CN109316751B - 游戏适配方法、相关设备以及计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏适配方法、相关设备以及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏适配方法、相关设备以及计算机可读存储介质,该游戏适配方法应用于移动终端,该方法包括:在小游戏平台提供类浏览器环境,类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境;当第一游戏在小游戏平台上运行时,利用类浏览器环境对第一游戏的游戏代码进行处理,在小游戏平台更新类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。本申请实施例可以使得第一游戏能够快速迁移到小游戏平台,降低游戏开发者的迁移成本。

Description

游戏适配方法、相关设备以及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,具体涉及一种游戏适配方法、相关设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
基于浏览器环境开发的小游戏,比如H5游戏(HTML5game),由于具有无需下载,直接在线玩的优点,在手机等移动终端上得到了广泛的应用。
目前,H5游戏在移动终端上运行时,受浏览器开发环境的限制,需要使用浏览器内核对游戏中的JS文件进行解析和执行。H5游戏仅能在浏览器环境下进行开发,存在较大限制。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏适配方法、相关设备以及计算机可读存储介质,可以为游戏提供类浏览器环境,可以使得基于浏览器开发的游戏能够快速迁移到小游戏平台,降低游戏开发者的迁移成本。
本申请实施例第一方面提供一种游戏适配方法,所述方法包括:
在小游戏平台提供类浏览器环境,所述类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境;
当第一游戏在所述小游戏平台上运行时,利用所述类浏览器环境对所述第一游戏的游戏代码进行处理;
在所述小游戏平台更新所述类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。
本申请实施例第二方面提供一种游戏适配装置,包括提供单元、处理单元和更新单元,其中:
所述提供单元,用于在小游戏平台提供类浏览器环境,所述类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境;
所述处理单元,用于当第一游戏在所述小游戏平台上运行时,利用所述类浏览器环境对所述第一游戏的游戏代码进行处理;
所述更新单元,用于在所述小游戏平台更新所述类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。
本申请实施例第三方面提供一种移动终端,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第五方面提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例中,在小游戏平台提供类浏览器环境,该类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境;当第一游戏在小游戏平台上运行时,利用类浏览器环境对第一游戏的游戏代码进行处理,在小游戏平台更新类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。本申请实施例可以为第一游戏提供类浏览器环境,还可以对类浏览环境进行更新,可以使得基于浏览器环境开发的第一游戏能够快速迁移到小游戏平台,帮助游戏开发者快速利用小游戏平台的能力,降低游戏开发者的迁移成本。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例公开的一种游戏适配方法的流程示意图;
图2是本申请实施例公开的一种系统层、桥接层和JS层的分布示意图;
图3是本申请实施例公开的另一种游戏适配方法的流程示意图;
图4是本申请实施例公开的一种游戏适配装置的结构示意图;
图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图6是本申请实施例公开的又一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1,图1是本申请实施例公开的一种游戏适配方法的流程示意图,如图1所示,该游戏适配方法包括如下步骤。
101,移动终端在小游戏平台提供类浏览器环境,该类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境。
本申请实施例中,小游戏平台为移动终端上的运行的系统,小游戏平台可以是小游戏的入口。小游戏可以是基于浏览器环境开发的游戏,比如H5游戏(HTML5game)。与浏览器一样,小游戏平台有自己的开发环境,与浏览器不同的是,小游戏平台的开发环境更接近系统底层,小游戏平台可以将系统的能力封装,小游戏在运行时可以调用封装的系统能力,在小游戏平台上运行的小游戏可以快速的利用系统能力。由于浏览器在设计之初并不是为了小游戏而设计的,浏览器的环境比较复杂,不仅需要网页页面相关的环境(比如,页面、标签的显示等),而且需要游戏相关的环境(游戏画面的渲染等)。小游戏平台剥离了浏览器的其他环境,仅保留了与游戏相关的环境。
目前,仍然有很多游戏是基于浏览器开发的,比如,H5游戏,当H5游戏从浏览器迁移到小游戏平台时,由于小游戏平台保留了浏览器环境中与游戏开发相关的环境,H5游戏的开发者无需对H5游戏做过多的修改,可以快速从浏览器迁移到小游戏平台。
小游戏平台包括系统层、桥接层和JS(JavaScript)层。如图2所示,系统层可以理解为底层,负责提供与移动终端底层相关的系统能力,比如,访问存储器的能力、打电话的能力等。第一游戏可以是基于浏览器环境开发的小游戏,比如H5游戏(HTML5game)。JS层可以理解为上层,负责运行小游戏,小游戏的游戏代码可以在JS层运行,JS层也可以称为JavaScript层。桥接层可以理解为中间层,用于连接系统层和JS层,桥接层可以将系统层的能力进行封装,封装成统一的供JS层直接调用的应用程序编程接口(ApplicationProgramming Interface,API)。本申请实施例中的系统层、桥接层和JS层都可以理解为一段代码。比如,系统层可以是采用汇编语言编写的一段程序代码;桥接层可以是采用C++语言编写的一段程序代码,桥接层也可以称为C++层;JS层可以是采用Java语言编写的一段程序代码。
本申请实施中,在小游戏平台提供类浏览器环境,具体可以是在JS层提供适配层,适配层提供类浏览器环境。类浏览器环境可以文档对象模型对应的应用程序编程接口、浏览器对象模型对应的应用程序编程接口等。类浏览器环境指的是浏览器环境中与游戏开发相关的浏览器环境集合,可以包括多个浏览器环境。
可选的,步骤101具体可以包括如下步骤:
移动终端在小游戏平台提供与游戏相关的文档对象模型DOM对应的第一应用程序编程接口API,在小游戏平台提供与游戏相关的浏览器对象模型BOM对应的第二API。
本申请实施例中,文档对象模型(Document Object Mode,DOM)是万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。DOM可以动态地访问程序和脚本,更新其内容。DOM是一种处理超级文本标记语言(Hyper TextMarkup Language,HTML)和可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)文件的应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)。用于描述这种对象与对象之间层次关系的模型,浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。
浏览器对象模型(Browser Object Model,BOM)是描述浏览器对象与浏览器对象之间层次关系的模型,浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。BOM具有弹出新浏览器窗口的能力,具有移动、关闭和更改浏览器窗口大小的能力;BOM可提供WEB浏览器详细信息的导航对象;BOM可提供浏览器载入页面详细信息的本地对象;BOM可提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象;BOM还可以支持Cookies。
DOM与BOM是基于浏览器设计的,如果把DOM与BOM的功能完全移植到小游戏平台,则会导致一些小游戏用不到的功能也被加入到小游戏平台。本申请实施例,移动终端在小游戏平台仅提供与游戏相关的文档对象模型DOM和与游戏相关的浏览器对象模型BOM,对基于浏览器开发的H5游戏而言,使得H5游戏能够快速迁移到小游戏平台,帮助游戏开发者快速利用小游戏平台的能力,降低游戏开发者的迁移成本。
102,当第一游戏在小游戏平台上运行时,移动终端利用类浏览器环境对第一游戏的游戏代码进行处理。
本申请实施例中,第一游戏的游戏代码可以是JS代码。
可选的,步骤102具体可以包括如下步骤:
移动终端调用第一API或第二API对第一游戏的游戏代码进行处理。
本申请实施例中,当第一游戏的游戏代码在小游戏平台上运行时,移动终端可以调用第一API对第一游戏的游戏代码进行处理。移动终端可以调用第二API对第一游戏的游戏代码进行处理。移动终端可以调用第一API和第二API对第一游戏的游戏代码进行处理。其中,第一API与DOM对应,第二API与BOM对应。
103,移动终端在小游戏平台更新类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。
本申请实施例中,移动终端可以定期在小游戏平台更新类浏览器环境。对于小游戏在浏览器常用的一些功能而小游戏平台还没有功能,可以在小游戏平台上添加,从而更新类浏览器环境,得到与小游戏兼容性更好的更新后的类浏览器环境。对于类浏览器环境中开发者不常使用的浏览器环境,也可以在类浏览器环境中删除。对基于浏览器开发的小游戏而言,从浏览器平台迁移到小游戏平台更加的方便快捷。
可选的,步骤103可以包括如下步骤:
(11)移动终端获取类浏览器环境中未包括的小游戏开发者使用的热门浏览器环境;
(12)移动终端在小游戏平台将热门浏览器环境加入类浏览器环境中,得到更新后的类浏览器环境。
本申请实施例中,热门浏览器环境指的是当前的类浏览器环境中没有包括的但是游戏开发者使用的较多的浏览器环境。移动终端可以获取开发者使用较多的浏览器环境,并判断开发者使用较多的浏览器环境是否位于类浏览器环境中,若否,则将开发者使用较多的浏览器环境中类浏览器环境中未包括的浏览器环境作为热门浏览器环境,在小游戏平台将热门浏览器环境加入类浏览器环境中,得到更新后的类浏览器环境。游戏开发者使用的较多的浏览器环境具体为:在过去一段时间内(比如,过去一个月内)游戏开发者使用的频率大于第一预设频率阈值(比如,预设频率阈值可以为50%)的浏览器环境。其中,第一预设频率阈值可以预先进行设定并存储在移动终端的非易失性存储器中。
可选的,上述步骤(12)可以包括如下步骤:
(121)移动终端获取第一预设时间段内多个小游戏开发者使用的多个浏览器环境的累计使用次数;
(122)移动终端依据第一预设时间段内多个小游戏开发者使用的多个浏览器环境的累计使用次数对多个浏览器环境进行排序;
(123)移动终端确定多个浏览器环境中排名处于预设名次之前的浏览器环境中是否类浏览器环境中未包括的浏览器环境;
(124)若存在,移动终端将类浏览器环境中未包括的多个浏览器环境中排名处于预设名次之前的浏览器环境标记为热门浏览器环境。
本申请实施例中,第一预设时间段可以预先进行设定并存储在移动终端的非易失性存储器中,比如,第一预设时间段可以设置为过去的一个月内。预设名次可以预先进行设定并存储在移动终端的非易失性存储器中,比如,预设名次可以设置为10。
举例来说,移动终端可以从各个游戏开发平台上收集过去一个月内各个小游戏开发者的浏览器环境的使用情况;根据该使用情况确定过去一个月内所有使用过的浏览器环境的累计使用次数;依据过去一个月内浏览器环境的累计次数对过去一个月内所有使用过的浏览器环境进行排序,得到排名前10的10个浏览器环境;确定上述10个浏览器环境是否都位于上述类浏览器环境中,若不是,则将上述10个浏览器环境中不位于上述类浏览器环境中的浏览器环境标记为热门浏览器环境。
可选的,步骤103可以包括如下步骤:
(21)移动终端获取类浏览器环境中的冷门浏览器环境;
(22)移动终端在小游戏平台将冷门浏览器环境从类浏览器环境中删除,得到更新后的类浏览器环境。
本申请实施例中,冷门浏览器环境指的是当前的类浏览器环境中包括的但是游戏开发者使用的较少的浏览器环境。移动终端可以获取类浏览器环境中开发者使用较少的浏览器环境,将开发者使用较少的浏览器环境作为冷门浏览器环境,在小游戏平台将冷门浏览器环境从类浏览器环境中删除,得到更新后的类浏览器环境。游戏开发者使用的较少的浏览器环境具体为:在过去一段时间内(比如,过去一个月内)游戏开发者使用的频率小于第二预设频率阈值(比如,预设频率阈值可以为1%)的浏览器环境。其中,第二预设频率阈值可以预先进行设定并存储在移动终端的非易失性存储器中。
可选的,上述步骤(21)可以包括如下步骤:
(211)移动终端获取第二预设时间段内类浏览器环境中是否存在累计使用次数低于预设次数阈值的浏览器环境;
(212)若存在,移动终端将第二预设时间段内类浏览器环境中累计使用次数低于预设次数阈值的浏览器环境标记为冷门浏览器环境。
本申请实施例中,第二预设时间段可以预先进行设定并存储在移动终端的非易失性存储器中,比如,第二预设时间段可以设置为过去的一个月内。预设次数阈值可以预先进行设定并存储在移动终端的非易失性存储器中,比如,预设次数阈值可以设置为2次。其中,第二预设时间段可以与第一预设时间段相同,也可以不同,本申请实施例不做限定。
举例来说,移动终端可以从各个游戏开发平台上收集过去一个月内各个小游戏开发者的类浏览器环境的使用情况;根据该使用情况确定过去一个月内类浏览器环境中的每个类浏览器环境的累计使用次数;如果类浏览器环境中存在累计使用次数低于2次的类浏览器环境,则将过去一个月内累计使用次数低于2次的类浏览器环境标记为冷门浏览器环境。
本申请实施例中,可以为第一游戏提供类浏览器环境,可以使得第一游戏能够快速迁移到小游戏平台,帮助游戏开发者快速利用小游戏平台的能力,降低游戏开发者的迁移成本。还可以更新类浏览器环境,得到与小游戏兼容性更好的更新后的类浏览器环境,对基于浏览器开发的小游戏而言,从浏览器平台迁移到小游戏平台更加的方便快捷。
本申请实施例中,可以为第一游戏提供类浏览器环境,可以使得第一游戏能够快速迁移到小游戏平台,帮助游戏开发者快速利用小游戏平台的能力,降低游戏开发者的迁移成本。还可以更新类浏览器环境,得到与小游戏兼容性更好的更新后的类浏览器环境,对基于浏览器开发的小游戏而言,从浏览器平台迁移到小游戏平台更加的方便快捷。
请参阅图3,图3是本申请实施例公开的另一种游戏适配方法的流程示意图,如图3所示,该游戏适配方法包括如下步骤。
301,移动终端在小游戏平台提供类浏览器环境,该类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境。
302,当第一游戏在小游戏平台上运行时,移动终端利用类浏览器环境对第一游戏的游戏代码进行处理。
303,移动终端在小游戏平台更新类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。
本申请实施例中的步骤301至步骤303可以参见图1所示的步骤101至步骤103,此处不再赘述。
304,移动终端在所述小游戏平台提供游戏引擎适配层。
305,当所述第一游戏运行时,移动终端获取所述游戏引擎适配层中与所述第一游戏对应的第一游戏引擎。
本申请实施例中,引擎适配层可以位于JS层。引擎适配层中可以包括多个游戏引擎,不同的游戏引擎可以适用于不同类型的小游戏。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏开发者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
当所述第一游戏运行时,移动终端获取所述游戏引擎适配层中与所述第一游戏对应的第一游戏引擎,具体为:
移动终端确定所述第一游戏的游戏类型,移动终端根据游戏类型与游戏引擎的对应关系确定与所述第一游戏的游戏类型对应的游戏引擎为第一游戏引擎。
本申请实施例中,对于不同的游戏,可以使用不同的游戏引擎,可以隔离不同的游戏引擎对底层API的调用,快速无缝实现小游戏从浏览器迁移到小游戏平台。
306,移动终端利用所述第一游戏引擎对所述第一游戏的游戏代码进行处理。
本申请实施例中,移动终端利用类浏览器环境对第一游戏的游戏代码进行处理是便于第一游戏调用类浏览器环境对应的API。移动终端利用所述第一游戏引擎对所述第一游戏的游戏代码进行处理是为了隔离不同游戏引擎对底层API的调用。类浏览器环境对所有的游戏都是一样的,而对于不同的游戏,其所使用的游戏引擎不一定相同。
其中,步骤304至步骤306可以在步骤301之前执行,也可以在步骤303之后执行,也可以与步骤301同时执行,本申请实施例不再限定。
本申请实施例中,可以为第一游戏提供类浏览器环境,可以使得第一游戏能够快速迁移到小游戏平台,帮助游戏开发者快速利用小游戏平台的能力,降低游戏开发者的迁移成本。可以隔离不同的游戏引擎对底层API的调用,快速无缝实现小游戏从浏览器迁移到小游戏平台。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动终端为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本发明能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对移动终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图4,图4是本申请实施例公开的一种游戏适配装置的结构示意图。该游戏适配装置400应用于移动终端,如图4所示,该游戏适配装置400包括提供单元401、处理单元402和更新单元403,其中:
提供单元401,用于在小游戏平台提供类浏览器环境,类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境;
处理单元402,用于当第一游戏在小游戏平台上运行时,利用类浏览器环境对第一游戏的游戏代码进行处理;
更新单元403,用于在小游戏平台更新类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。
可选的,提供单元401在小游戏平台提供类浏览器环境,具体为:
提供单元401在小游戏平台提供与游戏相关的文档对象模型DOM对应的第一应用程序编程接口API,提供与游戏相关的浏览器对象模型BOM对应的第二API。
可选的,处理单元402利用类浏览器环境对第一游戏的游戏代码进行处理,具体为:
处理单元402调用第一API或第二API对第一游戏的游戏代码进行处理。
可选的,更新单元403在小游戏平台更新类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境,具体为:
更新单元403获取类浏览器环境中未包括的小游戏开发者使用的热门浏览器环境;在小游戏平台将热门浏览器环境加入类浏览器环境中,得到更新后的类浏览器环境。
可选的,更新单元403获取类浏览器环境中未包括的小游戏开发者使用的热门浏览器环境,具体为:
更新单元403获取第一预设时间段内多个小游戏开发者使用的多个浏览器环境的累计使用次数;依据第一预设时间段内多个小游戏开发者使用的多个浏览器环境的累计使用次数对多个浏览器环境进行排序;确定多个浏览器环境中排名处于预设名次之前的浏览器环境中是否类浏览器环境中未包括的浏览器环境;若存在,将类浏览器环境中未包括的多个浏览器环境中排名处于预设名次之前的浏览器环境标记为热门浏览器环境。
可选的,更新单元403在小游戏平台更新类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境,具体为:
更新单元403获取类浏览器环境中的冷门浏览器环境;在小游戏平台将冷门浏览器环境从类浏览器环境中删除,得到更新后的类浏览器环境。
可选的,更新单元403获取类浏览器环境中的冷门浏览器环境,具体为:
更新单元403获取第二预设时间段内类浏览器环境中是否存在累计使用次数低于预设次数阈值的浏览器环境;若存在,将第二预设时间段内类浏览器环境中累计使用次数低于预设次数阈值的浏览器环境标记为冷门浏览器环境。可选的,该游戏适配装置400还包括获取单元404,其中:
提供单元401,还用于在小游戏平台提供游戏引擎适配层;
获取单元404,用于当第一游戏运行时,获取游戏引擎适配层中与第一游戏对应的第一游戏引擎;
处理单元402,还用于利用第一游戏引擎对第一游戏的游戏代码进行处理。
实施图4所示的游戏适配装置,可以为第一游戏提供类浏览器环境,可以使得第一游戏能够快速迁移到小游戏平台,帮助游戏开发者快速利用小游戏平台的能力,降低游戏开发者的迁移成本。
请参阅图5,图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图。如图5所示,该移动终端500包括处理器501和存储器502,其中,移动终端500还可以包括总线503,处理器501和存储器502可以通过总线503相互连接,总线503可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,简称EISA)总线等。总线503可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。其中,移动终端500还可以包括输入输出设备504,输入输出设备504可以包括显示屏,例如液晶显示屏。存储器502用于存储包含指令的一个或多个程序;处理器501用于调用存储在存储器502中的指令执行上述图1至图3中的部分或全部方法步骤。
实施图5所示的移动终端,可以为第一游戏提供类浏览器环境,可以使得第一游戏能够快速迁移到小游戏平台,帮助游戏开发者快速利用小游戏平台的能力,降低游戏开发者的迁移成本。
本申请实施例还提供了另一种移动终端,如图6所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该移动终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以移动终端为手机为例:
图6示出的是与本申请实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图6,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于信息的接收和发送。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括指纹识别模组931以及其他输入设备932。指纹识别模组931,可采集用户在其上的指纹数据。除了指纹识别模组931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于触控屏、物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示屏941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机或无机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏941。
手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器、压力传感器、温度传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器(也称为光线传感器)及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节手机的背光亮度,进而调节显示屏941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号播放;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据播放处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据播放至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
手机还可以包括摄像头9100,摄像头9100用于拍摄图像与视频,并将拍摄的图像和视频传输到处理器980进行处理。
手机还可以蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图1~图3所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏适配方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏适配方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (9)

1.一种游戏适配方法,其特征在于,所述方法包括:
在小游戏平台提供类浏览器环境,所述类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境;所述小游戏平台为移动终端上运行的系统,所述小游戏平台是小游戏的入口;在小游戏平台提供了与游戏相关的文档对象模型DOM对应的第一应用程序编程接口API,以及与游戏相关的浏览器对象模型BOM对应的第二API;
当第一游戏在所述小游戏平台上运行时,调用所述第一API或所述第二API对所述第一游戏的游戏代码进行处理;所述小游戏平台包括系统层、桥接层和JS层;所述第一游戏运行于所述JS层;所述桥接层用于连接所述系统层和所述JS层,将所述系统层的能力进行封装成统一的供所述JS层调用的API;所述第一游戏是基于浏览器环境开发的小游戏;
在所述小游戏平台更新所述类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述小游戏平台更新所述类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境,包括:
获取所述类浏览器环境中未包括的小游戏开发者使用的热门浏览器环境;
在所述小游戏平台将所述热门浏览器环境加入所述类浏览器环境中,得到更新后的类浏览器环境。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述类浏览器环境中未包括的小游戏开发者使用的热门浏览器环境,包括:
获取第一预设时间段内多个小游戏开发者使用的多个浏览器环境的累计使用次数;
依据所述第一预设时间段内多个小游戏开发者使用的多个浏览器环境的累计使用次数对所述多个浏览器环境进行排序;
确定所述多个浏览器环境中排名处于预设名次之前的浏览器环境中是否所述类浏览器环境中未包括的浏览器环境;
若存在,将所述类浏览器环境中未包括的所述多个浏览器环境中排名处于预设名次之前的浏览器环境标记为所述热门浏览器环境。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述小游戏平台更新所述类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境,包括:
获取所述类浏览器环境中的冷门浏览器环境;
在所述小游戏平台将所述冷门浏览器环境从所述类浏览器环境中删除,得到更新后的类浏览器环境。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述类浏览器环境中的冷门浏览器环境,包括:
获取第二预设时间段内所述类浏览器环境中是否存在累计使用次数低于预设次数阈值的浏览器环境;
若存在,将所述第二预设时间段内所述类浏览器环境中累计使用次数低于所述预设次数阈值的浏览器环境标记为所述冷门浏览器环境。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述小游戏平台提供游戏引擎适配层;
当所述第一游戏运行时,获取所述游戏引擎适配层中与所述第一游戏对应的第一游戏引擎;
利用所述第一游戏引擎对所述第一游戏的游戏代码进行处理。
7.一种游戏适配装置,其特征在于,包括提供单元、处理单元和更新单元,其中:
所述提供单元,用于在小游戏平台提供类浏览器环境,所述类浏览器环境包括浏览器环境中与游戏开发相关的环境;所述小游戏平台为移动终端上运行的系统,所述小游戏平台是小游戏的入口;在小游戏平台提供了与游戏相关的文档对象模型DOM对应的第一应用程序编程接口API,以及与游戏相关的浏览器对象模型BOM对应的第二API;
所述处理单元,用于当第一游戏在所述小游戏平台上运行时,调用所述第一API或所述第二API对所述第一游戏的游戏代码进行处理;所述小游戏平台包括系统层、桥接层和JS层;所述第一游戏运行于所述JS层;所述桥接层用于连接所述系统层和所述JS层,将所述系统层的能力进行封装成统一的供所述JS层调用的API;所述第一游戏是基于浏览器环境开发的小游戏;
所述更新单元,用于在所述小游戏平台更新所述类浏览器环境,得到更新后的类浏览器环境。
8.一种移动终端,其特征在于,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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