CN107096224A - 一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统 - Google Patents
一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107096224A CN107096224A CN201710337329.0A CN201710337329A CN107096224A CN 107096224 A CN107096224 A CN 107096224A CN 201710337329 A CN201710337329 A CN 201710337329A CN 107096224 A CN107096224 A CN 107096224A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- video
- lighting device
- background
- gaming operator
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/217—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using environment-related information, i.e. information generated otherwise than by the player, e.g. ambient temperature or humidity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
- Ecology (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Environmental Sciences (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统。所述系统包括用于录制游戏视频的虚拟现实游戏主机和用于录制游戏操作者的视频的摄像装置,并且所述系统还包括:具有特定颜色的背景;发光参数可调的第一照明装置,其用于为游戏操作者提供照明;以及发光参数可调的第二照明装置,其用于为该背景提供照明;并且,虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数。实施本发明可以根据游戏场景分别为游戏操作者和背景打光,使得在各种不同照度条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者与背景分离,便于图像处理算法识别和剥离背景画面。同时,可以使游戏操作者的光照与游戏场景的照度同步,这样可以使游戏视频与游戏操作者的视频混合后的画面更加协调。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统,特别是具有灯光和背景配置的用于拍摄混合现实视频的游戏系统。
背景技术
目前,分享自拍的视频非常流行,游戏操作者通过朋友圈等社交平台分析自己录制的游戏视频。很多游戏系统也附带游戏视频分享功能,但这些视频往往只包括游戏虚拟画面,很少有系统能够分享带有游戏操作者画面的游戏视频。例如在一个第一人称射击游戏中,现有的游戏系统只能分享带有虚拟角色的游戏视频,而游戏操作者往往希望能够录制自己在虚拟场景中的动作视频并分享。因此需要一种拍摄混合现实游戏视频的游戏系统。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统。
本发明通过如下技术方案实现:构造一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其包括虚拟现实游戏主机和用于录制游戏操作者的视频的摄像装置,还包括:具有特定颜色的背景;发光参数可调的第一照明装置,其用于为游戏操作者提供照明;以及发光参数可调的第二照明装置,其用于为该背景提供照明;并且,虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数。
进一步地,所述发光参数为亮度。
进一步地,所述发光参数为色温。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第一光传感器,用于检测第一照明装置发出的光。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第二光传感器,用于检测第二照明装置发出的光。
进一步地,所述背景包括绿幕。
进一步地,所述背景还包括用于安装和拉紧绿幕的框架。
进一步地,所述系统还包括用于容纳所述第一、第二照明装置以及所述背景的游戏空间。
发明的有益效果是:发明的用于拍摄混合现实视频的游戏系统虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数,这样可以根据游戏场景分别为游戏操作者和背景打光,使得在各种不同照度条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者与背景分离,便于图像处理算法识别和剥离背景画面。同时,可以使游戏操作者的光照与游戏场景的照度同步,这样可以使游戏视频与游戏操作者的视频混合后的画面更加协调。
附图说明
图1是根据发明的一个实施方式的用于拍摄混合现实视频的游戏系统的示意图。
具体实施方式
下面将结合发明实施例中附图,对发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的发明的范围,而是仅仅表示发明的选定实施例。
图1是根据发明的一个实施方式的用于拍摄混合现实视频的游戏系统的示意图。如图1所示,本发明的游戏系统包括虚拟现实主机11、虚拟现实头戴显示器12、摄像装置13、混合现实视频生成模块14、第一照明装置16、第二照明装置17和背景18;其中,虚拟现实主机11用于产生虚拟游戏场景以供游戏操作者在其中游戏。虚拟现实主机11通常是安装有虚拟现实游戏软件的游戏机。虚拟游戏场景可以包括具有各自不同照度条件的三维虚拟空间,例如夜间的战场、晴朗的室外、室内等虚拟空间。虚拟现实头戴显示器12佩戴于游戏操作者30头部,用于显示虚拟现实主机11生成的虚拟游戏场景。摄像装置13用于识别和录制游戏操作者30的操作视频,混合现实视频生成模块14用于根据游戏操作者30操作视频与虚拟游戏场景合成混合现实游戏视频,所述系统还可以包括混合现实视频分享模块15,其与社交平台连接并通过社交平台分享混合现实游戏视频。
第一照明装置16、第二照明装置17可以包括一个或多个光源,光源可以为各类亮度可调的光源,例如为LED光源和卤钨灯等等。其中第一照明装置16靠近游戏操作者30设置,为游戏操作者30提供照明。第二照明装置17靠近背景18设置,为背景18提供照明。虚拟现实主机11根据游戏场景调整所述第一照明装置16和/或第二照明装置17的一个或多个发光参数,这样可以根据游戏场景分别为游戏操作者30和背景18打光,使得在各种不同光照条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者30与背景18充分分离。从而有利于混合现实视频生成模块将背景18从摄像装置录制的视频画面中滤除,从而获得单纯的游戏操作者30的操作视频。从而在游戏操作者30的操作视频和虚拟游戏场景混合后可以形成视觉效果非常出色的混合现实视频。
在一些实施例中,虚拟现实主机11可以配置为实时检测当前游戏画面的照度,并根据检测结果控制第一照明装置16和/或第二照明装置17的发光参数。可以对游戏画面内的所有像素的亮度取平均值,或者对游戏画面内的特定区域内的亮度取平均值,也可以使用特定的像素点的亮度代表游戏画面的照度。
在一些实施例中,虚拟现实主机11可以配置为实时检测将要显示的游戏画面的照度,并根据检测结果控制第一照明装置16和/或第二照明装置17。
在一些实施例中,虚拟现实主机11可以配置为实时检测将要显示的游戏画面的亮度,并根据检测结果控制第一照明装置16和/或第二照明装置17。
进一步地,所述发光参数为亮度。例如当游戏画面照度较低时,可以相应地降低第一照明装置16和/或第二照明装置17的亮度。
进一步地,所述发光参数为色温。例如当游戏画面色温偏冷时,可以相应地调整第一照明装置16的色温,使得混合后的混合现实视频中的游戏操作者30与游戏画面显得更加协调。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第一光传感器,用于检测第一照明装置16发出的光。虚拟现实游戏主机可以根据检测结果对第一照明装置16的照明参数进行调整。
进一步地,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第二光传感器,用于检测第二照明装置17发出的光。
进一步地,所述背景18可以包括绿幕。
进一步地,所述背景18还包括用于安装和拉紧绿幕的框架。
进一步地,所述系统还可以包括用于容纳所述第一照明装置16、第二照明装置17以及所述背景18的游戏空间19。游戏空间19优选使用各种不透明的建筑材料搭建,以便隔绝外部光线的干扰。
综上所述,本发明可以根据游戏场景分别为游戏操作者和背景打光,使得在各种不同照度条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者与背景分离,便于图像处理算法识别和剥离背景画面。同时,可以使游戏操作者的光照与游戏场景的照度同步,这样可以使游戏视频与游戏操作者的视频混合后的画面更加协调。
应当理解,发明的实施方式的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在发明的各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
尽管已经示出和描述了发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,发明的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (8)
1.一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,包括用于录制游戏视频的虚拟现实游戏主机和用于录制游戏操作者的视频的摄像装置,并且所述系统还包括:具有特定颜色的背景;发光参数可调的第一照明装置,其用于为游戏操作者提供照明;以及发光参数可调的第二照明装置,其用于为该背景提供照明;并且,虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数。
2.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述发光参数为亮度。
3.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述发光参数为色温。
4.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第一光传感器,用于检测第一照明装置发出的光。
5.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述系统还包括与虚拟现实游戏主机连接的第二光传感器,用于检测第二照明装置发出的光。
6.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述背景包括绿幕。
7.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述背景还包括用于安装和拉紧绿幕的框架。
8.根据权利要求1所述的用于拍摄混合现实视频的游戏系统,其特征在于,所述系统还包括用于容纳所述第一、第二照明装置以及背景的游戏空间。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710337329.0A CN107096224A (zh) | 2017-05-14 | 2017-05-14 | 一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710337329.0A CN107096224A (zh) | 2017-05-14 | 2017-05-14 | 一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107096224A true CN107096224A (zh) | 2017-08-29 |
Family
ID=59669491
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710337329.0A Pending CN107096224A (zh) | 2017-05-14 | 2017-05-14 | 一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107096224A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107644439A (zh) * | 2017-09-11 | 2018-01-30 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 图像处理方法和装置、电子装置和计算机可读存储介质 |
CN107705277A (zh) * | 2017-09-11 | 2018-02-16 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 图像处理方法和装置 |
CN109413338A (zh) * | 2018-09-28 | 2019-03-01 | 北京戏精科技有限公司 | 一种实时图像处理的方法及系统 |
US11503228B2 (en) | 2017-09-11 | 2022-11-15 | Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. | Image processing method, image processing apparatus and computer readable storage medium |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101261660A (zh) * | 2008-04-23 | 2008-09-10 | 广州国信达计算机网络通讯有限公司 | 一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法 |
CN202731341U (zh) * | 2012-09-11 | 2013-02-13 | 吴加军 | 闪光式实时操控集成照相馆 |
CN104540275A (zh) * | 2014-12-17 | 2015-04-22 | 欧普照明股份有限公司 | 一种调节现场照明装置的方法、设备及系统 |
CN106139519A (zh) * | 2016-07-29 | 2016-11-23 | 韩莹光 | 一种混合现实万向跑步机及其应用方法 |
CN106485788A (zh) * | 2016-10-21 | 2017-03-08 | 重庆虚拟实境科技有限公司 | 一种游戏引擎混合现实拍摄方法 |
CN106502388A (zh) * | 2016-09-26 | 2017-03-15 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种互动式运动方法及头戴式智能设备 |
-
2017
- 2017-05-14 CN CN201710337329.0A patent/CN107096224A/zh active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101261660A (zh) * | 2008-04-23 | 2008-09-10 | 广州国信达计算机网络通讯有限公司 | 一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法 |
CN202731341U (zh) * | 2012-09-11 | 2013-02-13 | 吴加军 | 闪光式实时操控集成照相馆 |
CN104540275A (zh) * | 2014-12-17 | 2015-04-22 | 欧普照明股份有限公司 | 一种调节现场照明装置的方法、设备及系统 |
CN106139519A (zh) * | 2016-07-29 | 2016-11-23 | 韩莹光 | 一种混合现实万向跑步机及其应用方法 |
CN106502388A (zh) * | 2016-09-26 | 2017-03-15 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种互动式运动方法及头戴式智能设备 |
CN106485788A (zh) * | 2016-10-21 | 2017-03-08 | 重庆虚拟实境科技有限公司 | 一种游戏引擎混合现实拍摄方法 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107644439A (zh) * | 2017-09-11 | 2018-01-30 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 图像处理方法和装置、电子装置和计算机可读存储介质 |
CN107705277A (zh) * | 2017-09-11 | 2018-02-16 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 图像处理方法和装置 |
US11503228B2 (en) | 2017-09-11 | 2022-11-15 | Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. | Image processing method, image processing apparatus and computer readable storage medium |
US11516412B2 (en) | 2017-09-11 | 2022-11-29 | Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. | Image processing method, image processing apparatus and electronic device |
CN109413338A (zh) * | 2018-09-28 | 2019-03-01 | 北京戏精科技有限公司 | 一种实时图像处理的方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102140389B1 (ko) | 인간 시각 메커니즘에 적응화된 머리 장착형 디스플레이를 위한 시스템 및 방법 | |
CN107096224A (zh) | 一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统 | |
CN103988234B (zh) | 经由透视显示器来显示阴影 | |
US20120092328A1 (en) | Fusing virtual content into real content | |
CN108551505A (zh) | 电子设备、图像处理方法和装置 | |
RU2727101C1 (ru) | Устройство обработки изображений, способ и носитель хранения | |
WO2014105646A1 (en) | Low-latency fusing of color image data in a color sequential display system | |
US10015460B2 (en) | Control and display system with synchronous direct view video array and incident key lighting | |
CN112204961B (zh) | 从动态视觉传感器立体对和脉冲散斑图案投射器进行半密集深度估计 | |
AU2016288213A1 (en) | Technique for more efficiently displaying text in virtual image generation system | |
US20110050861A1 (en) | Stereoscopic image display device and stereoscopic image display method | |
US11778154B2 (en) | Low latency chroma keying embedded in a head-mounted display for mixed reality | |
TWI568260B (zh) | 同時顯示led光下的影像投射及擷取技術 | |
US20180342212A1 (en) | Display apparatus for eye strain reduction | |
CN110113526A (zh) | 处理方法、处理装置和电子设备 | |
CN107077829A (zh) | 头戴式显示器和亮度调整方法 | |
CN113053324A (zh) | 背光控制方法、装置、设备、系统及存储介质 | |
CN104714333B (zh) | 显示装置及控制方法 | |
CN106796385A (zh) | 具有针对白点的调整的图像投影和捕获 | |
CN107682608A (zh) | 应用于移动终端的成像方法、装置和移动终端 | |
US20220366615A1 (en) | See-through display, method for operating a see-through display and computer program | |
CN106293107A (zh) | 计算机系统及其键盘背光设定方法 | |
US20210185297A1 (en) | Multi-spectral volumetric capture | |
JP5613433B2 (ja) | 画像処理プログラム、記録媒体、及びコンピュータ装置 | |
WO2010139984A1 (en) | Device and method of display |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20170829 |