CN109308173A - 显示方法及装置、显示终端及计算机存储介质 - Google Patents

显示方法及装置、显示终端及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种显示方法及装置、显示终端及计算机存储介质。本发明实施例提供的显示方法,应用于显示终端中,包括:确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率;根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,其中,所述计算频率与所述变化率正相关;根据计算频率,更新各所述图层的像素值;基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;基于所述屏幕刷新频率,确定屏幕刷新时刻;在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。

Description

显示方法及装置、显示终端及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种显示方法及装置、显示终端及计算机存储介质。
背景技术
为了呈现立体或较为逼真的图像,通常需要通过图像渲染技术,在线框图基础上通过给图像进行着色,使得显示的图像成像预定的立体效果、灯光效果、纹理效果、或显现出特定的材质效果等。但是图像渲染过程中,涉及大量的渲染计算和屏幕刷新。通常屏幕刷新频率越高,则渲染计算的次数越多,计算量也就越大,这样导致了消耗大量的计算资源,并进一步导致了因计算消耗大量的电能。
为了解决能耗大的问题,在现有技术中提出了根据用户指示,统一降低率性频率,以节省计算资源和能耗;但是显然这样就会导致图像的画质出现降低。故如何减少能耗的同时,还能够确保画质是现有技术亟待解决的问题之一。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种显示方法及装置、显示终端及计算机存储介质,用于至少解决上述问题之一。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例第一方面提供一种显示方法,应用于显示终端中,包括:
确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率;
根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,其中,所述计算频率与所述变化率正相关;
根据计算频率,更新各所述图层的像素值;
基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
基于所述屏幕刷新频率,确定屏幕刷新时刻;
在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
本发明实施例第二方面提供一种显示装置,应用于显示终端中,包括:
第一确定单元,用于确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率;
第二确定单元,用于根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,其中,所述计算频率与所述变化率正相关;
更新单元,用于根据计算频率,更新各所述图层的像素值;
第三确定单元,用于基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
第四确定单元,用于基于所述屏幕刷新频率,确定屏幕刷新时刻;
显示单元,用于在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
本发明实施例第三方面提供一种显示终端,包括:
显示屏,用于显示;
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,分别与显示屏及所述存储器,用于通过执行所述计算机程序,实现权上述显示方法。
本发明实施例第四方面提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行后,能够实现上述显示方法。
本发明实施例提供的显示方法及装置、显示终端及计算机存储介质,在进行显示时,为了获取较好的显示效果,首先会基于显示画面内的各图层内的图形元素的变化率,基于最大变化率确定屏幕刷新频率,基于各个图层各自的变化率确定计算频率。一方面,实现了计算频率的差异化,这样不用高频计算的图层就可以采用较低频次的像素值计算,从而减少不必要的计算量,从而降低计算量所消耗的硬件资源和能耗;从而具有显示画质高的同时,具有计算量少及能耗低的特点。另一方,在本实施例中屏幕刷新频率是基于各图层中的最大变化率确定的,就实现了动态确定屏幕刷新频率,相对于各个时刻采用统一屏幕刷新频率,可以在不必要高频刷新时的计算量和屏幕刷新,再次降低了能耗,而需要高频刷新时进行高频刷新,从而能够确保显示画质。
附图说明
图1为本发明实施例提供的第一种显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的第一种显示画面的图层示意图;
图3为本发明实施例提供的第二种显示画面的图层示意图;
图4为本发明实施例提供的第三种显示画面的图层示意图;
图5为本发明实施例提供的第二种显示方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的第三种显示方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种显示终端的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的第四种显示方法的流程示意图;
图9为本发明实施例提供的一种显示装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种显示终端的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的一种显示效果示意图;
图12为本发明实施例提供的另一种显示效果示意图;
图13为本发明实施例提供的一种历史记录数据的示意图;
图14为本发明实施例提供的一种静态场景的屏幕刷新频率调整示意图;
图15为本发明实施例提供的一种动态场景的屏幕刷新频率调整示意图。
具体实施方式
以下结合说明书附图及具体实施例对本发明的技术方案做进一步的详细阐述。
如图1所示,本实施例提供一种显示方法,应用于显示终端中包括:
步骤S110:确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率;
步骤S120:根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,其中,所述计算频率与所述变化率正相关;
步骤S130:根据计算频率,更新各所述图层的像素值;
步骤S140:基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
步骤S150:基于所述屏幕刷新频率,确定屏幕刷新时刻;
步骤S160:在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
本实施例提供的显示方法可为应用于各种显示终端中的方法。这里的显示终端可包括:手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、可穿戴设备、电子阅读器及智能电视等各种显示设备中。所述显示设备至少包括:进行显示的显示屏幕。所述显示屏幕可为液晶显示屏幕、电子墨水显示屏幕、投影显示屏幕或有机发光二级管(OLED)显示屏幕等。
在步骤S110中首先确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率。
显示终端在进行显示时,是基于一个个显示画面,而每一个显示画面又可以拆分成多个显示图层,不同的显示图层包括不同的图形元素。如图2所示的显示画面可以拆成了4个显示图层,分别是背景图层、景物图层及主体图层及用户接口(User Interface,UI)图层。
通常所述背景图层可为一个显示画面的最底下一个图层,通常可包括天空等整体背景。所述景物图层可包括:各种自然景物,例如,各种建筑和树木等自然景观的图层,所述景物图层通常是位于所述背景图层之上的图层。所述主体图层可为主体对象的图层,这里的主体对象可包括:人物图形、游戏的有戏角色图层,在跟踪图像中还可以包括汽车等交通工具等图层。所述主体图层通常位于所述景物图层之上。所述UI图层通常为最顶层的图层,位于所述主体图层之上,在该图层上绘制有各种用户检测用户操作的控件,例如,调整视频显示进度的进度条等各种控件。
在具体实现时,所述图层的划分不局限于上述例子。例如,在一些实施例中还可包括特效图层。例如,游戏场景中爆炸场景对应的爆炸特效、撞击的撞击特效等图形元素所在的图层。所述爆照特效可能包括:烟雾特效、粉尘特效及各种碎片特效。所述撞击特效,通常也可包括碎片特效等。
一般情况下,根据不同的特效,特效图层所在位置可以灵活设置,例如,如图3所示,爆炸特效及撞击特效等前景特效可以位于所述主体图层之上。再例如,如图4所示,天空中燃放烟花的烟花特效及背景灯光特显等背景特效,可以位于所述主体图层之下。
在本实施例在显示时,是按照图层的叠加顺序进行显示,一般在上的图层会覆盖在下图层,形成图层叠加显示效果。
在本实施例中所述显示画面可为各种应用的应用界面、视频的视频画面、游戏的游戏场景等各种图像。
显然不同的图层的变化率是不同的,例如,以天空为背景的显示画面中,背景图层中的天空图像可能在多帧连续的显示画面中就变化很小。
不同的显示图层绘制了不同的图形元素,在本实施例中会基于两张或两张以上的相邻显示的显示画面,确定出各个图层包括的图形元素的变化率。例如,主体图层中主体对象是否从A对象切换到B对象,或主体对象是否从位置1移动到位置2。
在本实施例中所述变化率体现图形元素的变化程度的参数。所述变化率可包括以下几种可选参数:
第一种:
类型变化参数:图形元素整体发生了替换,例如,主体图层中的主体对象由人物对象变成了交通工具。
第二种:
空间变化参数,图形元素没有发生类型变化,但是在图层中的显示位置发生改变,这种改变还可以根据空间变化量,进行等级划分。根据移动距离所在的区间不同,给出不同给的空间变化参数。
第三种:
姿态变化参数,图形元素类型没有发生变化,同时显示位置还保留在原来的位置或原来的区域,但是姿态发生了变化,例如,人物表情发生了变化。
以上仅是几种体现变化率的可选参数,具体实现时不局限于上述任意一种。
在提取变化率时,可以根据图层的需求,计算一种或多种变化参数。例如,针对于背景图层,可能仅需要计算类型变化参数,或类型变化参数及空间变化参数对应的变化值即可。针对于主体图层而言,可能需要计算上述三种变化参数对应的变化值。针对于UI图层,可能仅需要计算类型变化参数对应的变化值即可。
在一些实施例中具体计算变化值,可以通过将相邻两帧的显示画面的叠加比对,直接获得变化率,而不区分各种不同的变化参数对应的变化值。
例如,在还有一些实施例中,显示画面表现的游戏对象在游戏场景中的移动,可以根据所述游戏对象在当前时刻以前显示的多帧画面的移动速度,作为所述变化率。
总之,确定所述变化率的方式有多种,不局限于上述任意一种。
若图形元素的变化率大,显然为了确保较好的显示画质,则需要以较高的刷新频率进行刷新,则进行刷新之前对应图层内包括像素的像素值的计算也需要重新计算。所述像素值可包括:红绿蓝(RGB)值。但是所述像素值不局限于RGB值,还可包括:该像素的亮度值等。这里的像素值的计算,可包括:显示画面中各图形元素的轮廓的像素值的计算。在一些实施例中,所述像素值的计算,还可包括:进行图像渲染时的像素值的计算。这里的渲染可包括:图形元素的光影效果的渲染、纹理效果及材质效果的渲染。
故在本实施例可以根据各图层的变化率,得到各个图层的计算频率。所述计算频率决定了每两次计算对应图层内像素值的时间间隔。例如,第一图层的变化率大于第二图层的变化率,则第一图层的计算频率高于第二图层的计算频率。计算频率越高,则像素值的计算次数越多,则计算总量越大。
在本实施例中首先根据各个图层的变化率,确定出计算频率,这样显然,相对于采用统一的计算频率,一方面保证变化率较高的图层的像素值的计算频率较高,以确保显示画质,另一方面变化率较低的图层的像素值的计算频率较低,显然减少了计算量,减少了计算资源的消耗,因减少部分的计算量还可以降低显示终端的功耗。
故通过不同变化率图层的计算频率的差异化,很好的解决了显示画质和计算量及功耗之间的矛盾。
所述步骤S130可包括:
按照计算频率,将显示画面的显示参数转换成一个个可直接用于屏幕显示的像素值。
在步骤S140中,会基于最大变化率,确定屏幕刷新频率。在本实施例中所述屏幕刷新频率与最大变化率呈正相关,即所述最大变化率,则所述屏幕刷新频率越大。
在具体的实现过程中,所述变化率,分别与所述屏幕刷新频率及计算频率具有预设函数关系,根据所述预设函数关系,以所述变化率为因变量,计算出所述屏幕刷新频率及计算频率。可选地,最大变化率对应的图层的计算频率与屏幕刷新频率可是相等的。例如,计算出各个图层的计算频率之后,选择出最大的变化率对应的计算频率直接作为所述屏幕刷新频率。
在本实施例中所述屏幕刷新频率是根据最大变化的图层的确定,而非如现有技术中的采用统一设定的频率。显然在本实施例中所述屏幕刷新频率是动态确定,这样整个显示画面的变化率高时,则屏幕刷新频率高,显示画面的变化率低时,则屏幕刷新频率低,相对于采用同一频率,显然一方面可以确保画质,另一方面从整体上也降低了不必要高频率刷新画面导致的计算量大及功耗大的问题,整体上降低了计算量和功耗。
在本实施例中根据屏幕刷新频率确定屏幕刷新时刻,例如,t1时刻刷新时刻,而基于第n图层依据计算频率进行最近一次计算的时刻为t0时刻,在t1时刻刷新时,直接利用t0时刻的像素值作为第n图层的刷新数据(即像素值)进行t1时刻的屏幕刷新,则这样的t1时刻刷新使用的像素值可能来自不同时刻计算的像素值,也可以有部分像素值在上一次刷新是已经使用过了。总之,在本实施中整体上减少了计算量,从而也通过降低了功耗。
可选地,所述步骤S130可包括:
根据所述计算频率,确定计算时刻;
在所述计算时刻,根据所述显示画面的显示数据更新对应图层的像素值。在本实施例中所述显示画面的显示数据也可以是分图层。这样的话,在计算时刻可以根据对应的图层的显示数据,更新像素值。
所述方法还包括:
将本次计算时刻的所述像素值保存到对应图层的缓存空间内,且一直保存到下一计算时刻。
在本实施例中不再是为整个显示画面分配统一的缓存空间,而是为各个显示图层分配单独的缓存空间,这样的话,当完成一次计算之后,计算得到的像素值缓存在对应图层的缓存空间内,一个缓存在缓存空间的像素值,可能在一次或多次屏幕刷新中被读取并被使用。且在本实施例中所述缓存空间的像素值,一直保存直到下一个时刻自动被替换,这样就能够确保不同刷新时刻都能够读取到用于屏幕刷新的像素值。且是分图层进行缓存空间设置,从而实现了分图层的像素值的读取。
可选地,所述方法还包括:
根据所述屏幕刷新频率,生成与所述屏幕刷新频率同频次的像素值更新的计算触发指令;
所述步骤S130可包括:
当接收到所述计算触发指令时,确定当前时刻是否为对应图层的所述计算时刻;
若当前时刻为所述计算时刻,则根据所述显示数据更新对应图层的像素值;
若当前时刻不是所述计算时刻,则屏蔽所述像素值的更新。
在本实施例中像素值的计算触发指令还是依据屏幕刷新频率确定的。例如,在屏幕刷新时刻生成所述计算触发指令,并发送到各个图层的像素值的计算线程。在本实施例中各个计算线程并非接收到计算触发指令就开始计算,而是会根据自身的计算时刻确定是否进行计算,但是会基于所述计算触发指令输出像素值。
例如,在1秒内接收到30条计算触发指令,但是可能对于某一个图层仅计算了10次,但是会基于10次计算的像素值,输出30次像素值,用于屏幕刷新。从显示效果来说,屏幕还是被刷新了30次,但是有的图层的像素值仅计算了10次,显然减少了20次的像素值的计算,大大的降低了计算量及因计算产生的功耗。
在本实施例中基于屏幕刷新频率得到计算触发指令,而非单个图层各自生成计算触发指令进行计算,这样方便实现各个图层的像素值的同步输出,可以避免不同时钟下各个图层的像素值,不统一输出导致的不同步问题。
在一些实施例所述方法也可以不生成计算触发指令,而是根据所述屏幕刷新频率生成读取指令,基于所述读取指令从各个图层的缓存空间直接读取数据即可,而各个图层的像素值的更新计算,可以按照各自的计算频率各自更新即可。
可选地,第n图层的计算频率为第n计算频率;所述屏幕刷新频率等于所述第n计算频率或为所述第n计算频率的整数倍。
这里的第n图层可为泛指的图层,并不限定于哪一个具体的图层,所述n为正整数,且取值不大于图层总数。
在本实施例中所述屏幕刷新频率等于所述第n计算频率或为所述第n计算频率的整数倍。这样的话,可以尽可能实现各个图层的计算频率在一些时刻的对齐,以简化显示终端内计算时刻的维护成本。例如,第n图层的计算频率是屏幕刷新频率的1/m,则在有多个图层时,仅维护一个屏幕刷新时钟,然后基于倍数m,在接收m次计算触发指令时,更新一次所述像素值,从而减少时钟维护成本。
可选地,如图5所示,在步骤S110所述方法,还包括:
步骤S101:按照预设规则获取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述显示场景包括:第一类场景和第二类场景;所述第一类场景为所述显示画面内图形元素的变化率大于预设值的显示场景,所述第二类场景为所述显示画面内图形元素的变化率不大于所述预设变化值的显示场景;
所述步骤S110可具体包括:
当所述显示场景为所述第一类场景时,确定所述显示画面的各图层内的图形元素的变化率。
在本实施例中为了进一步减少计算量,会在整个显示画面对应的显示场景确定是否需要执行前述步骤S110至步骤S160。所述第一类场景可称为动态场景,即显示变化率比较大的显示场景。而所述第二类场景可以称为静态场景,即为显示变化率比较小的场景。变化比较大的显示场景,当然可以给更高的屏幕刷新频率,若变化比较小的显示场景,可以给较低的屏幕刷新频率。若当前场景为第二类场景,本身屏幕刷新频率就比较低,则可以不用分图层进行像素值的更新计算了,可以对整个显示画面进行像素值的整体更新,或各个图层采用同一个计算频率进行像素值的更新,以简化计算逻辑。
当所述显示场景为第一类场景时,由于对应的屏幕刷新频率必然比较高,则此时为了减少计算量及功耗,可以进行分图层处理,则进入到所述步骤S110至步骤S160处理。
故在步骤S110至步骤S160对应的处理流程,仅作用于第一类场景的显示画面。在具体实现时,所述步骤S110至步骤S160当然也可以用于第二类场景。
在本实施例中即便所述显示画面对应的显示场景为所述第一类场景,也可以采用不分为图层进行像素值更新及屏幕刷新。
可选地,如图6所示,本实施例提供一种显示方法,包括:
步骤S210:按照预设规则获取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述显示场景包括:第一类场景和第二类场景;所述第一类场景为所述显示画面内图形元素的变化率大于预设值的显示场景,所述第二类场景为所述显示画面内图形元素的变化率不大于所述预设变化值的显示场景;
步骤S220:当所述显示场景为所述第一类场景时,采用第一屏幕刷新频率进行显示;
步骤S230:当所述显示场景为所述第二类场景时,采用第二屏幕刷新频率进行显示,其中,所述第二屏幕刷新频率低于所述第一屏幕刷新频率。这样的话,动态场景额屏幕刷新频率高,可以确保显示画质,静态场景的屏幕刷新频率低,可以保证较高的显示画质的同时,降低刷新次数及刷新所需的计算量,从而整体上节省功耗。
确定所述显示场景的方式有多种,以下提供几种可选方式:
可选方式一:
所述步骤S101可包括:
读取提供所述显示画面的应用的应用配置信息;并根据所述应用配置信息,确定所述显示画面的显示场景。
显然不同的应用的应用界面内图形元素的变化率是不同的。例如,游戏应用显然相对于社交应用的变化率可能会有很大的差异。再比如,阅读应用相当于购物应用的显示画面的变化率也会有很大的差异。
在本实施例中可以事先根据应用的应用属性和/或应用用途,进行信息配置,形成所述应用配置信息。所述应用配置信息,可直接包括:指示所述显示场景的指示参数。故可以根据所述应用配置信息,简便确定所述显示场景。
可选方式二:
所述步骤S101可包括:
检测作用于当前显示画面的用户操作频次,当所述用户操作频次大于频次阈值时,确定所述应用场景为所述第一类场景,当所述用户操作频次不大于所述频次阈值时,确定所述应用场景为所述第二类场景。
例如,所述显示终端包括与用户交互的人机交互接口,可以通过人机交互接口检测用户的用户操作人机交互接口的频次。例如,通过触摸屏,检测用户滑动屏幕或点击屏幕的次数,若用户点击次数多或滑动速度快等,则该显示场景可为所述第一类场景,否则可以为第二类场景。所述频次阈值可为预先设定的各种取值。
可选方式三:
所述步骤S101可包括:
提取所述显示画面的图形元素,判断所述显示画面是否包括变化率大于所述预设值的图形元素;当所述显示画面包括变化率不大于所述预设值的图形元素时,确定所述显示场景为第一类场景;当所述显示画面不包括变化率大于预设值的图形元素时,确定所述显示场景为第二类场景。
在一些情况下,显示的过程中就是存在动态元素,例如,显示屏幕当前显示电子书,若用户不操作翻页,则当前显示的文字和图形元素都是相对静止的,而在显示视频时,则视频中必然存在动态的元素,例如,战马、雪花等各种移动的图形元素。故在本实施例中可以根据对应的显示画面内是否设置有动态图形元素,划分出第一类场景和第二类场景。
可选方式四:
所述步骤S101可包括:
从场景分类模型读取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述场景分类模型,为以显示历史记录数据及历史显示场景为学习样本的,用于所述显示场景分类的学习模型。
在本实施例中所述显示终端内或与显示终端相连的网络平台,可以跟踪显示终端内各个显示画面的历史显示记录,获得所述历史记录数据及历史显示场景作为学习样本,通过自学习的方式获得场景分类模型,利用场景分类模型对当前待显示画面的进行场景分类,从而简便的确定出是第一类场景还是第二类场景。
例如,若当前显示终端显示的是微信页面,则可以根据用户在微信界面的历史操作数据等数据生成场景分类模型,等显示终端下一次显示微信界面时,可以利用该场景分类模型基于微信界面的界面标识或显示画面的画面类型标识,给出对应的分类场景,从而实现自然简便的场景分类。
所述显示历史记录数据,可包括:操作时间、操作类型、操作页面及用户账号的一个或多个表征历史操作的数据。
例如,有些用户喜欢在睡前刷朋友圈,查看一天或一段时间内朋友圈的心动态,有的时候,用户也会在工作时间查看微信,但是这时用户就可能查看是否有朋友私信自己。位于显示终端的学习机或位于网络侧与显示终端相连的学习机,可以获得用户在不同时段查看微信应用的操作记录,获得操作记录数据,确定出当前微信的显示场景是第一类场景还是第二类型场景。
以下通过表格比对两个时段用户查看微信的特点,形成的历史记录数据:
这样的话,学习机通过学习上述历史记录数据,将历史操作A对应的显示场景分类为第一类场景,若后续有检测到与历史操作A对应的用户操作1时,则可以根据选择历史操作A对应的历史显示场景作为用户操作1对应的显示场景,从而实现显示场景的自动分类。例如,在本例子中,历史操作A对应于第一类场景(即动态场景),历史操作B对应于第二类场景(即静态场景)。
在一些实施例中还引入屏幕刷新利用率的概念。所述屏幕刷新利用率为:每一次屏幕刷新,发生像素点的像素值的变化总数,和屏幕上刷新的像素总数的比例。
在本实施例中判断屏幕刷新利用率,根据屏幕刷新利用率与利用率比值的比较,判断当前待显示的显示画面是第一类场景还是第二类场景。
总之进行显示场景分类的方式有多种,具体实现时不局限于上述任意一种。
在本实施例中可以结合显示画面的分图层进行刷新计算及基于变化率确定屏幕刷新频率,以减少计算量,尽可能的节省计算资源和能耗。另一方面,在进行分图层计算之前,优先进行显示场景的划分,在决定屏幕刷新频率,是否决定进行分层计算平率的差异化处理。
如图7所示,在本实施例中,所述显示终端运行有至少一个提供所述显示画面的应用;所述应用包括:控制引擎101、提供显示图层的显示数据的不同图层模块102及刷新模块103;所述刷新模块103包括:计算子模块1031及驱动子模块1032;
所述方法包括:
在所述应用启动之后,所述控制引擎101从所述图层模块102读取对应图层的刷新参数;这里的图层模块102包括一个或多个,可选为,一个图层模块102提供一个图层的原始数据;
基于所述刷新参数,确定各图层的初始计算频率及初始屏幕刷新频率。
所述方法还包括:在所述应用启动后,所述刷新模块从所述控制引擎接收所述初始计算频率及所述初始屏幕刷新频率,提供确定预定时间内所述像素值的计算和屏幕刷新;
所述S110可包括:
所述计算子模块1031,计算所述变化率,并将所述变化率发送给所述控制引擎;
所述步骤S130可包括:
所述控制引擎101从所述刷新模块接收所述变化率,并根据所述变化率确定所述计算频率;
所述步骤S140可包括:
所述控制引擎根据最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
所述S130可包括:
所述计算子模块根据所述计算频率,更新各所述图层的像素值;
所述步骤S160可包括:
所述驱动子模块1032根据所述屏幕刷新频率,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
在本实施例中引入了控制引擎101及刷新模块103都可对应于程序模块,是与图层模块102相分离的程序模块。所述图层模块102,通过接口与控制引擎101及刷新模块103相连,例如,通过函数调用等进行数据交互,具有耦合性低的特点,与现有的图层模块102具有很强的兼容性。
在本发明实施例中提供的显示方法,可如图8所示,包括:
显示画面的图层分割,形成了图层1、图层2一直到图层n;所述n可为不小于2的正整数。
以f1计算图层1的像素值,以f2计算图层2的像素值,以fn计算图层n的像素值。f1,f2一直到fn都为计算像素值的更新函数。
以以max(f1,f2……fn)的计算频率进行屏幕刷新,利用当前计算时刻或前一个计算时刻计算的像素值,进行屏幕刷新。
如图9所示,本实施例提供一种显示装置,应用于显示终端中,包括:
第一确定单元110,用于确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率;
第二确定单元120,用于根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,其中,所述计算频率与所述变化率正相关;
更新单元130,用于根据计算频率,更新各所述图层的像素值;
第三确定单元140,用于基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
第四确定单元150,用于基于所述屏幕刷新频率,确定屏幕刷新时刻;
显示单元160,用于在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
所述显示终端可为各种显示屏的电子设备,典型的显示终端包括:手机、平板电脑、可穿戴式设备及投影仪等终端设备。
所述第一确定单元110、第二确定单元120、更新单元130及第四确定单元140可对应于处理器或处理电路。所述处理器可包括:中央处理器、微处理器、数字信号处理器、应用处理器或可编程阵列等。所述处理电路可为专用集成电路。所述处理器或处理电路可通过执行计算机程序等预定指令,实现上述各个单元的功能。
在本实施例中所述显示单元160可对应于显示屏,所述显示屏可包括:液晶显示频、电子墨水显示频该、投影显示屏及有OLED显示屏等,各种可以进行显示的电子设备。
在本实施例中显示终端,在进行显示时会首先获取各个图层内的图像元素的变化率。再集合不同图层内的图形元素的变化率确定出屏幕刷新频率及计算频率,这样可以实现不同图层的差异化频率的计算,从而节省不必要的计算量,从而一方确保了图像的画质,另一方面可以减少计算量,以降低能耗。此外,通过最大变化率动态确定屏幕刷新频率,一方面可以确保显示画质,另一方面可以尽可能的减少计算量和刷新次数,从而降低显示终端的计算量所消耗的硬件资源及功耗。
可选地,所述更新单元130,具体用于根据所述计算频率,确定计算时刻;在所述计算时刻,根据所述显示画面的显示数据更新对应图层的像素值。在本实施例中所述更新单元130还对应于计时器,基于计时器的即时和计算频率,确定计算时刻。在本实施例中计算计算时刻对应的启示时刻可对应于不同应用的启动时刻,或对应的显示画面对应的显示流的启示时刻。
所述装置还包括:
存储单元,用于将本次计算时刻的所述像素值保存到对应图层的缓存空间内,且一直保存到下一计算时刻。
在本实施例中所述存储单元可包括:存储介质,该存储介质可用于缓存像素值,例如,设置有存储矩阵,用于存储每一个计算时刻的像素值,且存储的保存到下一个计算时刻,这样每一个计算时刻都可以获取到提供高显示画质的像素值。
可选地,所述装置还包括:
生成单元,用于根据所述屏幕刷新频率,生成与所述屏幕刷新频率同频次的像素值更新的计算触发指令;
所述更新单元130,具体用于当接收到所述计算触发指令时,确定当前时刻是否为对应图层的所述计算时刻;若当前时刻为所述计算时刻,则根据所述显示数据更新对应图层的像素值;若当前时刻不是所述计算时刻,则屏蔽所述像素值的更新。
在本实施例中所述生成单元也可以对应于处理器或处理电路,可以根据屏幕刷新频率,生成计算触发指令。这里的计算触发指令可以用于触发各个图层的更新函数进行像素值的计算。
所述更新单元130可对应于计算器或具有计算功能的处理器,可利用更新函数进行像素值的计算。
可选地,第n图层的计算频率为第n计算频率;所述屏幕刷新频率等于所述第n计算频率或为所述第n计算频率的整数倍。
进一步地,所述装置还包括:
获取单元,用于在所述确定显示画面的各图层图形元素的变化率之前,按照预设规则获取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述显示场景包括:第一类场景和第二类场景;所述第一类场景为所述显示画面内图形元素的变化率大于预设值的显示场景,所述第二类场景为所述显示画面内图形元素的变化率不大于所述预设变化值的显示场景;
所述第一确定单元110,具体用于当所述显示场景为所述第一类场景时,确定所述显示画面的各图层内的图形元素的变化率。
在本实施例中所述获取单元,可对应于图层的变化率,例如,对应于处理器或处理电路,可以通过不同相邻两个显示画面的同一图层的比对,确定出各图层的变化率。在具体的实现过程中,为了减少变化率的计算量,可以在每一个比对时间间隔内,将第一帧显示画面和最后一帧的显示画面的图层进行比对,从而确定各个图层的变化率,该变化率可以用于该比对时间间隔内的所有显示画面的变化率。
所述第一确定单元110还用于进行显示场景的确定,仅在显示场景为第一类场景时,进行分图层的计算频率及屏幕刷新频率的计算。
可选地,所述装置还包括:
第五确定单元,用于当所述显示场景为所述第二类场景时,确定以第二屏幕刷新频率进行所述显示画面的显示,其中,所述第二屏幕刷新频率低于所述第一类场景的第一屏幕刷新频率。
在本实施例中,所述第一确定单元,具体用于执行以下至少之一:
读取提供所述显示画面的应用的应用配置信息;并根据所述应用配置信息,确定所述显示画面的显示场景;
检测作用于当前显示画面的用户操作频次,当所述用户操作频次大于频次阈值时,确定所述应用场景为所述第一类场景,当所述用户操作频次不大于所述频次阈值时,确定所述应用场景为所述第二类场景;
提取所述显示画面的图形元素,判断所述显示画面是否包括变化率大于所述预设值的图形元素;当所述显示画面包括变化率不大于所述预设值的图形元素时,确定所述显示场景为第一类场景;当所述显示画面不包括变化率大于预设值的图形元素时,确定所述显示场景为第二类场景;
从场景分类模型读取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述场景分类模型,为以显示历史记录数据及历史显示场景为学习样本的,用于所述显示场景分类的学习模型。
所述第一确定单元110,还被复用进行显示场景的确定,在确定完显示场景之后,基于显示场景进行各图层的变化率。
如图10所示,在本实施例中提供一种显示终端,包括:
显示屏210,用于显示;
存储器220,用于存储计算机程序;
处理器230,分别与所述显示屏210及所述存储器220,用于通过执行所述计算机程序,实现前述任意一个技术方案提供的显示方法。
所述显示屏210可包括各种类型的显示屏幕,例如,液晶显示屏、投影显示屏、电子墨水显示屏及OLED显示屏等。
所述存储器220可包括:各种存储介质,可用于存储计算机程序。所述存储器220包括的存储介质可包括:非瞬间存储介质,该非瞬间存储介质可用于存储计算机程序。所述存储器220包括的存储介质还可包括:缓存等用于缓存像素值的存储介质。
所述处理器230可通过总线240,例如,集成电路IIC总线等可以与显示屏210及存储器220相连。所述处理器230可包括:中央处理器、微处理器、数字信号处理器、应用处理器、编程阵列等处理器或处理电路,可用于通过计算机程序的执行实现上述任意一个显示方法。
本实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行后,能够实现前述任意一个或多个技术方案提供的显示方法。
在本实施例中所述计算机存储介质,可为随机存储介质、只读存储介质、闪存、移动硬盘、光盘或磁带等各种存储介质,可选为一种非瞬间存储介质,可用于在掉电后依然存储有计算机程序的存储介质。
以下结合上述任意一个实施例提供一个示例:
本示例应用于一切基于二维(2D)或3D引擎开发的游戏类,应用类App。该类App的共同特点之一是刷新驱动式的UI引擎。屏幕刷新频率(FPS),如图11所示,目前智能手机的PS最高F为60次/秒;如图12所示,FPS比较常用的为30次/秒。
本示例可以不设置UI操作入口,是自动运行机制。如有必要也可设置UI入口,入口内容为启动开关。用于控制该逻辑是否启用。
如图7所示,本示例逻辑模块尽量保证独立,与原有App逻辑分离,以通信接口方式交互。以达到较好的低耦合目的。应用包括:一个或多个图层模块101、控制引擎102及刷新模块103。
每一个图层都对应于一个进行屏幕刷新的像素值计算的更新函数Update()。因为惯常在Update()内,大量与UI刷新相关的逻辑会被置于其中。例如屏幕上某物体的位置计算,假设一秒钟该物体运动一米,那么当刷新频率为30次/秒时,则意味者该物体的位置会每秒被计算30次且屏幕刷新30次。而如果该物体的运动轨迹比较复杂,涉及大量浮点运算时,这样的计算频率会导致中央处理器(CPU)消耗的大量升高。
根据上面的例子,物体的运动如果幅度并不大,那么1秒钟之内并不需要如此频繁的修改物体在屏幕上的位置,因为人眼的辨识度是有限的。更高的修改频率并不能带来更流畅的观感体验,这种时候,计算的频率降低一倍或者更多,人眼无法感知,仍然会认为物体的运动是流畅的。
若直接降低整个显示画面的所有Update(),会导致显示画面的整体降低,若仅降低不需要像素值更新或大量更新的像素值,则分成降低不需要高频次计算像素值的图层的Update()计算像素值的频次。显示画面一般会分为几个图层,位于底部的背景图层,位于中间的景物图层,位于更上面的人物角色图层,位于最上面的粒子效果渲染等特效图层等等。
每一个图层都会有自己的Update(),但他们的Update()本身的接收调用进行计算的计算频率都受限于仅有一个屏幕刷新频次,也就是他们的Update()函数的计算频率都是一致的。某一图层的屏幕刷新频率可以根据需求降低时,并不意味着其他层的刷新频率也可以降低。在本示例中Update()会降低某些允许降低屏幕刷新频次的图层的计算频率,保持不允许屏幕刷新频率的图层的计算频率,一方面确保画质,另一方面降低计算量。
在本示例中进行分图层的变化率的获取、计算频率及屏幕刷新频次的计算之前,先进行显示场景的划分,划分显示场景的方式有多种,以下分别介绍。
方式一:
主动降频方式,其原理为:设定降频关键显示场景,根据设定原则为根据设定的配置信息进行显示场景类型的判断。例如,根据屏幕刷新利用率进行显示场景是第一类场景或第二类场景的判断。例如,屏幕刷新利用率大于利用率阈值,应当设置相对高的FPS,屏幕刷新利用率不大于利用率阈值的应当设置相对低的FPS。例如静态场景,FPS最低可低至5次/秒。而最绚丽的游戏战斗等动态场景则可以设置为较高的30甚至60次/秒等更高的FPS。
方式二:
被动降频方式,也可称为动态降频。
动态降频是根据用户操作及显示刷吗的具体情况动态调整屏幕刷新屏幕。主要适用于对刷新频率要求相对较低或者中等的显示场景。
一类是用户操作频率,例如查看一个好友列表的界面,当用户停留在一个位置长时间观看时,该界面变化很小也不做滚动等屏幕移动,这个时候太高的刷新频率是资源的浪费。具体如,检测到到用户点击的间隔降低。如果用户已经超过8秒没有对屏幕有任何操作时,那么会将其屏幕的FPS从30降低到10次每秒。如果用户继续没有操作高达15秒以上,则继续降低到5秒每次。这个时候,如果用户突然开始操作屏幕,该逻辑则进入到激活状态,可将刷新频率重新提高的30次每秒。
另一类是来自于屏幕数据的变化速度,例如一个下雪的场景,当漫天的雪花飘舞,对粒子渲染等效果有较高要求时,FPS必须要达到30甚至60次每秒。而同一个场景,当下雪停止了,这样高的刷新频率就不再需要。根据这个事件发生的被动驱动,本发明的技术模块则可启动,降低FPS。
方式三:
智能学习方式。
例如,智能学习机主要记录4个关键信息:
1、每个场景的独特场景标识(ID);
2、显示终端停留在该场景的停留时长;
3、显示终端检测到作用于该场景的用户点击操作记录;
4、显示终端每秒收集对应的屏幕刷新利用率。
同时还需记录部分其他配置信息,例如操作该应用的用户账号等。显示终端可通过近似拟合技术,以每个场景的场景标识为基础,每5秒钟检测到点击等用户操作数目,将用户在每个5秒时间段的操作内容作为动态参数。有了这些数据以后,开始对每一种排列组合的屏幕刷新利用率进行对比。最后可得出一个概率结果。例如:5号场景每运行到10秒到30秒这个阶段,且没有用户点击操作发生时,有超过90%的次数,屏幕刷新利用率就特别低,那么就意味着,这个阶段其FPS是可以降低的。
图13所示为一种历史操作记录的示意图;在图13中记录有在用户有输入操作时的屏幕刷新频次,及无用户输入的操作时屏幕的刷新频次。显然,整体而言检测到的单位时间内的操作次数越多或用户输入的操作频次越高,则屏幕刷新频率就越高。故在本示例中可以基于检测到操作频次来确定时第一类场景,还是第二类场景。
总之,在示例提供的显示方法,可通过计算量的下降,达到降低CPU的消耗,带来的具体表现就是耗电量降低,手机不再容易发烫。根据实测:一款社交类3D应用在采用本发明后,其满电的运行时长从50分钟增长到210分钟,整体的效率提升达到320%。效果显著。
当然根据具体的应用情况不同,这个效率的提升值会有差异,但整体的提升几乎是必然的。
也就是将这个核心逻辑提到的具体历史记录数据等信息内容上传云端,然后在云端引入深度学习的机器学习技术,将能够对FPS是否可以降低的时间点计算得更加准确。而且在云端因为可以结合更多来自不同用户的数据,加上深度机器学习根据数据量的增加自动不断改进的机制,整体会让本发明的价值不断提高。
本发明实施例提供的显示方法以来应将,包括:显卡,又称显示适配器。因为显卡针对图像高效的并行处理能力,采用了与CPU不同的架构,因此显卡操作需要响应的显卡操作语言。而OPenGL则是应用最广泛的显卡操作语言之一,本示例也可适用于更多的不同显卡操作语言,例如微软的Direc3D等。总之,本示例依赖的软件资源依次为:OpenGL或Direct3D等显卡操作语言、显卡设备及显示屏。
如图14所示,本示例基于显示场景的显示方法,包括:
新场景UI启动,
默认设置为高FPS,这里的高FPS为大于预设FPS的FPS;
判断无用户输入是否超过S秒,例如,5秒,若是进入下一步骤,若否则返回上一步骤;
采用低FPS,这里的低FPS为不大于预设FPS的FPS。
如图15所示,本示例提供一种基于显示场景的显示方法,包括:
新场景UI启动;
默认高FPS;
判断启动的是否为动态场景,若是进入下一步骤,若否进入上一步骤;
采用低FPS。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理模块中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种显示方法,其特征在于,应用于显示终端中,包括:
确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率;
根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,其中,所述计算频率与所述变化率正相关;
根据计算频率,更新各所述图层的像素值;
基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
基于所述屏幕刷新频率,确定屏幕刷新时刻;
在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据计算频率,更新各所述图层的像素值,包括:
根据所述计算频率,确定计算时刻;
在所述计算时刻,根据所述显示画面的显示数据更新对应图层的像素值;
所述方法还包括:
将本次计算时刻的所述像素值保存到对应图层的缓存空间内,且一直保存到下一计算时刻。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
根据所述屏幕刷新频率,生成与所述屏幕刷新频率同频次的像素值更新的计算触发指令;
所述根据计算频率,更新各所述图层的像素值,包括:
当接收到所述计算触发指令时,确定当前时刻是否为对应图层的所述计算时刻;
若当前时刻为所述计算时刻,则根据所述显示数据更新对应图层的像素值;
若当前时刻不是所述计算时刻,则屏蔽所述像素值的更新。
4.根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,
第n图层的计算频率为第n计算频率;所述屏幕刷新频率等于所述第n计算频率或为所述第n计算频率的整数倍。
5.根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,
在所述确定显示画面的各图层图形元素的变化率之前,所述方法还包括:
按照预设规则获取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述显示场景包括:第一类场景和第二类场景;所述第一类场景为所述显示画面内图形元素的变化率大于预设值的显示场景,所述第二类场景为所述显示画面内图形元素的变化率不大于所述预设变化值的显示场景;
所述确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率,包括:
当所述显示场景为所述第一类场景时,确定所述显示画面的各图层内的图形元素的变化率。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
当所述显示场景为所述第二类场景时,确定以第二屏幕刷新频率进行所述显示画面的显示,其中,所述第二屏幕刷新频率低于所述第一类场景的第一屏幕刷新频率。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述按照预设规则获取所述显示画面对应的显示场景,包括以下至少之一:
读取提供所述显示画面的应用的应用配置信息;并根据所述应用配置信息,确定所述显示画面的显示场景;
检测作用于当前显示画面的用户操作频次,当所述用户操作频次大于频次阈值时,确定所述应用场景为所述第一类场景,当所述用户操作频次不大于所述频次阈值时,确定所述应用场景为所述第二类场景;
提取所述显示画面的图形元素,判断所述显示画面是否包括变化率大于所述预设值的图形元素;当所述显示画面包括变化率不大于所述预设值的图形元素时,确定所述显示场景为第一类场景;当所述显示画面不包括变化率大于预设值的图形元素时,确定所述显示场景为第二类场景;
从场景分类模型读取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述场景分类模型,为以显示历史记录数据及历史显示场景为学习样本的,用于所述显示场景分类的学习模型。
8.根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,
所述显示终端运行有至少一个提供所述显示画面的应用;所述应用包括:控制引擎、提供显示不同图层的显示数据的图层模块及刷新模块;所述刷新模块包括:计算子模块及驱动子模块;
所述方法包括:
在所述应用启动之后,所述控制引擎从所述图层模块读取对应图层的刷新参数;
基于所述刷新参数,确定各图层的初始计算频率及初始屏幕刷新频率;
所述确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率,包括:
在所述应用启动后,所述刷新模块从所述控制引擎接收所述初始计算频率及所述初始屏幕刷新频率,提供确定预定时间内所述像素值的计算和屏幕刷新;
所述确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率,包括:
所述计算子模块,计算所述变化率,并将所述变化率发送给所述控制引擎;
所述根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,包括:
所述控制引擎从所述刷新模块接收所述变化率,并根据所述变化率确定所述计算频率;
所述基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率,包括:
所述控制引擎根据最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
所述根据计算频率,更新各所述图层的像素值,包括:
所述计算子模块根据所述计算频率,更新各所述图层的像素值;
所述在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示,包括:
所述驱动子模块根据所述屏幕刷新频率,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
9.一种显示装置,其特征在于,应用于显示终端中,包括:
第一确定单元,用于确定显示画面的各图层内的图形元素的变化率;
第二确定单元,用于根据所述变化率,确定各所述图层的像素值更新的计算频率,其中,所述计算频率与所述变化率正相关;
更新单元,用于根据计算频率,更新各所述图层的像素值;
第三确定单元,用于基于最大所述变化率,确定显示所述显示画面的屏幕刷新频率;
第四确定单元,用于基于所述屏幕刷新频率,确定屏幕刷新时刻;
显示单元,用于在屏幕刷新时刻,利用离所述屏幕刷新时刻最近一次更新的所述像素值,更新屏幕中各个所述图层的显示。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述更新单元,具体用于根据所述计算频率,确定计算时刻;在所述计算时刻,根据所述显示画面的显示数据更新对应图层的像素值;
所述装置还包括:
存储单元,用于将本次计算时刻的所述像素值保存到对应图层的缓存空间内,且一直保存到下一计算时刻。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:
生成单元,用于根据所述屏幕刷新频率,生成与所述屏幕刷新频率同频次的像素值更新的计算触发指令;
所述更新单元,具体用于当接收到所述计算触发指令时,确定当前时刻是否为对应图层的所述计算时刻;若当前时刻为所述计算时刻,则根据所述显示数据更新对应图层的像素值;若当前时刻不是所述计算时刻,则屏蔽所述像素值的更新。
12.根据权利要求9、10或11所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:
获取单元,用于在所述确定显示画面的各图层图形元素的变化率之前,按照预设规则获取所述显示画面对应的显示场景,其中,所述显示场景包括:第一类场景和第二类场景;所述第一类场景为所述显示画面内图形元素的变化率大于预设值的显示场景,所述第二类场景为所述显示画面内图形元素的变化率不大于所述预设变化值的显示场景;
所述第一确定单元,具体用于当所述显示场景为所述第一类场景时,确定所述显示画面的各图层内的图形元素的变化率。
13.一种显示终端,包括:
显示屏,用于显示;
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,分别与所述显示屏及所述存储器,用于通过执行所述计算机程序,实现权利要求1至8任一项的显示方法。
14.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行后,能够实现权利要求1至8任一项的显示方法。
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