CN109413338A - 一种实时图像处理的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实时图像处理的方法及系统,其中方法包括以下步骤:进入密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内包含计算机、显示器以及摄像头,所述显示器根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;所述摄像头将获取的用户影像发送至所述计算机;所述计算机对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。上述实时图像处理的方法及系统能够有效通过绿幕抠像技术生成视频,操作简单,不需要专业级别环境设备以及相关技术要求低,具有很高的实用性。
Description
技术领域
本发明涉及一种图像采集领域,特别涉及一种实时图像处理的方法及系统。
背景技术
目前市面上现有的实时抠像技术主要应用方向是虚拟演播室,大多用于电视制播、直播、视频制作,这样的模式都是在大型摄影棚拍摄,成本高,操作复杂。
随着短视频的热潮,高速快捷的内容系统为人们带来了更多丰富多彩的娱乐与信息,一般用户也想产生通过绿幕抠像技术的视频产品时,通常不具备专业级别的环境或者设备,且制作过程繁琐复杂,不具备相关技术能力者和经济条件获得成品的成本过高。
发明内容
针对上述技术问题,本发明提供一种能够有效通过绿幕抠像技术生成视频,操作简单,不需要专业级别环境设备以及相关技术要求低的实时图像处理的方法及系统。
为解决上述技术问题,本发明所采取的技术方案是:提供了一种实时图像处理的方法,包括以下步骤:进入密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内包含计算机、显示器以及摄像头,所述显示器根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头将获取的用户影像发送至所述计算机;
所述计算机对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。
本发明采用以上技术方案,达到的技术效果为:本发明提供的基于绿幕亭子的实时抠像方法能够在用户支付后,根据用户选择的素材结合用户自身的影响,对用户影像进行抠图,将背景为透明的用户图像层叠加到已选素材上,形成完整的影像图画。上述基于绿幕亭子的实时抠像方法能够有效通过绿幕抠像技术生成视频,操作简单,不需要专业级别环境设备以及相关技术要求低,具有很高的实用性。
较优的,在上述技术方案中,在所述对选定的素材进行显示之后,还包括以下步骤:
登录个人用户账号;
选择第三方付款平台的付款方式;
获取用户选择的第三方付款平台的账户信息,判断所述账户信息是否已注册绿幕亭子账户,若已注册,则登录对应的所述绿幕亭子账户,完成支付;
若未注册,为用户创建登录账户,在登录所述登录账户后完成支付。
较优的,在上述技术方案中,所述对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层具体包括以下步骤:
通过色键算法将所述用户影像中背景与所述素材背景相同和相近的部分进行消除;
将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层。
较优的,在上述技术方案中,在将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加之后,所述形成完整的视频画面之前,还包括以下步骤:
对消除背景的所述用户影像的用户画面的边缘进行反锯齿处理,消除所述用户画面边缘的毛边,使所述用户画面与所述素材层平滑叠加。
较优的,在上述技术方案中,所述方法还包括将所述影像画面上传至云端服务器进行存储,所述影像画面与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应;
通过所述个人用户账号可查询到与所述个人用户账号对应的作品列表,实现对作品的查看及下载。
还提供了一种实时图像处理的系统,包括密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内设置有计算机、显示器以及摄像头,所述显示器以及所述摄像头均与所述计算机通信连接;
所述显示器,用于根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头,用于获取用户影像,将所述用户影像发送至所述计算机;
所述计算机,用于对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。
本发明采用以上技术方案,达到的技术效果为:本发明提供的基于绿幕亭子的实时抠像系统能够在用户支付后,根据用户选择的素材结合用户自身的影响,对用户影像进行抠图,将背景为透明的用户图像层叠加到已选素材上,形成完整的影像图画。上述基于绿幕亭子的实时抠像系统能够有效通过绿幕抠像技术生成视频,操作简单,不需要专业级别环境设备以及相关技术要求低,具有很高的实用性。
较优的,在上述技术方案中,所述计算机,还用于获取用户登录的个人用户账号;
选择的第三方付款平台的付款方式;
获取用户选择的第三方付款平台的账户信息,判断所述账户信息是否已注册绿幕亭子账户,若已注册,则登录对应的所述绿幕亭子账户,完成支付;
若未注册,为用户创建登录账户,在登录所述登录账户后完成支付。
较优的,在上述技术方案中,所述计算机,还用于通过色键算法将所述用户影像中背景与所述素材背景相同和相近的部分进行消除;
将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层。
较优的,在上述技术方案中,所述计算机,还用于对消除背景的所述用户影像的用户画面的边缘进行反锯齿处理,消除所述用户画面边缘的毛边,使所述用户画面与所述素材层平滑叠加。
较优的,在上述技术方案中,还包括云端服务器,用于对所述计算机上传的所述影像画面进行存储,所述影像画面与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应;
通过所述个人用户账号可查询到与所述个人用户账号对应的作品列表,提供对作品的查看及下载。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步说明:
图1是本发明提供的实时图像处理的方法一实施例的的示意性流程图;
图2是登录账户并完成支付对应的示意性流程图;
图3是执行抠图的示意性流程图;
图4是图层叠加时的示意性流程图;
图5是本发明提供的实时图像处理的方法另一实施例的示意性流程图;
图6是本发明提供的实时图像处理的系统的示意性框图。
具体实施方式
如图1所示,本发明提供的实时图像处理的方法,包括以下步骤:
步骤S10:进入密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内包含计算机、显示器以及摄像头,所述显示器根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
步骤S20:所述摄像头将获取的用户影像发送至所述计算机;
其中:用户影像是由摄像头拍摄的用户的全身像或半身像,其背景为绿幕背景;
步骤S30:所述计算机对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。
其中:图像处理的过程即为抠像的过程,具体为:通过色键算法将用户影像中背景与素材背景相同和相近的部分进行消除;将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层。
上述实时图像处理的方法能够根据用户选择的素材结合用户自身的影响,对用户影像进行抠图,将背景为透明的用户图像层叠加到已选素材上,形成完整的影像图画。上述实时图像处理的方法能够有效通过绿幕抠像技术生成视频,操作简单,不需要专业级别环境设备以及相关技术要求低,具有很高的实用性。
在图1对应实施例的基础上,还进行了以下改进,详见图2对应的实施例。图2为登录账户并完成支付对应的示意性流程图。
步骤S11:登录个人用户账号;
步骤S12:选择第三方付款平台的付款方式;
步骤S13:获取用户选择的第三方付款平台的账户信息,判断所述账户信息是否已注册绿幕亭子账户,若已注册,则登录对应的所述绿幕亭子账户,完成支付;
若未注册,为用户创建账户,在登录账户后完成支付。
上述实施例能够有效的根据用户选择的第三方付款平台的账户信息,对用户是否已注册绿幕亭子账户进行判断,若已注册,则可以通过账户信息登录对应的绿幕亭子账户,在未注册时,会为用户创建登录账户,在完成账户登录后完成支付。并且,创建的登录账户也是与用户选择的第三方付款平台的账户信息相对应的,能够更好的将同一用户的所有作品进行同一存储。
在图1对应实施例的基础上,还进行了以下改进,详见图3对应的实施例。图3为执行抠图的示意性流程图。
步骤S21:通过色键算法将用户影像中背景与素材背景相同和相近的部分进行消除;
其中:色键算法的具体步骤如下:
1.创建掩图(mask).
根据输入的绿背景图,我们可以访问其每一个像素,获取每一个像素RGB值,用th来表示-(g-(r+b))的值,然后我们寻找到某一个界点值k,当th的值大于k的时候表示src图上该点的是绿色,生成的mask图对应的位置就用黑色标定,当th的值小于k的时候表示src图不是绿色,那么mask图上对应位置的像素用白色来表示。在图形学中,我们常用黑色来表示背景,用白色来表示前景;
2.利用第一步生成好mask图,把src复制(copyTo)到一张新的背景图中,在新的背景图中只显示我们要抠出来的object;
3.因为在第一步生成mask也不是那么完美,可能还有某些绿色没有去掉,我们还需要再访问图片中每一个像素点,因为rgb图上绿色点的rgb的值是有范围的,那么我们就根据这个范围找出残留在图片上绿色的点,然后我们去掉该点;
步骤S22:将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层。
其中:阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。
Alpha通道作用:阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是。一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度。
在新的或现有的Alpha通道中,可以将任意选区存储为蒙版。可以编辑Alpha通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。通俗的说就是上图时作透明效果的。一般alpha值取0~1之间。通道分为三种通道。也就是有三个作用。
创建Alpha通道:
1、按住Alt键(Windows)或Option键(Mac OS)并单击“通道”面板底部的“新建通道”按钮,或从“通道”面板菜单中选取“新建通道”;
2、在“新建通道”对话框中指定选项;
3、在新通道上绘画以蒙版图像区域;
Alpha通道与蒙版
当您选择某个图像的部分区域时,未选中区域将“被蒙版”或受保护以免被编辑。因此,创建了蒙版后,当您要改变图像某个区域的颜色,或者要对该区域应用滤镜或其它效果时,您可以隔离并保护图像的其余部分。您也可以在进行复杂的图像编辑时使
用蒙版,比如将颜色或滤镜效果逐渐应用于图像。
蒙版示例A.用于保护背景并编辑“蝴蝶”的不透明蒙版B.用于保护“蝴蝶”并为背景着色的不透明蒙版C.用于为背景和部分“蝴蝶”着色的半透明蒙版蒙版存储在Alpha通道中。蒙版和通道都是灰度图像,因此可以使用绘画工具、编辑工具和滤镜像编辑任何其它图像一样对它们进行编辑。在蒙版上用黑色绘制的区域将会受到保护;而蒙版上用白色绘制的区域是可编辑区域。
使用快速蒙版模式可将选区转换为临时蒙版以便更轻松地编辑。快速蒙版将作为带有可调整的不透明度的颜色叠加出现。可以使用任何绘画工具编辑快速蒙版或使用滤镜修改它。退出快速蒙版模式之后,蒙版将转换回为图像上的一个选区。
要更加长久地存储一个选区,可以将该选区存储为Alpha通道。Alpha通道将选区存储为“通道”面板中的可编辑灰度蒙版。一旦将某个选区存储为Alpha通道,就可以随时重新载入该选区或将该选区载入到其它图像中。
上述方法能够有效的去除用户影像中的背景,由于采用的是绿幕的形式,背景的去除更有针对性,去除的也更加的彻底,在后续进行图层叠加时,效果更好。
在图1对应实施例的基础上,还进行了以下改进,详见图4对应的实施例。图4为图层叠加时的示意性流程图。
步骤S31:将用户图像层与已选素材的素材层进行叠加;
步骤S32:对消除背景的用户影像的用户画面的边缘进行反锯齿处理,消除用户画面边缘的毛边,使用户画面与素材层平滑叠加;
其中:Anti-aliasing(反锯齿处理),简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术。核心逻辑芯片及绘图芯片提供硬件全屏反锯齿(FSAA)功能,从而进一步改善了3D图像的画面质量,使得图像边缘衔接处更为细腻、顺滑,在3D显示中更为逼真、贴近现实。
显示卡在显示3D图像过程中画面的边缘经常会出现锯齿图案,严重影响了画面质量,因此各大显示芯片厂商都在大力研发全屏反锯齿功能。所谓全屏反锯齿(FSAA),就是针对3D画面中图像的锯齿、粗糙边缘以及其它缺痕加以润饰平滑的技术,经由FSAA技术的处理,画面不但平滑细腻,而且更接近真实效果。
是否带有全屏反锯齿(FSAA)功能就是如此明显。在3D的应用程序中,若使用全屏反锯齿(FSAA)的功能后,便可消除场景中远距离对象(较常见的如飞机、或是其它3D模型)等明显的锯齿部分。此外,使用全屏反锯齿(FSAA)技术还有其它的好处:首先,若配合MIP的贴图方式,全屏反锯齿(FSAA)几乎可以完全消除远处对象的锯齿现象。其次,FSAA还有助于去除较大物体如建筑物、汽车等3D模型上经常能看到的“阶梯”效果,有效地使之平滑化。因此是否具备全屏反锯齿(FSAA)技术已经成为衡量一款显卡是否性能强劲的关键性指标;
显卡发展到今天,全屏反锯齿(FSAA)技术已成为不可或缺的核心技术!但目前令大家争论不休是,究竟是该将这项功能内置于“硬件”中,作为显示芯片的功能之一;还是交由DirectX去处理,即透过呼叫DirectX的API去执行相应的应用程序来实现呢?矽统科技有限公司(SiS Inc.)在SiS315前的显示芯片中全部是依靠软件来实现对全屏反锯齿(FSAA)的支持,结果发现显示效果受到很严重的影响。针对这一现象,矽统科技(SiS)此次推出的最新产品SiS315显示芯片采用了硬件全屏反锯齿(FSAA)的特别设计,并使用了一种全新的超级取样(SuperSampling)方式应用于全屏反锯齿(FSAA)中。这种方法就是将目前的分辨率,以一选定的系数与水平及垂直大小相乘。然后,将较高分辨率的画面传回,再将画面缩放回原来屏幕的分辨率。若执行一个2倍取样(2x)FSAA算法时,便能够有效率地使用1/2填补速率,因为其可以运算出两倍的像素。这种方法适用于目前市面所有的显示卡,包括Voodoo4/5、ATI的Radeon以及GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS等。而矽统科技的SiS315也应用了2x硬件全屏反锯齿(FSAA)设计。
硬件全屏反锯齿(FSAA)技术是任何高端显卡都不可或缺的内容,矽统科技在其SiS315中便提供了此种技术规格,而其3D性能和画面品质也因此得到了大幅度的改善。SiS的全屏反锯齿(FSAA)功能在最不影响性能的情况下,提供了尖端的品质。从而使得游戏玩家可以畅游于最新的游戏中,享受一流的画面品质和鲜明度,而在执行效果上也不会有丝毫的折扣。
步骤S33:形成完整的影像画面。
通过对用户影像的用户画面的边缘进行的反锯齿处理,能够有效的去除用户画面边缘的毛边,使得用户画面与素材层叠加的更加的平滑。进一步的,叠加时,素材层在最下方,用户层叠加在素材层的上方。还可以根据实际的需求选择道具层和滤镜层,道具层位于用户层的上方,滤镜层位于道具层的上方。用户可以根据自己的爱好添加不同的道具和滤镜。
在图1对应实施例的基础上,还进行了以下改进,详见图5对应的实施例。图5为实时图像处理的方法另一实施例的示意性流程图。
步骤S10:进入密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内包含计算机、显示器以及摄像头,所述显示器根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
步骤S20:所述摄像头将获取的用户影像发送至所述计算机;
步骤S30:所述计算机对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面;
步骤S40:将所述影像画面上传至云端服务器进行存储,所述影像画面与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应;
通过所述个人用户账号可查询到与所述个人用户账号对应的作品列表,实现对作品的查看及下载。
通过对影像画面的上传,使得用户可以根据自己的需求查看历史作品,由于影像画面是与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应的,根据账户信息,用户可以查看自己所有的作品。
如图6所示,在实施一对应的实时图像处理的方法的基础上,还提供了一种实时图像处理的系统,包括密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内设置有计算机、显示器以及摄像头,所述显示器以及所述摄像头均与所述计算机通信连接;
所述显示器,用于根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头,用于获取用户影像,将所述用户影像发送至所述计算机;
所述计算机,用于对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。
本发明提供的实时图像处理的系统能够在用户支付后,根据用户选择的素材结合用户自身的影响,对用户影像进行抠图,将背景为透明的用户图像层叠加到已选素材上,形成完整的影像图画。上述基于绿幕亭子的实时抠像系统能够有效通过绿幕抠像技术生成视频,操作简单,不需要专业级别环境设备以及相关技术要求低,具有很高的实用性。
在上述实施例的基础上,还进行了以下改进:
所述计算机,还用于获取用户登录的个人用户账号;
选择的第三方付款平台的付款方式;
获取用户选择的第三方付款平台的账户信息,判断所述账户信息是否已注册绿幕亭子账户,若已注册,则登录对应的所述绿幕亭子账户,完成支付;
若未注册,为用户创建登录账户,在登录所述登录账户后完成支付。
上述实施例能够有效的根据用户选择的第三方付款平台的账户信息,对用户是否已注册绿幕亭子账户进行判断,若已注册,则可以通过账户信息登录对应的绿幕亭子账户,在未注册时,会为用户创建登录账户,在完成账户登录后完成支付。并且,创建的登录账户也是与用户选择的第三方付款平台的账户信息相对应的,能够更好的将同一用户的所有作品进行同一存储。
在上述实施例的基础上,还进行了以下改进:
所述显示器,用于根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头,用于获取用户影像,将所述用户影像发送至所述计算机;
所述计算机,用于通过色键算法将用户影像中背景与素材背景相同和相近的部分进行消除;
将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层;
将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。
上述方法能够有效的去除用户影像中的背景,由于采用的是绿幕的形式,背景的去除更有针对性,去除的也更加的彻底,在后续进行图层叠加时,效果更好。
在上述实施例的基础上,还进行了以下改进:
所述显示器,用于根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头,用于获取用户影像,将所述用户影像发送至所述计算机;
所述计算机,用于通过色键算法将用户影像中背景与素材背景相同和相近的部分进行消除;
将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层;
将用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,对消除背景的用户影像的用户画面的边缘进行反锯齿处理,消除用户画面边缘的毛边,使用户画面与素材层平滑叠加,形成完整的影像画面。
通过对用户影像的用户画面的边缘进行的反锯齿处理,能够有效的去除用户画面边缘的毛边,使得用户画面与素材层叠加的更加的平滑。进一步的,叠加时,素材层在最下方,用户层叠加在素材层的上方。还可以根据实际的需求选择道具层和滤镜层,道具层位于用户层的上方,滤镜层位于道具层的上方。用户可以根据自己的爱好添加不同的道具和滤镜。
在上述实施例的基础上,还进行了以下改进:
所述显示器,用于根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头,用于获取用户影像,将所述用户影像发送至所述计算机;
所述计算机,用于通过色键算法将用户影像中背景与素材背景相同和相近的部分进行消除;
将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层;
将用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,对消除背景的用户影像的用户画面的边缘进行反锯齿处理,消除用户画面边缘的毛边,使用户画面与素材层平滑叠加,形成完整的影像画面;
云端服务器,用于对所述计算机上传的所述影像画面进行存储,所述影像画面与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应;
通过所述个人用户账号可查询到与所述个人用户账号对应的作品列表,提供对作品的查看及下载。
通过对影像画面的上传,使得用户可以根据自己的需求查看历史作品,由于影像画面是与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应的,根据账户信息,用户可以查看自己所有的作品。进一步的,支付终端为云端服务器实现支付功能的一个终端模块,进一步的,云端服务器还包括资源库模块、用户模块、作品存储模块等。在用户进入绿幕亭子终端后,还可以对本地的素材库进行更新,从云端服务器更新最新的素材库到本地。
上述实施方式旨在举例说明本发明可为本领域专业技术人员实现或使用,对上述实施方式进行修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,故本发明包括但不限于上述实施方式,任何符合本权利要求书或说明书描述,符合与本文所公开的原理和新颖性、创造性特点的方法、工艺、产品,均落入本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种实时图像处理的方法,其特征在于,包括以下步骤:
进入密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内包含计算机、显示器以及摄像头,所述显示器根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头将获取的用户影像发送至所述计算机;
所述计算机对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。
2.如权利要求1所述的实时图像处理的方法,其特征在于,在所述对选定的素材进行显示之后,还包括以下步骤:
登录个人用户账号;
选择第三方付款平台的付款方式;
获取用户选择的第三方付款平台的账户信息,判断所述账户信息是否已注册绿幕亭子账户,若已注册,则登录对应的所述绿幕亭子账户,完成支付;
若未注册,为用户创建账户,在登录所述账户后完成支付。
3.如权利要求1所述的实时图像处理的方法,其特征在于,所述对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层具体包括以下步骤:
通过色键算法将所述用户影像中背景与所述素材背景相同和相近的部分进行消除;
将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层。
4.如权利要求1所述的实时图像处理的方法,其特征在于,在将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加之后,所述形成完整的视频画面之前,还包括以下步骤:
对消除背景的所述用户影像的用户画面的边缘进行反锯齿处理,消除所述用户画面边缘的毛边,使所述用户画面与所述素材层平滑叠加。
5.如权利要求1所述的实时图像处理的方法,其特征在于,所述方法还包括将所述影像画面上传至云端服务器进行存储,所述影像画面与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应;
通过所述个人用户账号可查询到与所述个人用户账号对应的作品列表,实现对作品的查看及下载。
6.一种实时图像处理的系统,其特征在于,包括密闭的绿幕空间,所述绿幕空间内设置有计算机、显示器以及摄像头,所述显示器以及所述摄像头均与所述计算机通信连接;
所述显示器,用于根据用户的操作指令,对选定的素材进行显示;
所述摄像头,用于获取用户影像,将所述用户影像发送至所述计算机;
所述计算机,用于对所述用户影像进行图像处理,得到背景为透明的用户图像层,将所述用户图像层与已选素材的素材层进行叠加,形成完整的影像画面。
7.如权利要求6所述的实时图像处理的系统,其特征在于,所述计算机,还用于获取用户登录的个人用户账号;
选择的第三方付款平台的付款方式;
获取用户选择的第三方付款平台的账户信息,判断所述账户信息是否已注册绿幕亭子账户,若已注册,则登录对应的所述绿幕亭子账户,完成支付;
若未注册,为用户创建登录账户,在登录所述登录账户后完成支付。
8.如权利要求6所述的实时图像处理的系统,其特征在于,所述计算机,还用于通过色键算法将所述用户影像中背景与所述素材背景相同和相近的部分进行消除;
将消除后的背景部分以阿尔法通道代替,得到背景为透明的用户图像,即为用户图像层。
9.如权利要求6所述的实时图像处理的系统,其特征在于,所述计算机,还用于对消除背景的所述用户影像的用户画面的边缘进行反锯齿处理,消除所述用户画面边缘的毛边,使所述用户画面与所述素材层平滑叠加。
10.如权利要求6所述的实时图像处理的系统,其特征在于,还包括云端服务器,用于对所述计算机上传的所述影像画面进行存储,所述影像画面与用户选择的第三方付款平台的账户信息对应;
通过所述个人用户账号可查询到与所述个人用户账号对应的作品列表,提供对作品的查看及下载。
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