CN109410737A - 一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法和系统,首先参数设置单元设置动态轨迹点的播放参数,然后线要素加载单元记载线要素的空间数据集,空间索引建立单元在地图上建立线要素索引;线要素屏幕像素长度比较单元计算线要素的屏幕像素长度并与显示阈值进行比较,确定屏幕像素长度大于显示阈值的线要素进行渲染;动态轨迹插值单元在需要进行渲染的线要素上从起点设置一个基准点,根据播放速度,以及上一帧与当前帧的时间间隔,计算出当前帧的基准点位置,并根据当前帧的基准点位置,计算出当前帧的所有等播放间距点的轨迹点位置,并进行轨迹绘制,提高渲染效率;封装单元抽离绘制的轨迹的参数并封装,实现组件化。

Description

一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法和系统
技术领域
本发明属于空间轨迹信息展示技术领域,具体地说,涉及一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法和系统。
背景技术
在大数据浪潮中,数据可视化有着举足轻重的地位。在越来越多的可视化需求中,对空间信息的展示也逐渐由静态向动态发展。
通过对地理信息的动态展示,能够还原一些真实的时空信息,例如在历史行车轨迹、单车骑行轨迹、渔船打捞作业、人员设备位置管控等方面有着非常直观的效果。
传统空间轨迹信息的二维展示都适合基于HTML5的Canvas API实现,主要技术分为如下三类:
1.直接使用原数据展示
技术原理:利用Canvas API直接加载轨迹线要素,利用线要素上原本的数据点作为动态轨迹的播放点,再利用动画技术对目标进行动态渲染。
缺陷:
动画上一帧与下一帧之间的点间隔不受控制,完全依赖于数据精度
轨迹点渲染不均匀,影响数据展示效果。
2.预先插值
技术原理:在数据渲染之前,原先使用ArcGIS、SuperMap或者QGIS等软件对数据进行等距离插值。对插值后的数据再使用Canvas API技术进行绘制。
缺陷:预先插值后的数据量提升,加载至内存中绘制会占据大量的内存空间。
3.动态插值
技术原理:动态插值的方式是指在加载空间矢量数据之后,利用空间插值算法,在前端对空间矢量数据进行动态插值处理。
缺陷:在大量空间数据的情况下,动态插值的计算量会增加,从而增加了CPU的计算负担,导致性能减弱。
发明内容
针对现有技术中上述的不足,本发明提供一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法和系统,采用R-Tree建立可视区域范围内的线要素的空间索引,搜索可视区域范围内线要素进行动态轨迹插值计算,实现局部刷新绘制;设置显示阈值,当空间线要素在当前地图比例尺下屏幕像素长度小于显示阈值时,线要素不进行渲染绘制,提高渲染效率,节省计算机内存,减少CPU计算负担;对轨迹进行封装,实现组件化配置,让大量的空间数据在地图上高效绘制并实时渲染展示,让空间数据变得可见、可动。
为了达到上述目的,本发明采用的解决方案是:一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,包括如下步骤:
S1:轨迹播放参数设置,对需要绘制的动态轨迹效果进行设置,抽离参数,对轨迹的参数进行封装,实现组件化配置;
S2:空间数据加载,加载线要素的空间数据集;
S3:利用R-Tree建立当前线要素图层数据的空间索引;
S4:获取当前地图的可视区域范围,根据可视区域范围,利用线要素的R-Tree空间索引,快速获取当前范围内的线要素;
S5:根据可视区域范围内线要素的实际长度,以及当前地图的分辨率获取线要素图层各线要素的屏幕像素长度;
S6:遍历各线要素并将其屏幕像素长度与显示阈值进行比较:
若线要素屏幕像素长度小于显示阈值,则不进行渲染;
若线要素屏幕像素长度大于显示阈值,则进行渲染;
S7:在需要进行渲染的线要素上从起点设置一个基准点,根据播放速度,以及上一帧与当前帧的时间间隔,计算出当前帧的基准点位置,并根据当前帧的基准点位置,计算出当前帧的所有等播放间距点的轨迹点位置,利用Canvas API在地图上渲染。
进一步地,所述的轨迹播放参数包括动态轨迹点的大小、颜色、播放间距、播放速度和显示阈值。
进一步地,所述的屏幕像素长度的计算方式为:屏幕像素长度=线要素实际长度/当前地图的分辨率。
进一步地,所述的利用R-Tree建立当前线要素图层数据的空间索引包括如下步骤:
首先获取线要素空间坐标信息;
然后将每个目标坐标的数值与设定值比较,如果坐标数值在设定值范围内,则由最初的两个点坐标形成一个矩形,将矩形插入到R树空间索引,形成一个最小边界矩形;
随着目标坐标的依次插入R树,形成多个不同类别的最小边界矩形,构建成R树空间索引。
进一步地,所述的轨迹点位置为轨迹点距离起点的位置,轨迹点位置=距起点长度+前一帧到当前帧的位移差,位移差的计算公式为:位移差=播放速度×帧间时间间隔。
进一步地,所述的抽离参数包括轨迹的长度、速度、大小、颜色和间距。
应用基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法的系统,包括参数设置单元,提供用户进行轨迹播放参数;线要素加载单元,加载线要素的空间数据集;空间索引建立单元,在地图上利用R-Tree建立空间索引;线要素屏幕像素长度比较单元,比较线要素的屏幕像素长度与显示阈值,确定需要进行动态轨迹插值的线要素;动态轨迹插值单元,对需要渲染的线要素进行渲染;封装单元,抽离轨迹的参数并封装,实现组件化。
进一步地,系统还包括展示单元,动态展示渲染后的点动态轨迹图像。
进一步地,系统还包括模板存储单元,提供多种样式模板。
本发明的有益效果是:
(1)采用R-Tree建立可视区域范围内的线要素的空间索引,搜索可视区域范围内线要素进行动态轨迹插值计算,实现局部刷新绘制;设置显示阈值,当空间线要素在当前地图比例尺下屏幕像素长度小于显示阈值时,线要素不进行渲染绘制,提高渲染效率,节省计算机内存,减少CPU计算负担;对轨迹进行封装,实现组件化配置,让大量的空间数据在地图上高效绘制并实时渲染展示,让空间数据变得可见、可动;
(2)动态插值生成轨迹点进行渲染,效果流畅且美观,提供图标动态轨迹的展示,扩展样式效果;大数据量展示无忧,动态轨迹的绘制加入了屏幕像素长度比较优化,即使是百万级的数据量也可快速、流畅的展示;
(3)支持多样化的效果呈现,动态轨迹支持支持流星式的展示效果,支持使用图标作为动画标识样式且图标支持用户自定义设置,满足用户的多种展示需求。
附图说明
图1为本发明绘制方法流程图;
图2为本发明绘制系统框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明作进一步描述:
如图1所示,一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,包括如下步骤:
S1:轨迹播放参数设置,对需要绘制的动态轨迹效果进行设置,抽离参数,对轨迹的参数进行封装,实现组件化配置;
S2:空间数据加载,加载线要素的空间数据集;
S3:利用R-Tree建立当前线要素图层数据的空间索引;
S4:获取当前地图的可视区域范围,根据可视区域范围,利用线要素的R-Tree空间索引,快速获取当前范围内的线要素;
S5:根据可视区域范围内线要素的实际长度,以及当前地图的分辨率获取线要素图层各线要素的屏幕像素长度;
S6:遍历各线要素并将其屏幕像素长度与显示阈值进行比较:
若线要素屏幕像素长度小于显示阈值,则不进行渲染;
若线要素屏幕像素长度大于显示阈值,则进行渲染;
S7:在需要进行渲染的线要素上从起点设置一个基准点,根据播放速度,以及上一帧与当前帧的时间间隔,计算出当前帧的基准点位置,并根据当前帧的基准点位置,计算出当前帧的所有等播放间距点的轨迹点位置,利用Canvas API在地图上渲染。
进一步地,所述的轨迹播放参数包括动态轨迹点的大小、颜色、播放间距、播放速度和显示阈值。
进一步地,所述的屏幕像素长度的计算方式为:屏幕像素长度=线要素实际长度/当前地图的分辨率。
进一步地,所述的利用R-Tree建立当前线要素图层数据的空间索引包括如下步骤:
首先获取线要素空间坐标信息;
然后将每个目标坐标的数值与设定值比较,如果坐标数值在设定值范围内,则由最初的两个点坐标形成一个矩形,将矩形插入到R树空间索引,形成一个最小边界矩形;
随着目标坐标的依次插入R树,形成多个不同类别的最小边界矩形,构建成R树空间索引。
进一步地,所述的轨迹点位置为轨迹点距离起点的位置,轨迹点位置=距起点长度+前一帧到当前帧的位移差,位移差的计算公式为:位移差=播放速度×帧间时间间隔。
进一步地,所述的抽离参数包括轨迹的长度、速度、大小、颜色和间距。
如图2所示,应用基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法的系统,包括参数设置单元,提供用户进行轨迹播放参数;线要素加载单元,加载线要素的空间数据集;空间索引建立单元,在地图上利用R-Tree建立空间索引;线要素屏幕像素长度比较单元,比较线要素的屏幕像素长度与显示阈值,确定需要进行动态轨迹插值的线要素;动态轨迹插值单元,对需要渲染的线要素进行渲染;封装单元,抽离轨迹的参数并封装,实现组件化。
进一步地,系统还包括展示单元,动态展示渲染后的点动态轨迹图像。
进一步地,系统还包括模板存储单元,提供多种样式模板。
在应用本申请的方法及系统进行地图上点动态轨迹绘制时,首先通过参数设置单元设置动态轨迹点的大小、颜色、播放间距、播放速度及显示阈值等,然后通过线要素加载单元加载线要素的空间数据集,空间索引建立单元在地图上建立当前地图的线要素空间索引;线要素屏幕像素长度比较单元根据可视区域范围内线要素的实际长度以及当前地图的分辨率计算线要素的屏幕像素长度并与显示阈值进行比较,若屏幕像素长度小于显示阈值,则不进行渲染;若屏幕像素长度大于显示阈值,则进行渲染;动态轨迹插值单元在需要进行渲染的线要素上从起点设置一个基准点,根据播放速度,以及上一帧与当前帧的时间间隔,计算出当前帧的基准点位置,并根据当前帧的基准点位置,计算出当前帧的所有等播放间距点的轨迹点位置,并利用Canvas API中的window.requestAnimationFrame()函数进行轨迹绘制,提高渲染效率;然后封装单元抽离轨迹的参数并封装,实现组件化,再通过展示单元展示出点动态轨迹。用户在使用时还可以根据个人喜好选择模板存储单元中存储的渲染样式模板来实现渲染。
系统的参数设置单元对关键参数进行了封装,并提供了图像化的配置界面,非专业的业务人员也可以快速完成配置,且系统提供开放的API接口,对于特殊的样式要求,只需修改关键代码即可,节约研发成本的同时增强扩展性。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,其特征在于:包括如下步骤:
S1:轨迹播放参数设置,对需要绘制的动态轨迹效果进行设置,抽离参数,对轨迹的参数进行封装,实现组件化配置;
S2:空间数据加载,加载线要素的空间数据集;
S3:利用R-Tree建立当前线要素图层数据的空间索引;
S4:获取当前地图的可视区域范围,根据可视区域范围,利用线要素的R-Tree空间索引,快速获取当前范围内的线要素;
S5:根据可视区域范围内线要素的实际长度,以及当前地图的分辨率获取线要素图层各线要素的屏幕像素长度;
S6:遍历各线要素并将其屏幕像素长度与显示阈值进行比较:
若线要素屏幕像素长度小于显示阈值,则不进行渲染;
若线要素屏幕像素长度大于显示阈值,则进行渲染;
S7:在需要进行渲染的线要素上从起点设置一个基准点,根据播放速度,以及上一帧与当前帧的时间间隔,计算出当前帧的基准点位置,并根据当前帧的基准点位置,计算出当前帧的所有等播放间距点的轨迹点位置,利用Canvas API在地图上渲染。
2.根据权利要求1所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,其特征在于:所述的轨迹播放参数包括动态轨迹点的大小、颜色、播放间距、播放速度和显示阈值。
3.根据权利要求1所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,其特征在于:所述的屏幕像素长度的计算方式为:屏幕像素长度=线要素实际长度/当前地图的分辨率。
4.根据权利要求1所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,其特征在于:所述的利用R-Tree建立当前线要素图层数据的空间索引包括如下步骤:
首先获取线要素空间坐标信息;
然后将每个目标坐标的数值与设定值比较,如果坐标数值在设定值范围内,则由最初的两个点坐标形成一个矩形,将矩形插入到R树空间索引,形成一个最小边界矩形;
随着目标坐标的依次插入R树,形成多个不同类别的最小边界矩形,构建成R树空间索引。
5.根据权利要求1所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,其特征在于:所述的轨迹点位置为轨迹点距离起点的位置,轨迹点位置=距起点长度+前一帧到当前帧的位移差,位移差的计算公式为:位移差=播放速度×帧间时间间隔。
6.根据权利要求1所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法,其特征在于:所述的抽离参数包括轨迹的长度、速度、大小、颜色和间距。
7.应用如权利要求1-6中任意一项所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制方法的系统,其特征在于:包括参数设置单元,提供用户进行轨迹播放参数;线要素加载单元,加载线要素的空间数据集;空间索引建立单元,在地图上利用R-Tree建立空间索引;线要素屏幕像素长度比较单元,比较线要素的屏幕像素长度与显示阈值,确定需要进行动态轨迹插值的线要素;动态轨迹插值单元,对需要渲染的线要素进行渲染;封装单元,抽离轨迹的参数并封装,实现组件化。
8.根据权利要求7所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制系统,其特征在于:系统还包括展示单元,动态展示渲染后的点动态轨迹图像。
9.根据权利要求8所述的基于局部刷新的地图上点动态轨迹绘制系统,其特征在于:系统还包括模板存储单元,提供多种样式模板。
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