CN109410299A - 一种信息处理方法、装置和计算机存储介质 - Google Patents

一种信息处理方法、装置和计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种信息处理方法、装置和计算机存储介质。所述方法包括:执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;检测到操作,当所述操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。

Description

一种信息处理方法、装置和计算机存储介质
技术领域
本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法、装置和计算机存储介质。
背景技术
随着互联网应用的飞速发展,涌现出了各种各样的应用。但现有的应用中的目标对象(目标对象例如应用中的人物等)通常为二维对象,极少出现三维对象。这是因为应用开发和三维物体开发分别作为一个独立的开发门类,各自需要相应的开发条件和开发技能,而同时兼具这两种开发条件和开发技能的要求太高,从而导致开发困难,且需要消耗大量的开发时间。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法、装置和计算机存储介质。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;
运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;
渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;
检测到操作,当所述操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
上述方案中,所述方法还包括:当所述操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
上述方案中,所述基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层之前,所述方法包括:
获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;
调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据。
上述方案中,所述基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层,包括:
基于加载所述第一数据包和所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识。
上述方案中,判断所述操作是否为针对所述目标对象的第一操作,包括:
获得所述操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;
计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,以及获得所述目标对象数据的配置信息;所述第一格式为支持传递特定数据的任一文件格式;
基于所述目标对象数据和所述配置信息生成满足特定格式的第一数据包,发送所述第一数据包至网络设备,以使终端设备从所述网络设备获得所述第一数据包。
上述方案中,所述基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,包括:
获得预设的多个标准元素资源;所述标准元素资源满足第一格式;
对所述多个标准元素资源中的至少部分进行更新配置,获得满足需求的多个元素资源;
基于所述多个元素资源获得第一格式的目标对象数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种信息处理装置,所述装置包括:运行单元、绘制单元、渲染单元、输入单元和逻辑控制单元;其中,
所述运行单元,用于执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;
所述绘制单元,用于所述运行单元运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;
所述渲染单元,用于渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;
所述输入单元,用于检测操作;
所述逻辑控制单元,用于当所述输入单元检测到的操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
上述方案中,所述逻辑控制单元,还用于当所述输入单元检测到的操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
上述方案中,所述装置还包括第一获取单元,用于所述绘制单元基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层之前,获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据。
上述方案中,所述绘制单元,用于基于所述运行单元加载所述第一数据包和所述获取单元获取的所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识。
上述方案中,所述逻辑控制单元,用于获得所述输入单元检测到的操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述第一方面所述信息处理方法的步骤;
或者,该指令被处理器执行时实现上述第二方面所述信息处理方法的步骤。
第五方面,本发明实施例还提供了一种信息处理装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,
所述处理器执行所述程序时实现上述第一方面所述信息处理方法的步骤;
或者,所述处理器执行所述程序时实现上述第二方面所述信息处理方法的步骤。
本发明实施例提供的信息处理方法、装置和计算机存储介质,通过在应用程序运行时加载获取到的第一数据包,基于加载所述第一数据包绘制的包含有目标对象的第二图像层覆盖在基于运行所述应用程序绘制的第一图像层上,实现了目标对象与应用程序的显示内容融合的显示效果;并且,融合后的显示内容支持用户的操作,实现了目标对象与应用程序的显示内容的顺畅沟通。另一方面,第一数据包由制作方开发制作并上传至网络设备,便于使用方获取调用,使用方无需了解目标对象的开发原理,通过从网络设备获得第一数据包便可获得与应用程序的显示内容融合的目标对象,通过专业的目标对象的开发人员开发第一数据包,大大降低了开发门槛和开发成本,减少了开发时间。
附图说明
图1为本发明实施例的信息处理方法的应用架构示意图;
图2a至图2d分别为本发明实施例的信息处理方法的应用场景示意图;
图3为本发明实施例的信息处理方法的第一种流程示意图;
图4为本发明实施例的信息处理方法的第二种流程示意图;
图5为本发明实施例的信息处理方法的第三种流程示意图;
图6为本发明实施例的信息处理方法的第四种流程示意图;
图7为本发明实施例的信息处理方法的一种交互示意图;
图8为本发明实施例的信息处理方法的另一种交互示意图;
图9为本发明实施例的信息处理装置的第一种组成结构示意图;
图10为本发明实施例的信息处理装置的第二种组成结构示意图;
图11为本发明实施例的信息处理装置的一种硬件组成示意图;
图12为本发明实施例的信息处理装置的一个软硬件结构示意图;
图13为本发明实施例的信息处理装置的第三种组成结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
在对本发明实施例的信息处理方法进行详细说明之前,首先对本发明实施例的信息处理方法的应用架构进行说明。图1为本发明实施例的信息处理方法的应用架构示意图;如图1所示,包括:服务器11、终端21-24和终端31-32,终端21-24可通过有线网络或者无线网络的方式与服务器11进行信息交互,相应的,终端31-32也可通过有线网络或者无线网络的方式与服务器11进行信息交互。其中,终端31-32可称为第一类终端,也可称为模型生成端;终端21-24可称为第二类终端,也可称为模型使用端。
在模型生成端,模型开发人员可通过终端31-32所示的终端设备制作模型对象,生成包含有模型对象、且与特定的应用程序融合的数据包,并发送至服务器11中。服务器11作为数据开放平台可向用户提供包含有模型对象的数据,用户可通过作为模型使用端的终端21-24从服务器11中获取满足自身需求的包含有模型对象的数据包,当获得数据包的终端中运行特定的应用程序在时,同时运行该数据包,在渲染所述特定的应用程序的显示内容对应的第一图像层时,通过渲染包含有模型对象的第二图像层,并通过嵌入式的方式将所述第二图像层覆盖所属第一图像层,使得在输出图像数据时,模型对象在所述特定的应用程序的显示内容上具有特定显示效果,在该模型对象为3D模型对象时,更具有立体对象的显示效果。并且,数据包与特定的应用程序融合,即特定的应用程序启动运行时,同时运行该数据包。
其中,终端设备(包括终端21-24和终端31-32)在实际应用中可通过手机、平板电脑、个人计算机(PC)、一体机等类型的终端设备实现;终端31-32具备数字文件输入能力,也即具备立体模型数据的制作和输入功能。
服务器11可作为数据开放平台所属服务器;其中,所述数据开放平台具体可通过特定的网页页面或特定的应用输出并被终端用户浏览到。作为一种实施方式,所述数据开放平台可通过“电子市场”(所述“电子市场”例如IOS操作系统中的APP STORE应用,或者安卓操作系统中的安卓市场等应用下载平台)的形式呈现,例如,数据包(该数据包可包括多种,每种数据包中可预先配置有相应的目标对象的数据,所述第一数据包可以是多种数据包中的其中之一)可通过“商品”的形式呈现在应用下载平台内,用户可在应用下载平台内查找所需要的数据包并进行下载获得;在需要的情况下,如果该数据包并不是支持免费下载,则用户还需通过支付一定的费用才能够下载获得相应的数据包。
其中,所述特定的应用程序的类型可以包括:地图类应用、游戏类应用等任何有立体模型数据需求的应用程序。图2a至图2d分别为本发明实施例的信息处理方法的应用场景示意图;作为一种示例,以特定的应用程序为地图类应用为例,可参照图2a和图2b所示,例如在图2a中,运行地图类应用输出显示所在位置的实景的应用场景;又例如在图2b中,运行地图类应用进行导航的应用场景。作为另一种示例,以特定的应用程序为游戏类应用为例,可参照图2c和图2d所示,运行游戏类应用进行虚拟游戏、虚拟社交等应用场景。在图2a至图2d所示的应用场景中,可通过本发明实施例的信息处理方法渲染包含有立体对象的第二图像层并将所述第二图像层覆盖在应用程序的显示内容对应的第一图像层上。
上述图1所示的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。相应的,上述图2a至图2d所示的例子也只是本发明实施例的几种应用示意,本发明实施例的信息处理方案不限于应用在上述几种应用示意中。
本发明实施例提供了一种信息处理方法,应用于终端设备中,所述终端设备具体可以是图1中所示的第二类终端。图3为本发明实施例的信息处理方法的第一种流程示意图;如图3所示,所述方法包括:
步骤101:执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包。
步骤102:运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性。
步骤103:渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层。
步骤104:检测到操作,当所述操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
本实施例中,所述执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包,包括:检测到应用程序对应图标的操作时,生成并执行所述应用程序的运行指令以运行所述应用程序;或者,检测到应用程序由后台运行状态切换至前端运行状态时,生成并执行所述应用程序的运行指令以在前端运行所述应用程序;其中,所述后台运行状态表示处在运行中但不显示运行的状态;所述前端运行状态表示处在运行中且显示运行的状态。即本实施例中,应用程序被激活运行时,或者由后台运行切换至前端运行时,调用并加载预先获得的第一数据包。
其中,所述第一数据包可由终端设备预先通过有线数据连接或无线通讯方式获得。作为一种示例,所述终端设备可通过有线数据连接方式获得计算机设备(例如其他终端设备)发送的第一数据包。作为另一种示例,所述终端设备可通过无线通讯方式从例如图1中所示的服务器11中下载所述第一数据包。其中,所述第一数据包可通过软件开发工具包(SDK,Software Development Kit)的形式封装。
本实施例中,在运行所述应用程序并绘制所述应用程序的显示内容对应的第一图像层时,基于运行的所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;其中,所述第一数据包中预先配置有目标对象数据;所述第一数据包中可包括至少一个目标对象数据,也即绘制包含有目标对象的第二图像层时,所述第二图像层中的目标对象的数量可以是至少一个。在实际应用中,可通过开放图形库(OpenGL,Open Graphics Library)的方式渲染所述第二图像层,使得所述第二图像层具有特定显示属性,所述特定显示属性例如背景透明、前景可定制内容,即前景定制目标对象,除目标对象以外的区域设置为透明显示属性,以使得当所述第二图像层覆盖在所述第一图像层上时,呈现目标对象融合在应用程序的显示内容中,并且应用程序的显示内容中除被目标对象覆盖的区域以外的其他区域均可透过处于透明显示属性的第一图像层而被用户浏览到。
其中,所述第一数据包中包括目标对象数据,所述目标对象数据用于在所述第一数据包运行时绘制对应的目标对象。其中,所述目标对象具体可以是立体对象,即渲染所述第二图像层后用户可看到具有立体效果的目标对象。
本实施例中,在渲染并输出图像数据时,将所述第二图像层覆盖所述第一图像层,组合后的图像层作为图像数据渲染并输出。实际应用中,待输出的图像在图像绘制时可包括多层,每一层可包括图像中的不同元素,例如,包含有背景图像数据的图像层可设置于底层图像层,包含有图像数据中除背景图像数据以外的其他元素可按实际需求设置于除顶层图像层和底层图像层以外的其他图像层;而本实施例中的所述第二图像层可设置于顶层,本实施例中的所述第一图像层可以包括除顶层图像层以外的其他图像层。可配置每个图像层的配置参数,基于配置参数可确定每个图像层在所有图像层中的位置,而在实际绘制过程中,可基于每个图像层携带的配置参数对每个图像层的相对层级位置进行排布,再进行图像层中的图像数据的绘制。
本实施例中,所述检测到操作,包括:基于触控感应组件检测到屏幕操作;或者,基于输入组件检测到输入操作;其中,所述输入组件包括以下至少之一:物理按键、内置键盘、外接键盘、鼠标等数据输入设备。作为一种实施方式,当终端设备为具有触控感应屏的手机平板电脑等类型的终端设备时,可通过触控感应屏检测到屏幕操作。作为另一种实施方式,当终端设备为具有物理按键的手机、或者具有键盘和/或鼠标的电脑等类型的终端设备时,可通过物理按键、键盘、或鼠标等数据输入设备检测到输入操作。进一步地,判断所述操作是否为针对所述目标对象的第一操作,包括:获得所述操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
作为一种实施方式,检测到屏幕操作时,检测所述屏幕操作是否是针对所述目标对象的第一操作。其中,所述目标对象对应的目标对象数据中包括相对位置信息,所述相对位置信息可表征当前目标对象在显示屏幕中的位置;实际应用中,所述相对位置信息可通过以显示屏幕为坐标平面中的坐标信息表示。通过触控感应组件检测屏幕操作的操作位置,与所述目标对象的相对位置信息进行比较计算,获得所述操作位置与所述相对位置信息之间的偏移距离;当所述偏移距离未达到预设阈值时,可确定所述操作位置与所述相对位置信息匹配一致,即确定所述屏幕操作针对所述目标对象,也即检测到所述屏幕操作是针对所述目标对象的第一操作。实际应用中,基于位于顶层的所述第二图像层,屏幕操作可被所述第一数据包检测到,并进行是否是针对所述目标对象的第一操作的判断;在其他实施方式中,所述屏幕操作也可被操作系统检测到,由操作系统进行是否是针对所述目标对象的第一操作的判断。
作为另一种实施方式,检测到输入操作时,检测所述输入操作是否是针对所述目标对象的第一操作。其中,所述第一数据包加载后提供可接收视图(view)层的输入接口;数据输入设备的输入操作,可先被视图层检测到,以及获得所述输入操作在所述视图层中的位置信息;通过所述第一数据包加载后提供的输入接口获得所述输入操作在所述视图层中的位置信息;所述目标对象对应的目标对象数据中包括相对位置信息,所述相对位置信息可表征当前目标对象在显示屏幕中的位置;实际应用中,所述相对位置信息可通过以显示屏幕为坐标平面中的坐标信息表示;将所述输入操作在所述视图层中的位置信息与所述目标对象的相对位置信息进行比较计算,获得所述输入操作在所述视图层中的位置信息与所述相对位置信息之间的偏移距离;当所述偏移距离未达到预设阈值时,可确定所述输入操作在所述视图层中的位置信息与所述相对位置信息匹配一致,即确定所述输入操作针对所述目标对象,也即检测到所述输入操作是针对所述目标对象的第一操作。
本实施例中,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令。其中,作为一种实施方式,操作系统检测到所述第一操作时,生成对应于所述第一操作的目标对象事件并通知所述第一数据包。作为另一种实施方式,基于位于顶层的第二图像层,所述第一数据包可直接检测到所述第一操作。所述第一数据包中预先配置至少一组操作以及对应的操作指令,当检测到第一操作、也即接收到对应于所述第一操作的目标对象事件时,获得所述第一操作对应的第一操作指令并执行;所述第一操作指令用于控制所述目标对象执行相应的动作,所述动作例如移动、跳跃等动作;当所述目标对象表现为立体的人物对象时,所述动作也可以是控制所述立体的人物对象的四肢的动作,和/或,控制所述立体的人物对象的面部表情变化。其中,操作系统生成对应于所述第一操作的目标对象事件并通知所述第一数据包时,向所述应用程序发送处理状态通知,所述处理状态通知用于告知应用程序当前的处理进程。
本实施例中,当运行的应用程序为地图类应用程序时,具体的应用场景可参照图2a和图2b所示;图2a所示为地图类应用程序中的立体地图展示功能被激活的场景,在本场景中,通过调用并加载预先获得的第一数据包,实现所述第一数据包中所包含的例如图2a中所示的虚拟立体人物对象在立体地图中显示;在针对该虚拟立体人物对象进行操作时,该虚拟立体人物对象可基于操作执行相应的动作,例如前进、后退、跳跃等动作;在针对除该虚拟立体人物对象以外的背景(虚拟立体人物可作为前景,展示的立体地图可作为背景)进行操作时,地图类应用针对该操作执行相应的指令,该指令例如查看立体地图中某位置的详细信息、位置搜索、路线查找等等。图2b所示可以为地图类应用程序中的导航功能(在一种示例中,该导航功能具体可以是步行导航功能)被激活的场景,在本场景中,通过调用并加载预先获得的第一数据包,实现所述第一数据包中所包含的例如图2b中所示的虚拟立体人物对象在导航界面的起始位置显示;在执行导航操作时,该虚拟立体人物对象可基于导航路线移动。
作为另一种场景示例,如图2c所示,为运行的应用程序为游戏类应用程序的场景。图2c所示可以为包含有一个虚拟立体人物对象的游戏类应用,通过调用并加载预先获得的第一数据包,实现所述第一数据包中所包含的例如图2c中所示的虚拟立体人物对象在作为背景的游戏界面中显示;作为一种示例,该虚拟立体人物对象可基于针对该虚拟立体人物对象的操作执行例如前进、后退、跳跃等动作;作为另一种示例,该虚拟立体人物对象也可结合游戏应用检测的操作执行改变该虚拟立体人物对象的外观(例如更换服装、更换发型、更换配饰、化妆等)。
采用本发明实施例的技术方案,通过在应用程序运行时加载获取到的第一数据包,基于加载所述第一数据包绘制的包含有目标对象的第二图像层覆盖在基于运行所述应用程序绘制的第一图像层上,实现了目标对象与应用程序的显示内容融合的显示效果;并且,融合后的显示内容支持用户的操作,实现了目标对象与应用程序的显示内容的顺畅沟通。另一方面,第一数据包独立于应用程序,使得第一数据包可由专门的开发团队开发,使用方无需了解目标对象的开发原理,通过从网络设备获得第一数据包便可获得与应用程序的显示内容融合的目标对象,通过专业的目标对象的开发人员开发第一数据包,大大降低了开发门槛和开发成本,减少了开发时间。
基于前述实施例,图4为本发明实施例的信息处理方法的第二种流程示意图;如图4所示,在前述实施例的基础上,本发明实施例的信息处理方法还包括:
步骤105:当所述操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
本实施例中,确定所述操作为针对除所述目标对象以外的其他虚拟对象的第二操作时,即所述操作并未针对该目标对象时,也即所述第一图像层中除所述目标对象以外的其他区域为透明显示属性、使得所述操作为针对所述第一图像层中渲染的所述应用程序包含的虚拟对象时,作为一种实施方式,操作系统检测到所述第二操作,基于该第二操作并非针对目标对象的识别结果,生成对应于所述第二操作的应用程序事件并通知所述应用程序;作为另一种实施方式,第一数据包检测到第二操作,基于该第二操作并非针对目标对象的识别结果,生成对应于所述第二操作的应用程序事件并通知所述应用程序,以使所述应用程序根据所述第二操作的应用程序事件生成并执行第二操作指令,所述第二操作指令用于响应所述应用程序。如此,实现了目标对象与应用程序的显示内容的顺畅沟通,也实现了第一数据包和应用程序的无缝融合。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图5为本发明实施例的信息处理方法的第三种流程示意图;如图5所示,所述方法包括:
步骤201:执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包。
步骤202:获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据。
步骤203:运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包和所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识;所述第二图像层中除所第一述目标对象和所述第二目标对象以外的其他区域配置特定显示属性。
步骤204:渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层。
步骤205:检测到操作,当所述操作为针对所述第一目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述第一目标对象执行相应的动作。
本实施例中,所述执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包,包括:检测到应用程序对应图标的操作时,生成并执行所述应用程序的运行指令以运行所述应用程序;或者,检测到应用程序由后台运行状态切换至前端运行状态时,生成并执行所述应用程序的运行指令以在前端运行所述应用程序;其中,所述后台运行状态表示处在运行中但不显示运行的状态;所述前端运行状态表示处在运行中且显示运行的状态。即本实施例中,应用程序被激活运行时,或者由后台运行切换至前端运行时,调用并加载预先获得的第一数据包。
其中,所述第一数据包可由终端设备预先通过有线数据连接或无线通讯方式获得。作为一种示例,所述终端设备可通过有线数据连接方式获得计算机设备(例如其他终端设备)发送的第一数据包。作为另一种示例,所述终端设备可通过无线通讯方式从例如图1中所示的服务器11中下载所述第一数据包。其中,所述第一数据包可通过SDK的形式封装。
本实施例中,在调用并加载预先获得的第一数据包之后,获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;其中,所述第一用户标识具体可通过应用程序的用户账户表示,在所述应用程序需要注册登录的情况下,所述第一用户标识可以是用户基于所述应用程序进行注册后的用户账户。所述第一用户标识具体还可以是所述应用程序所属终端的终端标识,在所述应用程序无需注册便可以使用的情况下,所述第一用户标识可通过所述应用程序所属终端的终端标识表示,所述终端标识与终端可具有一一对应的关系。
其中,至少一个第二用户标识与所述第一用户标识具有特定关联关系,所述特定关联关系具体可以是直接关联关系或间接关联关系;其中,所述直接关联关系具体为所述第一用户标识对应的用户关联数据中包括至少一个第二用户标识,例如,第一用户标识对应的好友数据中包括至少一个第二用户标识,或者第一用户标识对应的“订阅”数据或“关注”数据中包括至少一个第二用户标识。所述间接关联关系具体为所述第一用户标识对应的用户关联数据中不包括至少一个第二用户标识,所述第一用户标识和至少一个第二用户标识之间可具有至少一种相同的属性信息,所述属性信息包括但不限于以下信息的至少之一:地域信息、用户标签信息(兴趣爱好属性信息、性格属性信息等)等,所述属性信息具体还可以是关联用户标识,即所述第一用户标识对应的好友数据与至少一个第二用户标识对应的好友数据中包括至少一个相同的用户标识,也即第一用户和至少一个第二用户之间具有至少一个相同的好友。
本实施例中,所述第一数据包提供有特定接口,所述特定接口支持被外界调用,例如两个终端均加载运行第一数据包时,第一终端的第一数据包在加载运行后,可调用第二终端的第一数据包的特定接口,以获得所述第二数据包中与第二用户标识对应的目标对象数据,即所述第一数据包具有对外开放调用能力。
本实施例中,在运行所述应用程序并绘制所述应用程序的显示内容对应的第一图像层时,基于运行的所述第一数据包以及基于特定接口获得的目标对象数据绘制包含有对应于第一用户标识的第一目标对象和对应于第二用户标识的第二目标对象的第二图像层;其中,所述第一数据包中预先配置有对应于第一用户标识的第一目标对象数据;所述第一数据包中可包括至少一个第一目标对象数据;基于特定接口获得的目标对象数据中可包括分别对应于任一第二用户标识的至少一个第二目标对象数据;也即绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层时,所述第二图像层中可包括至少一个第一目标对象以及至少一个第二目标对象。在实际应用中,可通过OpenGL的方式渲染所述第二图像层,使得所述第二图像层具有特定显示属性,所述特定显示属性例如背景透明、前景可定制内容,即前景定制目标对象,除目标对象(包括第一目标对象和第二目标对象)以外的区域设置为透明显示属性,以使得当所述第二图像层覆盖在所述第一图像层上时,呈现第一目标对象和第二目标对象融合在应用程序的显示内容中,并且应用程序的显示内容中除被第一目标对象和第二目标对象覆盖的区域以外的其他区域均可透过处于透明显示属性的第一图像层而被用户浏览到。其中,所述第一目标对象和所述第二目标对象均可以是立体对象,即渲染所述第二图像层后用户可看到具有立体效果的目标对象。
实际应用中,待输出的图像在图像绘制时可包括多层,每一层可包括图像中的不同元素,例如,包含有背景图像数据的图像层可设置于底层图像层,包含有图像数据中除背景图像数据以外的其他元素可按实际需求设置于除顶层图像层和底层图像层以外的其他图像层;而本实施例中的所述第二图像层可设置于顶层,本实施例中的所述第一图像层可以包括除顶层图像层以外的其他图像层。可配置每个图像层的配置参数,基于配置参数可确定每个图像层在所有图像层中的位置,而在实际绘制过程中,可基于每个图像层携带的配置参数对每个图像层的相对层级位置进行排布,再进行图像层中的图像数据的绘制。
本实施例中,所述检测到操作,包括:基于触控感应组件检测到屏幕操作;或者,基于输入组件检测到输入操作;其中,所述输入组件包括以下至少之一:物理按键、内置键盘、外接键盘、鼠标等数据输入设备。作为一种实施方式,当终端设备为具有触控感应屏的手机平板电脑等类型的终端设备时,可通过触控感应屏检测到屏幕操作。作为另一种实施方式,当终端设备为具有物理按键的手机、或者具有键盘和/或鼠标的电脑等类型的终端设备时,可通过物理按键、键盘、或鼠标等数据输入设备检测到输入操作。进一步地,判断所述操作是否为针对所述目标对象的第一操作,包括:获得所述操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
作为一种实施方式,检测到屏幕操作时,检测所述屏幕操作是否是针对所述第一目标对象的第一操作。其中,所述第一目标对象对应的目标对象数据中包括相对位置信息,所述相对位置信息可表征当前第一目标对象在显示屏幕中的位置;实际应用中,所述相对位置信息可通过以显示屏幕为坐标平面中的坐标信息表示。通过触控感应组件检测屏幕操作的操作位置,与所述第一目标对象的相对位置信息进行比较计算,获得所述操作位置与所述相对位置信息之间的偏移距离;当所述偏移距离未达到预设阈值时,可确定所述操作位置与所述相对位置信息匹配一致,即确定所述屏幕操作针对所述第一目标对象,也即检测到所述屏幕操作是针对所述第一目标对象的第一操作。实际应用中,基于位于顶层的所述第二图像层,屏幕操作可被所述第一数据包检测到,并进行是否是针对所述第一目标对象的第一操作的判断;在其他实施方式中,所述屏幕操作也可被操作系统检测到,由操作系统进行是否是针对所述目标对象的第一操作的判断。
作为另一种实施方式,检测到输入操作时,检测所述输入操作是否是针对所述第一目标对象的第一操作。其中,所述第一数据包加载后提供可接收视图(view)层的输入接口;数据输入设备的输入操作,可先被视图层检测到,以及获得所述输入操作在所述视图层中的位置信息;通过所述第一数据包加载后提供的输入接口获得所述输入操作在所述视图层中的位置信息;所述第一目标对象对应的目标对象数据中包括相对位置信息,所述相对位置信息可表征当前第一目标对象在显示屏幕中的位置;实际应用中,所述相对位置信息可通过以显示屏幕为坐标平面中的坐标信息表示;将所述输入操作在所述视图层中的位置信息与所述第一目标对象的相对位置信息进行比较计算,获得所述输入操作在所述视图层中的位置信息与所述相对位置信息之间的偏移距离;当所述偏移距离未达到预设阈值时,可确定所述输入操作在所述视图层中的位置信息与所述相对位置信息匹配一致,即确定所述输入操作针对所述第一目标对象,也即检测到所述输入操作是针对所述第一目标对象的第一操作。
本实施例中,确定所述操作为针对所述第一目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令。其中,作为一种实施方式,操作系统检测到所述第一操作时,生成对应于所述第一操作的目标对象事件并通知所述第一数据包。作为另一种实施方式,基于位于顶层的第二图像层,所述第一数据包可直接检测到所述第一操作。所述第一数据包中预先配置至少一组操作以及对应的操作指令,当检测到第一操作、也即接收到对应于所述第一操作的目标对象事件时,获得所述第一操作对应的第一操作指令并执行;所述第一操作指令用于控制所述第一目标对象执行相应的动作,所述动作例如移动、跳跃等动作;当所述第一目标对象表现为立体的人物对象时,所述动作也可以是控制所述立体的人物对象的四肢的动作,和/或,控制所述立体的人物对象的面部表情变化。
作为一种实施方式,所述方法还可以包括:当所述操作为针对除所述第一目标对象和所述第二目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
本实施方式中,确定所述操作为针对除所述目标对象(包括第一目标对象和第二目标对象)以外的其他虚拟对象的第二操作时,即所述操作并未针对第一目标对象或第二目标对象时,也即所述第一图像层中除目标对象(包括第一目标对象和第二目标对象)以外的其他区域为透明显示属性、使得所述操作为针对所述第一图像层中渲染的所述应用程序包含的虚拟对象时,作为一种实施方式,操作系统检测到所述第二操作,基于该第二操作并非针对目标对象的识别结果,生成对应于所述第二操作的应用程序事件并通知所述应用程序;作为另一种实施方式,第一数据包检测到第二操作,基于该第二操作并非针对目标对象的识别结果,生成对应于所述第二操作的应用程序事件并通知所述应用程序,以使所述应用程序根据所述第二操作的应用程序事件生成并执行第二操作指令,所述第二操作指令用于响应所述应用程序。
本实施例中的一种示例可以如图2d所示,图2d所示为游戏类应用程序的场景。图2d所示可包括至少两个虚拟立体人物对象的游戏类应用的场景,该至少两个虚拟立体人物对象中的一个虚拟立体人物对象为对应于终端用户的第一虚拟立体人物对象(如图2d中显示为女性的虚拟立体人物对象),该第一虚拟立体人物对象支持接收该终端的输入操作而执行相应的动作;至少两个虚拟立体人物对象中除所述第一虚拟立体人物对象以外的其他虚拟立体人物对象(如图2d中显示为男性的虚拟立体人物对象)为与该终端用户具有关联关系(该关联关系例如可以是好友关系、“订阅”关系、“关注”关系等)的其他终端用户对应的虚拟立体人物对象。终端用户可通过第一虚拟立体人物对象与对应于所述其他终端用户的其他终端进行交互,交互可以是虚拟立体人物对象之间的动作交互,该动作交互例如:挥手动作、握手动作、触摸动作等等。交互还可以是基于虚拟立体人物对象的信息交互,例如终端用户输入多个文字通过一条信息发出;作为一种示例,该信息也可在图像中输出,具体例如在该终端用户对应的第一虚拟立体人物对象头顶以悬浮框的方式输出;作为另一种示例,该信息也可转换为语音数据进行输出。其他虚拟立体人物对象对应的其他终端接收到该信息,作为一种示例,该信息可在该其他终端的显示界面中输出显示,例如在其他终端的显示界面中的第一虚拟立体人物对象的头顶以悬浮框的方式显示;作为另一种示例,该信息也可转换为语音数据输出以使其他用户终端听到。
采用本发明实施例的技术方案,通过在应用程序运行时加载获取到的第一数据包,基于加载所述第一数据包绘制的包含有目标对象的第二图像层覆盖在基于运行所述应用程序绘制的第一图像层上,实现了目标对象与应用程序的显示内容融合的显示效果;并且,融合后的显示内容支持用户的操作,实现了目标对象与应用程序的显示内容的顺畅沟通。第二方面,第一数据包提供有特定接口支持被调用,实现了具有关联的目标对象之间的互动,大大提升了用户的操作体验。第三方面,第一数据包独立于应用程序,使得第一数据包可由专门的开发团队开发,使用方无需了解目标对象的开发原理,通过从网络设备获得第一数据包便可获得与应用程序的显示内容融合的目标对象,通过专业的目标对象的开发人员开发第一数据包,大大降低了开发门槛和开发成本,减少了开发时间。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于终端设备中,所述终端设备具体可以是图1中所示的第一类终端。图6为本发明实施例的信息处理方法的第四种流程示意图;如图6所示,所述方法包括:
步骤301:基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,以及获得所述目标对象数据的配置信息;所述第一格式为支持传递特定数据的任一文件格式。
步骤302:基于所述目标对象数据和所述配置信息生成满足特定格式的第一数据包,发送所述第一数据包至网络设备,以使终端设备从所述网络设备获得所述第一数据包。
本实施例中,所述元素资源具体可以为组成所述目标对象的部件;以所述目标对象为人物对象时,所述元素资源具体可包括组成人物对象的身体、头发、服饰等元素,则所述身体、头发、服饰等可称为元素资源,记为身体元素资源、头发元素资源、服饰元素资源等。实际应用中,所述多个元素资源可由开发人员制作获得。
本实施例中,所述第一格式为支持传递特定对象数据的任一文件格式;类比于文本文件支持传递文字数据,音频文件支持传递音频数据,本实施例中具有支持传递特定数据的文件格式的文件支持传递特定对象数据;其中,所述特定数据具体可以是3D模型数据,即支持传递3D模型数据的文件格式具体可以是支持传递与交换3D模型数据的数据文件格式,也可称为3D数字资产交换方式。在实际应用中,支持传递3D模型数据的文件格式具体可包括以下文件格式的其中之一:DAE格式、FBX格式、OBJ格式等,当然不限于上述列举的文件格式,则所述第一格式可以是任一种支持传递3D模型数据的文件格式。
本实施例中,所述目标对象数据的配置信息可包括以下信息的其中之一:目标对象的数量和格式,还可以包括版本信息文件,以确保与应用程序的兼容能力。所述配置信息中还可以包括目标对象的定制需求的设置项数据,例如用户需要目标对象需满足特定的头发、服饰等要求,则所述设置项数据具体可以是该头发、服饰等要求的属性参数。
本实施例中,所述特定格式为预先配置的、网络设备统一的传递3D模型数据的文件格式,可以理解为,当开发人员采用不同的格式制作目标对象数据时,将不同的格式统一为该特定格式,将统一为该特地格式的第一数据包发送至网络设备以供使用方获取使用。作为一种示例,所述特定格式例如FBX格式。其中,所述第一数据包中还包括文件类型、用户标识、时间参数和版本标识等信息。
本实施例中,所述基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,包括:获得预设的多个标准元素资源;所述标准元素资源满足第一格式;对所述多个标准元素资源中的至少部分进行更新配置,获得满足需求的多个元素资源;基于所述多个元素资源获得第一格式的目标对象数据。
具体的,可预先设置多个标准元素资源,所述标准元素资源可作为初始状态的元素资源;在标准元素资源的基础上,开发人员可进行更新配置,修改标准元素资源,例如修改头发元素资源、衣服元素资源、配饰元素资源的颜色、类型等属性信息,也可以修改身体、头发、衣服和配饰组合后的整体元素资源的属性信息。
采用本发明实施例的技术方案,第一数据包由制作方开发制作并上传至网络设备,便于使用方获取调用,使用方无需了解目标对象的开发原理,通过从网络设备获得第一数据包便可获得与应用程序的显示内容融合的目标对象,通过专业的目标对象的开发人员开发第一数据包,大大降低了开发门槛和开发成本,减少了开发时间。
基于前述应用于第一类终端和第二类终端的信息处理方法的描述,图7为本发明实施例的信息处理方法的一种交互示意图;如图7所示,服务器左侧的模型上传端口上传模型数据,所上传的模型具体为前述实施例中的第一数据包;实际应用中,开发人员可通过PC等终端设备制作并生成模型数据,通过模型上传端口上传该模型数据至服务器。不同的开发人员可制作不同的模型,例如开发人员A可制作模型A并通过模型上传端口上传至服务器;开发人员B可制作模型B并通过模型上传端口上传至服务器,以此类推。服务器右侧的用户端可作为使用方或调用方,可从服务器侧获得模型数据并在运行特定应用程序时加载该模型数据。其中,模型数据中可包括至少一个目标对象。
图8为本发明实施例的信息处理方法的另一种交互示意图;在图7所示的基础上,结合图8所示,第一类终端(即开发人员使用的终端)侧,开发制作标准元素资源,所述标准元素资源包括标准身体元素资源、标准头发元素资源、标准服饰元素资源(服饰可包括上装、下装、配置等)等等,基于该标准元素资源生成标准目标对象数据(也可称为标准模型数据)。实际应用中,开发人员制作生成的标准目标对象数据可采用任一种支持传递3D模型数据的文件格式,例如DAE格式、FBX格式、OBJ格式等。
对于不同的应用场景,所需要的目标对象的至少部分元素的属性参数需要依据需求进行修改,例如头发的类型和/或颜色、服装的类型和/或颜色、配饰的类型和/或颜色等元素的属性参数。在实际应用中,可针对部分元素配置自定义解决方案,例如对某一个或者几个元素的属性参数进行单独的修改配置;或者也可以针对目标对象整体配置自定义解决方案,即对目标对象整体的属性参数进行修改配置。无论采用上述哪种自定义解决方案,均生成具有特定的、统一的格式的第一数据包(也即模型数据),该特定格式例如FBX格式。将该第一数据包上传至具有数据商店功能的服务器。
数据商店(相当于服务器)的展示界面输出展示上传的内容对应的标识,可以理解为,数据商店相当于模型数据的开放平台,使用方可通过在数据商店中查找获得需要的模型数据。在实际应用中,使用方想要获得想要的模型数据,在一定情况下还需支付一定的费用,支付完成后,使用方才能够从数据商店(也即服务器)中下载获得相应的第一数据包(也即模型数据)。
第二类终端(即使用方或调用方)侧通过数据商店获得相应的第一数据包;对于一种应用场景,即第二类终端中具有例如Unity3D等游戏3D可编辑工具时,则在运行相应的游戏应用时,导出所述第一数据包中包含的模型数据;否则,则可采用本发明实施例的信息处理方案,执行所述第一数据包,通过3D渲染层嵌入方案将目标对象融入至无3D开发能力的应用的显示内容中。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置。图9为本发明实施例的信息处理装置的第一种组成结构示意图;如图9所示,所述装置包括:运行单元41、绘制单元42、渲染单元43、输入单元44和逻辑控制单元45;其中,
所述运行单元41,用于执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;
所述绘制单元42,用于所述运行单元41运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;
所述渲染单元43,用于渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;
所述输入单元44,用于检测操作;
所述逻辑控制单元45,用于当所述输入单元44检测到的操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
本实施例中,所述逻辑控制单元45,用于获得所述输入单元44检测到的操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
作为一种实施方式,所述逻辑控制单元45,还用于当所述输入单元44检测到的操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的信息处理装置中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的信息处理装置中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,图10为本发明实施例的信息处理装置的第二种组成结构示意图;如图10所示,所述装置包括:运行单元41、第一获取单元46、绘制单元42、渲染单元43、输入单元44和逻辑控制单元45;其中,
所述运行单元41,用于执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;
所述第一获取单元46,用于前,获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据
所述绘制单元42,用于所述运行单元41运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于所述运行单元41加载所述第一数据包和所述获取单元获取的所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;
所述渲染单元43,用于渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;
所述输入单元44,用于检测操作;
所述逻辑控制单元45,用于当所述输入单元44检测到的操作为针对所述第一目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述第一目标对象执行相应的动作。
本实施例中,所述逻辑控制单元45,用于获得所述输入单元44检测到的操作的位置信息,以及获得所述第一目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述第一目标对象的第一操作。
作为一种实施方式,所述逻辑控制单元45,还用于当所述输入单元44检测到的操作为针对除所述第一目标对象和所述第二目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的信息处理装置中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的信息处理装置中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本发明实施例中,所述装置中的运行单元41、绘制单元42、渲染单元43、输入单元44和逻辑控制单元45,在实际应用中均可由中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、微控制单元(MCU,MicrocontrollerUnit)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现。
基于图9或图10所示的信息处理装置,本发明实施例还提供了一种信息处理装置,图11为本发明实施例的信息处理装置的一种硬件组成示意图;如图11所示,包括存储器52、处理器51及存储在存储器52上并可在处理器51上运行的计算机程序,所述处理器51执行所述程序时实现本发明实施例所述信息处理方法的步骤;其中,所述信息处理装置还包括外部通信接口53;所述处理器51、存储器52以及外部通信接口53均可通过总线54连接。具体的,所述处理器51执行所述程序时实现:执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;检测到操作,当所述操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
作为一种实施方式,所述处理器51执行所述程序时实现:当所述操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
作为一种实施方式,所述处理器51执行所述程序时实现:基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层之前,获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据;基于加载所述第一数据包和所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识。
作为一种实施方式,所述处理器51执行所述程序时实现:获得所述操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
本实施例中,存储器52可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备、或者它们的组合来实现。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,Ferromagnetic Random Access Memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory);磁表面存储器可以是磁盘存储器或磁带存储器。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、同步静态随机存取存储器(SSRAM,Synchronous Static Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,DynamicRandom Access Memory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,Synchronous Dynamic RandomAccess Memory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data RateSynchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,SyncLink Dynamic Random Access Memory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器52旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器51可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器51中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器51可以是通用处理器、DSP,或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器51可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器52,处理器51读取存储器52中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
在示例性实施例中,信息处理装置可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、FPGA、通用处理器、控制器、MCU、微处理器(Microprocessor)、或其他电子元件实现,用于执行前述方法。
图12为本发明实施例的信息处理装置的一个软硬件结构示意图;结合图11和图12所示,包括硬件层500、操作系统层501、基于操作系统层运行的应用程序和第一数据包和视图(view)层502;其中,硬件层500中可包括图11中所示的处理器51、存储器52和外部通信接口53;处理器51、存储器52和外部通信接口53具体可参照前述图11的描述所述,这里不再赘述。
操作系统层501,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件层500的任务,本发明实施例中不排除使用任意类型的操作系统,包括基于Linux内核的操作系统如安卓系统,还可以包括IOS系统和类Unix系统。
应用程序是本发明实施例中具有目标对象融合需求的应用程序,例如地图类应用,游戏类应用等等;第一数据包为预先从网络设备(例如数据商店所属服务器)获取的包含有目标对象数据的SDK;在应用程序运行时,操作系统调用第一数据包并加载。应用程序加载并绘制的显示内容通过视图(view)层502中的第一图像层承载,加载所述第一数据包绘制的目标对象通过视图(view)层502中的第二图像层承载。
作为一种实施方式,检测到操作时,第一数据包中的操控事件处理功能识别该操作是否是针对目标对象的操作;如果是,则生成相应的指令控制目标对象执行相应的动作;如果不是,则通知应用程序,使得应用程序的回调响应功能根据该操作进行相应的响应,从而实现了应用程序与第一数据包之间的顺畅沟通。作为另一种实施方式,操作系统层501检测到操作,识别该操作是否是针对目标对象的操作;如果是,则生成相应的事件通知第一数据包,由第一数据包根据相应的事件生成相应的指令以控制目标对象的动作;如果不是,则生成相应的事件通知应用程序,由应用程序根据相应的事件生成相应的指令以进行响应。另一方面,第一数据包中的背景透明处理功能实现了第二图像层中除目标对象以外的其他区域做透明化处理,使目标对象与应用程序的显示内容无缝融合。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,图13为本发明实施例的信息处理装置的第三种组成结构示意图;如图13所示,所述装置包括:所述装置包括:第二获取单元61、生成单元62和通讯单元63;其中,
所述第二获取单元61,用于基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,以及获得所述目标对象数据的配置信息;所述第一格式为支持传递特定数据的任一文件格式;
所述生成单元62,用于基于所述第二获取单元61获得的所述目标对象数据和所述配置信息生成满足特定格式的第一数据包;
所述通讯单元63,用于发送所述生成单元62生成的所述第一数据包至网络设备,以使终端设备从所述网络设备获得所述第一数据包。
本实施例中,所述第二获取单元61,用于获得预设的多个标准元素资源;所述标准元素资源满足第一格式;对所述多个标准元素资源中的至少部分进行更新配置,获得满足需求的多个元素资源;基于所述多个元素资源获得第一格式的目标对象数据。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的信息处理装置中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的信息处理装置中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本发明实施例中,所述装置中的第二获取单元61、生成单元62,在实际应用中均可由所述终端中的CPU、DSP、MCU或FPGA实现;所述装置中的通讯单元63,在实际应用中可通过通信模组(包含:基础通信套件、操作系统、通信模块、标准化接口和协议等)及收发天线实现。
基于图13所示的信息处理装置,本发明实施例还提供了一种信息处理装置,该信息处理装置具体可参照图11所示,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现本发明实施例所述信息处理方法的步骤。具体的,所述处理器执行所述程序时实现:基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,以及获得所述目标对象数据的配置信息;所述第一格式为支持传递特定数据的任一文件格式;基于所述目标对象数据和所述配置信息生成满足特定格式的第一数据包,发送所述第一数据包至网络设备,以使终端设备从所述网络设备获得所述第一数据包。
作为一种实施方式,所述处理器执行所述程序时实现:获得预设的多个标准元素资源;所述标准元素资源满足第一格式;对所述多个标准元素资源中的至少部分进行更新配置,获得满足需求的多个元素资源;基于所述多个元素资源获得第一格式的目标对象数据。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现本发明实施例所述信息处理方法的步骤。具体的,该指令被处理器执行时实现:执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;检测到操作,当所述操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
作为一种实施方式,该指令被处理器执行时实现:当所述操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
作为一种实施方式,该指令被处理器执行时实现:基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层之前,获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据;基于加载所述第一数据包和所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识。
作为一种实施方式,该指令被处理器执行时实现:获得所述操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现本发明实施例所述信息处理方法的步骤。具体的,该指令被处理器执行时实现:基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,以及获得所述目标对象数据的配置信息;所述第一格式为支持传递特定数据的任一文件格式;基于所述目标对象数据和所述配置信息生成满足特定格式的第一数据包,发送所述第一数据包至网络设备,以使终端设备从所述网络设备获得所述第一数据包。
作为一种实施方式,该指令被处理器执行时实现:获得预设的多个标准元素资源;所述标准元素资源满足第一格式;对所述多个标准元素资源中的至少部分进行更新配置,获得满足需求的多个元素资源;基于所述多个元素资源获得第一格式的目标对象数据。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;
运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;
渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;
检测到操作,当所述操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层之前,所述方法包括:
获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;
调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层,包括:
基于加载所述第一数据包和所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述操作是否为针对所述目标对象的第一操作,包括:
获得所述操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;
计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
6.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,以及获得所述目标对象数据的配置信息;所述第一格式为支持传递特定数据的任一文件格式;
基于所述目标对象数据和所述配置信息生成满足特定格式的第一数据包,发送所述第一数据包至网络设备,以使终端设备从所述网络设备获得所述第一数据包。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于多个元素资源获得第一格式的目标对象数据,包括:
获得预设的多个标准元素资源;所述标准元素资源满足第一格式;
对所述多个标准元素资源中的至少部分进行更新配置,获得满足需求的多个元素资源;
基于所述多个元素资源获得第一格式的目标对象数据。
8.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:运行单元、绘制单元、渲染单元、输入单元和逻辑控制单元;其中,
所述运行单元,用于执行应用程序的运行指令时,调用并加载预先获得的第一数据包;
所述绘制单元,用于所述运行单元运行所述应用程序并绘制所述应用程序对应的第一图像层时,基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层;所述第二图像层中除所述目标对象以外的其他区域配置特定显示属性;
所述渲染单元,用于渲染并输出包括所述第一图像层和所述第二图像层的图像数据,且所述第二图像层覆盖所述第一图像层;
所述输入单元,用于检测操作;
所述逻辑控制单元,用于当所述输入单元检测到的操作为针对所述目标对象的第一操作时,基于所述第一数据包生成并执行第一操作指令以控制所述目标对象执行相应的动作。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述逻辑控制单元,还用于当所述输入单元检测到的操作为针对除所述目标对象以外的虚拟对象的第二操作时,基于所述应用程序生成并执行第二操作指令以响应所述应用程序。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第一获取单元,用于所述绘制单元基于加载所述第一数据包绘制包含有目标对象的第二图像层之前,获得与所述应用程序对应的第一用户标识相关联的至少一个第二用户标识;调用特定接口获得所述至少一个第二用户标识对应的目标对象数据。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述绘制单元,用于基于所述运行单元加载所述第一数据包和所述获取单元获取的所述至少一个第二用户标识的目标对象数据绘制包含有第一目标对象和第二目标对象的第二图像层;所述第一目标对象对应于所述第一用户标识;所述第二目标对象对应于第二用户标识。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述逻辑控制单元,用于获得所述输入单元检测到的操作的位置信息,以及获得所述目标对象的相对位置信息;计算所述位置信息和所述相对位置信息的偏移距离,当所述偏移距离未达到预设阈值时,确定所述操作为针对所述目标对象的第一操作。
13.一种计算机存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至5任一项所述信息处理方法的步骤;
或者,该指令被处理器执行时实现权利要求6或7所述信息处理方法的步骤。
14.一种信息处理装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至5任一项所述信息处理方法的步骤;
或者,所述处理器执行所述程序时实现权利要求6或7所述信息处理方法的步骤。
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