CN109513214A - 游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备 - Google Patents

游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备 Download PDF

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CN109513214A CN201811404925.7A CN201811404925A CN109513214A CN 109513214 A CN109513214 A CN 109513214A CN 201811404925 A CN201811404925 A CN 201811404925A CN 109513214 A CN109513214 A CN 109513214A
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Abstract

本发明涉及一种游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备,其中的方法包括:将待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;将通用游戏开发包接入第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;将第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层并打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。本发明可以方便的将待转接的游戏开发包从第一渠道转接到第二渠道,减少了研发方的工作量,提高了工作效率。

Description

游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备
技术领域
本发明涉及游戏处理领域,特别是涉及一种游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
随着游戏市场竞争的越来越激烈,为了降低风险,游戏联合运营成为了游戏市场的一种重要形式。游戏联合运营是指游戏研发方以合作分成的方式将游戏应用嫁接到其他联运平台之上运营,即游戏研发方提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源;联运平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营;双方以游戏联合运营为合作基础,利益共享风险共担,从而实现双方利益的最大化。
游戏研发方将研发的游戏应用嫁接到其他联运平台时,通常需要将游戏应用接入到联运平台这个渠道提供的渠道软件开发工具包(Software Development Kit,以下简称“SDK”)中,获得渠道游戏包,以实现游戏应用的登陆、支付等功能的转接,再将渠道游戏包上架到联运平台。
发明人在实现本发明的过程中,发现:不同渠道提供的渠道软件开发工具包并不相同,游戏研发方一般也会提供多个游戏应用,而将这些游戏应用接入不同的渠道时,需要将每个游戏应用逐个接入不同的渠道软件开发工具包中,增加了游戏研发方的工作量,降低了工作效率。
发明内容
基于此,本发明的目的在于,提供一种游戏应用转接渠道的方法,其具有减少研发方的工作量,提高了工作效率的优点。
一种游戏应用转接渠道的方法,包括如下步骤:
获取待转接的第一渠道游戏包,并将所述待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;其中,所述待转接的第一渠道游戏包为待转接的游戏应用开发包接入第一渠道的软件开发工具包后形成的游戏包;
获取通用游戏开发包、以及第二渠道的软件开发工具包,并将所述通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;
将所述第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;
将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,并将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
本发明通过将通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包,进而对于任何需要转接的渠道游戏解压包,只需要将其接口层和实现层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,无需对游戏解压包进行底层研究,也不需要专业的技术人员,就可以方便的实现将待转接的游戏开发包从第一渠道转接到第二渠道,达到在第二渠道内上架的目的,减少了研发方的工作量,提高了工作效率。进一步地,只需要一次通用游戏开发包的配接,就可以自动地将多个游戏应用转接到其他渠道,大大方便了渠道转接工作。
在一个实施例中,将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层的步骤,包括:将待转接的第一渠道游戏解压包中的smali文件转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的smali文件。
在一个实施例中,还包括步骤:获取待转接的第一渠道游戏包的获取路径、获取第二渠道的获取路径;根据待转接的第一渠道游戏包的获取路径获取待转接的第一渠道游戏包以及待转接的第一渠道游戏包中游戏应用开发包的配置信息;根据第二渠道的获取路径获取第二渠道的软件开发工具包以及第二渠道的配置信息,以自动获取待转接的第一渠道游戏包以及获取第二渠道的软件开发工具包、以及自动获取配置信息。
在一个实施例中,所述将待转接的第一渠道游戏解压包的实现层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的实现层的步骤,包括:
将第二渠道的通用渠道游戏解压包的资源文件复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹,并将所述待转接的第一渠道游戏解压包中的资源文件重新生成资源ID,且将资源ID同步到待转接的第一渠道游戏解压包的每个R文件中;
将第二渠道的通用渠道游戏解压包的动态链接库复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹;
将第二渠道的通用渠道游戏解压包中第二渠道的软件开发工具包定义的全局配置文件声明到待转接的第一渠道游戏解压包中;
根据第二渠道的通用渠道游戏解压包和待转接的第一渠道游戏解压包的代码,在待转接的第一渠道游戏解压包生成一份mainDexList文件,并在mainDexList文件中声明第一个dex文件中必须包含的类;
根据第二渠道的配置信息以及待转接的游戏应用开发包的配置信息,获得带第二渠道角标的icon,并将待转接的第一渠道游戏包的icon替换为带第二渠道角标的icon,且将待转接的第一渠道游戏包的闪屏替换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的闪屏。
在一个实施例中,所述将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层之后,将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包之前,还包括步骤:将待转接的第一渠道游戏解压包的参数密钥转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的参数密钥。
本发明还提供一种游戏应用接入渠道的装置,包括:
待转接的第一渠道游戏包获取模块,用于获取待转接的第一渠道游戏包,并将所述待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;其中,所述待转接的第一渠道游戏包为待转接的游戏应用开发包接入第一渠道的软件开发工具包后形成的游戏包;
第二渠道的通用渠道游戏包获取模块,用于获取通用游戏开发包、以及第二渠道的软件开发工具包,并将所述通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;
通用渠道游戏包解压模块,用于将所述第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;
第二渠道的渠道游戏包获取模块,用于将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,并将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的游戏应用接入渠道的方法的步骤。
本发明还提供一种计算机设备,包括储存器、处理器以及储存在所述储存器中并可被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任意一项所述的游戏应用接入渠道的方法的步骤。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
附图说明
图1为本发明实施例中游戏应用转接渠道的方法的流程图;
图2为本发明实施例中获取第二渠道的渠道游戏包的流程图。
具体实施方式
本发明的说明书、权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排它的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
请参阅图1,本发明提供的游戏应用转接渠道的方法,包括如下步骤:
步骤S1:获取待转接的第一渠道游戏包,并将所述待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;其中,所述待转接的第一渠道游戏包为待转接的游戏应用开发包接入第一渠道的软件开发工具包后形成的游戏包。
其中,所述待转接的游戏应用开发包并不包含任何的渠道软件开发工具包,通过在待转接的游戏应用开发包上加入第一渠道软件开发工具包,生成待转接的第一渠道游戏包。所述待转接的第一渠道游戏包为可在第一渠道上架的游戏包,其接口层和实现层的指向为第一渠道。其中,本实施中的接口层和实现层为基于代码设计模式的层级,接口层为供外部接入并在第一渠道上架的方法,例如登陆、支付的方法,接口层只是一个定义的方法,仅仅是一个空壳代码,比如一个登录接口,它逻辑的真正实现是通过java反射机制定向到另一个代码模块,从而根据另一个代码模块来进行登录实现。所述实现层为用于供实现内部逻辑的功能模块,比如登录,所述实现层是调用该渠道游戏包中的第一渠道的软件开发工具包来实现登录实现。
步骤S2:获取通用游戏开发包、以及第二渠道的软件开发工具包,并将所述通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包。
其中,所述通用游戏开发包为待转接的游戏应用开发包的非正式开发包demo,其具有待转接的游戏应用开发包的基本功能,包括初始化、登陆、登出账号、支付、上报游戏角色信息、切换账号等用于与渠道交互的功能。所述通用游戏开发包中其他无用模块较少,集成、调试和打包起来最方便,而且具有其他游戏应用开发包的通用性,也即通过通用游戏开发包接入第二渠道的软件开发工具包获得的第二渠道的通用渠道游戏包,其他渠道游戏包需要转接到第二渠道时,只需要根据第二渠道的通用渠道游戏包,将自身的渠道游戏包进行转换就可以实现将初始化、登陆、登出账号、支付、上报游戏角色信息、切换账号等功能转接到第二渠道中实现,大大方便了渠道的转接,提高了渠道转接的效率。
其中,所述第二渠道的通用渠道游戏包为可在第二渠道上架的游戏包,其接口层和实现层的指向为第二渠道。
步骤S3:将所述第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包。
步骤S4:将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,并将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
本发明通过将通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包,进而对于任何需要转接的渠道游戏解压包,只需要将其接口层和实现层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,无需对游戏解压包进行底层研究,也不需要专业的技术人员,就可以方便的实现将待转接的游戏开发包从第一渠道转接到第二渠道,达到在第二渠道内上架的目的,减少了研发方的工作量,提高了工作效率。进一步地,只需要一次通用游戏开发包的配接,就可以自动地将多个游戏应用转接到其他渠道,大大方便了渠道转接工作。
在一个实施例中,采用jar工具实现本发明游戏应用转接方法,以实现游戏应用的自动转接。
在一个实施例中,还获取待转接的第一渠道游戏包的获取路径、获取第二渠道的获取路径;根据待转接的第一渠道游戏包的获取路径获取待转接的第一渠道游戏包;根据第二渠道的获取路径获取第二渠道的软件开发工具包,以自动获取待转接的第一渠道游戏包以及获取第二渠道的软件开发工具包。
在一个实施例中,根据第二渠道的获取路径获取第二渠道的配置信息;根据待转接的第一渠道游戏包获取待转接的第一渠道游戏包中游戏应用开发包的配置信息,以自动获取配置信息。其中,所述第二渠道的配置信息包括第二渠道的参数、第二渠道的名字、第二渠道的闪屏、第二渠道的软件开发工具包的包名、第二渠道的通用渠道游戏包的路径、以及第二渠道的软件开发工具包的特殊处理打包入口等。所述待转接的第一渠道游戏包中游戏应用开发包的配置信息包括游戏接入是否支持切换账号、游戏的主activity、游戏的闪屏位置等相关游戏信息。
在一个实施例中,将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层的步骤,包括:将待转接的第一渠道游戏解压包中的smali文件转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的smali文件。其中,待转接的第一渠道游戏解压包的接口层实质是java里面的类,这个类里面包含各个功能(比如登录、支付等)的java方法,一个java类通过编译打包到apk里面,再从apk里面用apktool解压出来就变成了一个对应汇编(smali)文件。第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层也定义了java包路径且类名跟待转接的第一渠道游戏包接口层主类一模一样的java类,加入所有待转接的第一渠道游戏包接口层方法,通过将待转接的第一渠道游戏解压包中的smali文件转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的smali文件,进而将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层指向第二渠道的实现。其中,汇编(smali)文件与java中的类是一一对应的。
在一个实施例中,待转接的游戏应用开发包若包含多个dex文件,则将所述待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包中会包括多个汇编(smali)文件夹,因此,在将渠道游戏解压包解包后,需要先将多个smali文件夹进行合并成一个smali文件夹。其中dex文件为能够被DVM或者Art虚拟机执行并且加载的文件格式,用于记录整个应用(通常是一个Android应用)的所有类文件的信息。
在一个实施例中,还需要对待转接的第一渠道游戏解压包中的apktool.yml文件进行解析处理,将游戏编译的minSdkVersion和targetSdkVersion等处理成适配待转接的游戏应用开发包和第二渠道的软件开发工具包,并且为待转接的游戏应用开发包和第二渠道的软件开发工具包中最大的版本。
请参阅图2,在一个实施例中,步骤S4中,所述将待转接的第一渠道游戏解压包的实现层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的实现层的步骤,包括:
步骤S41:将第二渠道的通用渠道游戏解压包的资源文件复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹,并将所述待转接的第一渠道游戏解压包中的资源文件重新生成资源ID,且将资源ID同步到待转接的第一渠道游戏解压包的每个R文件中。
其中,资源文件为指存在于JAVA类路径中的非class文件,资源文件的类型可以是图片、音频、视频、文字资源,或者其他可以在计算机中展示的内容等等。
步骤S42:将第二渠道的通用渠道游戏解压包的动态链接库复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹。
动态链接库表示形式为.so文件,其中的一个.so文件可以多个代码同时使用,但是使用内存只有一份,节省内存,可以随主代码一起编译。
步骤S43:将第二渠道的通用渠道游戏解压包中第二渠道的软件开发工具包定义的全局配置文件声明到待转接的第一渠道游戏解压包中。
全局配置文件(AndroidManifest)是Android应用程序中最重要的文件之一,是每个android程序中必须的文件,描述了package中暴露的组件(activities,services等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。
步骤S44:根据第二渠道的通用渠道游戏解压包和待转接的第一渠道游戏解压包的代码,在待转接的第一渠道游戏解压包生成一份mainDexList文件,并在mainDexList文件中声明第一个dex文件中必须包含的类。
其中,mainDexList文件列举了最终哪些类会被打包进第一个dex文件里面。在执行打包生成dex的时候,会调用dx(安卓官方生成dex的命令脚本),这个命令有一个可选的参数“--main-dex-list”,传入一个文件来指明哪些类会被打包进第一个dex,而mainDexList文件,则是在这个过程中传入dx命令脚本中的。
对于待转接的游戏应用开发包若包含多个dex时,获得待转接的第一渠道游戏解压包的smali文件夹是由多个smali文件夹合并而成,因此,在此步骤中,还需将合并后的smali文件夹拆分成多个smali文件夹。
步骤S45:根据第二渠道的配置信息以及待转接的游戏应用开发包的配置信息,获得带第二渠道角标的icon,并将待转接的第一渠道游戏包的icon替换为带第二渠道角标的icon,且将待转接的第一渠道游戏包的闪屏替换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的闪屏。
其中,icon是一种图标格式,用于系统图标、软件图标等。
在一个实施例中,将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,可根据不同的游戏应用需求或特殊逻辑,对转换后的待转接的第一渠道游戏解压包进行灵活配置或特殊逻辑处理。
在一个实施例中,所述将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层之后,将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包之前,还包括步骤:将待转接的第一渠道游戏解压包的参数密钥转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的参数密钥。
在一个实施例中,所述将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包的步骤,包括:
读取mainDexList的配置,将配置中设置的重要类生成到第一个dex中;其中,如果有空余(dex的method count小于64k),则继续按顺序将其他类打入dex,否则新建一个dex文件,将其他类打进新dex里面。
对待转接的第一渠道游戏包中的待转接的游戏应用开发包原先没有或者被转换过的、经过apktool编译过的相关文件(assets、libs、res、dex)等,利用aapt工具add或者update适配到待转接的游戏应用开发包中,一方面防止游戏assets过多,利用apktool直接打包,会报命令过长的异常的问题;另一方面防止因游戏母包本身对assets里面的游戏资源文件进行特殊压缩处理,导致直接回编时,破坏掉游戏本身的压缩处理,导致包体变大的问题。
对打包生成的包进行对齐和重签名,重命名包体名称输出获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
本发明还提供一种游戏应用接入渠道的装置,包括:
待转接的第一渠道游戏包获取模块,用于获取待转接的第一渠道游戏包,并将所述待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;其中,所述待转接的第一渠道游戏包为待转接的游戏应用开发包接入第一渠道的软件开发工具包后形成的游戏包;
第二渠道的通用渠道游戏包获取模块,用于获取通用游戏开发包、以及第二渠道的软件开发工具包,并将所述通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;
通用渠道游戏包解压模块,用于将所述第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;
第二渠道的渠道游戏包获取模块,用于将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,并将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
本发明通过将通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包,进而对于任何需要转接的渠道游戏解压包,只需要将其接口层和实现层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,无需对游戏解压包进行底层研究,也不需要专业的技术人员,就可以方便的实现将待转接的游戏开发包从第一渠道转接到第二渠道,达到在第二渠道内上架的目的,减少了研发方的工作量,提高了工作效率。进一步地,只需要一次通用游戏开发包的配接,就可以自动地将多个游戏应用转接到其他渠道,大大方便了渠道转接工作。
在一个实施例中,还包括路径获取模块;所述路径获取模块,用于获取待转接的第一渠道游戏包的获取路径、获取第二渠道的获取路径;并根据待转接的第一渠道游戏包的获取路径获取待转接的第一渠道游戏包、以及第二渠道的配置信息,根据第二渠道的获取路径获取第二渠道的软件开发工具包、以及待转接的第一渠道游戏包中游戏应用开发包的配置信息。
在一个实施例中,所述第二渠道的渠道游戏包获取模块,包括接口层转换模块,用于将待转接的第一渠道游戏解压包中的smali文件转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的smali文件。其中,待转接的第一渠道游戏解压包的接口层实质是java里面的类,这个类里面包含各个功能(比如登录、支付等)的java方法,一个java类通过编译打包到apk里面,再从apk里面用apktool解压出来就变成了一个对应汇编(smali)文件。第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层也定义了java包路径且类名跟待转接的第一渠道游戏包接口层主类一模一样的java类,加入所有待转接的第一渠道游戏包接口层方法,通过将待转接的第一渠道游戏解压包中的smali文件转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的smali文件,进而将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层指向第二渠道的实现。其中,汇编(smali)文件与java中的类是一一对应的。
在一个实施例中,所述第二渠道的渠道游戏包获取模块,包括:
资源文件复制模块,用于将第二渠道的通用渠道游戏解压包的资源文件复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹,并将所述待转接的第一渠道游戏解压包中的资源文件重新生成资源ID,且将资源ID同步到待转接的第一渠道游戏解压包的每个R文件中;
动态链接库复制模块,用于将第二渠道的通用渠道游戏解压包的动态链接库复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹;
全局配置文件声明模块,用于将第二渠道的通用渠道游戏解压包中第二渠道的软件开发工具包定义的全局配置文件声明到待转接的第一渠道游戏解压包中;
mainDexList文件生成模块,用于根据第二渠道的通用渠道游戏解压包和待转接的第一渠道游戏解压包的代码,在待转接的第一渠道游戏解压包生成一份mainDexList文件,并在mainDexList文件中声明第一个dex文件中必须包含的类;
icon和闪屏设置模块,用于根据第二渠道的配置信息以及待转接的游戏应用开发包的配置信息,获得带第二渠道角标的icon,并将待转接的第一渠道游戏包的icon替换为带第二渠道角标的icon,且将待转接的第一渠道游戏包的闪屏替换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的闪屏。
打包模块,用于将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的游戏应用接入渠道的方法的步骤。
本发明可采用在一个或多个其中包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机可读储存介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本发明还提供一种计算机设备,包括储存器、处理器以及储存在所述储存器中并可被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任意一项所述的游戏应用接入渠道的方法的步骤。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏应用转接渠道的方法,其特征在于,包括如下步骤:
获取待转接的第一渠道游戏包,并将所述待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;其中,所述待转接的第一渠道游戏包为待转接的游戏应用开发包接入第一渠道的软件开发工具包后形成的游戏包;
获取通用游戏开发包、以及第二渠道的软件开发工具包,并将所述通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;
将所述第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;
将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,并将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
2.根据权利要求1所述的游戏应用接入渠道的方法,其特征在于,还包括步骤:获取待转接的第一渠道游戏包的获取路径、获取第二渠道的获取路径;根据待转接的第一渠道游戏包的获取路径获取待转接的第一渠道游戏包以及待转接的第一渠道游戏包中游戏应用开发包的配置信息;根据第二渠道的获取路径获取第二渠道的软件开发工具包以及第二渠道的配置信息。
3.根据权利要求2所述的游戏应用接入渠道的方法,其特征在于,将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层的步骤,包括:将待转接的第一渠道游戏解压包中的smali文件转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的smali文件。
4.根据权利要求2所述的游戏应用接入渠道的方法,其特征在于,所述将待转接的第一渠道游戏解压包的实现层转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的实现层的步骤,包括:
将第二渠道的通用渠道游戏解压包的资源文件复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹,并将所述待转接的第一渠道游戏解压包中的资源文件重新生成资源ID,且将资源ID同步到待转接的第一渠道游戏解压包的每个R文件中;
将第二渠道的通用渠道游戏解压包的动态链接库复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹;
将第二渠道的通用渠道游戏解压包中第二渠道的软件开发工具包定义的全局配置文件声明到待转接的第一渠道游戏解压包中;
根据第二渠道的通用渠道游戏解压包和待转接的第一渠道游戏解压包的代码,在待转接的第一渠道游戏解压包生成一份mainDexList文件,并在mainDexList文件中声明第一个dex文件中必须包含的类;
根据第二渠道的配置信息以及待转接的游戏应用开发包的配置信息,获得带第二渠道角标的icon,并将待转接的第一渠道游戏包的icon替换为带第二渠道角标的icon,且将待转接的第一渠道游戏包的闪屏替换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的闪屏。
5.根据权利要求1所述的游戏应用接入渠道的方法,其特征在于,所述将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层之后,将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包之前,还包括步骤:将待转接的第一渠道游戏解压包的参数密钥转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的参数密钥。
6.一种游戏应用接入渠道的装置,其特征在于,包括:
待转接的第一渠道游戏包获取模块,用于获取待转接的第一渠道游戏包,并将所述待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;其中,所述待转接的第一渠道游戏包为待转接的游戏应用开发包接入第一渠道的软件开发工具包后形成的游戏包;
第二渠道的通用渠道游戏包获取模块,用于获取通用游戏开发包、以及第二渠道的软件开发工具包,并将所述通用游戏开发包接入所述第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;
通用渠道游戏包解压模块,用于将所述第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;
第二渠道的渠道游戏包获取模块,用于将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层,并将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
7.根据权利要求6所述的游戏应用接入渠道的装置,其特征在于,还包括路径获取模块;所述路径获取模块,用于获取待转接的第一渠道游戏包的获取路径、获取第二渠道的获取路径;并根据待转接的第一渠道游戏包的获取路径获取待转接的第一渠道游戏包、以及第二渠道的配置信息,根据第二渠道的获取路径获取第二渠道的软件开发工具包、以及待转接的第一渠道游戏包中游戏应用开发包的配置信息。
8.根据权利要求7所述的游戏应用接入渠道的装置,其特征在于,所述第二渠道的渠道游戏包获取模块,包括:
资源文件复制模块,用于将第二渠道的通用渠道游戏解压包的资源文件复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹,并将所述待转接的第一渠道游戏解压包中的资源文件重新生成资源ID,且将资源ID同步到待转接的第一渠道游戏解压包的每个R文件中;
动态链接库复制模块,用于将第二渠道的通用渠道游戏解压包的动态链接库复制到待转接的第一渠道游戏解压包的对应文件夹;
全局配置文件声明模块,用于将第二渠道的通用渠道游戏解压包中第二渠道的软件开发工具包定义的全局配置文件声明到待转接的第一渠道游戏解压包中;
mainDexList文件生成模块,用于根据第二渠道的通用渠道游戏解压包和待转接的第一渠道游戏解压包的代码,在待转接的第一渠道游戏解压包生成一份mainDexList文件,并在mainDexList文件中声明第一个dex文件中必须包含的类;
icon和闪屏设置模块,用于根据第二渠道的配置信息以及待转接的游戏应用开发包的配置信息,获得带第二渠道角标的icon,并将待转接的第一渠道游戏包的icon替换为带第二渠道角标的icon,且将待转接的第一渠道游戏包的闪屏替换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的闪屏;
打包模块,用于将转换后的待转接的第一渠道游戏解压包打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。
9.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任意一项所述的游戏应用接入渠道的方法的步骤。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括储存器、处理器以及储存在所述储存器中并可被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任意一项所述的游戏应用接入渠道的方法的步骤。
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