CN109361957B - 发送点赞请求的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种发送点赞请求的方法和装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令;获取所述目标媒体数据的当前播放进度;如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。采用本发明,可以有效解决恶意程序刷赞影响服务器的响应速度的技术问题。

Description

发送点赞请求的方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种发送点赞请求的方法和装置。
背景技术
在日常生活中,人们在终端观看视频、小说和漫画等媒体数据,并且可以对喜欢的媒体数据进行点赞操作。
相关技术中的技术流程一般如下:用户在应用程序中登录账户,然后点击对应某一媒体数据的点赞按钮,终端接收到对应媒体数据的点赞操作指令后,向服务器发送对应媒体数据的点赞请求。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
现实生活中存在着一些恶意刷赞的程序,这些程序依次登录不同的账户,并且每登录一个账户就针对想要刷赞的媒体数据发出点赞操作指令。终端每接收到一个点赞操作指令后,就会向服务器发送对应媒体数据的点赞请求。由于是由程序自动登录并且自动发出点赞操作指令,所以短时间内会产生大量的点赞请求。服务器处理这些点赞请求需要浪费大量的处理资源,从而对服务器的响应速度会产生影响。
发明内容
为了解决相关技术中存在的技术问题,本发明实施例提供了一种发送点赞请求的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种发送点赞请求的方法,所述方法包括:
接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令;
获取所述目标媒体数据的当前播放进度;
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,所述如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求,包括:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,所述如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求,包括:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,且所述账户的总登录时长达到第一预设时长阈值,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,所述获取所述目标媒体数据的当前播放进度之后,还包括:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度未达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示当前播放进度未达到基准播放进度不能发送点赞请求。
可选的,所述目标媒体数据为视频数据或音频数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的已播放时长,或,所述目标媒体数据当前的已播放时长在所述目标媒体数据的总时长中所占的比例。
可选的,所述目标媒体数据为电子图书数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的显示时长,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目在所述目标媒体数据的页面总数目中所占的比例。
第二方面,提供了一种发送点赞请求的装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令;
获取模块,用于获取所述目标媒体数据的当前播放进度;
发送模块,用于如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,所述发送模块,用于:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,所述发送模块,用于:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,且所述账户的总登录时长达到第一预设时长阈值,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,所述装置还包括:提示模块,用于:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度未达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示当前播放进度未达到基准播放进度不能发送点赞请求。
可选的,所述目标媒体数据为视频数据或音频数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的已播放时长,或,所述目标媒体数据当前的已播放时长在所述目标媒体数据的总时长中所占的比例。
可选的,所述目标媒体数据为电子图书数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的显示时长,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目在所述目标媒体数据的页面总数目中所占的比例。
第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的发送点赞请求的方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的发送点赞请求的方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当应用本发明实施例提供的发送点赞请求的方法后,当有程序恶意刷赞时,程序登录一个账户后,需要等到播放进度达到基准播放进度之后,对应媒体数据的点赞请求才能发送给服务器,而之前的点赞请求不会发送给服务器。由于每登录一个账户都需要等待当前播放进度达到基准播放进度,所以短时间内不会产生大量的点赞请求,短时间内就不会有大量的点赞请求发送给服务器,从而可以减小对服务器响应速度的影响。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种发送点赞请求的方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种发送点赞请求的装置的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的一种发送点赞请求的终端的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的点赞操作的示意图;
图5是本发明实施例提供的终端显示提示信息的示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种发送点赞请求的方法,该方法可以由终端实现。其中,该终端可以是手机、平板电脑、笔记本等移动终端,也可以是台式计算机等固定终端。
终端中安装有用于播放媒体数据的应用程序,媒体数据可以是视频数据、图片数据、音乐数据或电子图书数据等,相应的,该应用程序可以是直播应用程序、短视频应用程序、社交应用程序、音乐播放应用程序或电子书应用程序等。用户可以在应用程序中播放媒体数据,进行观看或聆听。在应用程序中还设置有点赞按钮,用户可以通过点赞按钮对媒体数据进行点赞操作,服务器可以对每个媒体数据的点赞数量进行统计。
如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:
在步骤101中,接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令。
其中,目标应用程序是指用户安装在终端上用于观看视频、听歌、观看电子书等的应用程序。
在实施中,以终端上安装有用于观看视频的应用程序为例。用户在终端上安装用于观看视频的应用程序后,当用户想要观看视频时,可以点击快捷图标运行该应用程序,并在应用程序的主界面中点击想要观看的视频的图标,该视频即为目标媒体数据。此时,应用程序进入播放界面播放该视频,用户在观看视频的同时,还可以点击播放界面中的点赞按钮对视频进行点赞,如图4所示。用户点击点赞按钮时,终端接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令。
在步骤102中,获取目标媒体数据的当前播放进度。
在实施中,终端接收到目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令后,获取目标媒体数据的当前播放进度。本公开实施例对当前播放进度的确定方式不做具体限制,当前播放进度的确定方式可以根据目标媒体数据的类型任意选择。
可选的,目标媒体数据为视频数据或音频数据。当前播放进度为目标媒体数据当前的已播放时长,或,目标媒体数据当前的已播放时长在目标媒体数据的总时长中所占的比例。
在实施中,对于目标媒体数据为视频数据或音频数据的情况,当终端接收到目标媒体数据的点赞操作请求时,可以在目标应用程序中获取目标媒体数据的播放进度条当前显示的已播放时长作为当前播放进度。例如,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时目标媒体数据对应的进度条显示已播放了5s,则获取的当前播放进度为5s。
对于目标媒体数据为视频数据或音频数据的情况,当终端接收到目标媒体数据的点赞操作请求时,可以在目标应用程序中获取目标媒体数据的播放进度条当前显示的已播放时长,进而确定已播放时长在目标媒体数据的总时长中所占的比例,作为当前播放进度。例如,目标媒体数据的总时长为60s,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时目标媒体数据对应的进度条显示已播放了5s,则获取的当前播放进度为1/12。
在直播类的应用程序中,有一些目标媒体数据在一开始不能确定总时长,从而也不能确定该目标媒体数据的当前的已播放时长在总时长中所占的比例。因此,对于直播类应用程序中的媒体数据,当前播放进度可以为该目标媒体数据的当前已播放时长。
可选的,目标媒体数据为电子图书数据。当前播放进度为目标媒体数据当前的显示时长,或,目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目,或,目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目在目标媒体数据的页面总数目中所占的比例。
其中,第二预设时长阈值为一个预设的时长值。只有页面的浏览时长大于或等于第二预设时长阈值的页面才能用于当前播放进度的计算。人们正常阅读一页文字需要一定的时间,所以,对于同样的一页文字,第二预设时长阈值应当小于人们最快阅读完该页文字的所需时长。由于不同电子图书数据的每页的字数可能会有很大差别,因此,第二预设时长阈值可以根据页面包含的字数的不同来改变。通过设定第二预设时长阈值,可以防止用户通过快速翻页的方式快速达到较大的浏览页数。
在实施中,对于目标媒体数据为电子图书数据的情况,当终端接收到目标媒体数据的点赞操作请求时,可以在目标应用程序中获取目标媒体数据的本次浏览记录中记录的目标媒体数据处于显示界面的时长作为当前播放进度。例如,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时,目标媒体数据处于显示界面的时长为10s,则获取的当前播放进度为10s。
对于目标媒体数据为电子图书数据的情况,当终端接收到目标媒体数据的点赞操作请求时,还可以在目标应用程序中获取目标媒体数据的本次浏览历史中的有效浏览页面的数目作为当前播放进度。其中,有效浏览页面是指在该页面的浏览时长大于或者等于第二预设时长阈值的页面,浏览时长是从开启该页面到关闭该页面所经过的时长。例如,第二预设时长阈值设定为6s,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时已浏览的目标媒体数据的页数为10,其中,5页的浏览时长大于或等于6s,则获取的当前播放进度为5。
对于目标媒体数据为电子图书数据的情况,当终端接收到目标媒体数据的点赞操作请求时,还可以在目标应用程序中获取目标媒体数据的本次浏览历史中的有效浏览页面的数目,进而确定有效浏览页面的数目在目标媒体数据的页面总数目中所占的比例,作为当前播放进度。其中,有效浏览页面是指在该页面的浏览时长大于或者等于第二预设时长阈值的页面,浏览时长是从开启该页面到关闭该页面所经过的时长。例如,第二预设时长阈值设定为6s,目标媒体数据的总页数为50,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时已浏览的目标媒体数据的页数为10,其中,5页的浏览时长大于或等于6s,则获取的当前播放进度为1/10。
在步骤103中,如果目标媒体数据的当前播放进度达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
其中,对基准播放进度的设定方式不做具体限制,基准播放进度的设定方式可以根据目标媒体数据的类型任意选择,但是基准播放进度设定方式和当前播放进度的确定方式应当匹配。
在实施中,对于目标媒体数据为视频数据或音频数据的情况,如果设置当前播放进度为该视频数据或音频数据当前的已播放时长,则可以设置基准播放进度为预设的时长。终端可以将当前的已播放时长与预设的时长进行比较,如果当前的已播放时长大于或等于预设的时长,则获取目标媒体数据的数据标识,还可以获取应用程序当前登录的账户的账户标识,向服务器发送携带有该数标识和账户标识的点赞请求。例如,基准播放进度设置为4s,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时目标媒体数据播放了5s,则获取的当前已播放时长为5s。因为当前的已播放时长大于预设的时长,所以向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
对于目标媒体数据为视频数据或音频数据的情况,如果设置当前播放进度为目标媒体数据当前的已播放时长在目标媒体数据的总时长中所占的比例,则可以设置基准播放进度为预设的比例。终端可以将当前的已播放时长在目标媒体数据的总时长中所占的比例与预设的比例进行比较,如果当前的已播放时长在目标媒体数据的总时长中所占的比例大于或等于预设的比例,则获取目标媒体数据的数据标识,还可以获取应用程序当前登录的账户的账户标识,向服务器发送携带有该数标识和账户标识的点赞请求。例如,基准播放进度为1/20,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时目标媒体数据播放了5s,而该目标媒体数据的总时长为60s,则获取的当前播放进度为1/12。因为当前播放进度达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
对于目标媒体数据为电子图书数据的情况,如果设置当前播放进度为目标媒体数据当前的显示时长,则可以设置基准播放进度为预设的时长。终端可以将当前的显示时长与预设的时长进行比较,如果当前的显示时长大于或等于预设的时长,则获取目标媒体数据的数据标识,还可以获取应用程序当前登录的账户的账户标识,向服务器发送携带有该数标识和账户标识的点赞请求。例如,基准播放进度设定为8s,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时,目标媒体数据处于显示界面的时长为10s,则获取的当前播放进度为10s。因为当前播放进度达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
对于目标媒体数据为电子图书数据的情况,如果设置当前播放进度为目标媒体数据中有效浏览页面的数目,则可以设置基准播放进度为预设的数目。终端可以将目标媒体数据中有效浏览页面的数目与预设的数目进行比较,如果目标媒体数据中有效浏览页面的数目大于或等于预设的数目,则获取目标媒体数据的数据标识,还可以获取应用程序当前登录的账户的账户标识,向服务器发送携带有该数标识和账户标识的点赞请求。其中,有效浏览页面是指在该页面的浏览时长大于或者等于第二预设时长阈值的页面,浏览时长是从开启该页面到关闭该页面所经过的时长。例如,基准播放进度设定为3,第二预设时长阈值设定为6s,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时已浏览的目标媒体数据的页数为10,其中,5页的浏览时长大于或等于6s,则获取的当前播放进度为5。因为当前播放进度达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
对于目标媒体数据为电子图书数据的情况,如果设置当前播放进度为目标媒体数据中有效浏览页面的数目在目标媒体数据的页面总数目中所占的比例,则可以设置基准播放进度为预设的比例。终端可以将目标媒体数据中有效浏览页面的数目在目标媒体数据的页面总数目中所占的比例与预设的比例进行比较,如果目标媒体数据中有效浏览页面的数目在目标媒体数据的页面总数目中所占的比例大于或等于预设的比例,则获取目标媒体数据的数据标识,还可以获取应用程序当前登录的账户的账户标识,向服务器发送携带有该数标识和账户标识的点赞请求。其中,有效浏览页面是指在该页面的浏览时长大于或者等于第二预设时长阈值的页面,浏览时长是从开启该页面到关闭该页面所经过的时长。例如,基准播放进度设定为1/20,第二预设时长阈值设定为6s,目标媒体数据的总页数为50,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时已浏览的目标媒体数据的页数为10,其中,5页的浏览时长大于或等于6s,则获取的当前播放进度为1/10。因为当前播放进度达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
对于上述各种情况,服务器接收到对应目标媒体数据的点赞请求后,可以对点赞请求进行解析,提取其中携带的数据标识和账户标识,基于数据标识和账户标识,确定该点赞请求是不是该账户对目标媒体数据的第一次点赞请求,如果是第一次点赞请求,则服务器向终端发送点赞成功的信息,并对目标媒体数据的点赞数据加1;如果不是第一次点赞请求,则服务器向终端发送已点赞的信息。
可选的,为了进一步增强防刷赞的效果,可以要求只有在登录状态下才允许发送点赞请求,步骤103相应的处理过程如下:如果目标媒体数据的当前播放进度达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,且目标应用程序中当前存在已登录的账户,则向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
在实施中,终端将目标媒体数据的当前播放进度与预设的目标媒体数据的基准播放进度进行比较,确定当前播放进度与基准播放进度相同或超过基准播放进度后,可以检测目标应用程序当前登录的账户,如果当前登录有任一账户,则通过该账户向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。通过要求只有登录账户后才能点赞,使得刷赞更加困难。
可选的,为了进一步增强防刷赞的效果,可以要求只有已登录账户的总登录时长达到一定的标准才能发送点赞请求,步骤103相应的处理过程如下:如果目标媒体数据的当前播放进度达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,且目标应用程序中当前存在已登录的账户,且账户的总登录时长达到第一预设时长阈值,则向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
其中,第一预设时长阈值为预设的时长值。通过预设第一预设时长阈值,使得只有当账户的总登录时长大于或等于第一预设时长阈值时,才有资格发送点赞请求。第一预设时长阈值可以根据不同应用程序的特点任意设置。
在实施中,终端将目标媒体数据的当前播放进度与预设的目标媒体数据的基准播放进度进行比较,确定当前播放进度与基准播放进度相同或超过基准播放进度,并且检测到目标应用程序中存在已登录账户后,可以获取已登录账户的总登录时长。如果已登录账户的总登录时长达到第一预设时长阈值,则通过该账户向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。通过对账户总登录时长进行限定,可以在一定程度上防止一些人申请大量新的账户进行刷赞的行为。例如,当目标媒体数据为视频数据或音频数据时,基准播放进度设定为4s,第一预设时长阈值设定为10h,目标应用程序存在已登录账户,且该账户的总登录时长为1h,获取的当前播放进度为5s。虽然当前播放进度达到了基准播放进度,但是由于账户的总登录时长小于第一预设时长阈值,所以终端不会向服务器发送对应目标媒体数据的点赞请求。
可选的,为了提高用户体验,步骤103相应的处理过程如下:如果目标媒体数据的当前播放进度未达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,则显示提示信息。
其中,提示信息用于指示当前播放进度未达到基准播放进度不能发送点赞请求。对提示信息的类型不作具体限制,可以为文字提示,也可以为图形提示。
在实施中,终端将目标媒体数据的当前播放进度与预设的目标媒体数据的基准播放进度进行比较,确定当前播放进度未达到基准播放进度后,可以显示预先存储的提示信息,告知用户在播放进度没有达到基准播放进度时,不允许发送点赞请求。例如,当目标媒体数据为视频数据或音频数据时,基准播放进度设定为8s,终端接收到对应目标媒体数据的点赞操作指令时目标媒体数据播放了5s,则获取的当前播放进度为5s。因为当前播放进度未达到预设的目标媒体数据的基准播放进度,所以显示“当前播放时长过短,不允许点赞”的提示信息,如图5所示。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种发送点赞请求的装置,该装置可以为上述实施例中的终端,如图2所示,该装置包括:
接收模块201,用于接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令;
获取模块202,用于获取所述目标媒体数据的当前播放进度;
发送模块203,用于如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,发送模块203,用于:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,发送模块203,用于:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,且所述账户的总登录时长达到第一预设时长阈值,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求。
可选的,所述装置还包括:提示模块204,用于:
如果所述目标媒体数据的当前播放进度未达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,则显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示当前播放进度未达到基准播放进度不能发送点赞请求。
可选的,所述目标媒体数据为视频数据或音频数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的已播放时长,或,所述目标媒体数据当前的已播放时长在所述目标媒体数据的总时长中所占的比例。
可选的,所述目标媒体数据为电子图书数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的显示时长,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目在所述目标媒体数据的页面总数目中所占的比例。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
需要说明的是:上述实施例提供的发送点赞请求的装置在发送点赞请求时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的发送点赞请求的装置与发送点赞请求的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图3是本发明实施例提供的一种终端的结构框图。该终端300可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑。终端300还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端300包括有:处理器301和存储器302。
处理器301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、4核心处理器等。处理器301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器301所执行以实现本申请中提供的发送点赞请求的方法。
在一些实施例中,终端300还可选包括有:外围设备接口303和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路304、触摸显示屏305、摄像头306、音频电路307、定位组件308和电源309中的至少一种。
外围设备接口303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器301和存储器302。在一些实施例中,处理器301、存储器302和外围设备接口303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器301、存储器302和外围设备接口303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏305还具有采集在触摸显示屏305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器301进行处理。触摸显示屏305用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏305可以为一个,设置终端300的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏305可以为至少两个,分别设置在终端300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏305可以是柔性显示屏,设置在终端300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏305可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路307用于提供用户和终端300之间的音频接口。音频电路307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器301进行处理,或者输入至射频电路304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器301或射频电路304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路307还可以包括耳机插孔。
定位组件308用于定位终端300的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件308可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源309用于为终端300中的各个组件进行供电。电源309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端300还包括有一个或多个传感器310。该一个或多个传感器310包括但不限于:加速度传感器311、陀螺仪传感器312、压力传感器313、指纹传感器314、光学传感器315以及接近传感器316。
加速度传感器311可以检测以终端300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器301可以根据加速度传感器311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器312可以检测终端300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器312可以与加速度传感器311协同采集用户对终端300的3D动作。处理器301根据陀螺仪传感器312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器313可以设置在终端300的侧边框和/或触摸显示屏305的下层。当压力传感器313设置在终端300的侧边框时,可以检测用户对终端300的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器313设置在触摸显示屏305的下层时,可以根据用户对触摸显示屏305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器314用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器314可以被设置终端300的正面、背面或侧面。当终端300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器301可以根据光学传感器315采集的环境光强度,控制触摸显示屏305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器301还可以根据光学传感器315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件306的拍摄参数。
接近传感器316,也称距离传感器,通常设置在终端300的正面。接近传感器316用于采集用户与终端300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器316检测到用户与终端300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器301控制触摸显示屏305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器316检测到用户与终端300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器301控制触摸显示屏305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图3中示出的结构并不构成对终端300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述实施例中的识别动作类别的方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种发送点赞请求的方法,其特征在于,所述方法应用在终端中,所述方法包括:
接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令;
获取所述目标媒体数据的当前播放进度;
如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,且所述账户的总登录时长达到第一预设时长阈值,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求;
如果所述目标媒体数据的当前播放进度未达到所述基准播放进度,则显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示当前播放进度未达到基准播放进度不能发送点赞请求。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标媒体数据为视频数据或音频数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的已播放时长,或,所述目标媒体数据当前的已播放时长在所述目标媒体数据的总时长中所占的比例。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标媒体数据为电子图书数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的显示时长,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目在所述目标媒体数据的页面总数目中所占的比例。
4.一种发送点赞请求的装置,其特征在于,所述装置位于终端中,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标应用程序中的对应目标媒体数据的点赞操作指令;
获取模块,用于获取所述目标媒体数据的当前播放进度;
发送模块,用于如果所述目标媒体数据的当前播放进度达到预设的所述目标媒体数据的基准播放进度,且所述目标应用程序中当前存在已登录的账户,且所述账户的总登录时长达到第一预设时长阈值,则向服务器发送对应所述目标媒体数据的点赞请求;
提示模块,用于如果所述目标媒体数据的当前播放进度未达到所述基准播放进度,则显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示当前播放进度未达到基准播放进度不能发送点赞请求。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述目标媒体数据为视频数据或音频数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的已播放时长,或,所述目标媒体数据当前的已播放时长在所述目标媒体数据的总时长中所占的比例。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述目标媒体数据为电子图书数据;
所述当前播放进度为所述目标媒体数据当前的显示时长,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目,或,所述目标媒体数据中已浏览时长达到第二预设时长阈值的页面的数目在所述目标媒体数据的页面总数目中所占的比例。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至3任一所述的发送点赞请求的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至3任一所述的发送点赞请求的方法。
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