、全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GNSS)、调频(frequency modulation,FM)、近距离无线通信技术(near field communication,NFC)、红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块132可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块132经由天线2接收电磁波信号,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块132还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频、放大,经天线2转为电磁波信号辐射出去。
在一些实施例中,天线1和移动通信模块131耦合,天线2和无线通信模块132耦合,使得终端100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM)、通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS)、码分多址接入(code division multipleaccess,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA)、长期演进(longterm evolution,LTE)、BT、GNSS、WLAN、NFC、FM、和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS)、全球导航卫星系统(global navigationsatellite system,GLONASS)、北斗卫星导航系统(beidou navigation satellitesystem,BDS)、准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)等。
终端100可以通过音频模块140、扬声器140A、受话器140B、麦克风140C、耳机接口140D以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放、录音等。
音频模块140可以用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块140还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块140可以设置于处理器110中,或将音频模块140的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器140A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端100可以通过扬声器140A收听音乐、或接听免提通话。
受话器140B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器140B靠近人耳接听语音。
麦克风140C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风140C发声,麦克风140C可以用于采集用户的声音,然后,将用户的声音转换为电信号。终端100可以设置至少一个麦克风140C。在另一些实施例中,终端100可以设置两个麦克风140C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端100还可以设置三个、四个或更多麦克风140C,实现声音信号采集、降噪、还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口140D用于连接有线耳机。耳机接口140D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口、美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口等。
终端100可以通过GPU、显示屏151、以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏151和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏151可以用于显示图像、视频等。显示屏151可以包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,AMOLED)、柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED)、Miniled、MicroLed、Micro-oLed、量子点发光二极管(quantum dotlight emitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个显示屏151,N为大于1的正整数。
终端100还可以通过ISP、摄像头153、视频编解码器、GPU、显示屏151以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP可以用于处理摄像头153反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点、亮度、肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光、色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头153可以用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB、YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个摄像头153,N为大于1的正整数。
按键154可以包括开机键、音量键等。按键154可以是机械按键,也可以是触摸式按键。终端100可以接收按键输入,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
传感器模块160可以包括一个或多个传感器。例如,触摸传感器160A、指纹传感器160B、陀螺仪传感器160C、压力传感器160D、加速度传感器160E等。在一些实施例中,传感器模块160还可以包括环境传感器、距离传感器、接近光传感器、骨传导传感器等。
触摸传感器160A,也可称为“触控面板”。触摸传感器160A可以设置于显示屏151,由触摸传感器160A与显示屏151组成触摸屏,也可称为“触控屏”。触摸传感器160A用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器160A可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。然后终端100可以通过显示屏151提供与触摸操作相关的视觉输出,或者通过扬声器140A提供与触摸操作相关的听觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器160A也可以设置于终端100的表面,与显示屏151所处的位置不同。
指纹传感器160可以用于采集指纹。终端100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁、访问应用锁、指纹拍照、指纹接听来电等。
陀螺仪传感器160C可以用于确定终端100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器160C确定终端100围绕三个轴(即,x、y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器160C可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器160C检测电子设100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器160C还可以用于导航、体感游戏等场景。
压力传感器160D用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器160D可以设置于显示屏151。压力传感器160D的种类很多,如电阻式压力传感器、电感式压力传感器、电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于备忘录的应用图标时,执行查看备忘录的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于备忘录的应用图标时,执行新建备忘录的指令。
加速度传感器160E可检测终端100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端100静止时可检测出重力的大小及方向。加速度传感器160E还可以用于识别终端100的姿态,也可应用于横竖屏切换、计步器等应用。
在另一些实施例中,处理器110还可以包括一个或多个接口。例如,接口可以为SIM卡接口152。又例如,接口还可以为USB接口170。再例如,接口还可以为集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口、集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口、脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口、通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口、移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI)、通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口等。可以理解的是,本申请实施例可以通过接口连接终端100的不同模块,从而使得终端100能够实现不同的功能。例如拍照、处理等。需要说明的是,本申请实施例对终端100中接口的连接方式不作限定。
其中,SIM卡接口152可以用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口152,或从SIM卡接口152拔出,实现和终端100的接触和分离。终端100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口152可以支持Nano SIM卡、Micro SIM卡、SIM卡等。同一个SIM卡接口152可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口152也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口152也可以兼容外部存储卡。终端100可以通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端100可以采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端100中,不能和终端100分离。
USB接口170是符合USB标准规范的接口。例如,USB接口170可以包括Mini USB接口、Micro USB接口、USB Type C接口等。USB接口170可以用于连接充电器为终端100充电,也可以用于终端100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。USB接口170还可以用于连接其他终端,例如增强现实技术(augmented reality,AR)设备等。
充电管理模块180用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块180可以通过USB接口170接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块180可以通过终端100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块180为电池182充电的同时,还可以通过电源管理模块181为终端100供电。
电源管理模块181用于连接电池182、充电管理模块180与处理器110。电源管理模块181接收电池182和/或充电管理模块180的输入,为处理器110、内部存储器121、外部存储器、显示屏151、摄像头153、移动通信模块131和无线通信模块132等供电。电源管理模块181还可以用于监测电池容量、电池循环次数、电池健康状态(漏电、阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块181也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块181和充电管理模块180也可以设置于同一个器件中。
应理解,图1所示的终端100的硬件结构仅是一个示例。本申请实施例的终端100可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
另外,应理解,本申请实施例中的终端100可以通过安装不同的应用来实现不同的功能,其中应用可以为原生(native)应用,例如设置、电话、相机等,还可以为从应用商店下载的第三方应用,例如微信等。
下面结合图1所示的终端100对本申请实施例提供的内容编辑的方法进行详细说明。
本申请实施例中,终端100可以通过在可编辑的用户界面上添加或编辑多媒体内容(例如文字、图片等)和/或涂鸦内容,从而使得用户可以方便的修改或添加多媒体内容和涂鸦内容,有助于提高用户体验。
需要说明的是,本申请实施例的内容编辑的方法可以应用于具有记录多媒体内容功能的应用中。本申请实施例中的多媒体内容可以包括文字、音频、视频、图片、动图等。其中,具有记录多媒体内容功能的应用可以为备忘录,也可以为文档等。下面以备忘录为例,对本申请实施例提供的内容编辑的方法进行详细说明。当本申请实施例提供的方法应用于其它应用时,其实现方式与应用于备忘录类似,在此不再赘述。
终端100的显示屏151显示主界面,其中主界面包括备忘录图标。示例的,主界面可以如图2所示的用户界面200。用户界面200包括备忘录图标201。除此之外,用户界面200还可以包括其它应用的图标,例如设置图标、相机图标、图库图标等。在一些实施例中,用户界面200还可以包括状态栏202、可隐藏的导航栏203和Dock栏204。其中,状态栏202中可以包括运营商的名称(例如,中国移动等)、移动网络(如4G)、蓝牙图标、时间和剩余电量。此外,可以理解的是,在其他一些实施例中,状态栏202中还可以包括WiFi图标、外接设备图标等。导航栏203中可以包括后退按钮(back button)、主屏幕键按钮(home button)和历史任务查看按钮(menu button)。Dock栏中可以包括常用的应用图标,例如电话图标、信息图标、邮件图标和天气图标。需要说明的是,Dock栏中的应用图标可以根据用户的需求进行相应的设定。
终端100响应于对备忘录图标201的操作,在显示屏151显示用户界面210。示例的,用户界面210可以包括新建备忘录按钮211。在其他一些实施例中,当终端100已保存有备忘录时,用户界面210还可以包括已保存的备忘录列表212。在另一些实施例中,用户界面210中还可以包括搜索框213。终端100可以响应于用户在搜索框213中输入的关键字,使得显示屏151显示已保存的备忘录列表212中包括关键字的备忘录,从而有助于提高用户查找从已保存的备忘录列表212中查找备忘录的效率。
需要说明的是,对备忘录图标201的操作可以为用户对备忘录图标201的触摸操作,也可以为其它操作,例如长按或重按等操作。示例的,终端100可以通过触摸传感器160A来检测对备忘录的图标201的操作。此外,本申请实施例中终端100还可以响应于其它操作(例如,“打开备忘录”的语音指令、快捷手势操作等),在显示屏151显示用户界面210。
示例的,以对备忘录图标201的操作为对备忘录的图标201的触摸操作为例,终端100可以基于下列方式响应于对备忘录的图标201的操作:终端100的触摸传感器160A检测到对备忘录图标201的操作后,向处理器110(例如应用处理器)发送触摸事件,处理器110接收到触摸事件后,确定触摸事件的类型为打开备忘录的操作,然后通知显示屏151显示用户界面210。
终端100可以响应于对新建备忘录按钮211或者备忘录列表212中已保存的备忘录的操作,在显示屏151显示可编辑的用户界面。此外,终端100还可以响应于其它操作(例如快捷手势操作,或者新建备忘录的语音指令、又或者打开某一已保存的备忘录的语音指令等),在显示屏151显示可编辑的用户界面。
其中,可编辑的用户界面包括内容编辑区域。内容编辑区域可以显示多媒体内容和/或涂鸦内容。终端100可以响应于添加或编辑多媒体内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容;或者,终端100响应于添加或编辑多媒体内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容。本申请实施例中涂鸦内容可以响应用户在多媒体内容上的操作生成。在一些实施例中,内容编辑区域包括第一图层和第二图层,其中,第一图层用户添加或编辑多媒体内容,第二图层用于添加或编辑涂鸦内容,从而有助于简化涂鸦内容可以响应用户在多媒体内容上的操作生成的方式。示例的,第一图层和第二图层的位置关系可以如图3所示,以图层301为第一图层、图层302为第二图层为例,当图层301覆盖在图层302上时,终端100可以响应于添加和/或编辑多媒体内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容;当图层302覆盖于图层301上时,终端100可以响应于添加和/或编辑涂鸦内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容。其中,终端100可以响应于用户的操作,实现图层301和图层302的位置关系的切换,从而实现添加和/或编辑多媒体内容或涂鸦内容。
其中,编辑涂鸦内容的操作可以为删除涂鸦内容、改变涂鸦内容的颜色、改变涂鸦内容的线条的粗细等的操作。本申请实施例中添加辑多媒体内容的操作可以包括添加文字、图片、视频、音频等操作,编辑多媒体内容的操作可以包括删除多媒体内容、替换多媒体内容、复制多媒体内容、粘贴多媒体内容等的操作。
以终端100响应于对新建备忘录按钮211的操作,在显示屏151显示可编辑的用户界面为例。由于显示屏151是响应于新建备忘录按钮显示的可编辑的用户界面,当用户还未在可编辑的用户界面上进行多媒体内容和/或涂鸦内容的添加操作时,内容编辑区域可以是空白的,也可以自动显示创建备忘录的时间。
在一些实施例中,响应于对新建备忘录按钮211的操作,在显示屏151显示的可编辑的用户界面可以为如图2所示的用户界面220。在另一些实施例中,响应于对新建备忘录按钮211的操作,在显示屏151显示的可编辑的用户界面可以为如图2所示的用户界面230。用户界面220包括内容编辑区域221。内容编辑区域221包括第一图层和第二图层。终端100可以响应于对内容编辑区域221任意位置的触摸操作,将第一图层覆盖于第二图层之上。另外,终端还可以响应于内容编辑区域221任意位置的触摸操作,在用户界面230显示虚拟键盘。其中用户界面230显示虚拟键盘后的用户界面可以为如图2中所示的用户界面220。在一些实施例中,终端100可以响应于在用户界面220上的下拉操作等,隐藏虚拟键盘223。
其中,用户界面220包括内容编辑区域221和虚拟键盘223,且内容编辑区域221中的第一图层覆盖于第二图层之上。终端100可以响应于用户通过虚拟键盘223添加文字的操作,在内容编辑区域221显示添加相应的文字。需要说明的是,终端100是在第一图层上添加文字的。在一些实施例中,终端100还可以响应于用户的操作,在内容编辑区域221显示添加的图片、视频或者音频等。示例的,终端100可以在第一图层上添加图片、视频或者音频等。示例的,用户界面220还包括功能栏222。功能栏222包括相机按钮227、图片按钮226、语音按钮225中的至少一个。从而便于用户添加图片、音频和视频等。需要说明的是,功能栏222是可以隐藏的,也可以不隐藏。
终端100可以响应于对图片按钮226的操作,打开图库,并在显示屏151显示图库中保存的相片和视频等。终端100响应于选中图库中某一个或多个图片的操作,并在内容编辑区域223显示选中的图库中的某一个或多个图片。终端100可以响应于对相机按钮227的操作,打开相机,并在显示屏151显示相机的拍摄界面。当终端100检测到拍摄完成后,可以在内容编辑区域221显示通过相机拍摄的相片或者视频等。终端100可以响应于对语音按钮225的操作,通过麦克风140C或者其它声音采集设备来采集外接环境(如用户等发出的)中的声音,并在采集完成后,在内容编辑区域显示通过麦克风140C采集的语音。在一些实施例中,功能栏222中还可以包括文本编辑按钮228。终端100可以响应于对文本编辑按钮228的操作,对内容编辑区域221显示的文字的格式进行编辑。从而便于用户调整内容编辑区域221显示的文字的格式。
需要说明的是,终端100可以响应于第一操作,切换第一图层和第二图层的位置。在一些实施例中,第一操作可以为快捷手势操作,如三指上滑操作、或者两指下滑操作等,也可以为语音指令等。在另一些实施例中,功能栏222还包括绘图按钮224。第一操作可以为对绘图按钮224的操作。需要说明的是,本申请实施例中绘图按钮又可称之为涂鸦按钮,或者其它名称,对此不作限定。以绘图按钮为例。示例的,终端100响应于对用户界面220上包括的绘图按钮224的操作,切换第一图层和第二图层的位置,以使得第二图层覆盖于第一图层上。从而使得终端100可以响应于添加或编辑涂鸦内容的操作,在内容编辑区域221显示添加或编辑后的涂鸦内容。在一些实施例中,第二图层的尺寸大小等于第一图层的尺寸大小,由于第二图层覆盖于第一图层之上,因此,用户可以在内容编辑区域221的任意位置进行涂鸦。从而使得用户的可以对添加到第一图层上的多媒体内容进行批注或标记等。需要说明的是,第一图层的尺寸大小和第二图层的尺寸大小也可以不同。示例的,当第一图层的尺寸大小和第二图层的尺寸大小不同时,本申请实施例中第二图层的尺寸大小可以为多媒体内容所在区域的大小,在该种情况下,内容编辑区域的大小为第一图层的尺寸大小。在又一些实施例中,第二图层是透明的。本申请实施例中第一图层可以是透明的,也可以是非透明的,对此不作限定。从而有助于终端100显示多媒体内容和涂鸦内容。
另外,在一些实施例中,终端100响应于对用户界面220上包括的绘图按钮224的操作,还可以显示绘图工具栏。示例的,绘图工具栏441涂鸦工具栏中包括笔型和颜色选择按钮、擦除按钮、撤销键入按钮、恢复键入按钮和关闭按钮中的至少一个。本申请实施例对绘图工具栏包括的按钮不作限定。从而使得用户可以根据自己不同的需求进行涂鸦。示例的,终端100可以响应于对笔型和颜色选择按钮的操作,可以在显示屏151上显示用于涂鸦的各种笔(例如铅笔、毛笔等,其中,不同笔画出的线型不同)以及颜色(例如红色、黄色等)。用户可以从显示屏151上显示的用于涂鸦的各种笔和颜色中进行选择,例如用户选择红色和毛笔,则用户在终端100上涂鸦时,涂鸦内容中的颜色为红色,线型为毛笔对应的线型。又示例的,终端100可以响应于对擦除按钮的操作,擦除用户选中位置的涂鸦内容。终端100可以响应于对撤销键入按钮的操作,撤销最近一次输入的涂鸦内容。终端100可以响应于对恢复键入按钮的操作,恢复最近一次撤销的涂鸦内容。终端100可以响应于对关闭按钮417的操作,隐藏涂鸦工具栏411。
示例的,当用户在第一图层上添加的多媒体内容为“今天的会议要求,要把工作做细,深入细节调研。明确以下几点:1.杜绝表面主义2.群策群力3.事无巨细,从细节上抓成败”时,终端100显示的用户界面可以如图4中所示的用户界面400。用户界面400包括内容编辑区域221和功能栏222。内容编辑区域221显示添加的多媒体内容“今天的会议要求,要把工作做细,深入细节调研。明确以下几点:1.杜绝表面主义2.群策群力3.事无巨细,从细节上抓成败”。功能栏223中包括绘图按钮224。终端100响应于对用户界面220上包括的绘图按钮224的操作,切换第一图层和第二图层的位置,以及显示绘图工具栏411。示例的,终端100若响应于用户添加涂鸦内容420的操作,显示用户界面410,其中,用户界面410包括内容编辑区域221和绘图工具栏411。内容编辑区域221显示涂鸦内容420。示例的,用户界面410还可以包括功能栏222。
例如,如图5所示,第一图层为图层501,第二图层为图层502,图层502上包括添加的多媒体内容,图层501上包括添加的涂鸦内容420。内容编辑区域221显示的为图层520上包括添加的多媒体内容和图层501上包括添加的涂鸦内容420的叠加。
需要说明的是,用户可以在图层502上任意位置添加或编辑涂鸦内容。
本申请实施例中,当如图4所示,用户完成添加或编辑涂鸦内容的操作时,可以通过对完成按钮412操作,保存涂鸦内容420。在一些实施例中,终端100还可以响应于对完成按钮412的操作,在内容编辑区域221显示多媒体内容和涂鸦内容。为了便于用户查看备忘录,在一些实施例中,在显示屏151上显示多媒体内容和涂鸦内容时,第二图层覆盖于第一图层之上。终端100在保存涂鸦内容420之后,若检测到用户对内容编辑区域221操作,则可以重新切换第一图层和第二图层的位置,以使得第一图层覆盖于第二图层之上,使得用户可以重新对内容编辑区域中的多媒体内容进行操作。
需要说明的是,本申请实施例中对于多媒体内容和涂鸦内容的编辑或添加是可以交互切换的,具体的,可以响应于用户的操作进行切换。例如,响应于用户对绘图按钮的操作从编辑或添加多媒体内容切换到编辑或添加涂鸦内容。再例如,响应于用户完成涂鸦内容的操作,从编辑或添加涂鸦内容切换到编辑或添加多媒体内容。
其中,为了便于终端100保存涂鸦内容,使得终端100不受涂鸦内容的图像显示大小的限制,本申请实施例中可以采用稀疏点阵的方法存储涂鸦内容。示例的,若图4所示的涂鸦内容420是用户输入两个比划完成的,则涂鸦内容420以稀疏点阵存储时的格式示意图可以如图6所示。具体的,如图6所示,终端100以稀疏点阵的方式存储涂鸦内容420时,包括数据头、第一笔划和第二笔划,其中数据头包括涂鸦内容420的标识(如HWGRAFFI,其中涂鸦内容420的标识可以根据预设规则确定)、备忘录的版本号(VERSION)、涂鸦内容420所包括的笔划的总数目(PATH_COUNT)、涂鸦内容420的数据长度(DATA_COUNT)、用于提示保存第一笔划的起始位置的标识(PATH_INDEX1)、用于提示保存第二笔划的起始位置的标识(PATH_INDEX2)、第一笔划所使用的颜色索引(COLOR_INDEX1)、第二笔划所使用的颜色索引(COLOR_INDEX2)、第一笔划所使用的笔型索引(PEN_INDEX1)、第二笔划所使用的笔型索引(PEN_INDEX2)。第一笔划包括第一笔划的类型标识(STROKE1),用于指示第一笔划所使用的线型、以及组成第一比划的各个点的坐标(X、Y)以及宽度(WIDTH)。第二笔划包括第二笔划的类型标识(STROKE2),用于指示第二笔划所使用的线型、以及组成第二笔划的各个点的坐标(X、Y)以及宽度(WIDTH)。
需要说明的是,终端100将同一个内容编辑区域显示的多媒体内容和/或涂鸦内容保存到同一个文件中。以图4所述的用户界面410为例,多媒体内容“今天的会议要求,要把工作做细,深入细节调研。明确以下几点:1.杜绝表面主义2.群策群力3.事无巨细,从细节上抓成败”和涂鸦内容420保存在同一个文件中。
本申请实施例中终端100还可以当内容编辑区域221的第二图层覆盖于第一图层之上时,若检测到用户输入的涂鸦内容的位置到达在内容编辑区域中的预设位置(例如用户输入的涂鸦内容距离内容编辑区域的最底部400个像素),则自动将内容编辑区域扩展预设大小。示例的,终端100还可以通过处理器100(例如应用处理器)在内容编辑区域的第二图层覆盖于第一图层之上时,检测到用户输入的涂鸦内容的位置到达在内容编辑区域中的预设位置,则自动将内容编辑区域扩展预设大小。
其中,需要说明的是,本申请实施例中将内容编辑区域自动扩展预设大小指的是自动将第二图层和第一图层同时扩展预设大小。
示例的,终端100的显示屏151显示图4所示的用户界面410时,若检测到用户在第二图层502上添加的如图7所示涂鸦内容700的过程中,涂鸦到位置A后,第二图层和第一图层自动向下扩展预设大小。图7中阴影部分为第一图层和第二图层的扩展部分。其中预设大小可以根据需要进行设定。通常情况下,将预设大小可以设置为初始内容编辑区域的大小。应理解,当终端100响应于对新建备忘录按钮211的操作时,在显示屏151显示的用户界面所包括的内容编辑区域的大小为初始内容编辑区域的大小。此外,通常情况下,由于终端100的存储空间是有限的,为了避免无限制的扩展内容编辑区域,终端100可以在检测到用户输入的涂鸦内容的位置到达在内容编辑区域中的预设位置后,若确定内容编辑区域当前的大小未超过最大限制,则自动向下扩展预设大小。当内容编辑区域当前的大小达到最大限制时,则终端100不再向下扩展内容编辑区域的大小。
需要说明的是,本申请实施例中当第一图层覆盖与第二图层之上时,终端100当检测到用户添加的多媒体信息超出内容编辑区域当前的大小时,也可以自动扩展内容编辑区域的大小,其中自动扩展内容编辑区域大小的方式可以参见上述自动扩展内容编辑区域大小的方式,在此不再赘述。
例如,如图8所示,终端100的显示屏151显示用户界面800,其中用户界面800包括内容编辑区域801,其中区域802为初始内容编辑区域扩展后的区域。终端100可以响应于用户在显示屏151的区域810上下滑动操作,使得显视屏151显示相应内容编辑区域801中相应位置的内容。
还需要说明的是,以图2所示的用户界面210为例,本申请实施例中终端100还可以响应于用户选中已保存的备忘录列表212中的备忘录的操作,在显示屏151显示选中的备忘录的用户界面。其中终端可以响应于用户的操作,对选中的备忘录的用户界面上的多媒体内容或者涂鸦内容进行相应编辑和/或添加。具体的添加或编辑涂鸦内容和多媒体内容的方式与在新建的备忘录中添加或编辑涂鸦内容和多媒体内容的方式类似,在此不再赘述。
本申请实施例中各个实施例可以相互结合使用,也可以单独使用。
结合上述实施例及附图,本申请实施例提供一种内容编辑的方法,该方法可以在具有图1所示的硬件结构的终端100中实现。
如图9所示,本申请实施例提供的内容编辑方法的流程示意图。包括以下步骤。
步骤901,终端显示可编辑的用户界面,其中,可编辑的用户界面显示多媒体内容和涂鸦内容,涂鸦内容为响应用户在多媒体内容上操作生成,可编辑的用户界面包括内容编辑区域,内容编辑区域用于添加或编辑所述多媒体内容和/或涂鸦内容。
步骤902,终端响应于添加或编辑涂鸦内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容;或者终端响应于添加或编辑多媒体内容的操作,在内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容。
本申请实施例中图9所示的方法的具体实现方式可以参见上述相关实施例的介绍。
上述本申请提供的实施例中,从终端作为执行主体的角度对本申请实施例提供的方法进行了介绍。为了实现上述本申请实施例提供的方法中的各功能,终端可以包括硬件结构和/或软件模块,以硬件结构、软件模块、或硬件结构加软件模块的形式来实现上述各功能。上述各功能中的某个功能以硬件结构、软件模块、还是硬件结构加软件模块的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。
如图10所示,本申请实施例公开了一种终端1000,该终端1000可以包括:显示屏1001、一个或多个处理器1002、存储器1003、和多个应用程序1004;以及一个或多个计算机程序1005,上述各器件可以通过一个或多个通信总线1006连接。其中该一个或多个计算机程序1005包括指令,所述指令被存储在上述存储器1003中并被配置为被该一个或多个处理器1002执行,实现本申请实施例提供的内容编辑的方法。
基于相同的构思,图11所示为本申请的一种终端1100,包括显示模块1101和处理模块1102,其中显示模块1101可以用于执行图9所示的内容编辑方法中的步骤901,处理模块1102用于执行图9所示的内容编辑方法中的步骤902中响应于添加或编辑涂鸦内容或多媒体内容的操作,使得显示模块1101进行相应的显示。
上述各个实施例中涉及处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(digitalsignal processor,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存取存储器(random access memory,RAM)、闪存、只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的指令,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种内容编辑的方法,其特征在于,所述方法包括:
终端显示可编辑的用户界面,其中,所述可编辑的用户界面显示多媒体内容和涂鸦内容,所述涂鸦内容为响应用户在所述多媒体内容上操作生成,所述可编辑的用户界面包括内容编辑区域,所述内容编辑区域包括第一图层和第二图层,所述第一图层用于添加或编辑多媒体内容,所述第二图层用于添加或编辑涂鸦内容,所述第二图层的尺寸大小和所述第一图层的尺寸大小相同;
当所述第二图层覆盖于所述第一图层上时,所述终端响应于在所述第二图层上添加或编辑所述涂鸦内容的操作,在所述内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容;或者
当所述第一图层覆盖于所述第二图层上时,所述终端响应于在所述第一图层上添加或编辑所述多媒体内容的操作,在所述内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容,其中,所述添加或编辑所述多媒体内容的操作包括添加或编辑文字的操作;
其中,所述方法还包括:
所述终端响应用户的切换操作,切换对所述多媒体内容和所述涂鸦内容的编辑;
所述终端检测添加的涂鸦内容或多媒体内容达到或超过所述内容编辑区域的预设位置后,自动将所述内容编辑区域扩展预设大小。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端响应于添加或编辑所述涂鸦内容的操作,在所述内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容之前,所述方法还包括:
所述终端响应于用户的第一操作,切换所述第一图层与所述第二图层的位置。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述可编辑的用户界面还包括功能按钮区域,所述功能按钮区域包括绘图按钮,所述第一操作为对绘图按钮的操作。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二图层为透明的。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端响应于添加或编辑所述涂鸦内容的操作,存储所述涂鸦内容,其中,所述涂鸦内容是以稀疏点阵的方式保存的。
6.一种终端,其特征在于,包括:显示屏、一个或多个处理器、存储器;所述处理器通过总线与所属显示屏和所述存储器连接;
多个应用程序;
以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述终端执行时,使得所述终端执行以下步骤:
显示可编辑的用户界面;其中,所述可编辑的用户界面显示多媒体内容和涂鸦内容,所述涂鸦内容为响应用户在所述多媒体内容上操作生成,所述可编辑的用户界面包括内容编辑区域,所述内容编辑区域包括第一图层和第二图层,所述第一图层用于添加或编辑多媒体内容,所述第二图层用于添加或编辑涂鸦内容,所述第二图层的尺寸大小和所述第一图层的尺寸大小相同;
当所述第二图层覆盖于所述第一图层上时,响应于在所述第二图层上添加或编辑所述涂鸦内容的操作,在所述内容编辑区域显示添加或编辑后的涂鸦内容;
当所述第一图层覆盖于所述第二图层上时,响应于在所述第一图层上添加或编辑所述多媒体内容的操作,在所述内容编辑区域显示添加或编辑后的多媒体内容,其中,所述添加或编辑所述多媒体内容的操作包括添加或编辑文字的操作;
其中,所述指令还包括:
响应用户的切换操作切换对所述多媒体内容和所述涂鸦内容的编辑的指令;
检测添加的涂鸦内容或多媒体内容达到或超过所述内容编辑区域的预设位置后,自动将所述内容编辑区域扩展预设大小的指令。
7.如权利要求6所述的终端,其特征在于,所述指令还包括:
响应于用户的第一操作,切换所述第一图层与所述第二图层的位置的指令。
8.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述可编辑的用户界面还包括功能按钮区域,所述功能按钮区域包括绘图按钮,所述第一操作为对绘图按钮的操作。
9.如权利要求6所述的终端,其特征在于,所述第二图层为透明的。
10.如权利要求6所述的终端,其特征在于,所述指令还包括:
响应于添加或编辑所述涂鸦内容的操作存储所述涂鸦内容的指令,其中,所述涂鸦内容是以稀疏点阵的方式保存的。
11.一种芯片,其特征在于,所述芯片与终端中的存储器耦合,使得所述芯片在运行时调用所述存储器中存储的计算机程序,实现如权利要求1至5任一所述的方法。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,当计算机程序在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1至5任一所述的方法。
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