CN109350961A - 一种内容处理方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种内容处理方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种内容处理方法,应用于终端,该方法包括:获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;侦测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。本发明还提供一种终端及计算机可读存储介质。通过该方法,用户在玩游戏时,可将用户输入的内容转换为带虚拟角色属性的内容后输出,从而提升用户的满足感和体验,并让游戏充满趣味性。

Description

一种内容处理方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种内容处理方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的飞速发展,智能手机、平板电脑等终端设备得到广泛普及,各种手游、虚拟现实、虚拟场景等应用层出不穷,极大地丰富了人们的生活。在手游、虚拟现实、虚拟场景等应用中,参与其中的用户都会全部或者部分分配有对应的虚拟角色,用户之间在进行交流时,虚拟角色也会参与其中。虚拟角色代表用户,或者虚拟角色仅代表虚拟角色自己发出沟通信息。通常,虚拟角色有配音,一般都为官方事先录制好的一段内容源。用户在交流时,终端不能输入用户自己的内容,降低了虚拟的趣味性。此外,即使用户可以直接输入自己的内容,但由于是处于虚拟世界,用户面对网络另一端陌生人,也许并不想显示自己原有的最本色的内容,但是如果关掉麦克风或者摄像头或者其他传感器,又不利于队友之间的交流,用户使用体验低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种内容处理方法、终端及计算机可读存储介质,解决现有技术方案中的问题,并提升虚拟的趣味性,提升用户使用体验。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,提供一种内容处理方法,应用于终端,所述方法包括:
获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;
侦测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;
根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;
通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。
可选地,所述根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理包括:
根据所述手势信息,确定对应的所述虚拟角色信息;
根据所述虚拟角色信息分析虚拟角色特征;
并根据所述虚拟角色特征对所述第一内容的特征信息进行处理。
可选地,根据所述虚拟角色特征对所述第一内容的特征信息进行处理包括:
按照第一处理规则对所述第一内容的特征信息进行处理;
所述第一处理规则为按照第一处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整,所述第一处理规则语音库中设置有与所述虚拟角色特征相应的声音特征及声音特征处理参数。
可选地,所述按照第一处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整包括:
根据所述虚拟角色特征在所述第一规则语音库中查找对应的所述声音特征及声音特征处理参数;
根据所述声音特征及声音特征处理参数,对所述第一内容的特征信息进行参数调整。
可选地,所述第一内容为语音形式的内容时,在所述监测用户输入的手势信息前,所述方法还包括:
按照第二处理规则对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第三内容;
则根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容为:根据所述手势信息对所述第三内容的特征信息进行处理,生成第二内容。
可选地,所述第二处理规则为按照第二处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整,所述第二处理规则语音库中设置有与标准语音对应的各项标准特征及标准特征参数;
所述按照第二处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整包括:
根据第二处理规则语音库中的标准特征,确定所述第一内容的特征信息中预处理的声音特征;
获取所述标准特征参数,和所述预处理的声音特征参数;
根据所述标准特征参数调整所述第一内容中预处理的声音特征参数。
可选地,所述标准特征包括标准发音、标准语速、标准音量中的至少一种;所述第一内容的特征信息包括发音、语速、音量中的至少一种。
可选地,所述根据所述标准特征参数调整所述第一内容中预处理的声音特征参数包括:
根据所述标准发音的音准调整所述第一内容中发音的音准;根据所述标准语速的速度调整所述第一内容中语速的速度;根据所述标准音量的大小调整所述第一内容中音量的大小中的至少一种。
第二方面,提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的内容处理程序,以实现上述第一方面所述的内容处理方法的步骤。
第三方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一方面的内容处理方法的步骤。
本发明实施例提供了一种内容处理方法,终端及计算机可读存储介质。获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;侦测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。使得用户在玩游戏时,可将用户输入的内容转换为带虚拟角色属性的内容,从而提升用户的满足感和体验,并让游戏充满趣味性。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图一;
图4为本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图二;
图5为本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图三;
图6为本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图四;
图7为本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图五;
图8为本发明实施例的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为内容。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收内容、消息接收内容等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程图一,该实施例的方法应用于终端,一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301:获取用户输入的第一内容,提取第一内容的特征信息。
在本发明实施例中,在终端中预先设置游戏应用列表。该游戏应用列表中的游戏应用程序可由系统默认设置,也可由用户自定义添加,在此不做限制。当终端侦测到前台正在运行的游戏应用程序为预设游戏应用列表的应用时,对用户输入的第一内容进行特征提取,获取第一内容的特征信息。
在本发明其他实施例中,获取前台正在运行的游戏应用程序标识信息,与预设游戏应用列表的标识信息进行对比,若前台正在运行的游戏应用程序的标识信息属于预设游戏应用列表的标识信息,则在获取用户输入的第一内容后,提起第一内容的特征信息;若前台正在运行的游戏应用程序标识信息不在预设游戏应用列表的标识信息内,则在获取用户输入的第一内容后,以常规方式直接输出用户的第一内容。其中,游戏应用程序的标识信息可以为游戏名称、游戏图标、只需能表示该游戏应用程序的唯一性即可。
在本发明的其他实施例中,第一内容包括用户在玩游戏时的输入的语音形式的内容、文字形式的内容中的至少一种。当第一内容为语音形式的内容时,它的特征信息至少包括音调、音色、音量、语速、发音中的一种;当第一内容为文字形式的内容时,它的特征信息至少包括文字内容、语气词、标点符号中的一种。在对用户输入的第一内容进行特征信息提取后,将特征信息与其对应的第一内容一一匹配,存储至第一内容库中。
在本发明的其他实施例中,终端侦测到用户输入第一内容后,可在显示屏显示“是否开启内容处理”的提示用语,并提供“是”、“否”、“不再提示”等供用户选择,当用户选择“是”时,对用户输入的第一内容进行特征提取,获取第一内容的特征信息;当用户选择“否”,直接发送用户输入的第一内容;当用户选择“不再提示”,则在接下来的游戏过程中,不再出现此类提示,若之后接收到用户的语音信息,直接发送,不进行内容处理。
步骤S302:侦测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息。
在本发明实施例中,终端通过摄像头或者传感器侦测用户是否向终端输入手势,当监测到用户输入手势后,获取该手势信息,并判断该手势信息是否为预设手势信息,所述预设手势信息为与游戏中的虚拟角色信息一一关联的手势信息,若为预设手势信息,则执行步骤S303,若否,则忽略该手势信息,继续侦测用户的手势输入。
步骤S303:根据手势信息对第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容。
在本发明实施例中,在确定该手势信息为预设手势信息后,根据该手势信息对第一内容的特征信息进行处理,具体地,请参见图4,图4是本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图二,如图所示,步骤S303包括:
步骤S3031:根据手势信息,确定对应的虚拟角色信息。
在本发明实施例中,终端中预存有手势信息和虚拟角色及该虚拟角色信息的对应关系表,不同的手势对应不同的虚拟角色及其相应信息,在用户对终端输入一手势信息后,通过查询该对应关系表,即可确定该手势信息对应的虚拟角色信息,也就是说,用户可以输入与自己所操作的虚拟角色对应的手势信息,也可以输入与自己所操作的虚拟角色不对应的手势信息,输入何种手势信息由用户自行决定,终端只对用户输入的手势信息及该手势信息对应的角色进行确定。
步骤S3032:根据虚拟角色信息分析虚拟角色特征。
在本发明实施例中,确定游戏虚拟角色及游戏虚拟角色信息,之后,根据虚拟角色信息分析该虚拟角色特征,具体地,虚拟角色信息可包括该虚拟角色的介绍、属性值、穿着、使用武器等等,虚拟角色特征包括人物性格、人物年龄、人物性别、虚拟场景等等。
在本发明其他实施例中,终端直接访问游戏所对应的数据库,从数据库中调取与虚拟角色有关介绍、属性值等信息,一般,从虚拟角色的介绍中可直接获得人物年龄、人物性别、人物性格等。若所述介绍中未涉及人物性格的描述,可从人物姓名、属性值、穿着、使用武器等信息对人物性格进行推断。例如,市场上部分游戏中的虚拟角色以历史人物为原型进行创造,并以该历史人物姓名对该角色进行命名,则可直接匹配该角色所对应的历史人物性格;或者,根据虚拟角色的穿着对人物性格进行判断,衣着鲜艳对应开朗的性格,衣着素净对应文静的性格等等;或者,根据属性值判断,如,耐力高对应稳重的性格等等。判断人物性格的方法众多,在此不进行穷举。
步骤S3033:根据虚拟角色特征对第一内容的特征信息进行处理。
在本发明实施例中,按照第一处理规则对第一内容的特征信息进行处理,其中,第一处理规则为按照第一处理规则语音库对第一内容的特征信息进行参数调整,所述第一处理规则语音库中设置有与虚拟角色特征相应的声音特征及声音特征处理参数。在分析出虚拟角色特征,如人物性格、人物年龄、人物性别后,根据虚拟角色特征获取相应的声音特征及声音特征处理参数,并将虚拟角色信息、虚拟角色特征,与虚拟角色特征相应的声音特征及声音特征处理参数一一匹配后,存储至第一规则语音库中。
根据虚拟角色特征对应的声音特征及声音特征处理参数,对第一内容的特征信息所对应的特征参数,进行参数调整,具体的,将第一内容的特征信息所对应的特征参数调整至虚拟角色的内容特征处理参数,并生成第二内容,将对该第二内容所对应的第一内容、手势信息和该第二内容建立关联并存储至第二内容库中。
在本发明其他实施例中,终端首次对用户的第一内容按照其手势信息进行处理获得第二内容后,用户若再次对终端有内容输入,并且之后输入相同手势信息时,则终端在获取到第一内容后,对该第一内容与第一内容库中的信息进行比对,比对结果相同,则可直接访问第二内容库,通过第二内容库中第一内容——手势信息——第二内容的关联,获取已处理好的第二内容,减轻系统的处理负担。例如,在用户第一次玩王者荣耀,输入第一内容为语音形式的内容:“过来这边”后,向终端输入了向前推进的手势信息,获取该手势信息对应的是“赵云”这个虚拟角色,系统处理后输出第二内容为语音形式的“过来这边”,则第二内容库中存储有第一内容“过来这边”——“向前推进”——第二内容“过来这边”,当用户语音输入“过来这边”时,且输入“向前推进”手势时,则系统可直接获取处理后的第二内容“过来这边”。
步骤S304:通过用户控制的虚拟角色,输出第二内容。
在本发明实施例中,终端将第一内容处理,生成第二内容后,获取用户正在操作的虚拟角色,通过该虚拟角色,输出第二内容。该虚拟角色与用户通过输入手势信息确定的虚拟角色可以相同,也可以不同。
在本发明其他实施例中,在通过虚拟角色输出第二内容前,终端可在当前显示界面上提示用户已完成对第一内容的处理,让用户选择是否播放第二内容,若用户选择是,则对第二内容进行播放;若否,则直接输出第二内容。在本发明其他实施例中,用户对第二内容的处理结果不满意,则可取消输出第二内容,终端直接发送未经处理的第一内容。
请参阅图5,图5是本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图三,如图所示,步骤S3033还包括:
步骤S30331:根据虚拟角色特征在第一规则语音库中查找对应的声音特征及声音特征处理参数。
在本发明实施例中,根据虚拟角色特征在第一规则语音库查找对应的音调特征、音色特征、音量特征和语速特征中的至少一种。音调即声音频率的高低,音调高的声音轻、短、细,音调低的声音重、长、粗,音色是指声音的感觉特性,不同的发声体由于材料、结构不同,发出声音的音色也不同。虚拟角色特征中的人物性格、人物年龄、人物性别、虚拟场景等具有不同的音调、音量、语速等特征。例如性格文静的音量低,语速慢,性格火爆的音量高、语速快;年龄偏小的音调高、年龄偏大的音调低,女性的音调高、男性的音调低,欢快的虚拟场景音调高、悲伤的虚拟场景音调低等等。即可根据虚拟角色特征确定该虚拟角色的音调特征、音色特征、音量特征和语速特征等。
在上述步骤S303,已建立第一规则语音库,则直接根据用户输入的手势信息确定手势信息对应的虚拟角色及虚拟角色信息后,在第一规则语音库中获取该虚拟角色所对应的声音特征及具体的声音特征处理参数。例如,用户输入的手势信息所对应的虚拟角色信息是“程咬金”的信息,则该虚拟角色特征中的人物性别男、人物性格火爆,对应的音量高,语速快,音调偏高。
步骤S30332:根据声音特征及声音特征处理参数,对第一内容的特征信息进行参数调整。
在本发明实施例中,若第一内容为语音形式的内容时,则需先根据虚拟角色的声音特征,确定第一内容的特征信息中需处理的声音特征,所述需处理的声音特征与虚拟角色的声音特征相同。例如,该虚拟角色的声音特征中包括音调特征和语速特征,则第一内容中需处理的声音特征也为音调和语速。确定了第一内容中需处理的声音特征后,获取需处理的具体声音特征参数,以虚拟角色的声音特征处理参数为基准,将第一内容需处理的声音特征参数调整至与虚拟角色的声音特征处理参数相同。
在本发明其他实施例中,若第一内容为文字形式的内容时,则直接根据声音特征及声音特征处理参数,对第一内容的特征信息进行从文字信息到语音信息的转换。
在本发明其他实施例中,在获取该虚拟角色信息时,还可以检测该虚拟角色是否有官方已录制的配音,若有则可直接获取该配音信息,根据该配音信息分析虚拟角色特征,或者直接对配音信息进行分析,获取该配音信息对应的声音特征,根据获取到的配音信息的声音特征对第一内容的特征信息进行处理,生成处理后的第二内容。该配音信息的声音特征包括音色特征、音调特征,音量特征和语速特征中的至少一种,其中音色特征表征该配音信息的声音特点。例如,用户在玩王者荣耀时,输入的手势信息对应的虚拟角色信息是“嬴政”的信息,而该虚拟角色有对应的官方配音信息“天上地下,唯朕独尊”,则终端获取该虚拟角色的配音信息,并从该配音信息“天上地下,唯朕独尊”中分析出对应的音质特征和音调特征,则在对第一内容进行处理时,若第一内容为语音形式的内容,则按照从配音信息中分析出的音质特征参数和音调特征参数,对第一内容的音质特征参数和音调特征参数进行调整,将第一声音调整为与“天上地下,唯朕独尊”一样的声音,再通过用户控制的虚拟角色输出。若第一内容为文字形式的内容,则直接按照从配音信息中分析出的音质特征参数和音调特征参数对第一内容进行从文字信息到语音信息的转换。此种处理方式,可将用户的输入的内容处理为与官方配音一样,提升了游戏的趣味性。
请参阅图6,图6是本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图四,该方法中,第一内容为语音形式的内容,如图所示,该方法包括以下步骤:
步骤S601:获取用户输入的第一内容,提取第一内容的特征信息。
步骤S602:按照第二处理规则对第一内容的特征信息进行处理,生成处理后的第三内容。
在本发明实施例中,第二处理规则为按照第二处理规则语音库对第一内容的特征信息进行参数调整,其中,第二处理规则语音库中设置有与标准语音对应的各项标准特征及标准特征参数。第二处理规则语音库为预先设置的语音库,将标准语音的各项标准特征及标准特征参数一一匹配后,存储至第二规则语音库中。其中,标准语音为人说话时的发音、语速等均符合规范的语音。
根据标准特征及标准特征的参数,对第一内容的特征信息所对应的特征参数,进行参数调整,具体的,将第一内容的特征信息所对应的特征参数调整至及标准特征的参数,并生成处理后的第三内容,将对该第三内容所对应的第一内容和该第三内容建立关联并存储至第三内容库中。
步骤S603:侦测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息。
步骤S604:根据手势信息对第三内容的特征信息进行处理,生成第二内容。
在本发明实施例中,对以按照第二处理规则处理后的第三内容进行再处理,处理方式与步骤S303相同,在此不再赘述,此处生成的第二内容是按照第二处理规则处理后,再按照第一处理规则处理生成的第二内容,与步骤S303的第二内容不同,步骤303的第二内容为按照第一处理规则处理后生成。
步骤S605:通过用户控制的虚拟角色,输出第二内容。
在本发明实施例中,终端将第一内容处理,生成第三内容,再对第三内容进行处理,生成第二内容,通过用户正在控制的虚拟角色,输出第二内容。
请参阅图7,图7是本发明实施例提供的一种内容处理方法的流程示意图五,步骤S602还包括以下步骤:
步骤S6021:根据第二处理规则语音库中的标准特征,确定第一内容的特征信息中预处理的声音特征。
在本发明实施例中,标准特征包括标准发音、标准语速、标准音量中的至少一种,在本发明实施例中,所述第一内容的特征信息包括音色、音调、音量、语速、发音的至少一种。标准发音为普通话中每个字的发音,标准语速为正常的说话速度,大概100~200个字每分钟,标准音量为正常的内容大小。
在上述步骤S602,已建立第二规则语音库,则获取标准特征,并根据该标准特征,确定第一内容特征信息中预处理的声音特征。在对第一内容的特征信息进行提取时,可能提出的特征多于标准特征,在这种情况下,需通过标准特征来确定第一内容中的预处理的声音特征。例如,获取的第一内容特征信息为语速、音量、音调和发音,则需通过标准特征筛选出预处理的发音、语速和音量特征。
步骤S6022:获取所述标准特征参数,和所述预处理的声音特征参数。
在本发明实施例中,在确定第一内容的特征信息中预处理的声音特征后,获取预处理的声音特征参数的同时,也在第二处理规则语音库中调取对应的标准特征参数。例如第一内容为“攻击”,获取的第一内容特征信息为发音特征,则同时获取第一内容中用户对“攻击”每个词的发音,并在第二规则语音库中调出标准发音中对“攻击”每个词的发音。
步骤S6023:根据标准特征参数调整第一内容中预处理的声音特征参数。
在本发明实施例中,根据标准特征参数调整第一内容中预处理的声音特征参数包括根据标准发音的音准调整所述第一内容中发音的音准;根据标准语速的速度调整第一内容中语速的速度;根据标准音量的大小调整所述第一内容中音量的大小中的至少一种。
在本发明其他实施例中,在对第一内容的发音音准进行调整时,可先对第一内容中每个字的发音音准与标准发音中的音准进行一一比对,忽略音准相同的,对音准不同的按照标准发音的音准进行调整。在对第一内容中的语速的速度进行调整时,可先比较第一内容中语速的速度是否在标准语速的速度参数内,若在,则可忽略,若不在,则按照标准语速的速度进行调整。在对第一内容中的音量大小进行调整时,可先比较第一内容中音量大小是否在标准音量大小参数内,若在,则可忽略,若不在,则按照标准音量的大小进行调整。
在本发明其他实施例中,在对第一内容的发音音准进行调整,并比对出需进行修正的发音时,获取对应的字或词进行存储并统计学习,分析出用户易发不准的字或词并形成易错词库,当用户再次输入语音时,若检测到用户输入的语音中易错词库中的词,则默认为该词用户的发音音准需进行调整,跳过发音比对的过程,直接对该词的发音按标准音修正。
本发明实施例提供了一种内容处理方法,终端及计算机可读存储介质。获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;监测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。使得用户在在玩游戏时,可将用户输入的内容转换为带虚拟角色属性的内容,从而提升用户的满足感和体验,并让游戏充满趣味性。
实施例二
根据本发明实施例的第二方面,还提供了一种终端,图8为本发明实施例提供的终端显示控制方法的终端100的结构示意图,包括处理器110、存储器109及通信总线112;
通信总线112用于实现处理器110和存储器109之间的连接通信;
处理器110用于执行存储器109中存储的内容处理程序,以实现以下步骤:
获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;
侦测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;
根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;
通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。
可选地,所述根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理包括:
根据所述手势信息,确定对应的所述虚拟角色信息;
根据所述虚拟角色信息分析虚拟角色特征;
并根据所述虚拟角色特征对所述第一内容的特征信息进行处理。
可选地,根据所述虚拟角色特征对所述第一内容的特征信息进行处理包括:
按照第一处理规则对所述第一内容的特征信息进行处理;
所述第一处理规则为按照第一处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整,所述第一处理规则语音库中设置有与所述虚拟角色特征相应的声音特征及声音特征处理参数。
可选地,所述按照第一处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整包括:
根据所述虚拟角色特征在所述第一规则语音库中查找对应的所述声音特征及声音特征处理参数;
根据所述声音特征及声音特征处理参数,对所述第一内容的特征信息进行参数调整。
可选地,所述第一内容为语音形式的内容时,在所述监测用户输入的手势信息前,所述方法还包括:
按照第二处理规则对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第三内容;
则根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容为:根据所述手势信息对所述第三内容的特征信息进行处理,生成第二内容。
可选地,所述第二处理规则为按照第二处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整,所述第二处理规则语音库中设置有与标准语音对应的各项标准特征及标准特征参数;
所述按照第二处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整包括:
根据第二处理规则语音库中的标准特征,确定所述第一内容的特征信息中预处理的声音特征;
获取所述标准特征参数,和所述预处理的声音特征参数;
根据所述标准特征参数调整所述第一内容中预处理的声音特征参数。
可选地,所述标准特征包括标准发音、标准语速、标准音量中的至少一种;所述第一内容的特征信息包括发音、语速、音量中的至少一种。
可选地,所述根据所述标准特征参数调整所述第一内容中预处理的声音特征参数包括:
根据所述标准发音的音准调整所述第一内容中发音的音准;根据所述标准语速的速度调整所述第一内容中语速的速度;根据所述标准音量的大小调整所述第一内容中音量的大小中的至少一种。
本发明实施例提供了一种内容处理方法,终端及计算机可读存储介质。获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;监测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。使得用户在在玩游戏时,可将用户输入的内容转换为带虚拟角色属性的内容,从而提升用户的满足感和体验,并让游戏充满趣味性。
实施例三
根据本发明实施例的第三方面,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现实施例一中方法的步骤。
本发明实施例提供了一种内容处理方法,终端及计算机可读存储介质。获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;监测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。使得用户在在玩游戏时,可将用户输入的内容转换为带虚拟角色属性的内容,从而提升用户的满足感和体验,并让游戏充满趣味性。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种内容处理方法,应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
获取用户输入的第一内容,提取所述第一内容的特征信息;
侦测用户输入的手势信息,所述手势信息关联虚拟角色信息;
根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容;
通过用户控制的虚拟角色,输出所述第二内容。
2.根据权利要求1所述的内容处理方法,其特征在于,所述根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理包括:
根据所述手势信息,确定对应的所述虚拟角色信息;
根据所述虚拟角色信息分析虚拟角色特征;
并根据所述虚拟角色特征对所述第一内容的特征信息进行处理。
3.根据权利要求2所述的内容处理方法,其特征在于,根据所述虚拟角色特征对所述第一内容的特征信息进行处理包括:
按照第一处理规则对所述第一内容的特征信息进行处理;
所述第一处理规则为按照第一处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整,所述第一处理规则语音库中设置有与所述虚拟角色特征相应的声音特征及声音特征处理参数。
4.根据权利要求3所述的内容处理方法,其特征在于,所述按照第一处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整包括:
根据所述虚拟角色特征在所述第一规则语音库中查找对应的所述声音特征及声音特征处理参数;
根据所述声音特征及声音特征处理参数,对所述第一内容的特征信息进行参数调整。
5.根据权利要求1所述的内容处理方法,其特征在于,所述第一内容为语音形式的内容时,在所述监测用户输入的手势信息前,所述方法还包括:
按照第二处理规则对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第三内容;
则根据所述手势信息对所述第一内容的特征信息进行处理,生成第二内容为:根据所述手势信息对所述第三内容的特征信息进行处理,生成第二内容。
6.根据权利要求5所述的内容处理方法,所述第二处理规则为按照第二处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整,所述第二处理规则语音库中设置有与标准语音对应的各项标准特征及标准特征参数;
所述按照第二处理规则语音库对所述第一内容的特征信息进行参数调整包括:
根据第二处理规则语音库中的标准特征,确定所述第一内容的特征信息中预处理的声音特征;
获取所述标准特征参数,和所述预处理的声音特征参数;
根据所述标准特征参数调整所述第一内容中预处理的声音特征参数。
7.根据权利要求6所述的声音处理方法,其特征在于,所述标准特征包括标准发音、标准语速、标准音量中的至少一种;所述第一内容的特征信息包括发音、语速、音量中的至少一种。
8.根据权利要求7所述的声音处理方法,其特征在于,所述根据所述标准特征参数调整所述第一内容中预处理的声音特征参数包括:
根据所述标准发音的音准调整所述第一内容中发音的音准;根据所述标准语速的速度调整所述第一内容中语速的速度;根据所述标准音量的大小调整所述第一内容中音量的大小中的至少一种。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的内容处理程序,以实现权利要求1至8中任一项内容处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至8中任一项内容处理方法的步骤。
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