CN109462926A - 智能分配灯光的渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种智能分配灯光的渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及第一门窗所处房间的面积,确定待渲染房屋中的面光源的日间面光源参数;根据待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于第一矩形块的第二矩形块;根据矩形块的长度和宽度设置每个矩形块内的补光灯的补光设置参数;获取补光灯所属的矩形块中的第一门窗与补光灯之间的距离,并在获取的距离的最小值属于预设距离范围时,根据距离的最小值确定获取的补光灯的日间补光强度。本发明操作过程简便,提升了渲染效率和用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及灯光渲染领域,具体涉及一种智能分配灯光的渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在设计师设计好房屋模型之后,对房屋模型进行渲染时,由于渲染过程中使用的光源较为单一,通常仅能够点亮环境,因此在房屋模型中显示的光照效果比较单调,使得房屋模型中的整个画面光线过平而缺少变化,不能模拟现实环境下的房屋光亮程度;尤其对稍微复杂户型来说,单一的光源会使得户型的展示很不稳定,经常出现过亮或过暗的情况。在这种情况下,设计师只能通过手动模拟光学原理调整光源的位置或光照强度等,这种方式对于一些新手设计师来说需要花大量的时间去学习,且操作过程复杂也会带来不好的用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种智能分配灯光的渲染方法、装置、设备及存储介质,本发明可以根据待渲染房屋的设计参数自动为其分配对应的面光源和补光灯等不同光源,其操作过程简便,提升了渲染效率,同时大大提升了用户在渲染过程中的用户体验。
一种智能分配灯光的渲染方法,包括:
根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;
根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;
根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;
获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度;
所述根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块,包括:
获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;
基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;
自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;
自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;
获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中。
在一实施例中,所述待渲染房屋中还设置有区别于所述面光源和所述补光灯的射灯;所述方法还包括:
根据预设的射灯设定规则设定所述待渲染房屋中的所有射灯的射灯设置参数;所有所述射灯的射灯灯光强度一致。
在一实施例中,所述面光源的日间面光源参数包括面光源的位置、数量、日间灯光强度;
所述根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数,包括:
获取所述待渲染房屋中所有所述第一门窗的门窗类型、门窗所处位置、门窗长度和宽度;
根据所述第一门窗的所述门窗类型和所述门窗所处位置,配置与各所述第一门窗对应的所述面光源的位置和数量;
根据所述第一门窗长度和宽度计算已配置有所述面光源的所述第一门窗的面积,并将已配置有所述面光源的所述第一门窗记录为面光源门窗;
根据所述面光源门窗的面积在预设的强度面积匹配表中查询所述面光源门窗的日间灯光强度;
根据所述面光源门窗所处房间的面积在预设的强度面积调整表中获取所述面光源门窗的调整值,并根据所述调整值调整所述面光源的日间灯光强度。
在一实施例中,所述面光源的日间面光源参数还包括所述面光源的灯光渲染面积;
所述根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数,还包括:
根据以下公式确定对所述面光源门窗进行日间面光源渲染所需要的所述面光源的灯光渲染面积:
S1=L*a*W*b
其中:
所述S1为所述面光源的灯光渲染面积;
L为所述面光源门窗的门窗长度;
a为对应于所述面光源门窗的门窗长度的第一光照系数;
W为所述面光源门窗的门窗宽度;
b为对应于所述面光源门窗的门窗宽度的第二光照系数。
在一实施例中,所述根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数之后,包括:
根据所述面光源的日间灯光强度以及预设的调整比例确定所述面光源的夜间面光源参数。
在一实施例中,所述根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数之后,还包括:
根据所述补光灯所属的所述矩形块的长度和宽度获取所述补光灯所属的所述矩形块的面积;
根据所述补光灯的补光设置参数以及所述补光灯所属的所述矩形块的面积,确定所述补光灯的夜间补光强度。
一种智能分配灯光的渲染装置,包括:
面光源确定模块,用于根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;
分割模块,用于根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;所述分割模块还用于:获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中;
补光灯设置模块,用于根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;
补光强度设置模块,用于获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度。
一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机可读指令,所述处理器执行所述计算机可读指令时实现上述智能分配灯光的渲染方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被处理器执行时实现上述智能分配灯光的渲染方法。
本发明提供的智能分配灯光的渲染方法、装置、设备及存储介质,根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度。也即,本发明可以根据待渲染房屋的设计参数(第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积、待渲染房屋的二维平面尺寸等)自动为其分配对应的面光源和补光灯等光源,其操作过程简便,提升了渲染效率,同时大大提升了用户在渲染过程中的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例中智能分配灯光的渲染方法的应用环境示意图;
图2是本发明一实施例中智能分配灯光的渲染方法的流程图;
图3是本发明一实施例中智能分配灯光的渲染方法的步骤S20的流程图;
图4是本发明一实施例中智能分配灯光的渲染方法的步骤S10的流程图;
图5是本发明一实施例中智能分配灯光的渲染装置的原理框图;
图6是本发明一实施例中计算机设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供的智能分配灯光的渲染方法,可应用在如图1的应用环境中,其中,客户端(计算机设备)通过网络与服务器进行通信。其中,客户端(计算机设备)包括但不限于为各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、摄像头和便携式可穿戴设备。服务器可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一实施例中,如图2所示,提供一种智能分配灯光的渲染方法,以该方法应用在图1中的服务器为例进行说明,包括以下步骤S10-S40:
S10,根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性(包括并未安装门窗的门洞或者窗框)的门或者窗。
可理解地,在本实施例中,可以在具有透光属性的第一门窗处生成自所述第一门窗朝向其所处房间内的日间面光源,也即,所述面光源可以模拟现实光源从所述第一门窗外面照射进来,为所述待渲染房屋提供合适光亮的面光源。
其中,所述待渲染房屋中还包括不具有透光属性的第二门窗,面光源不适合在所述第二门窗对应的位置生成,因此在本实施例中并不对其进行考虑。
所述面光源包括面光源参数,所述面光源参数包括在白天(日间)对所述待渲染房屋中的第一门窗进行面光源渲染的日间面光源参数,以及在夜晚(夜间)对所述待渲染房屋中的第一门窗进行面光源渲染的夜间光源参数,所述面光源参数包括但不限定于为面光源的位置、数量、灯光渲染面积(仅有在计算面光源的面光源参数时需要计算灯光渲染面积,对于补光灯和射灯来说,无需计算其对应的灯光渲染面积)和光照强度等;在一实施例中,所述日间面光源参数和夜间光源参数中均包含相同的面光源的位置、数量、灯光渲染面积;但是日间面光源参数的日间灯光强度与夜间光源参数的夜间光照强度并不相同。
S20,根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块。
在一实施例中,如图3所示,所述步骤S20包括:
S201,获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;在该实施例中,每一个所述待渲染房间的二维平面尺寸可以直接从数据库中直接根据所述待渲染房间的唯一标识进行调取(二维平面尺寸预先与该待渲染房间唯一标识关联存储在数据库中)。
S202,基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;也即,该房间矩形块为一个包含所述待渲染房间及其外围且形状为矩形的模块,且该房间矩形块的总面积为所有满足上述条件中的模块中的最小值。
S203,自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;也即,在该实施例中,首先自该房间矩形块中确定其中面积最大的第一矩形块,该第一矩形块可能对应于该待渲染房间整体(在该房间就是一个矩形时),也可能仅为该待渲染房间的一部分。
S204,自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;也即,若上述待渲染房间为矩形(可以根据所述二维平面尺寸判定),则不存在所述第二矩形块,此时该步骤S204可以省略,或直接在该步骤S204中将所述第二矩形块的长宽记录为0;若该待渲染房间不是矩形,则所述第二矩形块必然存在与第一矩形块相邻接的第二矩形块。可理解地,所述第二矩形块可以为矩形也可以为其他形状,其具体形状由所述待渲染房间的二维平面尺寸决定。
S205,获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中。
作为优选,可以将所述房间矩形块划分为若干个预设大小的正方形格子(每一个格子面积大小一致,长度和宽度相等,该格子长度可以根据需求设定,比如设定所述格子的长度为0.1米),此时,所述房间矩形块由于被划分为多个格子,此时,部分格子位于所述房间矩形块的待渲染房间中,一部分则位于所述房间矩形块的待渲染房间之外;此时,将位于所述房间矩形块的待渲染房间的一个完整的格子的长度系数设定为1(可理解地,此时,只有二分之一长度位于所述房间矩形块的待渲染房间的格子的长度系数为1*0.5,而只有四分之一长度位于所述房间矩形块的待渲染房间中的格子的长度系数为1*0.25,也即,所述长度系数根据该格子位于所述房间矩形块的待渲染房间的长度在该格子的总长度中所占的比例而发生变化),而将位于所述房间矩形块的待渲染房间之外的一个完整格子的长度系数设定为0。而根据每一个第一矩形块或第二矩形块中各所述格子的长度及其长度系数的乘积之和,即可计算出任意一个所述房间矩形块中的第一矩形块或第二矩形块的长度。该第一矩形块和该第二矩形块的宽度可以参照上述长度的计算方法,在此不再赘述。
S30,根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数。在该步骤中,可以根据所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度设置补光灯的数量和位置等补光设置参数;比如,以第一矩形块为例(第二矩形块同理设置,宽度方向上也同理设置),在所述第一矩形块的长度小于或等于1米时,认为该所述第一矩形在该长度方向上并不需要设置补光灯(设置补光灯的数量为0个,若为了满足宽度方向上的设置需求,也可以设置0个以上的补光灯);在所述第一矩形块的长度大于1米且小于或等于4米时,在所述长度方向的最中心位置设置一个所述补光灯(若为了满足宽度方向上的设置需求,也可以设置1个以上的补光灯);在所述第一矩形块的长度大于4米且小于或等于5米时,在所述长度方向的三分之一和三分之二的位置分别设置一个补光灯,也即设置两个在所述长度方向上均匀分布的补光灯(若为了满足宽度方向上的设置需求,也可以设置2个以上的补光灯),以此类推,在所述第一矩形块的长度大于5米时,每大1米增加一各补光灯,且所有的补光灯在长度方向上均匀且居中排布;可理解地,补光灯在宽度方向上可以同理设置,且该第一矩形块在长度和宽度方向上均需要满足需求。
S40,获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度。
在该步骤中,所述距离的最小值越大,需要设定的所述补光灯的日间补光强度越大;所述距离的最小值越小,需要设定的所述补光灯的日间补光强度越小。可理解地,所述预设距离范围可以根据需求进行设定,在一实施例中, 所预设距离范围为4-9米,因此,在所述距离的最小值大于或等于4米,小于或等于9米(作为优选,在所述距离的最小值大于9米时,直接将该距离的最小值设定为等同于所述预设距离范围中的9米)时,代表所述距离的最小值属于预设距离范围。此时,可以根据以下公式获取所述补光灯的日间补光强度:日间补光强度=(距离的最小值-3) * 125 。此时,若所述距离的最小值为5米,所述补光灯的日间补光强度即为250灯光强度。可理解地,若所述距离的最小值不属于预设距离范围,比如,所述距离的最小值为不属于4-9米范围之内的3米,此时,取消所述补光灯,认为此处无需补光。
本发明可以根据待渲染房屋的设计参数(第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积、待渲染房屋的二维平面尺寸等)自动为其分配对应的面光源和补光灯等光源,其操作过程简便,提升了渲染效率,同时大大提升了用户在渲染过程中的用户体验。
在一实施例中,除所述面光源和所述补光灯之外,所述待渲染房屋中还设置有区别于所述面光源和所述补光灯的射灯;所述方法还包括:
根据预设的射灯设定规则设定所述待渲染房屋中的所有射灯的射灯设置参数;所有所述射灯的射灯灯光强度一致,比如所述射灯灯光强度优选为100。也即,在该实施例中,还需要对房间内的射灯进行考虑,已通过射灯对所述待渲染房屋进行渲染。
作为优选,所述射灯的设定规则包括以下内容:
检测所述待渲染房屋中所有床的位置,并在各所述床的床头的第一预设位置生成两个对称分布的所述射灯,在各所述床的床尾的第二预设位置生成一个所述射灯;第一预设位置和所述第二预设位置可以根据需求设定,比如,所述第一预设位置为床头两旁紧靠床头的位置的上方天花板处,所述第二预设位置为所述床位正中间的上方天花板上。
检测所述待渲染房屋中所有沙发的位置,并在各所述沙发的第三预设位置生成两个对称分布的所述射灯;第三预设位置可以根据需求设定,比如,所述第三预设位置为沙发的长度方向上的三分之一和三分之二位置的上方天花板处。
检测所述待渲染房屋中属于预设家具列表中,且除所述床和所述沙发之外的所有其他家具的位置、长度和宽度,并在各所述其他家具长度或/和宽度大于或等于预设阈值时,设定所述其他家具在其长度或/和宽度的方向的第四预设位置上方生成两个对称分布的所述射灯;第四预设位置可以根据需求设定,比如,所述第四预设位置为所述其他家具的长度或/和宽度方向上的三分之一和三分之二位置的上方天花板处。在各所述其他家具长度或/和宽度小于预设阈值时,设定所述其他家具在其长度或/和宽度的方向的第五预设位置上方生成一个所述射灯。第五预设位置可以根据需求设定,比如,所述第五预设位置为所述其他家具的的长度方向上的中间位置的上方天花板处。所述预设阈值可以根据需求设置,比如设定为0.5米。
在一实施例中,所述面光源的日间面光源参数包括面光源的位置、数量、日间灯光强度;如图4所示,所述步骤S10包括:
S101,获取所述待渲染房屋中所有所述第一门窗的门窗类型、门窗所处位置、门窗长度和宽度;其中,所述门窗类型包括推拉门和非推拉门等;所述门窗所处位置包括位于待渲染房屋的最外围(该待渲染房屋的整个户型的最外面一圈的位置所对应的第一门窗)或者不位于最外围、位于阳台与内室之间或不是位于阳台与内室之间等;所述待渲染房屋中所有所述第一门窗的门窗类型、门窗所处位置、门窗长度和宽度已经预先存储在服务器的数据库中,在需要时直接自所述数据库中进行调取即可。
S102,根据所述第一门窗的所述门窗类型和所述门窗所处位置,配置与各所述第一门窗对应的所述面光源的位置和数量;比如,若所述第一门窗的门窗类型为推拉门或所述第一门窗的门窗所处位置为位于阳台与内室之间时,此时为所述第一门窗分配两个面光源,且两个所述面光源对称分布在所述第一门窗的相对两侧,其高低位置和距离所述第一门窗的远近位置可以根据需求设置或者直接根据该第一门窗的大小取默认值(每一个第一门窗的大小均对应至少一个预先设定的高低位置和距离所述推拉门的远近位置)。若所述第一门窗的门窗类型不是推拉门,所述第一门窗的门窗所处位置也不是位于阳台与内室之间,而是位于待渲染房屋的最外围时,此时为所述第一门窗分配一个面光源,且一个所述面光源位于所述第一门窗的中间位置,其高低位置和距离所述第一门窗的远近位置可以根据需求设置或者直接根据该第一门窗的大小取默认值。上述说明范围之外的其他第一门窗则并不为分配面光源。
S103,根据所述第一门窗长度和宽度计算已配置有所述面光源的所述第一门窗的面积,并将已配置有所述面光源的所述第一门窗记录为面光源门窗;也即,已配置有所述面光源的所述第一门窗长度和宽度的乘积即为该第一门窗的面积。已配置有所述面光源的所述第一门窗也被记录为面光源门窗。
S104,根据所述面光源门窗的面积在预设的强度面积匹配表中查询所述面光源门窗的日间灯光强度;在该实施例中,所述强度面积匹配表中预先设定了所述面光源门窗的面积与所述面光源的日间灯光强度基础值之间的对应关系;因此,只要知晓所述面光源门窗的面积,既可以自所述强度面积匹配表中直接获取与其匹配的该面光源门窗对应的日间灯光强度基础值(也即该步骤S104中的所述面光源的日间灯光强度)。比如,所述强度面积匹配表中, 所述面光源门窗的面积为0.5平米及以下时,该面光源门窗对应的日间灯光强度基础值为320光照强度,而所述面光源门窗的面积为1平米时,该面光源门窗对应的日间灯光强度基础值为0.5平米的80%,以此类推,在0.5平米之后,每增加0.5平米,该面光源门窗对应的日间灯光强度基础值都再乘以80%。
S105,根据所述面光源门窗所处房间的面积在预设的强度面积调整表中获取所述面光源门窗的调整值,并根据所述调整值调整所述面光源的日间灯光强度。在该实施例中,所述强度面积调整表中预先设定了自步骤S104中获取的所述面光源的日间灯光强度基础值的调整值与所述面光源门窗所处房间的面积之间的对应关系;因此,只要知晓所述面光源门窗所处房间的面积,既可以自所述强度面积调整表中直接获取与其匹配的所述面光源的日间灯光强度基础值的调整值(也即该步骤S105中的所述面光源门窗的调整值)。此后,可以根据所述调整值对所述面光源的日间灯光强度基础值进行调整,以获取所述面光源最终的日间灯光强度。比如,在所述强度面积调整表中,所述面光源门窗所处房间的面积为6平米及以下时,所述面光源的日间灯光强度基础值的调整值为80%,此时,根据所述调整值对所述面光源的日间灯光强度基础值进行调整是指将所述面光源的日间灯光强度基础值乘以80%;而在该实例中,所述面光源门窗所处房间的面积大于6平米时,每增加2平米,该调整值就在原有基础上再乘以80%,比如,若所述面光源门窗所处房间的面积为8平米,则其对应的调整值为64%。
在一实施例中,所述面光源的日间面光源参数还包括所述面光源的灯光渲染面积;所述步骤S10还包括:
根据以下公式确定对所述面光源门窗进行日间面光源渲染所需要的所述面光源的灯光渲染面积:
S1=L*a*W*b
其中:所述S1为所述面光源的灯光渲染面积;L为所述面光源门窗的门窗长度;a为对应于所述面光源门窗的门窗长度的第一光照系数;作为优选,可以设定所述第一光照系数为0.7。W为所述面光源门窗的门窗宽度;b为对应于所述面光源门窗的门窗宽度的第二光照系数。作为优选,可以设定所述第二光照系数为0.7。
在一实施例中,所述步骤S10之后,包括:
根据所述面光源的日间灯光强度以及预设的调整比例确定所述面光源的夜间面光源参数。也即,在该步骤中,计算所述面光源在夜晚(夜间)对所述待渲染房屋中的第一门窗进行面光源渲染的夜间光源参数,此时,无需进行复杂的计算,仅需要根据预设调整比例对日间面光源参数进行调整即可,且调整的所述日间面光源参数中的各参数值亦可以根据需求设定(调整其中的一种或多种均可)。在一实施例中,设定所述日间面光源参数和夜间光源参数中的面光源的位置、数量、灯光渲染面积均相同;此时,仅需要根据所述调整比例将日间面光源参数的日间灯光强度调整为夜间光照强度即可。作为优选,所述调整比例为0.1,也即,在该实施例中,所述夜间光照强度=日间光照强度*0.1。
在一实施例中,所述步骤S30,也即根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数之后,还包括:
根据所述补光灯所属的所述矩形块的长度和宽度获取所述补光灯所属的所述矩形块的面积;也即,所述矩形块的长度和宽度的乘积即为所述矩形块的面积。
根据所述补光灯的补光设置参数以及所述补光灯所属的所述矩形块的面积,确定所述补光灯的夜间补光强度。在一实施例中,一个所述补光灯的夜间补光强度等于所述补光灯所属的所述矩形块的面积除以所述补光灯的数量。且该补光灯在夜间的其他补光设置参数与该补光灯在白天的补光设置参数一致,比如位置、数量等。
本发明让新手设计师也能够随时针对待渲染房屋渲染出大师级的效果图,模拟户型的自然光照。且在日间可以通过面光源照亮待渲染房屋的具有透光属性的第一门窗来模拟真实的环境光,使用补光灯和射灯点缀房间;而在夜间也可以通过补光灯照亮待渲染房屋,同时通过面光源模拟真实的夜间月光和射灯点缀待渲染房屋。本发明是的所述待渲染房屋的景深感和渐变感强烈,同时灯光也会更柔和,使得渲染出来的效果图更有浪漫的氛围,避免曝光过度、过暗。而且操作非常简单,一键点击生成整个户型的灯光,渲染效率高,操作简便,大大提升了用户体验。
在一实施例中,如图5所示,提供一种智能分配灯光的渲染装置,该智能分配灯光的渲染装置与上述实施例中智能分配灯光的渲染方法一一对应。所述智能分配灯光的渲染装置包括:
面光源确定模块11,用于根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;
分割模块12,用于根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;所述分割模块还用于:获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中;
补光灯设置模块13,用于根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;
补光强度设置模块14,用于获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度。
关于智能分配灯光的渲染装置的具体限定可以参见上文中对于智能分配灯光的渲染方法的限定,在此不再赘述。上述智能分配灯光的渲染装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机可读指令和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机可读指令的运行提供环境。。该计算机可读指令被处理器执行时以实现一种智能分配灯光的渲染方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机可读指令,处理器执行计算机可读指令时实现以下步骤:
根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;
根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;
根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;
获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度;
所述根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块,包括:
获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;
基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;
自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;
自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;
获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时实现以下步骤:
根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;
根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;
根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;
获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度;
所述根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块,包括:
获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;
基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;
自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;
自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;
获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机可读指令来指令相关的硬件来完成,所述的计算机可读指令可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机可读指令在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路DRAM(SLDRAM)、存储器总线直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元或模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元或模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种智能分配灯光的渲染方法,其特征在于,包括:
根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;
根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;
根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;
获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度;
所述根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块,包括:
获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;
基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;
自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;
自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;
获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中。
2.如权利要求1所述的智能分配灯光的渲染方法,其特征在于,所述待渲染房屋中还设置有区别于所述面光源和所述补光灯的射灯;所述方法还包括:
根据预设的射灯设定规则设定所述待渲染房屋中的所有射灯的射灯设置参数;所有所述射灯的射灯灯光强度一致。
3.如权利要求1所述智能分配灯光的渲染方法,其特征在于,所述面光源的日间面光源参数包括面光源的位置、数量、日间灯光强度;
所述根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数,包括:
获取所述待渲染房屋中所有所述第一门窗的门窗类型、门窗所处位置、门窗长度和宽度;
根据所述第一门窗的所述门窗类型和所述门窗所处位置,配置与各所述第一门窗对应的所述面光源的位置和数量;
根据所述第一门窗长度和宽度计算已配置有所述面光源的所述第一门窗的面积,并将已配置有所述面光源的所述第一门窗记录为面光源门窗;
根据所述面光源门窗的面积在预设的强度面积匹配表中查询所述面光源门窗的日间灯光强度;
根据所述面光源门窗所处房间的面积在预设的强度面积调整表中获取所述面光源门窗的调整值,并根据所述调整值调整所述面光源的日间灯光强度。
4.如权利要求3所述的智能分配灯光的渲染方法,其特征在于,所述面光源的日间面光源参数还包括所述面光源的灯光渲染面积;
所述根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数,还包括:
根据以下公式确定对所述面光源门窗进行日间面光源渲染所需要的所述面光源的灯光渲染面积:
S1=L*a*W*b
其中:
所述S1为所述面光源的灯光渲染面积;
L为所述面光源门窗的门窗长度;
a为对应于所述面光源门窗的门窗长度的第一光照系数;
W为所述面光源门窗的门窗宽度;
b为对应于所述面光源门窗的门窗宽度的第二光照系数。
5.如权利要求1所述的智能分配灯光的渲染方法,其特征在于,所述根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数之后,包括:
根据所述面光源的日间灯光强度以及预设的调整比例确定所述面光源的夜间面光源参数。
6.如权利要求1所述的智能分配灯光的渲染方法,其特征在于,所述根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数之后,还包括:
根据所述补光灯所属的所述矩形块的长度和宽度获取所述补光灯所属的所述矩形块的面积;
根据所述补光灯的补光设置参数以及所述补光灯所属的所述矩形块的面积,确定所述补光灯的夜间补光强度。
7.一种智能分配灯光的渲染装置,其特征在于,包括:
面光源确定模块,用于根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及所述第一门窗所处房间的面积,确定所述待渲染房屋中对所述第一门窗进行日间面光源渲染所需要的面光源的日间面光源参数;所述第一门窗是指具有透光属性的门或者窗;
分割模块,用于根据所述待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于所述第一矩形块的第二矩形块;所述分割模块还用于:获取所述待渲染房屋中的每个待渲染房间的二维平面尺寸;基于一个所述待渲染房间的所述二维平面尺寸生成一个包含该二维平面尺寸且总面积最小的房间矩形块;自所述待渲染房间对应的所述房间矩形块中确定位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内且面积最大的第一矩形块;自所述待渲染房间的所述房间矩形块中确定与所述第一矩形块相邻且位于所述待渲染房间的所述二维平面尺寸之内的第二矩形块;获取所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度,并将所述第一矩形块和所述第二矩形块的长度和宽度存储在预设的矩形列表中;
补光灯设置模块,用于根据所述矩形块的长度和宽度设置每个所述矩形块内的补光灯的补光设置参数;
补光强度设置模块,用于获取所述补光灯所属的所述矩形块中的所述第一门窗与所述补光灯之间的距离,并在获取的所述距离的最小值属于预设距离范围时,根据所述距离的最小值确定获取的所述补光灯的日间补光强度。
8.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机可读指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机可读指令时实现如权利要求1至6任一项所述智能分配灯光的渲染方法。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可读指令,其特征在于,所述计算机可读指令被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述智能分配灯光的渲染方法。
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