CN109246315B - 在线游戏过程的来电处理方法、移动终端、可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种在线游戏过程的来电处理方法,若检测到在线游戏应用运行时有来电,则检测终端当前所处的网络环境的类型;根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电;若判断拦截所述来电,则拦截所述来电;在当前游戏界面上显示包含若干不同操作选项的来电提示信息;根据对操作选项的选择,执行对应的来电处理动作。本发明还提供了一种移动终端、可读存储介质。本发明解决了现有移动终端进行在线游戏时来电显示占用终端所处网络环境的网络资源,使得运行的在线游戏产生网络延迟导致游戏体验差的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及一种在线游戏过程的来电处理方法、移动终端、可读存储介质。
背景技术
近年来,智能移动终端发展迅速,智能移动终端用户界面的尺寸不断增大,处理性能逐渐提升,运行在智能移动终端上的在线游戏应用多种多样。用户已经习惯于使用智能移动终端进行在线游戏。
目前,用户在使用在线游戏应用时,可以在游戏界面接听来电,不会影响游戏界面的显示。但是,来电显示本身占用网络资源,使得原本流畅运行的游戏产生程度不一的网络延迟,造成游戏界面卡顿、甚至影响游戏本身的运行速度,影响用户的游戏体验。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种在线游戏过程的来电处理方法、移动终端、可读存储介质,旨在解决现有移动终端进行在线游戏时来电显示占用终端所处网络环境的网络资源,使得运行的在线游戏产生网络延迟的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种在线游戏过程的来电处理方法,所述方法包括以下步骤:
若检测到在线游戏应用运行时有来电,则检测终端当前所处的网络环境的类型;
根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电;
若判断拦截所述来电,则拦截所述来电;
在当前游戏界面上显示包含若干不同操作选项的来电提示信息;
根据对操作选项的选择,执行对应的来电处理动作。
优选地,所述根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电的步骤,具体包括:若所述网络环境的类型为无线局域网,则判断不拦截所述来电;若所述网络环境的类型为非无线局域网,则判断拦截所述来电;
在判断不拦截所述来电时,执行如下步骤:在当前游戏界面上显示来电提醒界面;所述来电提醒界面位于当前游戏界面上层;所述来电提醒界面中显示有来电信息、接听按钮和拒绝接听按钮。
优选地,所述操作选项包括:接听来电、挂断来电、搜索无线局域网。
优选地,所述根据对操作选项的选择,执行对应的来电处理动作步骤,具体包括:
若所选择的操作选项为接听来电,则调用终端上的预设通话程序以接听所述来电。
优选地,所述根据对操作选项的选择,执行对应的来电处理动作步骤,具体包括:
若所选择的操作选项为挂断来电,则挂断所述来电;
以及,向所述来电的发起端发送预设回复短信。
优选地,所述根据对操作选项的选择,执行对应的来电处理动作步骤,具体包括:
若所选择的操作选项为搜索无线局域网,则搜索无线局域网;
在搜索到无线局域网时,发起终端对所述无线局域网的连接请求;
确认终端与所述无线局域网的连接状态;
若终端与所述无线局域网成功连接,确认所述来电的通信状态;
若所述来电的通信状态为正常通信状态,接听所述来电;否则,显示对所述来电的回拨提示信息。
优选地,所述确认终端与所述无线局域网的连接状态步骤之后,还包括:
若终端与所述无线局域网连接失败,则挂断所述来电。
优选地,所述拦截所述来电步骤之后,还包括:
获取所述来电的来电号码;
根据所述来电号码,判断所述来电是否为陌生来电或者骚扰来电;
若判断所述来电为陌生来电或者骚扰来电,则生成对应的提示子信息;所述提示子信息用于生成所述来电提示信息。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的在线游戏过程的来电处理程序,所述在线游戏过程的来电处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的在线游戏过程的来电处理方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有在线游戏过程的来电处理程序,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时实现如上所述的在线游戏过程的来电处理方法的步骤。
本发明实施例提出一种在线游戏过程的来电处理方法、移动终端、可读存储介质,通过在线游戏应用运行过程中检测到来电时,先检测终端当前所处的网络环境的类型,再根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电。在判断需要拦截所述来电时,拦截所述来电,并在当前游戏界面上显示包含若干不同操作选项的来电提示信息。这样,用户直接在游戏界面上进行对操作选项的选择操作,使得终端执行对应的来电处理动作。通过上述对来电的处理方法,自动地判断终端在运行在线游戏应用时所处的网络环境是否适宜直接显示来电提醒,以及在判断网络环境一般时,直接拦截来电,以第三方通知形式在当前游戏界面上显示来电内容及询问是否接听、回拨,避免了来电显示对终端所处网络环境的网络资源的占用,同时方便用户进行对拦截来电的后续操作的选择,提高了用户的游戏体验和来电操作体验。
附图说明
图1为本发明移动终端的一种硬件结构示意图;
图2为本发明移动终端对应的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明在线游戏过程的来电处理方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明在线游戏过程的来电处理方法第一实施例中的处于无线局域网下的终端来电提醒界面示意图;
图5为本发明在线游戏过程的来电处理方法第一实施例中的处于非无线局域网下的终端来电提示信息的显示示意图。
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施,例如智能手表、智能手环、智能手机、平板电脑。本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端装置。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的移动终端的一种硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括外放式扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
即本发明中描述的移动终端基于存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的在线游戏过程的来电处理程序,并经由所述在线游戏过程的来电处理程序被所述处理器执行时实现如下所述的在线游戏过程的来电处理方法的步骤。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端优选的所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明移动终端对应的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明涉及的在线游戏运行过程中的来电提醒及处理方法,用以解决现有技术中,终端进行在线游戏时有来电,而用户一般无暇判断或者不知晓终端当前所处的网络环境类型,来电显示占用终端所处网络环境的网络资源,使得运行的在线游戏产生网络延迟导致游戏体验差的问题。
本发明还提供一种在线游戏过程的来电处理方法。
请参见图3,图3为本发明在线游戏过程的来电处理方法的第一实施例的流程示意图。在本实施例中,所述方法包括以下步骤:
步骤S10,若检测到在线游戏应用运行时有来电,则检测终端当前所处的网络环境的类型;
其中,网络环境的类型包括无线局域网和非无线局域网。
具体的,终端实现网络连接,通常有两种方式。一种是通过无线局域网(WirelessLAN,简称WLAN)功能连网。例如:打开终端上的WLAN开关,终端可以连接到家庭、工作单位或者公共场所的无线局域网。此时,终端所处的网络环境的类型为无线局域网。另一种是通过移动网络功能实现连网,例如:打开终端上的移动连接开关,终端可以连接到网络运营商提供的2G、3G、4G以及5G网络。此时,终端所处的网络环境的类型为非无线局域网。
步骤S20,根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电;
具体地,步骤S20的一种优选实施方式包括:
a.若所述网络环境的类型为无线局域网,则判断不拦截所述来电;
当所述网络环境的类型为无线局域网时,默认当前网络环境的网络通信质量较好,来电显示不会对终端所处无线局域网的网络资源产生明显影响,此时判断不拦截来电。进一步地,在判断不拦截所述来电时,在当前游戏界面上显示来电提醒界面;所述来电提醒界面位于当前游戏界面上层;所述来电提醒界面中显示有来电信息、接听按钮和拒绝接听按钮。终端的来电提醒界面的示意图如图4所示。来电提醒界面可以为缩小化的界面,且出现在终端显示界面的一角,如图4中的来电提醒界面20显示在当前游戏界面10的右下角,以此尽可能减少对游戏界面的遮挡,同时提醒用户来电情况。来电信息可以包括来电号码及对应的联系人名称。
这样,用户可以游戏界面之上看到来电提醒,并且根据需要选择接听或者拒绝接听。在用户对“拒绝接听按钮”进行触控交互操作时,终端自动回复“用户处于忙碌状态,请稍后再拨打”等语意的短信,以发送至来电的发起端。
b.若所述网络环境的类型为非无线局域网,则判断拦截所述来电;
当所述网络环境的类型为非无线局域网时,默认当前网络环境的网络通信质量一般,来电显示会对终端所处无线局域网的网络资源产生明显影响,此时判断拦截来电。
步骤S30,若判断拦截所述来电,则拦截所述来电;
即对所述来电实施拦截,不在终端当前的游戏界面中显示来电提醒界面。
步骤S40,在当前游戏界面上显示包含若干不同操作选项的来电提示信息;
在步骤S30之后,直接在终端后台生成包含若干不同操作选项的来电提示信息,或者调取已生成的包含若干不同操作选项的来电提示信息。其中,所述操作选项具体可以包括但不限于:接听来电、挂断来电、搜索无线局域网。来电提示信息还可以包括来电号码及对应的联系人名称。然后执行步骤S40,如图5所示,实现来电提示信息30在当前游戏界面10上的显示。来电提示信息以弹框等第三方通知的显示形式进行显示,以避免遮挡当前游戏界面。这里需要说明的是,本发明所指来电提示信息为进行来电拦截后在终端上显示的提示通知信息,其显示在当前游戏界面上不会降低当前网络环境的网络信号传输质量。而上文所述的来电显示界面与来电接入相关,其显示当前游戏界面时需要占用网络资源。
步骤S50,根据对操作选项的选择,执行对应的来电处理动作。
即用户根据显示的来电提示信息,判断来电的重要性或者安全性,进行对应的操作选项的选择操作之后,终端执行对应的来电处理动作。在本实施例中,针对如上所述的接听来电、挂断来电、搜索无线局域网的三种操作选项,提供对应的处理动作执行方案如下文所示,其它类型的操作选项及其对应处理动作执行方案的变形亦在本发明的保护范围之内。
c1.若所选择的操作选项为接听来电,则调用终端上的预设通话程序以接听所述来电。
此类情况对应的是用户知悉来电的重要性较高,尽管接听来电可能使在线游戏应用产生网络延迟,但接听来电的优先级高于参与游戏,因此若用户选择接听来电的操作选项,对应地调用终端上的预设通话程序以接听所述来电。预设通话程序为终端上进行通话的默认应用程序,如终端自带的通话应用程序。
c2.若所选择的操作选项为挂断来电,则挂断所述来电;以及,向所述来电的发起端发送预设回复短信。
预设回复短信的语意可以是“用户处于忙碌状态,请稍后再拨打”之类。
c3.若所选择的操作选项为搜索无线局域网,则搜索无线局域网;
首先开启终端的WLAN连接功能,然后进行无线局域网的搜寻。其中,优先搜寻已保存的wifi(即无线宽带)热点。
之后,继续执行如下各步骤:c31.在搜索到无线局域网时,发起终端对所述无线局域网的连接请求;
在搜寻到已保存的wifi热点或者网络信号较强的其它wifi热点时,向对应的wifi热点发起连接请求。
c32.确认终端与所述无线局域网的连接状态;
c33.若终端与所述无线局域网成功连接,确认所述来电的通信状态;
所述来电的通信状态包括正常通信状态和通信断开状态。其中,正常通信状态是指终端仍然接收到来电的接入请求;通信断开状态是指终端未接收到来电的接入请求。
c34.若所述来电的通信状态为正常通信状态,接听所述来电;否则,显示对所述来电的回拨提示信息。
当来电的通信状态为正常通信状态时,直接接入通话信号,从而实现来电的接听。否则,来电处于断开状态时,表明来电已中断,则在游戏界面上显示对所述来电的回拨提示信息,该信息用于提示用户来电已中断以及询问用户是否进行回拨。若用户选择进行回拨,则启用回拨功能,以回拨上述来电。
此外,在执行动作c32之后,还包括:c35.若终端与所述无线局域网连接失败,则挂断所述来电。
在无法连接无线局域网时,为保证游戏的正常运行,挂断来电。
在本实施例中,通过在线游戏应用运行过程中检测到来电时,先检测终端当前所处的网络环境的类型,再根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电。在判断需要拦截所述来电时,拦截所述来电,并在当前游戏界面上显示包含若干不同操作选项的来电提示信息。这样,用户直接在游戏界面上进行对操作选项的选择操作,使得终端执行对应的来电处理动作。通过上述对来电的处理方法,自动地判断终端在运行在线游戏应用时所处的网络环境是否适宜直接显示来电提醒,以及在判断网络环境一般时,直接拦截来电,以第三方通知形式在当前游戏界面上显示来电内容及询问是否接听、回拨,避免了来电显示对终端所处网络环境的网络资源的占用,同时方便用户进行对拦截来电的后续操作的选择,提高了用户的游戏体验和来电操作体验。
进一步地,在如上本发明在线游戏过程的来电处理方法第一实施例的基础上,所述拦截所述来电步骤(步骤S30)之后,还包括:
步骤S60,获取所述来电的来电号码;
基于来电的接入请求,获取所述来电的来电号码;来电号码可以是手机号码或者固定电话号码。
步骤S61,根据所述来电号码,判断所述来电是否为陌生来电或者骚扰来电;
在获取到来电号码时,将来电号码与终端的通信录中存储的各号码进行比对,若来电号码与任一的上述各号码均不同,则判断所述来电为陌生来电。此外,连接或者调取预设的骚扰号码数据库。该数据库中包含有已收集的各类骚扰号码。将来电号码与骚扰号码数据库中的各类骚扰号码进行比对,若来电号码与任一的上述各类骚扰号码相同,则判断所述来电为骚扰来电。
步骤S62,若判断所述来电为陌生来电或者骚扰来电,则生成对应的提示子信息;所述提示子信息用于生成所述来电提示信息。
提示子信息用于表明所述来电为陌生来电或者骚扰来电。在生成第一实施例所述的来电提示信息时,加入提示子信息。这样,用户根据显示来电提示信息,方便地知悉来电为陌生来电或者骚扰来电,进而可以选择拒绝接听该来电。从而,有助于增强通话安全性,提高了用户的使用体验。
此外,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有在线游戏过程的来电处理程序,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时实现如上所述的在线游戏过程的来电处理方法各实施例的步骤。
所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时实现如下操作:
若在线游戏应用运行时有来电,则检测终端当前所处的网络环境的类型;
根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电;
若判断拦截所述来电时,拦截所述来电;
在当前游戏界面上显示包含若干不同操作选项的来电提示信息;
根据对操作选项的选择,执行对应的来电处理动作。
进一步地,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
若所述网络环境的类型为无线局域网,则判断不拦截所述来电;若所述网络环境的类型为非无线局域网,则判断拦截所述来电;
若所述网络环境的类型为无线局域网,则判断不拦截所述来电;若所述网络环境的类型为非无线局域网,则判断拦截所述来电。
进一步地,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
在判断不拦截所述来电时,在当前游戏界面上显示来电提醒界面;所述来电提醒界面位于当前游戏界面上层;所述来电提醒界面中显示有来电信息、接听按钮和拒绝接听按钮。
优选地,所述操作选项包括:接听来电、挂断来电、搜索无线局域网。
进一步地,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
若所选择的操作选项为接听来电,则接听所述来电。
进一步地,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
若所选择的操作选项为挂断来电,则挂断所述来电;
以及,向所述来电的发起端发送预设回复短信。
进一步地,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
若所选择的操作选项为搜索无线局域网,则搜索无线局域网;
在搜索到无线局域网时,发起终端对所述无线局域网的连接请求;
确认终端与所述无线局域网的连接状态;
若终端与所述无线局域网成功连接,确认所述来电的通信状态;
若所述来电的通信状态为正常通信状态,接听所述来电;否则,显示对所述来电的回拨提示信息。
进一步地,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
若终端与所述无线局域网连接失败,则挂断所述来电。
进一步地,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取所述来电的来电号码;
根据所述来电号码,判断所述来电是否为陌生来电或者骚扰来电;
若判断所述来电为陌生来电或者骚扰来电,则生成对应的提示子信息;所述提示子信息用于生成所述来电提示信息。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种在线游戏过程的来电处理方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
若检测到在线游戏应用运行时有来电,则检测终端当前所处的网络环境的类型;
根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电;
若判断拦截所述来电,则拦截所述来电;
在当前游戏界面上显示包含若干不同操作选项的来电提示信息,其中,所述操作选项包括搜索无线局域网;
根据对所述操作选项的选择,执行对应的来电处理动作;
其中,所述根据对所述操作选项的选择,执行对应的来电处理动作步骤,具体包括:
若所选择的所述操作选项为搜索无线局域网,则搜索无线局域网;
在搜索到无线局域网时,发起终端对所述无线局域网的连接请求;
确认终端与所述无线局域网的连接状态;
若终端与所述无线局域网成功连接,则确认所述来电的通信状态;
若所述来电的通信状态为正常通信状态,接听所述来电;否则,显示对所述来电的回拨提示信息。
2.如权利要求1所述的在线游戏过程的来电处理方法,其特征在于,所述根据所述网络环境的类型判断是否拦截所述来电的步骤,具体包括:若所述网络环境的类型为无线局域网,则判断不拦截所述来电;若所述网络环境的类型为非无线局域网,则判断拦截所述来电;
在判断不拦截所述来电时,执行如下步骤:在当前游戏界面上显示来电提醒界面;所述来电提醒界面位于当前游戏界面上层;所述来电提醒界面中显示有来电信息、接听按钮和拒绝接听按钮。
3.如权利要求1所述的在线游戏过程的来电处理方法,其特征在于,所述操作选项包括:接听来电、挂断来电、搜索无线局域网。
4.如权利要求3所述的在线游戏过程的来电处理方法,其特征在于,所述根据对所述操作选项的选择,执行对应的来电处理动作步骤,具体包括:
若所选择的所述操作选项为接听来电,则调用终端上的预设通话程序以接听所述来电。
5.如权利要求3所述的在线游戏过程的来电处理方法,其特征在于,所述根据对所述操作选项的选择,执行对应的来电处理动作步骤,具体包括:
若所选择的所述操作选项为挂断来电,则挂断所述来电;
以及,向所述来电的发起端发送预设回复短信。
6.如权利要求5所述的在线游戏过程的来电处理方法,其特征在于,所述确认终端与所述无线局域网的连接状态步骤之后,还包括:
若终端与所述无线局域网连接失败,则挂断所述来电。
7.如权利要求1所述的在线游戏过程的来电处理方法,其特征在于,所述拦截所述来电步骤之后,还包括:
获取所述来电的来电号码;
根据所述来电号码,判断所述来电是否为陌生来电或者骚扰来电;
若判断所述来电为陌生来电或者骚扰来电,则生成对应的提示子信息;所述提示子信息用于生成所述来电提示信息。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的在线游戏过程的来电处理程序,所述在线游戏过程的来电处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的在线游戏过程的来电处理方法的步骤。
9.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有在线游戏过程的来电处理程序,所述在线游戏过程的来电处理程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的在线游戏过程的来电处理方法的步骤。
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