CN110930499B - 一种3d数据处理方法及装置 - Google Patents

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CN110930499B CN201910966782.7A CN201910966782A CN110930499B CN 110930499 B CN110930499 B CN 110930499B CN 201910966782 A CN201910966782 A CN 201910966782A CN 110930499 B CN110930499 B CN 110930499B
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Abstract

本申请适用于计算机应用技术领域,提供了3D数据处理方法及装置,包括:获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;在显示界面上显示所述3D模型。通过根据待处理数据中各个目标特征的位置信息和纹理信息输入预设的3D数据处理模型进行处理,生成3D模型,可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。

Description

一种3D数据处理方法及装置
技术领域
本申请属于计算机应用技术领域,尤其涉及一种3D数据处理方法及装置。
背景技术
虚拟仿真软件中,主要都是通过三维软件建模导入第三方软件,例如虚拟现实平台(Virtual Reality Platform,VRP),再通过计算机语言进行,功能编码实现其对应的功能集成开发实现软件,需要计算机语言基础及三维(3Dimensions,3D)模型美术基本技能,综合知识要求高,操作流程复杂。
现有技术中通过以全球广域网(World Wide Web,Web)为载体的虚拟仿真软件,均以网络播放器作为播放媒介,但由于其自身与Web技术不可调和的缺陷和性能劣势,导致在处理3D数据时出现效率较低的问题。
发明内容
本申请实施例提供了3D数据处理方法及装置,可以解决现有技术中在处理3D数据时出现效率较低的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种3D数据处理方法,包括:
获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
在显示界面上显示所述3D模型。
其中,所述将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型之前,还包括:
获取所述3D数据处理模型的配置信息;
根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型。
其中,所述配置信息包括操作流程信息和功能信息;所述根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型,包括:
获取用于构建所述3D数据处理模型所需的模型资源;
新建各个所述功能信息对应的模型功能;
根据所述操作流程信息生成工作流数据;
将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
其中,所述配置信息还包括操作资源包,所述资源包包括各数据资源;所述根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型之后,还包括:
通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型。
其中,所述将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型,包括:
获取用户的操作动作信息;所述操作动作信息包括点击信息、拖拽信息;
根据所述操作动作信息,将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
其中,所述通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型,包括:
识别所述资源包中的物理信息;所述物理信息包括材质信息、模型信息以及构造信息;
将所述物理信息转换为运行资源包;所述运行资源包包括内置资源包和内存初始化包;
将所述运行资源包导入所述3D数据处理模型。
其中,所述将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型,包括:
将所述位置信息和所述纹理信息输入所述3D数据处理模型;
在所述3D数据处理模型中,解析所述目标特征的位置信息和纹理信息得到解析结果,并根据三点一面的原理对所述解析结果进行绘制,得到所述3D模型。
第二方面,本申请实施例提供了一种3D数据处理装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
在显示界面上显示所述3D模型。
第三方面,本申请实施例提供了一种3D数据处理装置,包括:
获取单元,用于获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
生成单元,用于将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
显示单元,用于在显示界面上显示所述3D模型。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述第一方面中任一项所述的3D数据处理方法。
可以理解的是,上述第二方面至第五方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;在显示界面上显示所述3D模型。通过根据待处理数据中各个目标特征的位置信息和纹理信息输入预设的3D数据处理模型进行处理,生成3D模型,可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例一提供的3D数据处理方法的流程图;
图2是本申请实施例一提供的3D数据处理流程;
图3是本申请实施例二提供的3D数据处理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的3D数据处理模型配置流程;
图5是本申请实施例提供的编译模块示意图;
图6是本申请实施例提供的Unity资源转换流程图;
图7是本申请实施例三提供的3D数据处理装置的示意图;
图8是本申请实施例四提供的3D数据处理装置的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或新建。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
参见图1,图1是本申请实施例一提供的一种3D数据处理方法的流程图。本实施例中3D数据处理方法的执行主体为具有3D数据处理功能的装置,包括但不限于计算机、服务器、平板电脑或者终端等装置。如图所示的3D数据处理方法可以包括以下步骤:
S101:获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征。
虚拟仿真软件中,主要都是通过三维软件建模导入第三方软件,通过计算机语言进行,功能编码实现其对应的功能集成开发实现软件,需要计算机语言基础及3D模型美术基本技能,综合知识要求高,操作流程复杂。现有以Web为载体的虚拟仿真软件,均以Unity官方提供的Web播放器Unity Web Player作为播放媒介,但由于其自身与Web技术不可调和的缺陷和性能劣势,现在已逐渐被各大PC浏览器厂商抛弃,停止支持,移动端更是无法使用。在现有技术中,大多技术实现主要有以下三个方面:模型解析生成:解析相关三维软件建模的模型,导入到本软件中,根据相关数据生成对应的模型;功能扩展编码:运用相关计算机语言,可开发本软件不存在的功能;编译生成:对已设置的功能逻辑,进行资源整合及编译,生成相关可执行程序;Web内嵌式播放:借助插件对打包好的3D资源进行在线播放。在现有技术中主要是通过3Dmax等三维软件制作模型,将3D模型资源导入到第三方软件通过编程语言c#、javascripts、c++实现三维模型功能开发,通过软件内部机制集成及编译打包从而实现三维仿真模拟软件。现有技术主要存在以下缺点:现有技术在项目制作开发及交互方式操作上复杂;制作人员需要具有相关计算机语言基础及相应模型能力,对综合知识要求高;使用起来需要安装大量开发软件;开发制作成本高、效率低下;缺乏针对特定行业、产业特定性的仿真模拟软件;PC浏览器播放插件已逐渐被浏览器厂商停止支持,后续新版本将不再支持;移动端无法应用。
本实施例针对现有技术中制作及操作复杂,达到通过模型资源随意导入导出,并在线可视化编辑其功能并编译发布,实现流程式虚拟仿真软件,操作简单,制作集成速度快,大大节省类似软件开发时间,开发成本,提高开发工作效率,主要解决技术问题有:Web3D模型解析加载数据到本平台中、材质贴图数据文件解析,材质编辑系统开发集成、常用功能的开发与集成、PC主流浏览器对其播放插件的支持大部分已结束,后续新版本将无法使用插件播放相关3D场景以及移动端运行无可能性。
本实施例在根据3D信息生成模型时,先获取待处理数据中各个目标特征的3D信息,本实施例中的3D信息可以包括目标特征的位置信息和纹理信息,此处不做限定;本实施例中的目标特征包括待处理数据中的点点特征、线特征以及面特征,此处不做限定。
S102:将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到。
本实施例中预设有3D数据处理模型,用于将获取到的位置信息、纹理信息输入3D数据处理模型中,生成3D模型。本实施例的3D数据处理模型在经调研分析将此软件系统功能大致分为四个功能模块,分别为资源导入导出管理模块、工作流配置管理模块、接口及拓展管理模块以及编译集成模块。其中,资源导入导出模块为3D软件制作的模型,导出后文件本身携带了基本的点、面、材质、纹理以及坐标等模型信息。
进一步的,步骤S102包括:
将所述位置信息和所述纹理信息输入所述3D数据处理模型;
在所述3D数据处理模型中,解析所述目标特征的位置信息和纹理信息得到解析结果,并根据三点一面的原理对所述解析结果进行绘制,得到所述3D模型。
具体的,请一并参阅图2所示,本实施例通过U3D引擎提供的网格Mesh等功能,其中,Mesh是由点组成自身携带有点的各类信息,比如点的坐标位置、纹理坐标信息等,将各点数据加载;然后各个点的位置在3D场景里面找到并存储;最后绘制出各点形成面及纹理坐标信息,输出生成对应的模型、图片及文本等.datagz资源文件,实现对资源的导出。
具体的,本实施例在对资源进行加载解析时,利用webgl解析网格的功能模块,加载解析导出的资源文件.datagz,根据三点一面的原理对导出的点及纹理坐标信息重新解析绘制,生成对应的模型信息并在webgl通用平台中可视化展现。
S103:在显示界面上显示所述3D模型。
在生成3D模型之后,将3D模型显示在用户界上,以备用户查看和修改。
上述方案,通过获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;在显示界面上显示所述3D模型。通过根据待处理数据中各个目标特征的位置信息和纹理信息输入预设的3D数据处理模型进行处理,生成3D模型,可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。
参见图3,图3是本申请实施例二提供的一种3D数据处理方法的流程图。本实施例中3D数据处理方法的执行主体为具有3D数据处理功能的装置,包括但不限于计算机、服务器、平板电脑或者终端等装置。如图所示的3D数据处理方法可以包括以下步骤:
S301:获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征。
在本实施例中S301与图1对应的实施例中S101的实现方式完全相同,具体可参考图1对应的实施例中的S101的相关描述,在此不再赘述。
S302:获取所述3D数据处理模型的配置信息。
现有技术中于2011年上半年公开发布的WebGL规范,完美解决了现有Web交互式三维动画的弊端,无需插件支持和浏览器原生底层支持的底层图形硬件加速功能,并且普遍为现代PC浏览器支持。那么,利用此技术将原有Unity资源转换为可在浏览器中无缝嵌入的WebGL资源,便成了当务之急。
本实施例中预设有3D数据处理模型,用于将获取到的位置信息、纹理信息输入3D数据处理模型中,生成3D模型。本实施例的3D数据处理模型在经调研分析将此软件系统功能大致分为四个功能模块,分别为资源导入导出管理模块、工作流配置管理模块、接口及拓展管理模块以及编译集成模块。其中,资源导入导出模块为3D软件制作的模型,导出后文件本身携带了基本的点、面、材质、纹理以及坐标等模型信息。
本实施例中的配置信息用于表示在构建3D数据处理模型时所需的一些配置信息,其中可以包括对3D数据处理模型中各个数据处理功能的配置信息,还可以包括数据处理流程的配置信息,以及以及数据处理的资料包可以即使调用,此处不做限定。
S303:根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型。
进一步的,步骤S303包括:
S3031:获取用于构建所述3D数据处理模型所需的模型资源。
具体的,本实施例在对资源进行加载解析时,利用webgl解析网格的功能模块,加载解析导出的资源文件.datagz,根据三点一面的原理对导出的点及纹理坐标信息重新解析绘制,生成对应的模型信息并在webgl通用平台中可视化展现。
S3032:新建各个所述功能信息对应的模型功能。
本实施例中预在构建3D数据处理模型时,预设有功能配置模块,用于在导入相关资源后,对资源的相关模型功能,如拆卸安装某些零件,通过选择设置已开发好的功能模块进行分配额设置,从而实现特定的工作任务。本设计方案运用相关计算机语言对相关常用功能,如点击拆开某个机械的螺丝,进行预编写并集成到3D数据处理模型中。
S3033:根据所述操作流程信息生成工作流数据。
本实施例中预在构建3D数据处理模型时,预设有工作流配置模块,用于在导入相关资源后,对资源的相关操作流数进行处理,生成工作流数据,如拆卸安装某些零件,通过选择设置已开发好的功能模块进行分配额设置,从而实现特定的工作任务。本设计方案运用相关计算机语言对相关常用功能,如点击拆开某个机械的螺丝,进行预编写并集成到3D数据处理模型中。
S3034:将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
请一并参阅图4所示,本实施例中预在构建3D数据处理模型时,对资源的相关操作流数进行处理,生成工作流数据和模型功能,如拆卸安装某些零件,通过选择设置已开发好的功能模块进行分配额设置,从而实现特定的工作任务。本设计方案运用相关计算机语言对相关常用功能,如点击拆开某个机械的螺丝,进行预编写并集成到3D数据处理模型中。
进一步的,步骤S3034包括:
获取用户的操作动作信息;所述操作动作信息包括点击信息、拖拽信息;
根据所述操作动作信息,将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
具体的,用户在软件中可以通过点击,拖拉等简单的操作方式轻易的为导入到软件中的资源添加需要的功能,任意配置不同任务工作,编辑完成后,根据编辑的流程顺序为程序设置一个工作流来配置工作任务和流程。
进一步的,本实施例中的3D数据处理模型还包括:接口及拓展模块,Lua是一个小巧的脚本语言,很容易的被C/C++代码调用也可以反过来被其调用,本方案使用lua语言调用U3D提供的功能接口编写拓展功能,同时运用网路协议为软件功能的即时更新,实现资源及功能的升级。
请一并参阅图5,本实施例中的3D数据处理模型还包括:编译模块,将用户导入的各种资源及设置的功能进行编译,集成打包到一个可由本程序识别的特定的包,并生成可执行程序的一种功能模块。运用U3D软件,将各类导入的资源打包成assetbundle资源包体,并通过通c#编写的加载功能模块,可动态的配置编译资源,实现程序的编译。
进一步的,步骤S303还包括:
S3035:通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型。
本实施例通过识别所述资源包中的物理信息;所述物理信息包括材质信息、模型信息以及构造信息;将所述物理信息转换为运行资源包;所述运行资源包包括内置资源包和内存初始化包;将所述运行资源包导入所述3D数据处理模型。
具体的,请一并参阅图6,将原有的或通过针对问题一的相应技术方案制作而成的Unity 3D资源包,利用Unity3D可视化工具进行转换;其中C#运行逻辑代码会被转换成后缀名为jsgz的主程序包,材质、模型、内容等可视场景内容会被转换成后缀名为datagz的内置资源包,同时会生成后缀名为memgz的Web运行内存初始化包;上述三成品包组成了最终成品的WebGL运行资源,然后通过适当使用一些Web端样式润色和脚本调整,就可以在Web页面运行了。
本实施例中3D数据处理模型具有实用性高,运用范围广特点。拆安装编辑软件可运用与所有的拆安装仿真软件,一次开发可永久使用,开发人员只需懂简单的电脑操作,明白软件中功能的意义和使用操作,就可制作拆安装仿真软件,制作门槛低,效率高。显著改善用户实训体验效果。可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。WebGL本身支持移动端浏览器应用,基于WebGL技术的场景包能完美适配计算机和移动端浏览器,解决原始Unity Player濒临浏览器厂商淘汰导致原有Unity资源无法在客户端继续运行的问题。
S304:将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到。
S305:在显示界面上显示所述3D模型。
在本实施例中S304、S305与图1对应的实施例中S102、S103的实现方式完全相同,具体可参考图1对应的实施例中的S102、S103的相关描述,在此不再赘述。
上述方案,获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;在显示界面上显示所述3D模型。通过根据待处理数据中各个目标特征的位置信息和纹理信息输入预设的3D数据处理模型进行处理,生成3D模型,可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。
参见图7,图7是本申请实施例三提供的一种3D数据处理装置的示意图。3D数据处理装置700可以为智能手机、平板电脑等移动终端。本实施例的3D数据处理装置700包括的各单元用于执行图1对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图1及图1对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的3D数据处理装置700包括:
获取单元701,用于获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
生成单元702,用于将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
显示单元703,用于在显示界面上显示所述3D模型。
进一步的,所述3D数据处理装置700还包括:
第一获取单元,用于获取所述3D数据处理模型的配置信息;
构建单元,用于根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型。
所述配置信息包括操作流程信息和功能信息;
进一步的,所述构建单元包括:
第二获取单元,用于获取用于构建所述3D数据处理模型所需的模型资源;
功能新建单元,用于新建各个所述功能信息对应的模型功能;
工作流单元,用于根据所述操作流程信息生成工作流数据;
第一导入单元,用于将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
进一步的,所述3D数据处理装置700还包括:
第二导入单元,用于通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型。
进一步的,所述第一导入单元包括:
第三获取单元,用于获取用户的操作动作信息;所述操作动作信息包括点击信息、拖拽信息;
第三导入单元,用于根据所述操作动作信息,将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
进一步的,所述第二导入单元包括:
识别单元,用于识别所述资源包中的物理信息;所述物理信息包括材质信息、模型信息以及构造信息;
转换单元,用于将所述物理信息转换为运行资源包;所述运行资源包包括内置资源包和内存初始化包;
第四导入单元,用于v将所述运行资源包导入所述3D数据处理模型。
进一步的,所述生成单元702包括:
输入单元,用于将所述位置信息和所述纹理信息输入所述3D数据处理模型;
绘制单元,用于在所述3D数据处理模型中,解析所述目标特征的位置信息和纹理信息得到解析结果,并根据三点一面的原理对所述解析结果进行绘制,得到所述3D模型。
上述方案,获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;在显示界面上显示所述3D模型。通过根据待处理数据中各个目标特征的位置信息和纹理信息输入预设的3D数据处理模型进行处理,生成3D模型,可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
参见图8,图8是本申请实施例四提供的一种3D数据处理装置的示意图。如图8所示的本实施例中的3D数据处理装置800可以包括:处理器801、存储器802以及存储在存储器802中并可在处理器801上运行的计算机程序803。处理器801执行计算机程序803时实现上述各个3D数据处理方法实施例中的步骤。存储器802用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令。处理器801用于执行存储器802存储的程序指令。其中,处理器801被配置用于调用所述程序指令执行以下操作:
处理器801用于:
获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
在显示界面上显示所述3D模型。
进一步的,处理器801具体用于:
获取所述3D数据处理模型的配置信息;
根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型。
进一步的,处理器801具体用于:
获取用于构建所述3D数据处理模型所需的模型资源;
新建各个所述功能信息对应的模型功能;
根据所述操作流程信息生成工作流数据;
将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
进一步的,处理器801具体用于:
通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型。
进一步的,处理器801具体用于:
获取用户的操作动作信息;所述操作动作信息包括点击信息、拖拽信息;
根据所述操作动作信息,将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
进一步的,处理器801具体用于:
识别所述资源包中的物理信息;所述物理信息包括材质信息、模型信息以及构造信息;
将所述物理信息转换为运行资源包;所述运行资源包包括内置资源包和内存初始化包;
将所述运行资源包导入所述3D数据处理模型。
进一步的,处理器801具体用于:
将所述位置信息和所述纹理信息输入所述3D数据处理模型;
在所述3D数据处理模型中,解析所述目标特征的位置信息和纹理信息得到解析结果,并根据三点一面的原理对所述解析结果进行绘制,得到所述3D模型。
上述方案,获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;在显示界面上显示所述3D模型。通过根据待处理数据中各个目标特征的位置信息和纹理信息输入预设的3D数据处理模型进行处理,生成3D模型,可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。
应当理解,在本申请实施例中,所称处理器801可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
该存储器802可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器801提供指令和数据。存储器802的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器802还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,本申请实施例中所描述的处理器801、存储器802、计算机程序803可执行本申请实施例提供的3D数据处理方法的第一实施例和第二实施例中所描述的实现方式,也可执行本申请实施例所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。
在本申请的另一实施例中提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时实现:
获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
在显示界面上显示所述3D模型。
进一步的,所述计算机程序被处理器执行时还实现:
获取所述3D数据处理模型的配置信息;
根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型。
进一步的,所述计算机程序被处理器执行时还实现:
获取用于构建所述3D数据处理模型所需的模型资源;
新建各个所述功能信息对应的模型功能;
根据所述操作流程信息生成工作流数据;
将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
进一步的,所述计算机程序被处理器执行时还实现:
通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型。
进一步的,所述计算机程序被处理器执行时还实现:
获取用户的操作动作信息;所述操作动作信息包括点击信息、拖拽信息;
根据所述操作动作信息,将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
进一步的,所述计算机程序被处理器执行时还实现:
识别所述资源包中的物理信息;所述物理信息包括材质信息、模型信息以及构造信息;
将所述物理信息转换为运行资源包;所述运行资源包包括内置资源包和内存初始化包;
将所述运行资源包导入所述3D数据处理模型。
进一步的,所述计算机程序被处理器执行时还实现:
将所述位置信息和所述纹理信息输入所述3D数据处理模型;
在所述3D数据处理模型中,解析所述目标特征的位置信息和纹理信息得到解析结果,并根据三点一面的原理对所述解析结果进行绘制,得到所述3D模型。
上述方案,获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;在显示界面上显示所述3D模型。通过根据待处理数据中各个目标特征的位置信息和纹理信息输入预设的3D数据处理模型进行处理,生成3D模型,可大大缩短开发周期,操作简便,降低开发成本,提高工作效率。
所述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例所述的终端的内部存储单元,例如终端的硬盘或内存。所述计算机可读存储介质也可以是所述终端的外部存储设备,例如所述终端上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述计算机可读存储介质还可以既包括所述终端的内部存储单元也包括外部存储设备。所述计算机可读存储介质用于存储所述计算机程序及所述终端所需的其他程序和数据。所述计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本申请实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种3D数据处理方法,其特征在于,包括:
获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
在显示界面上显示所述3D模型;
其中,所述将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型,包括:
将所述位置信息和所述纹理信息输入所述3D数据处理模型;
在所述3D数据处理模型中,解析所述目标特征的位置信息和纹理信息得到解析结果,并根据三点一面的原理对所述解析结果进行绘制,得到所述3D模型。
2.如权利要求1所述的3D数据处理方法,其特征在于,所述将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型之前,还包括:
获取所述3D数据处理模型的配置信息;
根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型。
3.如权利要求2所述的3D数据处理方法,其特征在于,所述配置信息包括操作流程信息和功能信息;所述根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型,包括:
获取用于构建所述3D数据处理模型所需的模型资源;
新建各个所述功能信息对应的模型功能;
根据所述操作流程信息生成工作流数据;
将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
4.如权利要求2所述的3D数据处理方法,其特征在于,所述配置信息还包括操作资源包,所述资源包包括各数据资源;所述根据所述配置信息构建所述3D数据处理模型之后,还包括:
通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型。
5.如权利要求3所述的3D数据处理方法,其特征在于,所述将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型,包括:
获取用户的操作动作信息;所述操作动作信息包括点击信息、拖拽信息;
根据所述操作动作信息,将所述模型资源、所述模型功能以及所述工作流数据导入预设的模型框架中,得到所述3D数据处理模型。
6.如权利要求4所述的3D数据处理方法,其特征在于,所述通过所述3D数据处理模型中预设的加载功能,将所述资源包导入所述3D数据处理模型,包括:
识别所述资源包中的物理信息;所述物理信息包括材质信息、模型信息以及构造信息;
将所述物理信息转换为运行资源包;所述运行资源包包括内置资源包和内存初始化包;
将所述运行资源包导入所述3D数据处理模型。
7.一种3D数据处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取待处理数据中各个目标特征的三维3D信息;所述3D信息包括所述目标特征的位置信息和纹理信息;所述目标特征包括所述待处理数据中的点特征、线特征以及面特征;
生成单元,用于将所述位置信息和所述纹理信息输入3D数据处理模型进行处理,生成所述待处理数据对应的3D模型;所述3D数据处理模型为根据配置信息预先构建得到;
显示单元,用于在显示界面上显示所述3D模型;
其中,所述生成单元包括:
输入单元,用于将所述位置信息和所述纹理信息输入所述3D数据处理模型;
绘制单元,用于在所述3D数据处理模型中,解析所述目标特征的位置信息和纹理信息得到解析结果,并根据三点一面的原理对所述解析结果进行绘制,得到所述3D模型。
8.一种3D数据处理装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
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