CN109389662B - 一种三维场景可视化配置方法及装置 - Google Patents

一种三维场景可视化配置方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种三维场景可视化配置方法及装置。方法包括获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型;获取目标规则模型以及对目标规则模型进行渲染的渲染指令,目标规则模型为规则模型中的任意一个或多个;根据渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用目标规则美术资源对目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。装置用于执行上述方法。本发明实施例通过获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,当接收到对规则模型的渲染指令后,根据渲染指令从规则美术资源中获取目标规则美术资源,并利用目标规则美术资源对目标规则模型进行渲染,得到三维可视化目标场景,简化了配置方法,提高了配置效率。

Description

一种三维场景可视化配置方法及装置
技术领域
本发明涉及三维可视化技术领域,具体而言,涉及一种三维场景可视化配置方法及装置。
背景技术
当前,人类世界已经迈入大数据(Big Data)时代,随着互联网、物联网、云计算等信息技术的迅猛发展,信息技术与人类世界的经济、军事、科研、生活等方面不断交叉融合,催生出超越以往任何年代的巨量数据。数据变得无处不在、触手可及。数据本身具备的不可阅读性和抽象性给人们的数据应用造成了巨大困难。于是数据可视化技术应运而生,可视化技术的应用将人类面对可视化信息强大的感知认知能力与计算机的分析计算能力优势进行有机融合,在数据挖掘等方法技术的基础上,综合利用认知理论、科学/信息可视化及人机交互技术,辅助人们更直观和高效的洞悉大数据背后的信息、知识与智慧,完成了人与“数据”的沟通和交流。
目前的大数据三维可视化系统:
1.三维可视化引擎,主要基于定制场景开发和业务开发的过程,而不像二维可视化可以进行非专业人员自由配置。
2.三维GIS平台,将二维GIS转为三维GIS呈现,叠加二维GIS功能。
现有的三维可视化引擎,都需要基于模型定制开发场景效果,再通过业务数据开发业务功能,这样耗费的时间和人力成本非常高,而且人力必须是大量专业人员投入开发,如果出现任何变更或修改需要返原厂进行修改和测试,再发出进行现场部署,这样周转过程至少需要2周以上。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种三维场景可视化配置方法及装置,以解决上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种三维场景可视化配置方法,包括:
获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;
获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;
根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。
进一步地,在获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型之前,所述方法,还包括:
向美术装置发送分类列表,所述分类列表包括所述规则模型的命名规则以及所述规则美术资源的命名规则,以使所述美术装置生成满足命名规则的规则美术资源和规则模型。
进一步地,在向美术装置发送分类列表之前,所述方法,还包括:
接收所述美术装置发送的初始美术资源以及至少一个初始模型,根据预设分类表对所述初始模型进行分类,获得分类后初始模型;
根据所述分类后初始模型的视距进行划分层级;
根据所述初始美术资源对应的复用属性对所述美术资源进行划分。
进一步地,在获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型之后,所述方法,还包括:
将可复用的规则美术资源存储在第一资源目录中,将不可复用的规则美术资源存储在第二资源目录中。
进一步地,在获得三维可视化目标场景之后,所述方法,还包括:
将所述三维可视化目标场景进行存储并将所述三维可视化目标场景对应的资源上传至服务器。
第二方面,本发明实施例提供一种三维场景可视化配置装置,包括:
第一获取模块,用于获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;
第二获取模块,用于获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;
渲染模块,用于根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。
进一步地,所述装置,还包括:
发送模块,用于向美术装置发送分类列表,所述分类列表包括所述规则模型的命名规则以及所述规则美术资源的命名规则,以使所述美术装置生成满足命名规则的规则美术资源和规则模型。
进一步地,所述装置,还包括:
第一划分模块,用于接收所述美术装置发送的初始美术资源以及至少一个初始模型,根据预设分类表对所述初始模型进行分类,获得分类后初始模型;
第二划分模块,用于根据所述分类后初始模型的视距进行划分层级;
第三划分模块,用于根据所述初始美术资源对应的复用属性对所述美术资源进行划分。
进一步地,所述装置,还包括:
第一存储模块,用于将可复用的规则美术资源存储在第一资源目录中,将不可复用的规则美术资源存储在第二资源目录中。
进一步地,所述装置,还包括:
第二存储模块,用于将所述三维可视化目标场景进行存储并将所述三维可视化目标场景对应的资源上传至服务器。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,其中,
所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行第一方面的方法步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,包括:
所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行第一方面的方法步骤。
本发明实施例通过获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,当接收到对规则模型的渲染指令后,根据渲染指令从规则美术资源中获取目标规则美术资源,并利用目标规则美术资源对目标规则模型进行渲染,得到三维可视化目标场景,简化了配置方法,提高了配置效率。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明实施例了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的三维场景可视化配置方法流程示意图;
图2为本发明实施例提供的总体协作时序图;
图3为本发明实施例提供的配置装置向美术装置发送的美术效果评估输出物结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种三维场景可视化配置方法流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种三维场景可视化配置装置结构示意图;
图6为本发明实施例提供的配置装置总体框架示意图;
图7为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
图1为本发明实施例提供的三维场景可视化配置方法流程示意图,如图1所示,该方法,包括:
步骤101:获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合。
在具体的实施过程中,配置装置获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,其中,待配置场景可以是某个城市,也可以是城市中的某个学校、监狱、写字楼等等。规则美术资源为待配置场景所需的满足命名规则的资源,且规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合。一个待配置场景可能由一个或多个规则模型构成,以城市为例,若要构建某个城市的三维可视化场景,则可以将该城市分为道路网模型、简模建筑模型和精模建筑模型。可以理解的是,简模建筑模型可以包括该城市中的普通建筑,精模建筑模型可以包括该城市中重要的、具有标志性的建筑,具体哪些建筑归类为简模建筑模型,哪些建筑归类为精模建筑模型可以预先确定。
步骤102:获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个。
在具体的实施过程中,当用户将规则美术资源和规则模型导入到配置装置中后,可以在配置装置的页面上选择一个要渲染的目标规则模型,在选择了规则模型之后,可以通过渲染工具对目标规则模型进行渲染操作,此时,配置装置可以接收到用户选择的目标规则模型以及对目标规则模型进行渲染的渲染指令,其中,渲染是指将可视化数据映射为规则模型的像素数据。
步骤103:根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。
在上述实施例的基础上,用户通过配置页面的渲染工具选择了一种渲染操作后,配置装置接收对目标规则模型进行渲染的渲染指令后,从规则美术资源中获取该渲染指令对应的目标美术资源,通过目标美术资源对目标规则模型进行渲染操作。
例如:用户通过操作界面选择了要对目标规则模型填充为红色,此时配置装置获取到将目标规则模型渲染为红色的渲染指令,并从规则美术资源中获取颜色为红色的颜色资源对该目标规则模型进行渲染。
应当说明的是,对同一个目标规则模型可以进行多次渲染指令,即,可以先将目标规则模型进行颜色渲染,然后还可以对其进行材质渲染,其渲染效果为可叠加的。
本发明实施例通过获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,当接收到对规则模型的渲染指令后,根据渲染指令从规则美术资源中获取目标规则美术资源,并利用目标规则美术资源对目标规则模型进行渲染,得到三维可视化目标场景,简化了配置方法,提高了配置效率。
在上述实施例的基础上,在获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型之前,所述方法,还包括:
向美术装置发送分类列表,所述分类列表包括所述规则模型的命名规则以及所述规则美术资源的命名规则,以使所述美术装置生成满足命名规则的规则美术资源和规则模型。
在具体的实施过程中,美术人员通过美术装置对用户需求进行梳理,获得需求对应的初始模型和初始美术资源,并通过美术装置将初始模型和初始美术资源发送至配置装置,配置装置针对接收到的初始模型和初始美术资源进行验证,判断其命名规则是否满足要求。应当说明的是,要求美术装置和配置装置的初始模型和初始美术资源的命名规则均按照要求进行的目的,是为了后续的修改和更新资源。
如果配置装置判断初始模型和初始美术资源不满足预先设定的命名规则,则将对初始模型和初始美术资源进行分类,并分类后的初始模型和初始美术资源以及各自对应的命名规则填入分类列表中,使得美术装置能够根据分类列表生成满足命名规则的规则美术资源和规则模型。
在上述实施例的基础上,在向美术装置发送分类列表之前,所述方法,还包括:
接收所述美术装置发送的初始美术资源以及至少一个初始模型,根据预设分类表对所述初始模型进行分类,获得分类后初始模型;
根据所述分类后初始模型的视距进行划分层级;
根据所述初始美术资源对应的复用属性对所述美术资源进行划分。
在具体的实施过程中,可以预先设定一个预设分类表,预设分类表中设定了需要将哪些模型分为同一类型,另外,还可以将业务或者渲染相同的初始模型归位同一类型,例如:业务可以为需要对重点企业画像展示,对重点企业进行突显并展示重点企业信息。在对初始模型的类型进行分类后获得分类后初始模型,然后将对每个分类后初始模型按照视距进行划分层级。视距可以按照远、中、近来划分层级。类型和层级属于包含关系,同一类模型要归属于某个层级。例如:地板、河流、特写建筑等近景类型划分为近景层,低分辨率贴图的简模划分为远景层。可以理解的是,视距为摄像机对场景的垂直距离,比如:摄像机垂直距离100米展示近距离分层(精模场景)、摄像机垂直距离300米展示中距离分层(白模场景)、摄像机垂直距离1000米展示远距离分层(卫星影像场景等)。
另外,还可以对初始美术资源进行划分,其划分的依据是根据初始美术资源的复用属性,复用属性可以包括可复用和不可复用。
本发明实施例通过对初始模型进行类型和层级划分,以及对初始美术效果进行划分,可以满足非专业开发人员投入配置,当需要变更时,免去返厂的时间浪费和成本浪费。
在上述实施例的基础上,在获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型之后,所述方法,还包括:
将可复用的规则美术资源存储在第一资源目录中,将不可复用的规则美术资源存储在第二资源目录中。
在具体的实施过程中,在配置装置获取到规则美术资源后,根据复用属性对规则美术资源进行划分,将可复用的规则美术资源存储在第一资源目录中,将不可复用的规则美术资源存储在第二资源目录中,其中,第一资源目录可以为框架资源目录,第二资源目录可以为项目资源目录,加入框架资源目录的规则美术资源可以被其他待配置场景使用,加入项目资源目录的规则美术资源只能供本项目使用。
在上述实施例的基础上,在获得三维可视化目标场景之后,所述方法,还包括:
将所述三维可视化目标场景进行存储并将所述三维可视化目标场景对应的资源上传至服务器。
在具体的实施过程中,在获得到三维可视化目标场景后,可以将该三维可视化目标场景存储在数据库中,并且对三维可视化目标场景的资源进行打包发布到服务器上。
本发明实施例通过获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,当接收到对规则模型的渲染指令后,根据渲染指令从规则美术资源中获取目标规则美术资源,并利用目标规则美术资源对目标规则模型进行渲染,得到三维可视化目标场景,简化了配置方法,提高了配置效率。
图2为本发明实施例提供的总体协作时序图,如图2所示,包括:需求分析装置、美术装置和配置装置;
产品经理通过需求分析装置进行需求分析和整理,生成需求文档或者需求列表,并通过该需求分析装置将需求文档或需求列表发送至美术装置和配置装置,配置装置针对需求文档进行工作量评估,美术装置对需求文档进行梳理,生成美术效果,并将美术效果发送至配置装置,美术效果中包括待配置场景所需的初始模型和初始美术资源;配置装置对初始模型和美术资源进行校验,判断初始模型和初始美术资源是否满足命名格则,如果不满足,则向美术装置发送分类列表,该分类列表中包括初始模型和初始美术资源的命名规则;美术装置根据分类列表进行模型和美术资源制作,生成规则模型和规则美术资源,并发送至配置装置;配置装置获取到规则模型和规则美术资源后,从规则美术资源中提取需要的目标美术资源到开发目录,并根据目标美术资源制作相应的目标规则模型;配置装置将制作完成的三维可视化目标场景进行存储,并将三维可视化目标场景对应的资源法宝上传服务器。
应当说明的是,对于美术效果,比如根据业务哪些建筑物需要拆分、哪些建筑物需要什么特效或灯光等,主要体现场景整体美术效果设计和美术设计成果输出。本发明实施例只罗列了需求、美术、开发的协作,还可以包括其他的流程,本发明实施例对此不做具体限定。
图3为本发明实施例提供的配置装置向美术装置发送的美术效果评估输出物结构示意图,如图3所示:
1、美术装置按配置装置提供的模型划分提供规则模型,包括规则模型资源的命名,美术装置提供的规则模型应秉承如下要求:
1)同一类模型应该只使用一个材质球;
2)所有模型的相对位置要提前摆放好。
2、美术装置提供模型对应的规则美术资源(规则美术资源中的特效以材质球的形式提供,如果着色器(shader)需要贴图,美术人员应通过美术装置在材质球上提前将贴图赋值好),如果特效存在动画,美术应附加特效说明文档(readme)特效说明,例如该动画要控制哪些参数实现该特效动画。
图4为本发明实施例提供的另一种三维场景可视化配置方法流程示意图,如图4所示:
用户通过配置装置进行业务页配置阶段时,可以选择场景配置或报表页配置;如果选择场景配置,则获取待配置场景,根据待配置场景选择对应的模型,然后对选择的模型进行渲染特效,还可以选择模型动画;另外,在渲染特效时,还可以选择特效动画;如果选择报表页配置,则将报表页进行缓存。
应当说明的是,模型和特效的动画,是指场景切换或者场景运行期的模型或特效的动画(主要用来做场景切换过渡)。每一种动画按运行期划分应该实现其进入动画、运行动画、更新动画、退出动画。当不选择动画时,场景切换或者运行期则没有过渡动画,直接硬切。
配置装置在配置呈现时,要做场景切换模型和特效局部变更功能,例如场景1有三类模型A、B、C,场景2有3类模型A、C、D,那么从场景1过渡到场景2时,A、C模型不变动,B模型淡出,D模型淡入。特效变更也要做局部变更。
图5为本发明实施例提供的一种三维场景可视化配置装置结构示意图,如图5所示,包括:第一获取模块501、第二获取模块502和渲染模块503,其中,
第一获取模块501用于获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;第二获取模块502用于获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;渲染模块503用于根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。
在上述实施例的基础上,所述装置,还包括:
发送模块,用于向美术装置发送分类列表,所述分类列表包括所述规则模型的命名规则以及所述规则美术资源的命名规则,以使所述美术装置生成满足命名规则的规则美术资源和规则模型。
在上述实施例的基础上,所述装置,还包括:
第一划分模块,用于接收所述美术装置发送的初始美术资源以及至少一个初始模型,根据预设分类表对所述初始模型进行分类,获得分类后初始模型;
第二划分模块,用于根据所述分类后初始模型的视距进行划分层级;
第三划分模块,用于根据所述初始美术资源对应的复用属性对所述美术资源进行划分。
在上述实施例的基础上,所述装置,还包括:
第一存储模块,用于将可复用的规则美术资源存储在第一资源目录中,将不可复用的规则美术资源存储在第二资源目录中。
在上述实施例的基础上,所述装置,还包括:
第二存储模块,用于将所述三维可视化目标场景进行存储并将所述三维可视化目标场景对应的资源上传至服务器。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
综上所述,本发明实施例通过获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,当接收到对规则模型的渲染指令后,根据渲染指令从规则美术资源中获取目标规则美术资源,并利用目标规则美术资源对目标规则模型进行渲染,得到三维可视化目标场景,简化了配置方法,提高了配置效率。
图6为本发明实施例提供的配置装置总体框架示意图,如图6所示,主要包括:应用业务配置呈现模块601、业务页配置模块602、配置管理模块603、资源管理模块604、配置存储模块605和资源存储模块606;配置管理模块603和资源管理模块604通过通信中间件与应用业务配置呈现模块601和业务页配置模块602进行通信。所有非客户端安装包自带的资源均称为外部资源,外部资源通过资源导入接口可以导入到资源管理模块604中。应用业务配置呈现模块601用于加载资源以及业务页逻辑的控制;业务页配置模块602用于进行场景配置和报表配置,且场景配置信息与报表配置信息分开存储。配置管理模块603和资源管理模块604均具有添加、修改和删除功能,配置管理模块603可以通过添加、修改和删除功能对配置存储模块605中存储的业务页配置数据进行相应操作。资源存储模块606用于存放原始资源和资源配置数据。
图7为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图,如图7所示,所述电子设备,包括:处理器(processor)701、存储器(memory)702和总线703;其中,
所述处理器701和存储器702通过所述总线703完成相互间的通信;
所述处理器701用于调用所述存储器702中的程序指令,以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。
本实施例公开一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

Claims (6)

1.一种三维场景可视化配置方法,其特征在于,包括:
获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;
获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;
根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景;
在获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型之前,所述方法,还包括:
接收美术装置发送的初始美术资源以及至少一个初始模型,根据预设分类表对所述初始模型进行分类,获得分类后初始模型;
根据所述分类后初始模型的视距进行划分层级;
根据所述初始美术资源对应的复用属性对所述美术资源进行划分;
向美术装置发送分类列表,所述分类列表包括所述规则模型的命名规则以及所述规则美术资源的命名规则,以使所述美术装置生成满足命名规则的规则美术资源和规则模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型之后,所述方法,还包括:
将可复用的规则美术资源存储在第一资源目录中,将不可复用的规则美术资源存储在第二资源目录中。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,在获得三维可视化目标场景之后,所述方法,还包括:
将所述三维可视化目标场景进行存储并将所述三维可视化目标场景对应的资源上传至服务器。
4.一种三维场景可视化配置装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取待配置场景对应的规则美术资源以及至少一个规则模型,所述规则美术资源包括颜色资源、材质资源、灯光资源和动画资源中的任意一种或其组合;
第二获取模块,用于获取目标规则模型以及对所述目标规则模型进行渲染的渲染指令,所述目标规则模型为所述规则模型中的任意一个或多个;
渲染模块,用于根据所述渲染指令获取对应的目标规则美术资源,并利用所述目标规则美术资源对所述目标规则模型进行渲染操作,获得三维可视化目标场景;
所述装置,还包括:
发送模块,用于向美术装置发送分类列表,所述分类列表包括所述规则模型的命名规则以及所述规则美术资源的命名规则,以使所述美术装置生成满足命名规则的规则美术资源和规则模型;
第一划分模块,用于接收所述美术装置发送的初始美术资源以及至少一个初始模型,根据预设分类表对所述初始模型进行分类,获得分类后初始模型;
第二划分模块,用于根据所述分类后初始模型的视距进行划分层级;
第三划分模块,用于根据所述初始美术资源对应的复用属性对所述美术资源进行划分。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第一存储模块,用于将可复用的规则美术资源存储在第一资源目录中,将不可复用的规则美术资源存储在第二资源目录中。
6.根据权利要求4-5任一项所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第二存储模块,用于将所述三维可视化目标场景进行存储并将所述三维可视化目标场景对应的资源上传至服务器。
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