CN109471392A - 一种网络直播互动方法及装置 - Google Patents
一种网络直播互动方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109471392A CN109471392A CN201811340726.4A CN201811340726A CN109471392A CN 109471392 A CN109471392 A CN 109471392A CN 201811340726 A CN201811340726 A CN 201811340726A CN 109471392 A CN109471392 A CN 109471392A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- control instruction
- network
- instruction
- equipment
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G05—CONTROLLING; REGULATING
- G05B—CONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
- G05B19/00—Programme-control systems
- G05B19/02—Programme-control systems electric
- G05B19/04—Programme control other than numerical control, i.e. in sequence controllers or logic controllers
- G05B19/042—Programme control other than numerical control, i.e. in sequence controllers or logic controllers using digital processors
- G05B19/0423—Input/output
-
- G—PHYSICS
- G05—CONTROLLING; REGULATING
- G05B—CONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
- G05B2219/00—Program-control systems
- G05B2219/20—Pc systems
- G05B2219/23—Pc programming
- G05B2219/23051—Remote control, enter program remote, detachable programmer
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Automation & Control Theory (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种网络直播互动方法及装置,该方法包括:接收网络用户通过智能终端发送的控制指令;获取发送控制指令的用户信息;根据控制指令,操控与控制指令对应的设备执行预设的动作;从预设的数据库中匹配与控制指令对应的动作描述语句;将用户信息以及动作描述语句发送至与控制指令对应的设备上。通过上述方式,可以增加主播和网络用户之间互动时的实物互动性,增加互动真实感。同时,在接收用户传输的控制指令时,还包括获取网络用户的个人信息,将用户信息发送至当前执行动作的设备上进行展示和广播,以便主播能够确定与自身活动的网络用户,也便于激发其他网络用户通过该种方式给予主播鼓励,从而给双方带来更多的乐趣或成就感。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种网络直播互动方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络视频直播成为现在越来越多人喜爱的交流方式。
网络视频直播、自媒体直播以及购物直播等均是通过视频直播的方式,与网友进行交流。因此还涌现了很多网络直播平台和主播从业人员。但是目前主播与网友的互动方式还是以虚拟方式为主,普遍以文字弹幕、表情图片和动态图礼物等形式出现,这些形式都要以显示屏为展现媒介,通过虚拟元素来传达感受信息,在感官上比较单一有一定的局限性。
使得网友和主播之间的互动没有实物接触感,不是很容易让双方之间感受到的互动真实感。那么,如何才能让网友和主播之间的互动更加生动有趣,给双方带来更多的乐趣或者成就感则成为本申请所要解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网络直播互动方法及装置,用以解决现有网络直播中,主播和网友之间的互动没有实物互动性,不容易让双方感受到互动真实感的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种网络直播互动方法,该方法包括:
接收网络用户通过智能终端发送的控制指令;
获取发送控制指令的用户信息;
根据控制指令,操控与控制指令对应的设备执行预设的动作;
从预设的数据库中匹配与控制指令对应的动作描述语句;
将用户信息以及动作描述语句发送至与控制指令对应的设备上,以便在设备上显示或广播用户信息及动作描述语句,以便网络主播确定与自身互动的网络用户。
本发明实施例具有如下优点:网络用户在通过客户端观看网络主播的主播视频同时,还可以通过客户端发送控制指令至网络主播对应的客户端。当服务器接收到控制指令后,可以根据控制指令操控与控制指令对应的设备执行预设的动作。例如,摇旗呐喊、打鼓助威,点亮彩灯为主播喝彩等等实体动作。增加主播和网络用户之间互动时的实物互动性,增加互动真实感。同时,在接收用户传输的控制指令时,还包括获取网络用户的个人信息,将用户信息发送至当前执行动作的设备上进行展示和广播,以便主播能够确定与自身活动的网络用户,也便于激发其他网络用户通过该种方式给予主播鼓励,从而给双方带来更多的乐趣或者成就感。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种网络直播互动装置,该装置包括:
接收模块,用于接收网络用户通过智能终端发送的控制指令;
获取模块,用于获取发送控制指令的用户信息;
处理模块,用于根据控制指令,操控与控制指令对应的设备执行预设的动作;
从预设的数据库中匹配与控制指令对应的动作描述语句;
发送模块,用于将用户信息以及动作描述语句发送至与控制指令对应的设备上,以便在设备上显示或广播用户信息及动作描述语句,以便网络主播确定与自身互动的网络用户。
本发明实施例具有如下优点:网络用户在通过客户端观看网络主播的主播视频同时,还可以通过客户端发送控制指令至网络主播对应的客户端。当服务器接收到控制指令后,可以根据控制指令操控与控制指令对应的设备执行预设的动作。例如,摇旗呐喊、打鼓助威,点亮彩灯为主播喝彩等等实体动作。增加主播和网络用户之间互动时的实物互动性,增加互动真实感感官冲击,增加互动氛围。同时,在接收用户传输的控制指令时,还包括获取网络用户的个人信息,将用户信息发送至当前执行动作的设备上进行展示和广播,以便主播能够确定与自身活动的网络用户,也便于激发其他网络用户通过该种方式给予主播鼓励,从而给双方带来更多的乐趣或者成就感。
一种计算机存储介质,其特征在于,计算机存储介质中包含一个或多个程序指令,一个或多个程序指令用于被一种网络直播互动装置执行如上所介绍的一种网络直播互动方法。
附图说明
图1为本发明实施例1提供的一种网络直播互动方法流程示意图;
图2(a)为本发明提供的一种LED彩灯点赞器的示意图;
图2(b)为本发明提供的另一种LED彩灯点赞器的示意图;
图3为本发明提供的一种机械臂结构示意图;
图4为本发明实施例2提供的一种网络直播互动装置结构示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效。
须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、右”、“中间”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。
实施例1
本发明实施例1提供了一种网络直播互动方法。所述方法应用于网络直播时的场景,可以先介绍一下与该方法对应的网络直播互动系统架构,该系统可以包括:网络用户对应的第一客户端、网络、服务器和主播对应的第二客户端、摄像装置以及可以执行预设动作的设备,第一客户端的个数可以包括一个或多个。
第一客户端和第二客户端分别通过网络和服务器建立通信连接,摄像装置和第二客户端电连接,用于将采集的视频图像传输至第二客户端。第二客户端将视频图像通过网络上传至服务器。而服务器可以将视频图像分别传输给每一个第一客户端,供网络用户观看主播的直播视频。而可以执行预设动作的设备则用于根据网络用户通过上述系统架构传输的控制指令执行相应的动作,其中,可以执行预设动作的设备和第二客户端之间,还可以包括一个传输装置。通过传输装置将第二客户端发送的指令进行传输,从而使执行预设动作的设备接收控制指令。具体的执行方法步骤将在下文中进行详细说明。
具体如图1所示,该方法将被网络主播对应的第二客户端执行,包括:
步骤110,接收网络用户通过智能终端发送的控制指令。
这里的智能终端实际就是指第一客户端。用户在观看主播的直播视频时,可以通过上文所说的系统架构将控制指令传输给主播对应的第二客户端,然后由第二客户端将控制指令发送至传输装置,由传输装置转换为设备可以识别的信号,然后根据信号执行预设的动作。
可选的,控制指令可以包括至少两类。其中一类是可以实时执行的,另一类则是需要按序执行的。那么,为了更加方便系统识别不同种类的控制指令,可以在第二客户端上预先设定两个通讯接口,每一种通讯接口接收一种控制指令。即,每一类控制指令与一个通讯接口对应。
步骤120,获取发送控制指令的用户信息。
具体的,在接收控制指令的同时,还需要获取与控制指令对应的用户信息。方便网络主播和其他网络用户可以知道发送该控制指令的用户是谁。网络主播可以知道是谁在与自己互动,而且还可以激发更多的网络用户效仿,建立和网络主播之间更多的互动。增加观看视频直播时的互动乐趣。
步骤130,根据控制指令,操控与控制指令对应的设备执行预设的动作。
步骤140,从预设的数据库中匹配与控制指令对应的动作描述语句。
步骤150,将用户信息以及动作描述语句发送至与控制指令对应的设备上。
具体的,当控制指令为第一类信号指令,且第一类信号指令个数为多个时,按照预设数量的第一类信号指令并行操控与每一个第一类信号指令对应的第一设备执行预设的动作;
或者,当控制指令为第二类信号指令,且第二类信号指令个数为多个时,按照接收第二类信号指令的时序顺序串行操控与每一个第二类信号指令对应的第二设备执行预设的动作。
其中,第一类信号指令可以包括:例如实时连线信号指令,第一设备还可以是LED彩灯点赞器,该点赞器有多个LED光源和主控板组成。彩灯集合可以任意摆放弯曲组装成不同形状不同大小的效果,或者镶嵌于发卡,衣服,窗帘等物之上,具体如图2所示。图2示出了LED彩灯点赞器的示意图,图2(a)示意出了发卡上安装LED彩灯集赞器,图2 (b)示意出了心形形状LED彩灯集赞器。其中,1为LED彩灯,2为装饰造型,3为发卡。当第二客户端发送点亮彩灯点赞器上彩灯的指令时,主控板根据控制指令点亮彩灯。而点亮彩灯的数量,根据网络用户发送的控制指令的数量而定。
此外,主控板还可以控制彩灯的点亮方式。例如彩灯点亮时长,点亮后是否闪烁等等,该方式可以由主播事先设定好。
或者,第一设备还可以是集赞器,集赞器上可以由显示器、处理器和计数器等构成。当用户通过第一客户端发送集赞控制指令时,集赞器会统计集赞数量,并且通过显示器显示。当集赞数量达到预设阈值时,集赞器还可以和其他设备相连接,控制其他设备进行其他表演,例如集赞器的集赞数满足预设阈值后,可以控制猫粮投放装置投放开关打开,投放猫粮到盘子,其中集赞器和猫粮投放装置之间存在一个制动组件,由集赞器控制制动组件带动猫粮投放装置打开或者关闭。该方案不是本发明所要研究的重点,因为不做更多详细描述。具体的操作方式均可以根据主播的个人喜好设定。
而第二类信号指令则适用于那种每次只可以根据一个控制指令执行动作的第二设备。例如,第二设备是互动机器人,该机器人可以包括机械摇臂5,摇臂末端4可以固定物品。具体如图3所示,图3示出了一种机器人摇臂。
用户可以发出控制指令,远程遥控机器人摇旗、羽毛或者机械手等等。设备可以根据接收信号指令的时序顺序,按序操控机器人的机械摇臂5执行预设的动作。
可选的,也可以是用户发出控制指令至第二客户端后,主播进行相应的控制操作,使得控制指令被传入远程遥控机器人中,操控远程遥控机器人按照指令接收的时序顺序,按序操控机器人的机械摇臂5执行预设的动作。
或者,是擂鼓助威器。该擂鼓助威器可以由一面鼓或多面鼓、根据控制指令执行敲击动作的鼓槌以及手持鼓槌的小人偶等构成一个打击乐器。
擂鼓助威器根据第二客户端发送的控制指令为主播擂鼓助威,其操作时间为预先设定好的时间段,例如50s。如果存在多个控制指令时,则根据控制指令的接收顺序,按序执行,每次执行50s。
又或者,第二设备是电风扇,电风扇可以根据网络用户发送的控制指令执行吹风动作,每次吹风预设时间段,例如1分钟。每一个网络用户发送该指令时,电风扇机会吹风持续一分钟。按照网络用户发送控制指令的时序顺序执行。
此外,上述设备上还包括显示器或扬声器。上述设备在接收第二客户端发送的控制指令的同时,还包括接收用户信息和动作描述语言。动作描述语言为数据库中存储的与控制指令相对应的动作描述语言。例如,控制指令为控制擂鼓助威器擂鼓助威,那么动作描述语言可以为“正在为您擂鼓助威”。而用户信息将会和动作描述语言相结合,在显示器上显示,或者通过扬声器进行广播。显示器用于显示发出控制指令的用户信息和动作描述语言,扬声器用于广播发送控制指令的用户信息,及动作描述语言。例如,显示器上显示“某某正在为您擂鼓助威”,而扬声器则广播该语句。或者,如果网络用户发送的控制指令是让电风扇执行吹风动作,那么与该动作对应的语音描述为:“正在给您暗送秋波”。
通过上述方式,便于主播和其他网络用户清楚地了解到当前和主播互动的用户是谁,激励其他网络用户效仿,提升和主播之间的互动频率,激励主播更加努力的直播。当然,也可以单独存在一个扬声器和显示器和第二客户端连接,而并非一定要限定到每一个设备上。只要能够执行上述功能即可。还需读者知悉的是,而执行的控制指令,与每一个控制指令对应的设备,每个设备执行的动作均可以根据实际情况设定,上文中仅仅是列举有限的例子用以解释说明本发明所执行的方法步骤,不代表本方法只适用于以上说明。
以上,第二客户端和设备之间传输的控制指令的传输可以通过传输装置进行传输,或者,二者之间直接通过有线或无线的方式传输。例如,传输装置为包括一个控制开关和一根电线,第二客户端通过控制开关开启,将电流信号通过电线传输至风扇,控制风扇转动。或者,直接通过无线方式控制机器人摇臂,又或者通过激光远程遥控擂鼓助威器擂鼓助威等等。该传输装置也可以是电流转换装置,为不同的设备提供不同类型的电流,然后输出接口包含多个,通过这些输出接口与设备建立连接关系,实现同时接入多个互动设备进行直播表演的需求。
另外,需要声明的是,上述执行步骤中,并非完全按照本文中数字顺序执行,而是有的可以同时获取。例如,步骤110和步骤120可以按照当前的顺序获取,也可以同时获取。步骤140可以在步骤130之前执行,然后步骤130和步骤150同时执行。即,互相之间不冲突的情况下,可以并行执行。具体执行顺序这里不做过多限定,可以根据实际情况而定。此外,上述论述的可执行预设动作的设备均是现有的设备,而不是因为本发明方法而特意制定的设备。因此,本方法中没有详细说明该结构,只要能够执行上述方法的设备均可以,本文中不做限定。
本发明实施例提供的一种网络直播互动方法,网络用户在通过客户端观看网络主播的主播视频同时,还可以通过客户端发送控制指令至网络主播对应的客户端。当服务器接收到控制指令后,可以根据控制指令操控与控制指令对应的设备执行预设的动作。例如,摇旗呐喊、打鼓助威,点亮彩灯为主播喝彩等等实体动作。增加主播和网络用户之间互动时的实物互动性,增加互动真实感感官冲击,增加互动氛围。同时,在接收用户传输的控制指令时,还包括获取网络用户的个人信息,将用户信息发送至当前执行动作的设备上进行展示和广播,以便主播能够确定与自身活动的网络用户,也便于激发其他网络用户通过该种方式给予主播鼓励,从而给双方带来更多的乐趣或者成就感。
实施例2
与上述实施例1对应的,本发明实施例2还提供了一种网络直播互动装置,具体如图4所示,该装置包括:接收模块401、获取模块402、处理模块403和发送模块404。
接收模块401,用于接收网络用户通过智能终端发送的控制指令;
获取模块402,用于获取发送控制指令的用户信息;
处理模块403,用于根据控制指令,操控与控制指令对应的设备执行预设的动作;
从预设的数据库中匹配与控制指令对应的动作描述语句;
发送模块404,用于将用户信息以及动作描述语句发送至与控制指令对应的设备上,以便在设备上显示或广播用户信息及动作描述语句,以便网络主播确定与自身互动的网络用户。
可选的,控制指令包括至少两类;
接收模块401,具体用于:通过预设定的通讯接口接收网络用户发送的控制指令,其中,每一类控制指令与一个通讯接口对应。
可选的,当控制指令为第一类信号指令,且第一类信号指令个数为多个时,处理模块403具体用于,按照预设数量的第一类信号指令并行操控与每一个第一类信号指令对应的第一设备执行预设的动作;
或者,当控制指令为第二类信号指令,且第二类信号指令个数为多个时,处理模块403具体用于,按照接收第二类信号指令的时序顺序串行操控与每一个第二类信号指令对应的第二设备执行预设的动作。
可选的,第一设备至少包括如:LED彩灯点赞器、集赞执行器;第二设备至少包括:、擂鼓助威器、电风扇或者互动机器人。
本发明实施例提供的一种网络直播互动装置中各部件所执行的功能均已在上述实施例1中做了详细介绍,因此这里不做过多赘述。
本发明实施例提供的一种网络直播互动装置,网络用户在通过客户端观看网络主播的主播视频同时,还可以通过客户端发送控制指令至网络主播对应的客户端。当服务器接收到控制指令后,可以根据控制指令操控与控制指令对应的设备执行预设的动作。例如,摇旗呐喊、打鼓助威,点亮彩灯为主播喝彩等等实体动作。增加主播和网络用户之间互动时的实物互动性,增加互动真实感感官冲击,增加互动氛围。同时,在接收用户传输的控制指令时,还包括获取网络用户的个人信息,将用户信息发送至当前执行动作的设备上进行展示和广播,以便主播能够确定与自身活动的网络用户,也便于激发其他网络用户通过该种方式给予主播鼓励,从而给双方带来更多的乐趣或者成就感。
实施例3
与上述两个实施例相对应的,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质中包含一个或多个程序指令。其中,一个或多个程序指令用于被一种网络直播互动装置执行如上所介绍的一种网络直播互动方法。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (9)
1.一种网络直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收网络用户通过智能终端发送的控制指令;
获取发送所述控制指令的用户信息;
根据所述控制指令,操控与所述控制指令对应的设备执行预设的动作;
从预设的数据库中匹配与所述控制指令对应的动作描述语句;
将所述用户信息以及所述动作描述语句发送至与所述控制指令对应的设备上,以便在所述设备上显示或广播所述用户信息及所述动作描述语句,以便网络主播确定与自身互动的网络用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制指令包括至少两类;所述接收网络用户通过智能终端发送的控制指令包括:
通过预设定的通讯接口接收网络用户发送的控制指令,其中,每一类控制指令与一个通讯接口对应。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,当所述控制指令为第一类信号指令,且所述第一类信号指令个数为多个时,按照预设数量的第一类信号指令并行操控与每一个第一类信号指令对应的第一设备执行预设的动作;
或者,当所述控制指令为第二类信号指令,且所述第二类信号指令个数为多个时,按照接收所述第二类信号指令的时序顺序串行操控与每一个第二类信号指令对应的第二设备执行预设的动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一设备至少包括如:LED彩灯点赞器、集赞执行器、;所述第二设备至少包括:擂鼓助威器、电风扇或互动机器人。
5.一种网络直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收网络用户通过智能终端发送的控制指令;
获取模块,用于获取发送所述控制指令的用户信息;
处理模块,用于根据所述控制指令,操控与所述控制指令对应的设备执行预设的动作;
从预设的数据库中匹配与所述控制指令对应的动作描述语句;
发送模块,用于将所述用户信息以及所述动作描述语句发送至与所述控制指令对应的设备上,以便在所述设备上显示或广播所述用户信息及所述动作描述语句,以便网络主播确定与自身互动的网络用户。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述控制指令包括至少两类;
所述接收模块,具体用于:通过预设定的通讯接口接收网络用户发送的控制指令,其中,每一类控制指令与一个通讯接口对应。
7.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,当所述控制指令为第一类信号指令,且所述第一类信号指令个数为多个时,所述处理模块具体用于,按照预设数量的第一类信号指令并行操控与每一个第一类信号指令对应的第一设备执行预设的动作;
或者,当所述控制指令为第二类信号指令,且所述第二类信号指令个数为多个时,所述处理模块具体用于,按照接收所述第二类信号指令的时序顺序串行操控与每一个第二类信号指令对应的第二设备执行预设的动作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一设备至少包括如:LED彩灯点赞器、集赞执行器;所述第二设备至少包括:擂鼓助威器、电风扇或互动机器人。
9.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中包含一个或多个程序指令,所述一个或多个程序指令用于被所述一种网络直播互动装置执行如权利要求1-3任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811340726.4A CN109471392A (zh) | 2018-11-12 | 2018-11-12 | 一种网络直播互动方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811340726.4A CN109471392A (zh) | 2018-11-12 | 2018-11-12 | 一种网络直播互动方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109471392A true CN109471392A (zh) | 2019-03-15 |
Family
ID=65672288
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811340726.4A Pending CN109471392A (zh) | 2018-11-12 | 2018-11-12 | 一种网络直播互动方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109471392A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110099119A (zh) * | 2019-05-07 | 2019-08-06 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 数据共享方法和装置 |
CN112135152A (zh) * | 2019-06-24 | 2020-12-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息处理方法及装置 |
CN114028794A (zh) * | 2021-11-12 | 2022-02-11 | 成都拟合未来科技有限公司 | 具有互动功能的辅助健身方法及系统 |
-
2018
- 2018-11-12 CN CN201811340726.4A patent/CN109471392A/zh active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110099119A (zh) * | 2019-05-07 | 2019-08-06 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 数据共享方法和装置 |
CN112135152A (zh) * | 2019-06-24 | 2020-12-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息处理方法及装置 |
CN112135152B (zh) * | 2019-06-24 | 2022-07-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息处理方法及装置 |
CN114028794A (zh) * | 2021-11-12 | 2022-02-11 | 成都拟合未来科技有限公司 | 具有互动功能的辅助健身方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109471392A (zh) | 一种网络直播互动方法及装置 | |
CN106060574B (zh) | 在游戏中展现直播视频流的方法及装置 | |
CN106249649A (zh) | 远程控制系统及其方法 | |
CN105808056B (zh) | 一种基于二维码的媒体互动方法和系统 | |
CN108337909A (zh) | 用于提供交互式流传输媒体的系统和方法 | |
CN107479699A (zh) | 虚拟现实交互方法、装置及系统 | |
CN108833941A (zh) | 人机交互处理方法、装置、用户终端、处理服务器及系统 | |
CN106227045B (zh) | 一种智能家居联动控制方法、装置和系统 | |
CN103454929A (zh) | 包含智能化信息的菜谱、智能烹饪辅助应用和烹饪设备 | |
Hattori et al. | Tufted capuchin monkeys (Cebus apella) show understanding of human attentional states when requesting food held by a human | |
CN106332399B (zh) | 一种灯光显示效果控制方法 | |
CN109218416A (zh) | 基于云平台的物联网系统 | |
CN108156470A (zh) | 基于网络直播的互动方法及装置 | |
CN106730815A (zh) | 一种易实现的体感互动方法及系统 | |
WO2019229789A1 (ja) | 学習済モデル提案システム、学習済モデル提案方法、およびプログラム | |
CN109922352A (zh) | 一种数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN106903695B (zh) | 应用于智能机器人的投影交互方法及系统 | |
CN109242940A (zh) | 三维动态图像的生成方法和装置 | |
CN109725788A (zh) | 用户界面交互的处理方法、装置、处理器及终端 | |
CN109391848A (zh) | 一种互动广告系统 | |
CN109571507A (zh) | 一种服务机器人系统及服务方法 | |
CN110198472A (zh) | 视频资源的播放方法及装置 | |
CN112055955A (zh) | 用于个性化和自适应应用管理的系统和方法 | |
CN115543756A (zh) | 灯效展示方法、设备以及存储介质 | |
CN106385681A (zh) | 虚拟现实娱乐系统及其方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190315 |