CN109413261A - 一种应用交互中的提示方法及终端设备 - Google Patents

一种应用交互中的提示方法及终端设备 Download PDF

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CN109413261A
CN109413261A CN201811020982.5A CN201811020982A CN109413261A CN 109413261 A CN109413261 A CN 109413261A CN 201811020982 A CN201811020982 A CN 201811020982A CN 109413261 A CN109413261 A CN 109413261A
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Gree Electric Appliances Inc of Zhuhai
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Abstract

本发明公开了一种应用交互中的提示方法及终端设备,用于降低对应用正常使用的影响,提升用户体验。其中的应用交互中的提示方法,应用于终端设备,包括:在接收到文本提示消息时,确定所述终端设备当前运行的应用的应用类型;若确定所述应用类型为游戏类型,则将所述文本提示信息转化为语音提示消息;播放所述语音提示消息。

Description

一种应用交互中的提示方法及终端设备
技术领域
本发明涉及应用程序技术领域,特别涉及一种应用交互中的提示方法及终端设备。
背景技术
终端设备上安装了多种应用。通常终端设备正在运行某个应用时,如果有提示消息时,多以弹窗的形式输出。例如,终端设备正在运行游戏应用,此时系统以弹窗的形式输出提示信息,这样弹窗就对游戏界面造成了遮挡,可能会造成用户的误操作,不利于用户正常玩游戏。
而弹窗弹出后在短时间内自动退出,尽管短时间遮挡游戏界面对正常玩游戏的影响不大,但是用户需要退出游戏应用再查看提示信息,即导致用户无法立即查看提示信息,可能错过重要的提示信息,用户体验较低。
发明内容
本发明实施例提供一种应用交互中的提示方法及终端设备,用于降低对应用正常使用的影响,提升用户体验。
第一方面,提供了一种应用交互中的提示方法,应用于终端设备,该提示方法包括:
在接收到文本提示消息时,确定所述终端设备当前运行的应用的应用类型;
若确定所述应用类型为游戏类型,则将所述文本提示信息转化为语音提示消息;
播放所述语音提示消息。
本发明实施例中,当终端设备当前运行的应用是游戏类应用,则将文本提示消息以语言提示消息的方式播放,从而不会由于文本提示消息对游戏界面的遮挡造成用户对游戏进行的误操作,提升了用户体验。
可选的,播放所述语音提示消息,包括:
将与所述应用相关的音量值从原始值调整至第一值;
以大小为第二值的音量值播放所述语音提示消息,其中,所述第二值大于所述第一值。
本发明实施例中,在游戏进行中时若要播放语音提示消息,则可以降低游戏自身的音量,以较高的音量播放语音提示消息,从而尽量保证语音提示消息的播放效果。
可选的,在播放所述语音提示消息之后,还包括:
将与所述应用相关的音量值从所述第一值调整至所述原始值。
本发明实施例中,在语音提示消息播放之后,将游戏自身的音量恢复到语音提示消息播放之前,从而不影响游戏正常的运行,提升用户体验。
可选的,还包括:
在播放所述语音提示消息过程中,若检测到输入的第一预设操作,则停止播放所述语音提示消息;其中,所述第一预设操作为针对所述应用的显示界面上的预设按键进行的触控操作,或者针对所述终端设备的预设按键进行的按压操作。
在本发明实施例中,在语音提示消息播放过程中,用户可以进行第一预设操作,从而不影响正在进行的游戏,提升用户体验。
可选的,在停止播放所述语音提示消息之后,还包括:
当所述应用处于暂停状态时,在所述应用的显示界面显示悬浮按键;
接收针对所述悬浮按键进行的输入操作,其中,所述输入操作用于读取所述语音提示消息;
重新播放所述语音提示消息。
在本发明实施例中,当游戏处于暂停状态,用户可以进行第二预设操作,以将还没播放的语音提示消息重新播放,从而尽量不会错过重要的提示消息。
第二方面,提供了一种终端设备,该终端设备包括:
确定单元,用于在接收到文本提示消息时,确定所述终端设备当前运行的应用的应用类型;
转化单元,用于若确定所述应用类型为游戏类型,则将所述文本提示信息转化为语音提示消息;
播放单元,用于播放所述语音提示消息。
可选的,所述播放单元具体用于:
将与所述应用相关的音量值从原始值调整至第一值;
以大小为第二值的音量值播放所述语音提示消息,其中,所述第二值大于所述第一值。
可选的,所述播放单元还用于:
将与所述应用相关的音量值从所述第一值调整至所述原始值。
可选的,所述播放单元还用于:
在播放所述语音提示消息过程中,若检测到输入的第一预设操作,则停止播放所述语音提示消息;其中,所述第一预设操作为针对所述应用的显示界面上的预设按键进行的触控操作,或者针对所述终端设备的预设按键进行的按压操作。
可选的,所述播放单元还用于:当所述应用处于暂停状态时,在所述应用的显示界面显示悬浮按键;
接收针对所述悬浮按键进行的输入操作,其中,所述输入操作用于读取所述语音提示消息;
重新播放所述语音提示消息。
本发明实施例提供的终端设备的技术效果参见第一方面提供的应用交互中的提示方法的技术效果,这里不再赘述。
第三方面,提供一种终端设备,该终端设备包括:
至少一个处理器,以及
与所述至少一个处理器连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述至少一个处理器通过执行所述存储器存储的指令实现如第一方面任一项所述的方法。
第四方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述的方法。
本发明实施例中,当终端设备当前运行的应用是游戏类应用,则将文本提示消息以语言提示消息的方式播放,从而不会由于文本提示消息对游戏界面的遮挡造成用户对游戏进行的误操作,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的应用交互中的提示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的终端设备正在进行游戏应用的一种界面示意图;
图3为本发明实施例提供的终端设备的一种结构示意图;
图4为本发明实施例提供的终端设备的一种结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,在不做特别说明的情况下,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
现有技术中,通常终端设备正在运行某个应用时,如果有提示消息时,多以弹窗的形式输出。例如,终端设备正在运行游戏应用,此时系统以弹窗的形式输出提示信息,这样弹窗就对游戏界面造成了遮挡,可能会造成用户的误操作,不利于用户正常玩游戏。
鉴于此,本发明实施例中,当终端设备当前运行的应用是游戏类应用,则将文本提示消息以语言提示消息的方式播放,从而不会由于文本提示消息对游戏界面的遮挡造成用户对游戏进行的误操作,提升了用户体验。
下面结合说明书附图介绍本发明实施例提供的技术方案。
请参见图1,本发明实施例提供了一种应用交互中的提示方法,该提示方法可以应用于类似手机、平板的终端设备,该提示方法的流程描述如下。
S101、在接收到文本提示消息时,确定终端设备当前运行的应用的应用类型;
S102、若确定应用类型为游戏类型,则将文本提示信息转化为语音提示消息;
S103、播放语音提示消息。
终端设备在同时时刻可以运行多个应用,例如微信、QQ、游戏应用等。如果系统有提示消息要输出,此时终端设备可以监控正在运行的多个应用,确定这多个应用中当前正在运行的应用,并确定当前正在运行的应用的应用类型,例如社交应用类型、教育应用类型,游戏应用类型等。如果终端设备确定了当前正在运行的应用的应用类型是游戏类型,则说明终端设备当前正在运行的应用是游戏应用,此时为了避免文本提示信息的输出可能会遮挡游戏应用的界面,对用户造成影响,则终端设备将文本提示消息转化为语音提示消息再播放语音提示消息,这样既到了提示用户的目的,由不会由于文本提示消息对游戏界面的遮挡造成用户对游戏进行的误操作,从而提升了用户体验。
可能的实施方式中,终端设备可以为安装的每个应用设置类型标识,终端设备获取同时运行的多个应用的类型标识,从而根据获取的类型标识判断当前正在运行的应用是否是游戏应用。如果当前正在运行的应用不是游戏应用,则终端设备直接输出文本提示消息,如果当前正在运行的应用是游戏应用,则将文本提示消息转化为语音提示消息后输出语音提示消息。
本发明实施例中,终端设备在游戏应用正在运行过程中,播放语音提示消息之前,可以降低游戏应用自身的音量,以较高的音量播放语音提示消息,从而尽量保证语音提示消息的播放效果。例如,将与游戏应用相关的音量值从原始值调整至第一值。原始值可以认为是游戏应用自身的音量所设置的初始值,第一值小于原始值。再以大小为第二值的音量值播放语音提示消息,第二值大于第一值,既达到了提示用户的目的,又不会对用户操作游戏应用造成影响。
可能的实施方式中,第一值可以是默认的一个可能的值,例如第一值可以是0,此时游戏自身设置的音量值就为0。第一值也可以是较低的一个值,例如5,此时游戏自身还是会输出声音,只是音量较低。这种情况下,既不影响用户玩游戏,又达到了为用户给予提示的目的。可能的实施方式中,终端设备在游戏应用正在运行过程中,播放语音提示消息之前,可以关闭游戏应用的音量功能,然后直接以终端设备设置的音量的大小播放语音提示消息。
本发明实施例中,终端设备在播放语音提示消息之后,还可以将与游戏应用相关的音量值从第一值调整至原始值,或者开启游戏应用的音量功能,以使得游戏应用恢复正常的运行,供用户继续游戏,提升用户体验。
本发明实施例中,由于用户正在对游戏进行操作,不会对提示消息有更多的关注,或者此时并不关心提示消息,为了更加提升用户的体验,本发明实施例可以中断语音提示消息的播放。
可能的实施方式中,在播放语音提示消息过程中,用户可以进行第一预设操作,以指示停止播放语音提示消息。第一预设操作可以通过以下两种方式来实现。
第一种方式:第一预设操作为用户针对游戏应用的显示界面上的预设按键进行触控操作,当终端设备检测到输入的第一预设操作,则停止播放所述语音提示消息。
本发明实施例中,当终端设备转化获得语音提示消息时,可以使能预设按键显示在游戏应用的显示界面上,预设按键可以以图标的形式呈现,该图标的面积较小。如图2所示,预设按键显示在游戏应用的显示界面上的四个角中任意一个角的位置,即不影响游戏正常运行的位置。当终端设备开始播放语音提示消息后,用户想要中断语音提示消息的播放,则可以针对预设按键进行触控操作。
当用户针对预设按键进行触控操作之后,终端设备检测到用户针对预设按键进行触控操作,停止播放语音提示消息的同时,可以隐藏预设按键的显示,从而尽量避免对游戏应用的显示界面的遮挡。
第二种方式:第一预设操作为用户针对终端设备的预设按键进行的按压操作,当终端设备检测到输入的第一预设操作,则停止播放语音提示消息。
本发明实施例中,当终端设备转化获得语音提示消息时,若终端设备检测到用户针对终端设备的预设按键,例如音量键,开机键等进行了按压操作,则可以认为用户想要中断语音提示消息的播放,此时停止播放语音提示消息。
通过以上两种方式可以在游戏应用正在进行过程中,中断提示消息的输出,更加提升用户的体验。然而提示消息可能较为重要,如果错过提示消息可能会造成不良后果。因此,本发明实施例可以将未播放的语音提示消息进行存储,以待用户后期收听,尽量避免错过较为重要的提示信息。
可能的实施方式中,终端设备若检测到游戏应用处于暂停状态时,若检测到用户进行了第二预设操作,则可以认为用户想要收听未播放的语音提示消息,此时终端设备可以重新播放语音提示消息。第二预设操作可以通过以下两种方式来实现。
第一种方式:第二预设操作为用户针对游戏应用的显示界面上的悬浮按键进行触控操作,当终端设备检测到输入的第二预设操作,则重新播放语音提示消息。
本发明实施例中,当终端设备检测到游戏应用处于暂停状态时,可以使能如图2所示的预设按键(悬浮按键)显示在游戏应用的显示界面上。当游戏应用处于暂停状态时,用户想要收听未播放的语音提示消息,则可以针对悬浮按键进行触控操作。
当用户针对悬浮按键进行触控操作之后,终端设备检测到用户针对悬浮按键进行触控操作,则重新播放语音提示消息。在播放语音提示消息的同时,可以隐藏悬浮按键的显示,从而尽量避免对游戏应用的显示界面的遮挡。
第二种方式:第二预设操作为用户针对终端设备的预设按键进行的按压操作,当终端设备检测到输入的第二预设操作,则重新播放语音提示消息。终端设备的预设按键,可以是例如音量键,开机键等的按键。
可能的实施方式中,终端设备在检测到游戏应用处于暂停状态时,可以输出未读提示消息,未读提示消息可以以文本的形式输出,也可以以弹窗的形式输出,以提示用户是否读取未读消息,从而尽量保证用户不会错过提示消息。如果未读提示消息以文本的形式输出,用户可以对未读提示消息进行点击操作,以指示读取未读提示消息。此时,终端设备若检测到用户针对未读提示消息进行了点击操作,则输出语音提示消息列表,供用户选择要读取的语音提示消息。
可能的实施方式中,终端设备在检测到游戏应用处于暂停状态时,可以依次播放存储的语音提示消息,这样不需要用户的参与,简化了用户的操作,提升了用户的操作。
综上,本发明实施例中,当终端设备当前运行的应用是游戏类应用,则将文本提示消息以语言提示消息的方式播放,从而不会由于文本提示消息对游戏界面的遮挡造成用户对游戏进行的误操作,提升了用户体验。
下面结合说明书附图介绍本发明实施例提供的设备。
请参见图3,基于同一发明构思,本发明一实施例提供一种终端设备,该终端设备可以是类似手机、平板的电子设备,该终端设备包括:确定单元301、转化单元302和播放单元303。其中,确定单元301用于在接收到文本提示消息时,确定终端设备当前运行的应用的应用类型。转化单元302用于若确定应用类型为游戏类型,则将文本提示信息转化为语音提示消息。播放单元303用于播放语音提示消息。
可选的,播放单元303具体用于:
将与应用相关的音量值从原始值调整至第一值;
以大小为第二值的音量值播放语音提示消息,其中,第二值大于第一值。
可选的,播放单元303还用于:
将与应用相关的音量值从第一值调整至原始值。
可选的,播放单元303还用于:
在播放语音提示消息过程中,若检测到输入的第一预设操作,则停止播放语音提示消息;其中,第一预设操作为针对应用的显示界面上的预设按键进行的触控操作,或者针对终端设备的预设按键进行的按压操作。
可选的,播放单元303还用于:当应用处于暂停状态时,在应用的显示界面显示悬浮按键;
接收针对悬浮按键进行的输入操作,其中,输入操作用于读取语音提示消息;
重新播放语音提示消息。
请参见图4,基于同一发明构思,本发明一实施例提供一种终端设备,该终端设备可以是类似手机、平板的电子设备,该终端设备可以包括:至少一个处理器401和与至少一个处理器连接的存储器402。存储器401可以通过总线400与处理器402相连接(图4以此为例),或者也可以通过专门的连接线与处理器402连接。
其中,存储器402可以用于存储指令,处理器402可以用于调用存储器存储的指令,在执行存储器402中存储的计算机程序时实现本发明实施例提供的如图1所示的应用交互中的提示方法的步骤:在接收到文本提示消息时,确定终端设备当前运行的应用的应用类型,若确定应用类型为游戏类型,则将文本提示信息转化为语音提示消息,播放语音提示消息。
可选的,处理器401具体用于:
将与应用相关的音量值从原始值调整至第一值;
以大小为第二值的音量值播放语音提示消息,其中,第二值大于第一值。
可选的,处理器401还用于:
将与应用相关的音量值从第一值调整至原始值。
可选的,处理器401还用于:
在播放语音提示消息过程中,若检测到输入的第一预设操作,则停止播放语音提示消息;其中,第一预设操作为针对应用的显示界面上的预设按键进行的触控操作,或者针对终端设备的预设按键进行的按压操作。
可选的,处理器401还用于:当应用处于暂停状态时,在应用的显示界面显示悬浮按键;
接收针对悬浮按键进行的输入操作,其中,输入操作用于读取语音提示消息;
重新播放语音提示消息。
可选的,处理器401具体可以是中央处理器、特定应用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC),可以是一个或多个用于控制程序执行的集成电路。
可选的,存储器402可以包括只读存储器(英文:Read Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)和磁盘存储器。存储器402用于存储处理器401运行时所需的数据,即存储有可被至少一个处理器401执行的指令,至少一个处理器401通过执行存储器402存储的指令,执行如图1所示的方法。其中,存储器402的数量为一个或多个。其中,存储器402在图4中一并示出,但需要知道的是存储器402不是必选的功能模块,因此在图4中以虚线示出。
其中,确定单元301、转化单元302和播放单元303所对应的实体设备均可以是前述的处理器401。该终端设备可以用于执行图1所示的实施例所提供的方法。因此关于该设备中各功能模块所能够实现的功能,可参考图1所示的实施例中的相应描述,不多赘述。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,计算机存储介质存储有计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的应用交互中的提示方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一些可能的实施方式中,本发明实施例提供的应用交互中的提示方法、终端设备的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算机设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算机设备执行本说明书上述描述的根据本发明各种示例性实施方式的配置信息的选择方法中的步骤,例如,所述计算机设备可以执行如图1所示的实施例提供的应用交互中的提示方法。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件,或者上述的任意合适的组合。
本发明的实施方式的用于应用交互中的提示方法的程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在计算设备上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种应用交互中的提示方法,应用于终端设备,其特征在于,包括:
在接收到文本提示消息时,确定所述终端设备当前运行的应用的应用类型;
若确定所述应用类型为游戏类型,则将所述文本提示信息转化为语音提示消息;
播放所述语音提示消息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,播放所述语音提示消息,包括:
将与所述应用相关的音量值从原始值调整至第一值;
以大小为第二值的音量值播放所述语音提示消息,其中,所述第二值大于所述第一值。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在播放所述语音提示消息之后,还包括:
将与所述应用相关的音量值从所述第一值调整至所述原始值。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在播放所述语音提示消息过程中,若检测到输入的第一预设操作,则停止播放所述语音提示消息;其中,所述第一预设操作为针对所述应用的显示界面上的预设按键进行的触控操作,或者针对所述终端设备的预设按键进行的按压操作。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在停止播放所述语音提示消息之后,还包括:
当所述应用处于暂停状态时,在所述应用的显示界面显示悬浮按键;
接收针对所述悬浮按键进行的输入操作,其中,所述输入操作用于读取所述语音提示消息;
重新播放所述语音提示消息。
6.一种终端设备,其特征在于,包括:
确定单元,用于在接收到文本提示消息时,确定所述终端设备当前运行的应用的应用类型;
转化单元,用于若确定所述应用类型为游戏类型,则将所述文本提示信息转化为语音提示消息;
播放单元,用于播放所述语音提示消息。
7.如权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述播放单元具体用于:
将与所述应用相关的音量值从原始值调整至第一值;
以大小为第二值的音量值播放所述语音提示消息,其中,所述第二值大于所述第一值。
8.如权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述播放单元还用于:
将与所述应用相关的音量值从所述第一值调整至所述原始值。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器,以及
与所述至少一个处理器连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述至少一个处理器通过执行所述存储器存储的指令实现如权利要求1-5任一项所述的方法。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的方法。
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