CN107547738A - 一种提示方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种提示方法及移动终端,所述方法包括:在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断所述触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。通过本发明实施例提供的提示方案,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种提示方法及移动终端。
背景技术
手机竞技类游戏的控制区域一般放置在屏幕的左下角区域。用户的手指长时间在游戏的控制区域中滑动时,用户的注意力难免转移到屏幕中央或右侧,此时手指将不知不觉地滑出控制区域,导致控制游戏中的人物或物体运动失败,影响用户的游戏体验。
为了解决上述问题,用户会另外购买一些遥控手柄类的设备,但遥控手柄不便于携带。
发明内容
本发明提供了一种提示方法及移动终端,以解决现有技术中,在游戏运行过程中,易造成手指划出控制区域的问题。
为了解决上述问题,本发明公开了一种提示方法,所述方法包括:在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断所述触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种移动终端所述移动终端包括:检测模块,用于在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断模块,用于判断所述触控参数是否满足提示条件;输出模块,用于若所述判断模块的判断结果为满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的提示程序,所述提示程序被所述处理器执行时实现所述的提示方法的步骤。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有提示程序,所述提示程序被处理器执行时实现所述的提示方法的步骤。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明实施例提供的提示方案,通过在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的提示方案,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
附图说明
图1是本发明实施例一的一种提示方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中的显示屏幕的示意图;
图3是本发明实施例二的一种提示方法的步骤流程图;
图4是本发明实施例三的一种提示方法的步骤流程图;
图5是本发明实施例四的一种移动终端的结构框图;
图6是本发明实施例五的一种移动终端的结构框图;
图7是本发明实施例六的一种移动终端的结构框图;
图8是本发明实施例七的一种移动终端的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例一的一种提示方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的提示方法包括以下步骤:
步骤101:在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
其中,在游戏模式下是指移动终端当前的显示界面正在运行游戏。
如图2所示,竞技类游戏的控制区域一般设置在B区,在游戏过程中,如果遇到需要紧急控制游戏人物移动,手势很容易划出控制区域,导致操控游戏失灵,影响游戏体验。
其中,触控参数可以包括但不限于:手指对控制区域的滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与控制区域接触面积变化值以及注视角度等。
需要说明的是,由于移动终端的显示屏一般为电容显示屏,当用户对显示屏进行滑动时,显示屏内的电容传感器检测用户对控制区域的滑动长度,依据滑动长度计算出手指对控制区域的滑动速度以及滑动轨迹角度以及通过算法计算预测滑动轨迹长度,由于用户在显示屏进行触控时,手指对控制区域的接触面积也不同,通过电容传感器检测手指与触控区域接触面积的变化值,由于移动终端的摄像头采用眼球追踪技术,通过眼球追踪技术确定用户的注视角度。
步骤102:判断触控参数是否满足提示条件。
具体判断时,可以仅判断某一触控参数是否满足提示条件,还可以同时对多个触控参数进行判断,当检测到至少一个触控参数满足提示条件时,则输出提示信息。例如:检测判断滑动速度是否大于预设速度值;若是,则确定满足提示条件;或,判断滑动轨迹长度是否大于预设长度;若是,则确定满足提示条件;或,判断手指滑动角度是否超过预设角度值;或,判断手指与屏幕的接触面积变化值是否超过预设变化值。其中,本领域技术人员可以根据实际情况对上述各预设值进行设置,本发明实施例中对此不作具体限制。
通过对触控参数的判断,达到实时对用户的触控操作进行检测,防止用户在游戏过程中,由于手指划出控制区域造成游戏中断。
步骤103:若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。
当触控参数满足提示条件时,输出提示信息,提示用户存在手指划出控制区域的风险,在用户不需要使用昂贵的游戏手柄的前提下,以增强用户的游戏体验。
若判断触控参数满足提示条件时,则输出提示信息,需要说明的是提示信息类型可以为如下任一种或多种的组合:振动、声响、显示屏的某块区域闪烁等,本发明实施例中对此不作具体限制。
本发明实施例提供的提示方法,通过在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的提示方法,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
实施例二
参照图3,示出了本发明实施例二的一种提示方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的提示方法包括以下步骤:
步骤201:检测手指对控制区域的触控操作的触控时间,判断所述触控时间是否大于预设时间。
一般情况下游戏在开始的一分钟或几十秒后才会有逃跑或追击操控动作。本实施例限制启动时间能够减少误识别概率降低功耗。
通过检测用户手指在控制区域的触控时间,将检测的触控时间与预设时间进行比较,需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况对预设时间进行设置,其中,预设时间可以设置为40s、50s、60s等,本实施例对此不作具体限制。例如:当前用户进入游戏,且手指对控制区域进行触控操作的触控时间为20s,则将20s与预设时间进行比较。
步骤202:若是,则确定检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
通过检测手指对控制区域的操作,通过控制区域的电容传感器对用户的操作进行检测,通过检测的触控参数以达到防止手指划出控制区域。
步骤203:在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
步骤204:将触控参数中的各触控参数与对应预设值进行比对。
通过将触控参数中的各触控参数的对比,以判断用户的触控操作中包含的触控操作是否有划出控制区域的危险。
触控参数可以包括:滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与控制区域接触面积变化值以及注视角度中的至少之一。
需要说明的是,由于移动终端的显示屏一般为电容显示屏,当用户对显示屏进行滑动时,显示屏内的电容传感器检测用户对控制区域的滑动长度,依据滑动长度计算出手指对控制区域的滑动速度以及滑动轨迹角度以及通过算法计算预测滑动轨迹长度,由于用户在显示屏进行触控时,手指对控制区域的接触面积也不同,通过电容传感器检测手指与触控区域接触面积的变化值,由于移动终端的摄像头采用眼球追踪技术,通过眼球追踪技术确定用户的注视角度。
步骤205:当至少一个触控参数大于对应的预设值时,则确定满足提示条件。
当确定手指对控制区域的操作中的某一触控参数大于预设值,则表明当前操作存在划出控制区域的危险,通过该步骤,可以有效提高用户的游戏操作体验。
例如:通过判断注视角度与预设角度值的大小关系,可判断左拇指是否在用户的视线范围内,用户是否注意到左拇指所处的位置,当判断注视角度大于预设角度值时,则判断用户存在手指划出所述控制区域的风险。同理还可以通过判断滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与控制区域接触面积变化值与对应预设值的大小来确定是否满足提示条件,当任意一参数大于其对应的预设值时,则确定用户存在手指划出控制区域的风险。
在具体实现过程中,由于不同游戏的游戏场景、操控手法可能不同,因此本领域技术人员可以根据实际对不同游戏对应的触控参数、各触控参数对应的预设值进行设置。
其中,预测滑动轨迹长度通过以下方式确定:确定当前手指滑动操作对应的滑动轨迹长度;计算预设滑动步长与滑动轨迹长度的差值,得到预测滑动轨迹长度。
预测滑动轨迹长度与预设滑动长度值d的大小关系,其中d是用户习惯滑出轨迹的长度,若当前手指滑动操作对应的滑动轨迹长度L小于d,则可以预测后面滑趋势长度,即预测滑动轨迹长度L’=d-L。
步骤206:若满足,输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。
其中,提示信息可以为振动、声响、显示屏的某块区域闪烁等,本发明实施例中对此不作具体限制。
步骤207:当检测手指划出控制区域时,在预设时间段内生成手指在控制区域内的模拟触控操作,并输出提示信息。
其中,模拟触控操作的生成为,当检测到手指划出控制区域,则依据手指划出控制区域之前的触控操作,并在预设时间段内继续执行手指划出控制区域之前的触控操作。需要说明的是,预设时间段内可以为5s、10s、15s内,本实施例对此不作具体限制。例如:某竞技游戏,发生操控失败时,在预设时间段内继续向主机上报滑动操作,避免操控失效,同时继续向用户发出提示信息,以提醒用户及时调整手指的位置。以防止当手指划出控制区域时,避免操作失效,造成游戏中断的问题,短时间内通过模拟触控操作,可以实现当手指划出控制区域时,游戏可以继续执行,增强用户的游戏体验。
在非控制区域设置有传感器来检测手指是否离开控制区域,其中,传感器可以为红外测距传感器、光敏传感器、压力传感器以及电容按键等,本发明实施例对此不作具体限制。
本发明实施例提供的提示方法,通过在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的提示方法,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
实施例三
参照图4,示出了本发明实施例三的一种提示方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的提示方法包括以下步骤:
步骤301:在游戏模式下,手指对屏幕中控制区域执行触控操作时,输出反馈信息。
其中,反馈信息用于指示手指的触控操作位于控制区域中。
在控制区域内设置有振感反馈和声音反馈等区域,以用于模仿真实的手柄遥感的手感,当手指离开该控制区域,停止输出反馈信息。
通过输出反馈信息,防止用户手指划出控制区域并仿真手柄遥杆的手感,提高操作手感,增强用户的使用体验。
步骤302:当检测到反馈信息消失时,确定触控参数满足提示条件。
当检测到反馈信息消息时,例如:反馈信息为振动,当振动消失时,则表明手指划出控制区域,存在游戏操作失效的风险,对反馈信息的检测,可以有效降低手指划出控制区域的风险。
步骤303:输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。
当反馈消失时,则表明用户手指划出控制区域,因此输出提示信息以提示用户手指已划出控制区域。输出提示信息,提示用户存在手指划出控制区域的风险,用户通过提示信息,调整手指的操作,以降低手指划出控制区域的风险,增强使用体验。
需要说明的是,用户可以对反馈信息进行选择,例如,当手指在控制区域时,则反馈振动信息或声音信息,振感响度用户可以手动调节,声音的大小也可以通过手动调节,反馈区域的大小和位置可以通过手动拖动等方式进行调节。
本发明实施例提供的提示方法,通过在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的提示方法,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
实施例四
参照图5,示出了本发明实施例四的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:检测模块401,用于在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断模块402,用于判断所述触控参数是否满足提示条件;输出模块403,用于若所述判断模块的判断结果为满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
本发明实施例提供的移动终端,通过在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的移动终端,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
实施例五
参照图6,示出了本发明实施例五的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:检测模块501,用于在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断模块502,用于判断所述触控参数是否满足提示条件;输出模块503,用于若所述判断模块的判断结果为满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
优选地,所述触控参数包括:滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与所述控制区域接触面积变化值以及注视角度中的至少之一,所述判断模块502包括:比对子模块5021,用于将所述触控参数中的各触控参数与对应预设值进行比对;第一确定子模块5022,用于当至少一个触控参数大于对应的预设值时,则确定满足提示条件。
优选地,所述预测滑动轨迹长度通过以下方式确定:确定当前手指滑动操作对应的滑动轨迹长度;计算预设滑动长度与所述滑动轨迹长度的差值,得到所述预测滑动轨迹长度。
优选地,所述移动终端还包括:生成模块504,用于在所述输出模块输出提示信息之后,当检测手指划出所述控制区域时,在预设时间段内生成手指在所述控制区域内的模拟触控操作,并输出提示信息。
优选地,所述检测模块501包括:反馈信息输出子模块5011,用于在游戏模式下,手指对屏幕中控制区域执行触控操作时,输出反馈信息,其中,所述反馈提示用于指示手指的触控操作位于所述控制区域中;所述判断模块502包括:第二确定子模块5023,用于当检测到反馈信息消失时,确定触控参数满足提示条件。
优选地,所述移动终端还包括:预设时间判断模块505,用于在所述检测模块在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数之前,检测手指对控制区域的触控操作的触控时间,判断所述触控时间是否大于预设时间;执行模块506,用于若是,则确定检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
本发明实施例提供的移动终端,通过在游戏运行模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的移动终端,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
实施例六
参照图7,示出了本发明实施例六的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例的移动终端800包括:至少一个处理器801、存储器802、至少一个网络接口804和其他用户接口803。移动终端800中的各个组件通过总线系统805耦合在一起。可理解,总线系统805用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统805除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图7中将各种总线都标为总线系统805。
其中,用户接口803可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器802可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器802旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器802存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统8021和应用程序8022。
其中,操作系统8021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序8022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序8022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器802存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序8022中存储的程序或指令,处理器801用于:在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断所述触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器801中,或者由处理器801实现。处理器801可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器801中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器801可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器802,处理器801读取存储器802中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例中所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例中所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器801还用于:所述触控参数包括:滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与所述控制区域接触面积变化值以及注视角度中的至少之一,所述判断所述触控参数是否满足提示条件的步骤,包括:将所述触控参数中的各触控参数与对应预设值进行比对;当至少一个触控参数大于对应的预设值时,则确定满足提示条件。
可选地,处理器801还用于:所述预测滑动轨迹长度通过以下方式确定:确定当前手指滑动操作对应的滑动轨迹长度;计算预设滑动长度与所述滑动轨迹长度的差值,得到所述预测滑动轨迹长度。
可选地,处理器801还用于:在所述输出提示信息的步骤之后,所述方法还包括:当检测手指划出所述控制区域时,在预设时间段内生成手指在所述控制区域内的模拟触控操作,并输出提示信息。
可选地,处理器801还用于:所述在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数的步骤,包括:在游戏模式下,手指对屏幕中控制区域执行触控操作时,输出反馈信息,其中,所述反馈信息用于指示手指的触控操作位于所述控制区域中;所述判断所述触控参数是否满足提示条件的步骤,包括:当检测到反馈信息消失时,确定所述触控参数满足提示条件。
可选地,处理器801还用于:在所述在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数的步骤之前,所述方法还包括:检测手指对控制区域的触控操作的触控时间,判断所述触控时间是否大于预设时间;若是,则确定检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
移动终端800能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
通过本发明实施例提供的移动终端,通过在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的移动终端,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
实施例七
参照图8,示出了本发明实施例的移动终端的结构框图。
本发明实施例中的移动终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图8中的移动终端包括射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、处理器960、音频电路970、WiFi(Wireless Fidelity)模块980和电源990。
其中,输入单元930可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元930可以包括触控面板931。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器960,并能接收处理器960发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的各种菜单界面。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板941。
应注意,触控面板931可以覆盖显示面板941,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器960以确定触摸事件的类型,随后处理器960根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器960是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器921内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器922内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器960可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器921内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器922内的数据,处理器960用于:在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断所述触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
可选地,处理器960还用于:所述触控参数包括:滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与所述控制区域接触面积变化值以及注视角度中的至少之一,所述判断所述触控参数是否满足提示条件的步骤,包括:将所述触控参数中的各触控参数与对应预设值进行比对;当至少一个触控参数大于对应的预设值时,则确定满足提示条件。
可选地,处理器960还用于:所述预测滑动轨迹长度通过以下方式确定:确定当前手指滑动操作对应的滑动轨迹长度;计算预设滑动长度与所述滑动轨迹长度的差值,得到所述预测滑动轨迹长度。
可选地,处理器960还用于:在所述输出提示信息的步骤之后,所述方法还包括:当检测手指划出所述控制区域时,在预设时间段内生成手指在所述控制区域内的模拟触控操作,并输出提示信息。
可选地,处理器960还用于:所述在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数的步骤,包括:在游戏模式下,手指对屏幕中控制区域执行触控操作时,输出反馈信息,其中,所述反馈信息用于指示手指的触控操作位于所述控制区域中;所述判断所述触控参数是否满足提示条件的步骤,包括:当检测到反馈信息消失时,确定所述触控参数满足提示条件。
可选地,处理器960还用于:在所述在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数的步骤之前,所述方法还包括:检测手指对控制区域的触控操作的触控时间,判断所述触控时间是否大于预设时间;若是,则确定检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
通过本发明实施例提供的移动终端,通过在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;判断触控参数是否满足提示条件;若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出控制区域的风险。通过本发明实施例提供的移动终端,当检测到用户处在手指存在划出控制区域的风险时,输出提示信息提醒用户,避免用户在游戏过程中手指划出控制区域,造成游戏中断等问题。
一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的提示程序,所述提示程序被所述处理器执行时实现所述的提示方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有提示程序,所述提示程序被处理器执行时实现所述的提示方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的提示方法不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造具有本发明方案的系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的提示方法中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
Claims (14)
1.一种提示方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;
判断所述触控参数是否满足提示条件;
若满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控参数包括:滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与所述控制区域接触面积变化值以及注视角度中的至少之一,所述判断所述触控参数是否满足提示条件的步骤,包括:
将所述触控参数中的各触控参数与对应预设值进行比对;
当至少一个触控参数大于对应的预设值时,则确定满足提示条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预测滑动轨迹长度通过以下方式确定:
确定当前手指滑动操作对应的滑动轨迹长度;
计算预设滑动长度与所述滑动轨迹长度的差值,得到所述预测滑动轨迹长度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述输出提示信息的步骤之后,所述方法还包括:
当检测手指划出所述控制区域时,在预设时间段内生成手指在所述控制区域内的模拟触控操作,并输出提示信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数的步骤,包括:
在游戏模式下,手指对屏幕中控制区域执行触控操作时,输出反馈信息,其中,所述反馈信息用于指示手指的触控操作位于所述控制区域中;
所述判断所述触控参数是否满足提示条件的步骤,包括:
当检测到反馈信息消失时,确定所述触控参数满足提示条件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数的步骤之前,所述方法还包括:
检测手指对控制区域的触控操作的触控时间,判断所述触控时间是否大于预设时间;
若是,则确定检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
检测模块,用于在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数;
判断模块,用于判断所述触控参数是否满足提示条件;
输出模块,用于若所述判断模块的判断结果为满足,则输出提示信息以提示用户存在手指划出所述控制区域的风险。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述触控参数包括:滑动速度、预测滑动轨迹长度、滑动轨迹角度、手指与所述控制区域接触面积变化值以及注视角度中的至少之一,所述判断模块包括:
比对子模块,用于将所述触控参数中的各触控参数与对应预设值进行比对;
第一确定子模块,用于当至少一个触控参数大于对应的预设值时,则确定满足提示条件。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述预测滑动轨迹长度通过以下方式确定:
确定当前手指滑动操作对应的滑动轨迹长度;
计算预设滑动长度与所述滑动轨迹长度的差值,得到所述预测滑动轨迹长度。
10.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
生成模块,用于在所述输出模块输出提示信息之后,当检测手指划出所述控制区域时,在预设时间段内生成手指在所述控制区域内的模拟触控操作,并输出提示信息。
11.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述检测模块包括:
反馈信息输出子模块,用于在游戏模式下,手指对屏幕中控制区域执行触控操作时,输出反馈信息,其中,所述反馈信息用于指示手指的触控操作位于所述控制区域中;
所述判断模块包括:第二确定子模块,用于当检测到反馈信息消失时,确定所述触控参数满足提示条件。
12.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
预设时间判断模块,用于在所述检测模块在游戏模式下,检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数之前,检测手指对控制区域的触控操作的触控时间,判断所述触控时间是否大于预设时间;
执行模块,用于若是,则确定检测手指对屏幕中控制区域执行控制操作时对应的触控参数。
13.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的提示程序,所述提示程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的提示方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有提示程序,所述提示程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的提示方法的步骤。
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