CN107096224A - 一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统。所述系统包括用于录制游戏视频的虚拟现实游戏主机和用于录制游戏操作者的视频的摄像装置,并且所述系统还包括:具有特定颜色的背景;发光参数可调的第一照明装置,其用于为游戏操作者提供照明;以及发光参数可调的第二照明装置,其用于为该背景提供照明;并且,虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数。实施本发明可以根据游戏场景分别为游戏操作者和背景打光,使得在各种不同照度条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者与背景分离,便于图像处理算法识别和剥离背景画面。同时,可以使游戏操作者的光照与游戏场景的照度同步,这样可以使游戏视频与游戏操作者的视频混合后的画面更加协调。

Description

一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统
技术领域
本发明涉及一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统,特别是具有灯光和背景配置的用于拍摄混合现实视频的游戏系统。
背景技术
目前,分享自拍的视频非常流行,游戏操作者通过朋友圈等社交平台分析自己录制的游戏视频。很多游戏系统也附带游戏视频分享功能,但这些视频往往只包括游戏虚拟画面,很少有系统能够分享带有游戏操作者画面的游戏视频。例如在一个第一人称射击游戏中,现有的游戏系统只能分享带有虚拟角色的游戏视频,而游戏操作者往往希望能够录制自己在虚拟场景中的动作视频并分享。因此需要一种拍摄混合现实游戏视频的游戏系统。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统。
本发明通过如下技术方案实现:构造一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其包括虚拟现实游戏主机和用于录制游戏操作者的视频的摄像装置,还包括:具有特定颜色的背景;发光参数可调的第一照明装置,其用于为游戏操作者提供照明;以及发光参数可调的第二照明装置,其用于为该背景提供照明;并且,虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数。
进一步地,所述发光参数为亮度。
进一步地,所述发光参数为色温。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第一光传感器,用于检测第一照明装置发出的光。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第二光传感器,用于检测第二照明装置发出的光。
进一步地,所述背景包括绿幕。
进一步地,所述背景还包括用于安装和拉紧绿幕的框架。
进一步地,所述系统还包括用于容纳所述第一、第二照明装置以及所述背景的游戏空间。
发明的有益效果是:发明的用于拍摄混合现实视频的游戏系统虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数,这样可以根据游戏场景分别为游戏操作者和背景打光,使得在各种不同照度条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者与背景分离,便于图像处理算法识别和剥离背景画面。同时,可以使游戏操作者的光照与游戏场景的照度同步,这样可以使游戏视频与游戏操作者的视频混合后的画面更加协调。
附图说明
图1是根据发明的一个实施方式的用于拍摄混合现实视频的游戏系统的示意图。
具体实施方式
下面将结合发明实施例中附图,对发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的发明的范围,而是仅仅表示发明的选定实施例。
图1是根据发明的一个实施方式的用于拍摄混合现实视频的游戏系统的示意图。如图1所示,本发明的游戏系统包括虚拟现实主机11、虚拟现实头戴显示器12、摄像装置13、混合现实视频生成模块14、第一照明装置16、第二照明装置17和背景18;其中,虚拟现实主机11用于产生虚拟游戏场景以供游戏操作者在其中游戏。虚拟现实主机11通常是安装有虚拟现实游戏软件的游戏机。虚拟游戏场景可以包括具有各自不同照度条件的三维虚拟空间,例如夜间的战场、晴朗的室外、室内等虚拟空间。虚拟现实头戴显示器12佩戴于游戏操作者30头部,用于显示虚拟现实主机11生成的虚拟游戏场景。摄像装置13用于识别和录制游戏操作者30的操作视频,混合现实视频生成模块14用于根据游戏操作者30操作视频与虚拟游戏场景合成混合现实游戏视频,所述系统还可以包括混合现实视频分享模块15,其与社交平台连接并通过社交平台分享混合现实游戏视频。
第一照明装置16、第二照明装置17可以包括一个或多个光源,光源可以为各类亮度可调的光源,例如为LED光源和卤钨灯等等。其中第一照明装置16靠近游戏操作者30设置,为游戏操作者30提供照明。第二照明装置17靠近背景18设置,为背景18提供照明。虚拟现实主机11根据游戏场景调整所述第一照明装置16和/或第二照明装置17的一个或多个发光参数,这样可以根据游戏场景分别为游戏操作者30和背景18打光,使得在各种不同光照条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者30与背景18充分分离。从而有利于混合现实视频生成模块将背景18从摄像装置录制的视频画面中滤除,从而获得单纯的游戏操作者30的操作视频。从而在游戏操作者30的操作视频和虚拟游戏场景混合后可以形成视觉效果非常出色的混合现实视频。
在一些实施例中,虚拟现实主机11可以配置为实时检测当前游戏画面的照度,并根据检测结果控制第一照明装置16和/或第二照明装置17的发光参数。可以对游戏画面内的所有像素的亮度取平均值,或者对游戏画面内的特定区域内的亮度取平均值,也可以使用特定的像素点的亮度代表游戏画面的照度。
在一些实施例中,虚拟现实主机11可以配置为实时检测将要显示的游戏画面的照度,并根据检测结果控制第一照明装置16和/或第二照明装置17。
在一些实施例中,虚拟现实主机11可以配置为实时检测将要显示的游戏画面的亮度,并根据检测结果控制第一照明装置16和/或第二照明装置17。
进一步地,所述发光参数为亮度。例如当游戏画面照度较低时,可以相应地降低第一照明装置16和/或第二照明装置17的亮度。
进一步地,所述发光参数为色温。例如当游戏画面色温偏冷时,可以相应地调整第一照明装置16的色温,使得混合后的混合现实视频中的游戏操作者30与游戏画面显得更加协调。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第一光传感器,用于检测第一照明装置16发出的光。虚拟现实游戏主机可以根据检测结果对第一照明装置16的照明参数进行调整。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第二光传感器,用于检测第二照明装置17发出的光。
进一步地,所述背景18可以包括绿幕。
进一步地,所述背景18还包括用于安装和拉紧绿幕的框架。
进一步地,所述系统还可以包括用于容纳所述第一照明装置16、第二照明装置17以及所述背景18的游戏空间19。游戏空间19优选使用各种不透明的建筑材料搭建,以便隔绝外部光线的干扰。
综上所述,本发明可以根据游戏场景分别为游戏操作者和背景打光,使得在各种不同照度条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者与背景分离,便于图像处理算法识别和剥离背景画面。同时,可以使游戏操作者的光照与游戏场景的照度同步,这样可以使游戏视频与游戏操作者的视频混合后的画面更加协调。
应当理解,发明的实施方式的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在发明的各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
尽管已经示出和描述了发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,发明的范围由权利要求及其等同物限定。

Claims (8)

1.一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,包括用于录制游戏视频的虚拟现实游戏主机和用于录制游戏操作者的视频的摄像装置,并且所述系统还包括:具有特定颜色的背景;发光参数可调的第一照明装置,其用于为游戏操作者提供照明;以及发光参数可调的第二照明装置,其用于为该背景提供照明;并且,虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数。
2.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述发光参数为亮度。
3.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述发光参数为色温。
4.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第一光传感器,用于检测第一照明装置发出的光。
5.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第二光传感器,用于检测第二照明装置发出的光。
6.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述背景包括绿幕。
7.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述背景还包括用于安装和拉紧绿幕的框架。
8.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述系统还包括用于容纳所述第一、第二照明装置以及背景的游戏空间。
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