CN109508212A - 图形渲染方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图形渲染方法,应用于虚拟化系统,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,该方法包括:在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。本发明还公开了一种图形渲染设备和一种计算机可读存储介质。本发明能够解决现有的虚拟机监视器实现3D渲染的渲染性能不高以及受制于硬件厂商的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟化技术领域,尤其涉及图形渲染方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,虚拟化移动办公已经成为越来越多办公人员的基本需求。所谓虚拟化移动办公,即通过桌面虚拟化服务器把企业应用发布出来,用户只需远程登录专属的虚拟桌面,即可随时随地的使用各种企业应用,效果与在企业内部使用实体电脑的桌面一致。
目前,桌面虚拟化服务器可以支持虚拟机的3D(三维)应用来实现3D的图形显示,由于3D应用程序运行在Hypervisor(虚拟机监视器)管理的虚拟机中,它需要虚拟机能够像物理机一样,提供虚拟的“显卡”以满足程序的3D场景使用。现有的Hypervisor实现虚拟显卡的方式主要有如下两种:
1)由软件实现虚拟GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器),实际渲染由CPU完成。这种方式由于使用CPU来完全模拟GPU的工作,显著增加了CPU的负担,不仅如此,由于一些GPU的一些工作(如浮点坐标计算,高清纹理贴图)并不适合CPU进行,因此渲染性能和能效比极低。
2)硬件方案。依赖显卡厂商提供虚拟化接口,通过硬件厂商对驱动的修改,将一块物理显卡划分为多块虚拟显卡供多个虚拟机使用。这种方案的缺点在于:由于Hypervisor平台的多样性且缺乏统一的硬件标准,没有硬件厂商对各种Hyperviosr都一一支持,显卡厂商各自为阵,导致在实现3D加速功能时需要向各家显卡厂商定制,方案不仅不通用,而且还受到显卡厂商的制约。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种图形渲染方法、设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有的虚拟机监视器实现3D渲染的渲染性能不高以及受制于硬件厂商的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种图形渲染方法,应用于虚拟化系统,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述图形渲染方法包括如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
可选地,所述虚拟化系统还包括合成模块,所述图形渲染方法还包括:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染;
将渲染后的三维图形和二维图形发送至所述合成模块,以使所述合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成。
可选地,所述在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染的步骤包括:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的二维图形渲染。
可选地,所述在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染的步骤包括:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述虚拟机监视器的中央处理器,以使所述中央处理器对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
可选地,所述通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染的步骤包括:
通过所述渲染模块判断所述三维图形渲染请求是否为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求;
若是,则调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种图形渲染设备,应用于虚拟化系统,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述图形渲染设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的图形渲染程序,所述图形渲染程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
可选地,所述虚拟化系统还包括合成模块,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染;
将渲染后的三维图形和二维图形发送至所述合成模块,以使所述合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成。
可选地,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的二维图形渲染。
可选地,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述虚拟机监视器的中央处理器,以使所述中央处理器对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,应用于虚拟化系统,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述计算机可读存储介质上存储有图形渲染程序,所述图形渲染程序被处理器执行时实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
本发明虚拟机监视器在接收到虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至渲染模块;通过所述渲染模块调用物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。通过上述方式,本发明虚拟机监视器直接通过渲染模块调用物理图形处理器实现三维图形渲染,相对于现有技术中的通过CPU实现三维图形渲染,渲染性能更高;此外,由于没有使用虚拟GPU实现三维图形渲染,因此也不用依赖于硬件厂商的显卡定制和划分,从而解决了现有的虚拟机监视器实现3D渲染的渲染性能不高以及受制于硬件厂商的技术问题。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图;
图2为现有技术中硬件方案的实现3D图形渲染的场景示意图;
图3为本发明图形渲染方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明图形渲染方法第一实施例中实现3D图形渲染的场景示意图;
图5为本发明图形渲染方法第二实施例的流程示意图;
图6为本发明图形渲染方法第三实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例的主要解决方案是:在接收到虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至渲染模块;通过所述渲染模块调用物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
现有的虚拟机监视器实现虚拟显卡的方式一种是由软件实现虚拟GPU,实际渲染由CPU完成,这种方式渲染性能和能效比极低;另一种是硬件方案,即依赖显卡厂商提供虚拟化接口,通过硬件厂商对驱动的修改,将一块物理显卡划分为多块虚拟显卡供多个虚拟机使用,这种方案受限于不同的硬件厂商。
在本发明中,虚拟机监视器直接通过渲染模块调用物理图形处理器实现三维图形渲染,相对于现有技术中的通过CPU实现三维图形渲染,渲染性能更高;此外,由于没有使用虚拟GPU实现三维图形渲染,因此也不用依赖于硬件厂商的显卡定制和划分,从而解决了现有的虚拟机监视器实现3D渲染的渲染性能不高以及受制于硬件厂商的技术问题。
本发明提供一种图形渲染方法。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。
本发明实施例图形渲染设备可以为搭载了虚拟化平台的PC或服务器。该图形渲染设备应用于虚拟化系统,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器。
如图1所示,该设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的设备结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及图形渲染程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的图形渲染程序,并执行以下操作:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
进一步地,所述虚拟化系统还包括合成模块,处理器1001可以调用存储器1005中存储的图形渲染程序,还执行以下操作:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染;
将渲染后的三维图形和二维图形发送至所述合成模块,以使所述合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的图形渲染程序,还执行以下操作:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的二维图形渲染。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的图形渲染程序,还执行以下操作:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述虚拟机监视器的中央处理器,以使所述中央处理器对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的图形渲染程序,还执行以下操作:
通过所述渲染模块判断所述三维图形渲染请求是否为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求;
若是,则调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
基于上述硬件结构,提出本发明图形渲染方法实施例。
本发明图形渲染方法应用于VDI(Virtual Desktop Infrastructure,虚拟桌面基础架构)中的桌面虚拟化服务器。所谓桌面虚拟化,是指将计算机的终端系统(也称作桌面)进行虚拟化,以达到桌面使用的安全性和灵活性,用户可以通过任何设备,在任何地点,任何时间通过网络访问属于其个人的桌面系统。桌面虚拟化最典型的应用就是虚拟化移动办公,在虚拟化移动办公技术中,桌面虚拟化服务器包括其划分的若干台虚拟机以及管理这些虚拟机的虚拟机监视器Hypervisor。
目前,桌面虚拟化服务器可以支持虚拟机的3D应用来实现3D的图形显示,由于3D应用程序运行在Hypervisor管理的虚拟机中,它需要虚拟机能够像物理机一样,提供虚拟的“显卡”以满足程序的3D场景使用,现有的Hypervisor实现虚拟显卡的方式主要包括CPU渲染方案和硬件方案。
CPU渲染方案即在虚拟机内部由软件实现虚拟GPU,实际渲染由CPU完成;硬件方案可参照图2,图2为现有技术中硬件方案的实现3D图形渲染的场景示意图,硬件方案通过向显卡厂商定制显卡硬件,Hypervisor将一块物理显卡划分为多块虚拟显卡供多个虚拟机使用,如图中图形处理器GPU(Graphics Processing Unit)被划分为若干虚拟图形处理器vGPU,在实现3D渲染加速时,Hypervisor通过不同的vGPU实现不同虚拟机应用的3D渲染加速。
由于CPU渲染方案渲染性能较低,而硬件方案受制于显卡厂商,本发明提出一种更为精简的设计结构。
参照图3,图3为本发明图形渲染方法第一实施例的流程示意图,该方法包括:
步骤S10,在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
本实施例图形渲染方法应用于虚拟化系统。参照图4,图4为本发明图形渲染方法第一实施例中实现3D图形渲染的场景示意图,该虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理虚拟机的虚拟机监视器Hypervisor,虚拟机监视器Hypervisor包括渲染模块和物理图形处理器GPU。
在本实施例中,虚拟机中安装了如3D游戏、3D视频等需要对显示画面进行3D渲染的应用程序,此外,虚拟机还可以包括一转发模块,当虚拟机中的3D应用程序被使用时,转发模块将3D应用程序生成的3D图形渲染请求转发至虚拟机监视器;虚拟机监视器在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将三维图形渲染请求发送至渲染模块。
步骤S20,通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
渲染模块在接收到三维图形渲染请求后,调用物理图形处理器,即物理CPU,以使物理GPU进行相应的三维图形渲染。
由于在实际应用中,虚拟机管理器CPU的任务繁多,除了3D图形处理外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况。与CPU不同,GPU是作为一个附属型处理器而存在的,它主要处理计算机中与图形计算有关的工作,由于GPU能够从硬件上支持3D渲染,因此其渲染性能大大提高,能够满足复杂的3D渲染需求。
在本实施例中,虚拟机监视器在接收到虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至渲染模块;通过所述渲染模块调用物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。通过上述方式,本实施例虚拟机监视器直接通过渲染模块调用物理图形处理器实现三维图形渲染,相对于现有技术中的通过CPU实现三维图形渲染,渲染性能更高;此外,由于没有使用虚拟GPU实现三维图形渲染,因此也不用依赖于硬件厂商的显卡定制和划分,从而解决了现有的虚拟机监视器实现3D渲染的渲染性能不高以及受制于硬件厂商的技术问题。
进一步地,参照图5,图5为本发明图形渲染方法第二实施例的流程示意图。基于上述图3所示的实施例,虚拟化系统还包括合成模块,在步骤S20之后,还可以包括:
步骤S30,在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染;
步骤S40,将渲染后的三维图形和二维图形发送至所述合成模块,以使所述合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成。
在实际的虚拟化系统中,虚拟机前端的某一显示画面除了具有3D显示需求外,还可能具有2D的图形显示需求,因此,当虚拟机监视器接收到虚拟机发送的二维图形渲染请求时,需要对该二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染,然后将渲染后的三维图形和二维图形发送至合成模块,以使合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成,并将合成后的图像进行输出显示。
作为一种实施方式,上述步骤S30可以包括:
步骤S31,在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
步骤S32,通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的二维图形渲染。
虚拟机监视器在接收到虚拟机发送的二维图形渲染请求时,可以将该二维图形渲染请求发送至渲染模块,并通过渲染模块调用物理GPU,以使物理GPU进行相应的二维图形渲染。
作为另一种实施方式,上述步骤S30可以包括:
步骤S33,在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述虚拟机监视器的中央处理器,以使所述中央处理器对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
相对于3D渲染,2D渲染对于CPU的处理能力要求较低,不会过多地占用CPU资源,因此,虚拟机监视器在接收到虚拟机发送的二维图形渲染请求时,还可以将二维图形渲染请求发送至中央处理器CPU,以使CPU对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
在本实施例中,通过分别处理2D渲染请求和3D渲染请求,并通过合成模块将进行渲染后的2D图形和3D图形进行画面合成,保证了虚拟机能够正常显示包含2D和3D画面的显示界面。
进一步地,参照图6,图6为本发明图形渲染方法第三实施例的流程示意图。基于上述图3所示的实施例,步骤S20可以包括:
步骤S21,通过所述渲染模块判断所述三维图形渲染请求是否为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求;
步骤S22,若是,则调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
在本实施例中,虚拟机监视器可以通过渲染模块判断接收到的三维图形渲染请求是否为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求,其中需要即时处理的三维图形渲染请求如根据数据索引绘制图形、根据顶点数据绘制图形、交换缓冲区等;如果接收到的三维图形渲染请求为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求,则立即调用物理GPU,以使物理GPU进行形影的三维图形渲染;如果接收到的三维图形渲染请求不为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求,如获取图形节点、计算多边形的3D位置等,则渲染模块可以将对应的三维图形渲染请求进行缓存,待后续需要时进行处理。
本实施例通过判断所述三维图形渲染请求是否为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求,能够保证需要即时处理的三维图形渲染请求被即使处理,而不需要即时处理的三维图形渲染请求进行缓存后再处理,如此有利于优化系统的资源配置,提升系统的整体处理性能。
本发明还提供一种图形渲染设备。
本发明图形渲染设备应用于虚拟化系统,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述图形渲染设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的图形渲染程序,所述图形渲染程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
进一步地,所述虚拟化系统还包括合成模块,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染;
将渲染后的三维图形和二维图形发送至所述合成模块,以使所述合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成。
进一步地,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的二维图形渲染。
进一步地,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述虚拟机监视器的中央处理器,以使所述中央处理器对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
其中,在所述处理器上运行的图形渲染程序被执行时所实现的方法可参照本发明图形渲染方法实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。
本发明计算机可读存储介质应用于虚拟化系统,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述计算机可读存储介质上存储有图形渲染程序,所述图形渲染程序被处理器执行时实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
其中,在所述处理器上运行的图形渲染程序被执行时所实现的方法可参照本发明图形渲染方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种图形渲染方法,应用于虚拟化系统,其特征在于,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述图形渲染方法包括如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
2.如权利要求1所述的图形渲染方法,其特征在于,所述虚拟化系统还包括合成模块,所述图形渲染方法还包括:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染;
将渲染后的三维图形和二维图形发送至所述合成模块,以使所述合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成。
3.如权利要求2所述的图形渲染方法,其特征在于,所述在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染的步骤包括:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的二维图形渲染。
4.如权利要求2所述的图形渲染方法,其特征在于,所述在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染的步骤包括:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述虚拟机监视器的中央处理器,以使所述中央处理器对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
5.如权利要求1至4中任一项所述的图形渲染方法,其特征在于,所述通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染的步骤包括:
通过所述渲染模块判断所述三维图形渲染请求是否为预设的需要即时处理的三维图形渲染请求;
若是,则调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
6.一种图形渲染设备,应用于虚拟化系统,其特征在于,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述图形渲染设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的图形渲染程序,所述图形渲染程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
7.如权利要求6所述的图形渲染设备,其特征在于,所述虚拟化系统还包括合成模块,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染;
将渲染后的三维图形和二维图形发送至所述合成模块,以使所述合成模块将渲染后的所述三维图形和所述二维图形进行画面合成。
8.如权利要求7所述的图形渲染设备,其特征在于,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的二维图形渲染。
9.如权利要求7所述的图形渲染设备,其特征在于,所述图形渲染程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的二维图形渲染请求时,将所述二维图形渲染请求发送至所述虚拟机监视器的中央处理器,以使所述中央处理器对所述二维图形渲染请求对应的二维图形进行渲染。
10.一种计算机可读存储介质,应用于虚拟化系统,其特征在于,所述虚拟化系统包括若干虚拟机和用于管理所述虚拟机的虚拟机监视器,所述虚拟机监视器包括渲染模块和物理图形处理器,所述计算机可读存储介质上存储有图形渲染程序,所述图形渲染程序被处理器执行时实现如下步骤:
在接收到所述虚拟机发送的三维图形渲染请求时,将所述三维图形渲染请求发送至所述渲染模块;
通过所述渲染模块调用所述物理图形处理器,以使所述物理图形处理器进行相应的三维图形渲染。
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