CN109257504B - 一种音频处理方法及终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种音频处理方法及终端设备,应用于通信技术领域,用以解决现有的终端设备的柔性屏幕弯折时所导致的扬声器输出的音频的声音效果不佳的问题。该方法包括:在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取该柔性屏幕的弯曲参数;根据该弯曲参数和终端设备中的第一扬声器在终端设备上的位置信息,确定第一扬声器的出声角度偏移量;根据出声角度偏移量,调整输入第一扬声器的音频的音频参数。

Description

一种音频处理方法及终端设备
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种音频处理方法及终端设备。
背景技术
目前,终端设备中的扬声器在输出音频时,音频的声音效果是按照终端设备的屏幕平放在用户前方进行调节的,即扬声器通常会垂直于扬声器的出音口输出音频。
然而,随着终端设备技术的发展,终端设备的屏幕材质也在不断变化。可弯曲的柔性屏幕由于其可弯曲、柔韧性佳的特性,而被广泛应用于终端设备中。这样当终端设备的柔性屏幕发生弯曲时,若扬声器仍然以垂直于扬声器的出音口的方向来输出音频,则会导致扬声器的出音方向相对于用户发生较大的改变,进而导致扬声器输出的音频的声音效果不佳。
发明内容
本发明实施例提供一种音频处理方法及终端设备,用以解决现有的终端设备的柔性屏幕弯折时所导致的扬声器输出的音频的声音效果不佳的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,提供一种音频处理方法,应用于包括柔性屏幕的终端设备,所述方法包括:
在所述柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取所述柔性屏幕的弯曲参数;
根据所述弯曲参数和所述终端设备的第一扬声器在所述终端设备上的位置信息,确定所述第一扬声器的出声角度偏移量;
根据所述出声角度偏移量,调整输入所述第一扬声器的音频的音频参数。
第二方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,所述终端设备包括柔性屏幕和第一扬声器;
所述终端设备还包括:
获取模块,用于在所述柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取所述柔性屏幕的弯曲参数;
确定模块,用于根据所述获取模块获取的所述弯曲参数和所述第一扬声器在所述终端设备上的位置信息,确定所述扬声器的出声角度偏移量;
调整模块,用于根据所述确定模块确定出的所述出声角度偏移量,调整输入所述第一扬声器的音频的音频参数。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面所述的音频处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的音频处理方法的步骤。
在本发明实施例中,在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,根据该柔性屏幕的弯曲参数以及扬声器在该终端设备上的位置信息,确定扬声器的出声角度偏移量,然后,基于该出声角度偏移量,调整输入扬声器的音频的音频参数,使用扬声器相对于用户的出音方向不会发生较大的改变,进而避免由于屏幕的弯折而导致扬声器输出的音频的声音效果不佳的问题,使得用户的听音感受不会发生太大的变化。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种音频处理方法流程示意图之一;
图3为本发明实施例提供的一种音频处理方法流程示意图之二;
图4为本发明实施例提供的一种终端设备的柔性屏幕弯折示意图之一;
图5为本发明实施例提供的一种终端设备的柔性屏幕弯折示意图之二;
图6为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图之一;
图7为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如A/B表示A或者B。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一扬声器、第二扬声器等是用于区别不同的扬声器。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个视频是指两个或者两个以上的视频。
需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。本发明实施例中,“的(英文:of)”,“相应的(英文:corresponding,relevant)”和“对应的(英文:corresponding)”有时可以混用,应当指出的是,在不强调其区别时,其所要表达的含义是一致的。
本发明实施例中的终端设备可以为移动终端设备,也可以为非移动终端设备。移动终端设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等;非移动终端设备可以为个人计算机(personalcomputer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等;本发明实施例不作具体限定。
其中,本发明实施例中的终端设备包括扬声器和柔性屏幕,其中,上述的柔性屏幕为屏幕可弯折、可折叠的屏幕。通常情况下,终端设备中会设置至少一个扬声器,即至少包括本文中的第一扬声器。
本发明实施例提供的音频处理方法的执行主体可以为上述的终端设备(包括移动终端设备和非移动终端设备),也可以为该终端设备中能够实现该音频处理方法的功能模块和/或功能实体,具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。下面以终端设备为例,对本发明实施例提供的音频处理方法进行示例性的说明。
本发明实施例中的终端设备可以为具有操作系统的终端设备。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的音频处理方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的音频处理方法的软件程序,从而使得该音频处理方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的音频处理方法。
第一实施例:
下面结合图2所示的音频处理方法流程图对本发明实施例的音频处理方法进行说明,如图2所示,本发明实施例提供的一种音频处理方法,该方法包括步骤201至步骤203:
步骤201:在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,终端设备获取该柔性屏幕的弯曲参数。
在本发明实施例中,上述的柔性屏幕的弯曲参数用于表征该柔性屏幕的弯折程度。
在本发明实施例中,上述的柔性屏幕的弯曲参数包括但不限于:该柔性屏幕弯折的曲率以及弯折级别信息。示例性的,上述的弯曲级别信息用于表征能够体现该柔性屏幕的弯折程度的弯折级别,其中,不同弯折级别对应不同的曲率。
需要说明的是,本发明实施例中的屏幕发生弯曲不仅限于屏幕存在一定弧度的弯曲,还包括屏幕的折叠。
可选的,在本发明实施例中,在上述的柔性屏幕的弯曲参数包括:该柔性屏幕弯曲的曲率的情况下,上述的步骤201具体包括如下步骤:
步骤201a1:终端设备获取柔性屏幕中的压力感应单元采集的压力值。
步骤201a2:终端设备确定出与该压力值对应的目标曲率,并将该目标曲率作为柔性屏幕的弯曲曲率。
在本发明实施例中,终端设备可以获取当前该柔性屏幕的压力值集合,该上述的压力值集合包括该柔性屏幕中部分或全部压力感应单元采集的压力值,或者,该柔性屏幕发生弯曲的屏幕中的部分或全部压力感应单元采集的压力值。
示例性的,本发明实施例中的终端设备的屏幕上设置有压力传感单元阵列,该压力传输单元阵列中的压力传感单元遍布整个屏幕。当柔性屏幕发生弯曲时,由于柔性屏幕发生弯曲的屏幕中的压力传感单元能够感应到屏幕施加给该压力传感单元的压力值。一般的,柔性屏幕中弯曲弧度越大的屏幕对应的压力传感单元的压力值越大,即柔性屏幕发生弯曲的峰或谷底对应的压力传感单元的压力值越大,反之,柔性屏幕中弯曲弧度跃平缓的屏幕对应的压力传感单元的压力值越大。
在一种示例中,终端设备可以预存一个压力值与曲率间的对应关系表,终端设备在获取到该柔性屏幕的压力值后,便可以该压力值为索引,查找与该压力值对应曲率作为该柔性屏幕的弯曲曲率。
在一种示例中,终端设备可以直接根据该柔性屏幕上的压力分布情况,直接计算出该柔性屏幕弯曲的曲率,具体计算过程本发明在此不做赘述。
在一种示例中,上述的柔性屏幕弯曲的曲率包括:屏幕弯曲正面水平方向向上的曲率和屏幕弯曲正面垂直方向向上的曲率。
在一种示例中,终端设备的柔性屏幕发生弯曲时,可以获取到终端设备的柔性屏幕的不同区域的曲率,此时,终端设备可以对这些曲率求平均,将得到的平均曲率作为整个柔性屏幕弯曲的曲率。
步骤202:终端设备根据弯曲参数和第一扬声器在终端设备上的位置信息,确定第一扬声器的出声角度偏移量。
在本发明实施例中,上述的出声角度偏移量为第一扬声器的出声口的垂线与柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态(可以称为“展平状态”)下的正面垂线间的夹角的角度值。
在一种示例中,由于终端设备的柔性屏幕的不同区域其对应的曲率不同,因此,本发明实施例可以第一扬声器在终端设备上的位置信息以及弯曲参数,确定出基于该第一扬声器所在位置处的屏幕弯曲的曲率,然后,基于该曲率,确定出第一扬声器的出声角度偏移量。
举例说明,图3为终端设备的俯视图,如图3所示,该终端设备的第一扬声器a1设置在终端设备的位置A处(即图3中终端设备的左侧),第一扬声器a1的出声口的出生角度为90度,当终端设备从展平状态(图3以虚线示意终端设备的展平状态)变化为弯曲状态(图3以实线示意终端设备的弯曲状态,终端设备的屏幕超向屏幕正面垂线弯曲)时,第一扬声器所在位置处的屏幕弯曲的曲率为C1,此时,结合曲率C1,可以确定出第一扬声器输出音频时需要补偿的出声角度偏移量为夹角α。
步骤203:终端设备根据出声角度偏移量,调整输入第一扬声器的音频的音频参数。
可选的,上述的步骤203具体包括:当上述的出声角度偏移量大于或等于第一预定阈值时,终端设备根据出声角度偏移量,调整输入第一扬声器的音频的音频参数。
换句话说,即当上述的出声角度偏移量小于第一阈值时,终端设备可以忽略柔性屏幕发生弯曲而导致的影响,即可以不调整输入第一扬声器的音频的音频参数。
本发明实施例提供的音频处理方法,在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,根据该柔性屏幕的弯曲参数以及扬声器在该终端设备上的位置信息,确定扬声器的出声角度偏移量,然后,基于该出声角度偏移量,调整输入扬声器的音频的音频参数,使用扬声器相对于用户的出音方向不会发生较大的改变,进而避免由于屏幕的弯折而导致扬声器输出的音频的声音效果不佳的问题,使得用户的听音感受不会发生太大的变化。
第二实施例:
下面结合图4所示的音频处理方法流程图对本发明实施例的音频处理方法进行说明。本实施例主要针对终端设备中包含至少两个扬声器的场景,具体的,以下以终端设备中至少包括第一扬声器和第二扬声器为例对方案进行具体说明。
示例性的,如图4所示,本发明实施例提供的一种音频处理方法,该方法包括步骤301至步骤304:
步骤301:在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,终端设备获取该柔性屏幕的弯曲参数。
步骤302:在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,终端设备获取第一扬声器与第二扬声器间的相对距离。
应注意的是,上述的步骤301和步骤302不存在固定的执行顺序,终端设备可以同时执行上述的步骤301和步骤302,也可以先执行步骤301,再执行步骤302,也可以先执行步骤302,再执行步骤301,本发明对此不做限定。
可选的,在本发明实施例中,上述的步骤302具体包括如下步骤:
步骤302a:在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,终端设备获取第一扬声器的第一相对距离,以及第二扬声器的第二相对距离。
步骤302b:终端设备根据第一相对距离和第二相对距离,计算出第一扬声器与第二扬声器间的相对距离。
其中,上述的第一相对距离为第一扬声器当前位置相对于第一位置的相对距离,上述的第二相对距离为第二扬声器当前位置相对于第二位置的相对距离;上述的第一位置和上述的第二位置分别为第一扬声器和第二扬声器在柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态下的位置。
示例性的,由于终端设备的柔性屏幕发生弯曲时,可能仅仅只有部分屏幕发生弯曲,因此,当终端设备存在多个扬声器时,不同扬声器所在位置处的屏幕的弯曲曲率可能并不相同。具体的,针对终端设备包括第一扬声器和第二扬声器的场景下,终端设备在获取到第一扬声器的第一相对距离以及第二扬声器的第二相对距离后,还需要获取第一扬声器所在屏幕区域的弯曲曲率以及第二扬声器所在屏幕区域的弯曲曲率,然后,基于第一相对距离、第二相对距离、第一扬声器对应的曲率以及第二扬声器对应的曲率,计算出第一扬声器与第二扬声器间的相对距离。
举例说明,图5为终端设备的俯视图,如图5所示,该终端设备的第一扬声器a1设置在终端设备的位置A处(即图5中终端设备的左侧),第二扬声器a2设置在终端设备的位置B处(即图5中终端设备的右侧),第一扬声器a1和第二扬声器a2的出声角度为90度,当终端设备从展平状态(图3以虚线示意终端设备的展平状态)变化为弯曲状态(图5以实线示意终端设备的弯曲状态,终端设备的屏幕超向屏幕正面垂线弯曲)时,第一扬声器输出音频时需要补偿的出声角度偏移量为夹角α,第一扬声器a1在终端设备处于弯曲状态时的位置和在终端设备处于展平状态时位置间的相对距离为P1,第二扬声器a2在终端设备处于弯曲状态时的位置和在终端设备处于展平状态时位置间的相对距离为P2,基于P1、P2、第一扬声器a1测的屏幕的曲率C1以及第二扬声器a2测的曲率屏幕的曲率C2便可计算出第一扬声器a1和第二扬声器a2间的相对距离L。
进一步可选的,上述的步骤302b具体包括:当上述的第一相对距离和第二相对距离中的至少一个大于或等于第二阈值时,终端设备根据第一相对距离和第二相对距离,计算出第一扬声器与第二扬声器间的相对距离。
换句话说,当上述的第一相对距离和第二相对距离中的至少一个相对距离小于第二阈值,可以忽略柔性屏幕发生弯曲而导致的影响,即可以不调整第一扬声器输出的音频的音频参数。
步骤303:终端设备根据弯曲参数和第一扬声器在终端设备上的位置信息,确定第一扬声器的出声角度偏移量。
步骤304:终端设备根据第一扬声器与第二扬声器间的相对距离以及出声角度偏移量,调整输入第一扬声器的音频的音频参数。
可选的,上述的步骤304具体包括:当上述的第一扬声器与第二扬声器间的相对距离大于或等于第三阈值时,终端设备根该相对距离以及出声角度偏移量,调整输入第一扬声器的音频的音频参数。
换句话说,当上述的相对距离小于第三阈值时,终端设备可以忽略柔性屏幕发生弯曲而导致的影响,即可以不调整输入第一扬声器的音频的音频参数。
同理,基于上述过程,还可以根据第二扬声器的出声角度偏移量以及第一扬声器与第二扬声器间的相对距离,调整输入第二扬声器的音频的音频参数。
示例性的,在终端设备中包含多个扬声器的情况下,若终端设备的柔性屏幕发生弯曲,则很有可能导致终端设备中的扬声器间的相对距离的改变,而扬声器在输出音频时,需要考虑到其他扬声器输出的音频的干扰,因此,本实施例通过结合终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下扬声器间的相对距离,来改进扬声器输出的音频的声音效果。
本发明实施例提供的音频处理方法,在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,根据该柔性屏幕的弯曲参数以及第一扬声器在该终端设备上的位置信息,确定第一扬声器的出声角度偏移量,然后,根据第一扬声器与第二扬声器间的相对距离以及出声角度偏移量,调整输入第一扬声器的音频的音频参数,使用第一扬声器相对于用户的出音方向不会发生较大的改变,进而避免由于屏幕的弯折而导致第一扬声器输出的音频的声音效果不佳的问题,使得用户的听音感受不会发生太大的变化。
第三实施例:
图6为实现本发明实施例提供的一种终端设备的可能的结构示意图,如图6所示,终端设备400包括柔性屏幕(图6中未示出)和第一扬声器401,以及获取模块402、确定模块403和调整模块404,其中:
获取模块402,用于在柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取柔性屏幕的弯曲参数。
确定模块403,用于根据获取模块402获取的弯曲参数和第一扬声器401在终端设备400上的位置信息,确定第一扬声器401的出声角度偏移量。
调整模块404,用于根据确定模块403确定出的出声角度偏移量,调整输入第一扬声器401的音频的音频参数。
可选的,上述的弯曲参数包括:柔性屏幕弯曲的曲率;获取模块402具体用于:获取柔性屏幕中的压力感应单元采集的压力值;确定出与该压力值对应的目标曲率,并将目标曲率作为柔性屏幕的弯曲曲率。
可选的,如图6所示,终端设备400还包括:第二扬声器405;获取模块402,还用于在柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取第一扬声器401与第二扬声器405间的相对距离;调整模块404具体用于:根据获取模块402获取的上述的相对距离以及确定模块403确定出的出声角度偏移量,调整输入第一扬声器401的音频的音频参数。
可选的,上述的获取模块402具体用于:获取第一扬声器401的第一相对距离,以及第二扬声器405的第二相对距离;根据第一相对距离和第二相对距离,计算出第一扬声器401与第二扬声器405间的相对距离;其中,上述的第一相对距离为第一扬声器401当前位置相对于第一位置的相对距离,上述的第二相对距离为第二扬声器405当前位置相对于第二位置的相对距离;上述的第一位置和上述的第二位置分别为第一扬声器401和第二扬声器405在所述柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态下的位置。
可选的,上述的出声角度偏移量为第一扬声器401的出声口的垂线与柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态下的正面垂线间的夹角的角度值。
本发明实施例提供的终端设备,在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,根据该柔性屏幕的弯曲参数以及扬声器在该终端设备上的位置信息,确定扬声器的出声角度偏移量,然后,基于该出声角度偏移量,调整输入扬声器的音频的音频参数,使用扬声器相对于用户的出音方向不会发生较大的改变,进而避免由于屏幕的弯折而导致扬声器输出的音频的声音效果不佳的问题,使得用户的听音感受不会发生太大的变化。
本发明实施例提供的终端设备能够实现上述方法实施例中终端设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
第四实施例:
图7为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端设备100的结构并不构成对终端设备的限定,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备100包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端设备、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器110,用于在终端设备100的柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取柔性屏幕的弯曲参数;根据弯曲参数和第一扬声器在终端设备100上的位置信息,确定第一扬声器的出声角度偏移量;根据出声角度偏移量,调整输入第一扬声器的音频的音频参数。
本发明实施例提供的终端设备,在终端设备的柔性屏幕发生弯曲的情况下,根据该柔性屏幕的弯曲参数以及扬声器在该终端设备上的位置信息,确定扬声器的出声角度偏移量,然后,基于该出声角度偏移量,调整输入扬声器的音频的音频参数,使用扬声器相对于用户的出音方向不会发生较大的改变,进而避免由于屏幕的弯折而导致扬声器输出的音频的声音效果不佳的问题,使得用户的听音感受不会发生太大的变化。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备100通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备100的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备100的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备100内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端设备100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端设备100的各种功能和处理数据,从而对终端设备100进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
第五实施例:
可选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述音频处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
第六实施例:
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述音频处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (11)

1.一种音频处理方法,其特征在于,应用于包括柔性屏幕的终端设备,所述方法包括:
在所述柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取所述柔性屏幕的弯曲参数;
根据所述弯曲参数和所述终端设备的第一扬声器在所述终端设备上的位置信息,确定所述第一扬声器的出声角度偏移量;
根据所述出声角度偏移量,调整输入所述第一扬声器的音频的音频参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弯曲参数包括:所述柔性屏幕弯曲的曲率;
所述获取所述柔性屏幕的弯曲参数,包括:
获取所述柔性屏幕中的压力感应单元采集的压力值;
确定出与所述压力值对应的目标曲率,并将所述目标曲率作为所述柔性屏幕弯曲的曲率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取所述第一扬声器与所述终端设备的第二扬声器间的相对距离;
所述根据所述出声角度偏移量,调整输入所述第一扬声器的音频的音频参数,包括:
根据所述相对距离以及所述出声角度偏移量,调整输入所述第一扬声器的音频的音频参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一扬声器与所述第二扬声器间的相对距离,包括:
获取所述第一扬声器的第一相对距离,以及所述第二扬声器的第二相对距离;
根据所述第一相对距离和所述第二相对距离,计算出所述第一扬声器与所述第二扬声器间的相对距离;
其中,所述第一相对距离为所述第一扬声器当前位置相对于第一位置的相对距离,所述第二相对距离为所述第二扬声器当前位置相对于第二位置的相对距离;所述第一位置和所述第二位置分别为所述第一扬声器和所述第二扬声器在所述柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态下的位置。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述出声角度偏移量为所述第一扬声器的出声口的垂线与所述柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态下的正面垂线间的夹角的角度值。
6.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括柔性屏幕和第一扬声器;
所述终端设备还包括:
获取模块,用于在所述柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取所述柔性屏幕的弯曲参数;
确定模块,用于根据所述获取模块获取的所述弯曲参数和所述第一扬声器在所述终端设备上的位置信息,确定所述扬声器的出声角度偏移量;
调整模块,用于根据所述确定模块确定出的所述出声角度偏移量,调整输入所述第一扬声器的音频的音频参数。
7.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述弯曲参数包括:所述柔性屏幕弯曲的曲率;
所述获取模块具体用于:获取所述柔性屏幕中的压力感应单元采集的压力值,确定出与所述压力值对应的目标曲率,并将所述目标曲率作为所述柔性屏幕的弯曲曲率。
8.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:第二扬声器;
所述获取模块,还用于在所述柔性屏幕发生弯曲的情况下,获取所述第一扬声器与所述第二扬声器间的相对距离;
所述调整模块具体用于:根据所述获取模块获取的所述相对距离以及所述确定模块确定出的所述出声角度偏移量,调整输入所述第一扬声器的音频的音频参数。
9.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,所述获取模块具体用于:
获取所述第一扬声器的第一相对距离,以及所述第二扬声器的第二相对距离;
根据所述第一相对距离和所述第二相对距离,计算出所述第一扬声器与所述第二扬声器间的相对距离;
其中,所述第一相对距离为所述第一扬声器当前位置相对于第一位置的相对距离,所述第二相对距离为所述第二扬声器当前位置相对于第二位置的相对距离;所述第一位置和所述第二位置分别为所述第一扬声器和所述第二扬声器在所述柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态下的位置。
10.根据权利要求6至9任一项所述的终端设备,其特征在于,所述出声角度偏移量为所述第一扬声器的出声口的垂线与所述柔性屏幕处于弯曲曲率为0的状态下的正面垂线间的夹角的角度值。
11.一种终端设备,其特征在于,包括柔性屏幕以及第一扬声器;所述终端设备还包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的音频处理方法的步骤。
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