CN109240498A - 交互方法、装置、穿戴式设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例中提供的一种交互方法、装置、穿戴式设备及存储介质,该方法包括:获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。通过采用上述技术方案,可以根据本机用户的第一姿态信息和其他用户的第二姿态信息来同时进行交互操作,可以增加用户使用穿戴式设备的沉浸感,提高穿戴式设备的互动性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及穿戴式设备技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、穿戴式设备及存储介质。
背景技术
随着穿戴式设备的发展,穿戴式设备所应用的领域越来越多,例如智能手表和智能眼镜等。穿戴式设备的使用一般是长时间由用户佩戴接触人体,和一般的终端设备相比可以采集到更多的用户相关数据,其可以更好地辅助用户的日常生活和工作。但是目前的穿戴式设备的交互功能不够完善,需要进行改进。
发明内容
本申请实施例提供的一种交互方法、装置、穿戴式设备及存储介质,可以优化穿戴式设备的交互功能。
第一方面,本申请实施例提供了一种交互方法,包括:
获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;
接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息
第二方面,本申请实施例提供了一种交互装置,包括:
姿态信息获取模块,用于获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;
交互生成模块,用于接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;
信息播放模块,用于通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种穿戴式设备,包括:存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的交互方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种包含穿戴式设备可执行指令的存储介质,所述穿戴式设备可执行指令在由穿戴式设备处理器执行时用于执行如本申请实施例所述的交互方法。
本申请实施例中提供的一种交互方案,获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。通过采用上述技术方案,可以根据本机用户和第二姿态信息来同时进行交互操作,可以增加用户使用穿戴式设备的沉浸感,优化穿戴式设备的互动性。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种交互方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种交互方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种交互方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种交互方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种交互装置的结构框图;
图6为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种穿戴式设备的示意实物图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
用户使用穿戴式设备时,可以通过穿戴式设备进行各种交互功能,例如交互类游戏;用户可以通过佩戴穿戴式设备,并进行相应的移动,穿戴式设备可以识别用户的移动并反馈对应的游戏数据。但是现有的穿戴式设备的交互功能的交互功能单一,沉浸感不够理想。本申请实施例可以根据多个用户的姿态信息来融合交互信息,可以优化穿戴式设备的互动性。
图1为本申请实施例提供的一种交互方法的流程示意图,该方法可以由交互装置执行,其中该装置可以由软件和/或硬件实现,一般可以集成在穿戴式设备中,也可以集成在其他安装有操作系统的设备中。如图1所示,该方法包括:
S110、获取第一穿戴式设备的第一姿态信息。
其中,穿戴式设备是具有智能操作系统的可穿戴设备,示例性地,可包括智能眼镜,智能眼镜一般是佩戴在用户的眼睛周围。穿戴式设备上集成有可以采集各种信息的各种传感器,包括:采集用户的姿态信息的姿态传感器,采集图像的拍摄模块,采集声音的声音传感器,和检测用户体征信息的体征传感器等等。
姿态传感器可包括陀螺仪和加速度传感器,根据姿态传感器采集的姿态信息包括陀螺仪数据和加速度数据。
其中,第一穿戴式设备为由第一用户佩戴的穿戴式设备,可以理解第一用户为本机用户。用户佩戴穿戴式设备并进行移动时,可以通过姿态传感器检测用户的姿态信息,姿态信息包括能够体现所述用户的移动姿态的参数。
可选地,所述姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数。第一姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数,第二姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数。用户佩戴穿戴式设备并进行移动时,可能会发生整体的移动和/或头部的移动。所述整体的移动是由用户的身体动作所导致的用户的人体发生移动,所述头部的移动包括用户的头部的倾斜和旋转等移动。
所述头部姿态参数包括头部倾斜角度和头部旋转角度等,所述身体姿态参数包括移动加速度、移动方位和移动距离等参数。用户转头或者歪头所发生的移动,可以根据陀螺仪的陀螺仪数据确定用户的头部倾斜角度、旋转角度等;用户走路或者跑步时用户发生的移动,可以根据加速度传感器和陀螺仪检测用户的移动加速度、移动方位和移动距离等数据。
S111、接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息。
其中,第二穿戴式设备为由第二用户佩戴的穿戴式设备,可以理解第二用户为关联用户。所述第二穿戴式设备和第一穿戴式设备建立连接,可以是通过短距离无线通信方式建立连接,例如,本机用户和关联用户处于同一个地方,可以使第二穿戴式设备和第一穿戴式设备通过蓝牙进行连接。
所述第二穿戴式设备还可以是通过远距离无线通信方式建立连接,例如,关联用户和本机用户不在同一个地方,可以通过接入无线局域网的方式使第二穿戴式设备和第一穿戴式设备建立连接。
所述第二姿态信息可以是通过第二穿戴式设备上的姿态传感器所获取的,具体实施方式可以参考上文的相关描述,在此不再赘述。
接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,表示第二穿戴式设备和第一穿戴式设备建立了连接,可以根据第一姿态信息和第二姿态信息融合生成交互信息。
可以根据所述第一穿戴式设备上运行的应用程序(application)来确定融合方式。示例性地,可以根据所述第一姿态信息和第二姿态信息确定基准姿态信息,并根据基准姿态信息确定对应的交互信息。
所述交互信息为在第一穿戴式设备上播放的显示信息,可以是根据所述第一姿态信息和第二姿态信息进行融合得到的显示信息。交互信息可以包括图片信息、文字信息和动画信息等显示信息。具体的交互信息的类别可以根据所述第一穿戴式设备上运行的应用程序来确定。
可选地,还可以根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成关联交互信息,通过第二穿戴式设备播放所述关联交互信息,所述关联交互信息与上述交互信息可以是同样的显示信息,或者是相对应的显示信息。具体实施方式可以参考上文的相关描述,在此不再赘述。
S112、通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。
所述穿戴式设备的显示模块为显示部件,如果所述穿戴式设备为智能眼镜,所述显示模块可以是所述智能眼镜的镜片,所述镜片可以是OLED(有机发光二极管,OrganicLight-Emitting Diode)面板,可以将所述交互信息发送至所述智能眼镜的显示模块上进行显示。
本机用户通过第一穿戴式设备上的显示模块看到交互信息,不仅可以根据交互信息感受到自身做出的姿态信息,还可以感受到关联用户做出的姿态信息,优化了穿戴式设备的交互功能。示例性地,如果所述第一穿戴式设备上运行的应用程序是双人竞技类游戏,则可以根据第一姿态信息和第二姿态信息确定游戏交互内容,作为第一穿戴式设备所显示的交互信息。
本申请实施例中提供的一种交互方法,获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。通过采用上述技术方案,可以根据本机用户和第二姿态信息来同时进行交互操作,可以增加用户使用穿戴式设备的沉浸感,提高穿戴式设备的互动性。
图2为本申请实施例提供的另一种交互方法的流程示意图,在上述实施例所提供的技术方案的基础上,对根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息的操作进行了优化,可选地,如图2所示,该方法包括:
S120、获取第一穿戴式设备的第一姿态信息。
具体实施方式可以参考上文的相关描述,在此不再赘述。
S121、接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第一穿戴式设备的第一动作变化信息,根据所述第二姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第二穿戴式设备的第二动作变化信息,其中,所述姿态数据包括加速度数据和/或陀螺仪数据。
其中,所述第一姿态信息中的姿态数据的变化,即加速度数据和陀螺仪数据的变化,根据加速度数据和/或陀螺仪数据的变化可以确定用户的动作变化信息;所述第一动作变化信息包括第一用户的移动变化信息和头部动作变化信息。示例性地,如果第一用户发生了移动,则可以根据加速度数据和/或陀螺仪数据确定第一用户发生的移动变化信息,移动变化信息包括移动加速度变化信息、移动方位变化信息和移动距离变化信息等;如果第一用户的头部发生了动作变化,则可以根据所述陀螺仪数据的变化确定第一用户的头部动作变化信息,所述头部动作变化信息包括用户的头部倾斜角度变化信息和旋转角度变化信息等。具体的动作和交互信息的对应关系可以根据第一穿戴式设备上运行的应用程序来确定。示例性地,如果用户的动作是点头,点头的意思可以是用户同意或用户表达“是”,可以根据用户的动作确定用户的意愿,进而可以生成和“是”对应的第一交互信息。
根据所述第二姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第二穿戴式设备的第二动作变化信息的具体实施方式可以参考上文相关描述,在此不作限定。
S122、根据所述第一动作变化信息生成对应的第一交互信息,根据所述第二动作变化信息生成对应的第二交互信息。
所述第一交互信息是用于向第一用户展示感应到了第一用户的第一动作变化信息,并根据第一动作变化信息返回的相应的反馈信息。所述第一交互信息是用于向第一用户展示感应到了第二用户的第二动作变化信息,并根据第二动作变化信息返回的相应的反馈信息。
可选地,所述第一交互信息包括第一动画数据,第二交互信息包括第二动画数据。
其中,动画数据即画面中的像素值会发生动态变化的数据,其中,第一动画数据和所述本机用户的动作变化信息相对应,即第一动画数据中像素值的变化和所述本机用户的动作变化信息相对应;示例性地,如果用户的动作变化信息中包括用户向前奔跑的动作,所述第一交互信息可以是一个虚拟角色的奔跑动画。具体的动画数据和动作变化信息的对应方式可以根据穿戴式设备中运行的应用程序进行确定。第二交互信息和第二动画数据可以参考上文的相关描述。
根据所述关联用户的动作变化信息生成对应的第二交互信息可以参考上文的相关描述,在此不再限定。
S123、根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息。
其中,第一交互信息和第二交互信息可以分别表示第一用户和第二用户的动作变化信息,根据第一交互信息和第二交互信息生成交互信息,即交互信息中包括第一交互信息和第二交互信息,交互信息可以同时表示第一动作变化信息和第二动作变化信息。通过所述穿戴式设备的显示模块播放交互信息,即同时播放第一交互信息和第二交互信息。示例性地,可以是在穿戴式设备的显示模块上划分两个显示区域,分别显示第一交互信息和第二交互信息。
可选地,根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息的操作还可以根据下述方式实施:
将所述第一动画数据和所述第二动画数据进行叠加生成本机动画数据,其中,所述第一动画数据的图层覆盖于所述第二动画数据的图层上方。
其中,在本机用户和关联用户两方的动画数据同时通过穿戴式设备的显示模块进行显示时,将本机用户的第一动画数据置于关联用户的第二动画数据的图层上方进行显示,本机用户看第一穿戴式设备的显示模块时,可以看到自身的动画数据更接近自己,而关联用户的动画数据则离自己更远,可以使用户很快区分自身对应的动画数据以及关联用户对应的动画数据;同时还可以提高用户使用穿戴式设备感受到的交互的真实性。
S124、通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。
上述操作的具体实施方式可以参考上文的相关描述,在此不再赘述。
本申请实施例根据所述第一姿态信息中的姿态数据的变化确定所述本机用户的动作变化信息,根据所述第二姿态信息中的姿态数据的变化确定所述关联用户的动作变化信息,以及根所述本机用户的动作变化信息生成对应的第一动画数据,根据所述关联用户的动作变化信息生成对应的第二动画数据,可以进一步提高穿戴式设备的交互性。
图4为本申请实施例提供的另一种交互方法的流程示意图,在上述任意实施例所提供的技术方案的基础上,可选地,如图4所示,该方法包括:
S130、获取第一穿戴式设备的第一姿态信息。
S131、接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第一穿戴式设备的第一动作变化信息,根据所述第二姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第二穿戴式设备的第二动作变化信息,其中,所述姿态数据包括加速度数据和/或陀螺仪数据。
S132、根据所述第一动作变化信息生成对应的第一交互信息,根据所述第二动作变化信息生成对应的第二交互信息。
上述操作的具体实施方式可以参考上文的相关描述,在此不再赘述。
S133、获取所述第一穿戴式设备和/或所述第二穿戴式设备的地理位置;如果所述地理位置在预设位置范围内,则确定所述预设位置范围对应的预设背景信息。
其中,可以通过穿戴式设备上的定位模块获取穿戴式设备的地理位置。
所述预设位置范围为与所述第一穿戴式设备上运行的应用程序相对应的位置,所述预设背景信息为与所述应用程序对应的显示信息。
示例性地,如果所述应用程序为运动交互类游戏,则所述预设位置范围可以是比较空旷的位置或自己的家中,所述预设背景信息可以是与所述运动交互类游戏对应的背景图片;如果第一穿戴式设备的地理位置和/或第二穿戴式设备的地理位置在预设位置范围内,则表示本机用户或关联用户到了适用于所述应用程序的地点,可以获取预设背景信息进行显示,用户可以通过穿戴式设备看到预设背景信息,提高用户使用穿戴式设备的真实性,优化穿戴式设备的交互功能。
所述预设位置范围可以是系统预设或者用户预设,因为预设背景信息的显示一定程度会阻挡用户的视线,所以用户可以预先设置比较合适的地点作为预设位置范围。
S134、将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,以生成本机显示信息。
通过将第一交互信息的图层和第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,其中,第一交互信息的图层可以是叠加在所述第二交互信息的图层上方。示例性地,如果所述第一穿戴式设备上运行的应用程序为乒乓球交互类游戏,则可以确定所述预设背景信息为乒乓球桌或乒乓球馆,而交互信息和交互信息可以是乒乓球拍和/或乒乓球在移动的动画。所生成的本机显示信息在穿戴式设备上进行显示时,用户可以看到更具真实性的交互场景,可以优化用户的交互体验。
S135、通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述本机显示信息。
具体实施方式可以参考上文的相关描述,在此不再赘述。
可选地,如图5所示,确定所述预设位置范围对应的预设背景信息可以通过下述方式实施:
S1331、获取与所述预设位置范围对应的预设背景信息。
其中,所述预设位置范围与所述预设背景信息的对应关系可以是系统预设或者用户预设,可以根据预设的对应关系,以查表的方式确定所述预设位置范围对应的预设背景信息。所述预设背景信息是适用于当前位置的显示信息,通过穿戴式设备的显示模块显示所述预设背景信息,可以增加使用的趣味性,提高所述穿戴式设备的交互性,示例性地,所述预设背景信息可以是立体图像或平面图像。
S1332、根据所述第一姿态信息中的陀螺仪数据确定用户的视角信息。
其中,所述视角信息为所述本机用户的头部所朝向的方向,以智能眼镜为例,一般智能眼镜是佩戴在用户的眼睛周围,用户如果低头或者转头,用户头部所朝向的方向也会发生变化,相应地,实际场景中用户眼中所看到的场景也会发生变化;所以可以根据用户的视角信息确定预设背景信息的显示。可以根据穿戴式设备的陀螺仪采集的陀螺仪数据确定用户是否发生了低头或转头的移动,以确定用户的视角信息。
S1333、根据所述视角信息调整所述预设背景信息的透视角度得到预设背景显示信息。
所述预设背景显示信息为在穿戴式设备的显示模块上显示的当前的实际成像。所述透视角度为从不同角度看同一件物体所呈现的物体状态,调整所述预设背景信息的透视角度,可以呈现出不同的显示效果,将调整过透视角度的预设背景信息作为预设背景显示信息,以使用户根据自己的视角变化可以在穿戴式设备上不同的呈现景象。随着用户的视角信息的变化,所述预设背景显示信息也会随之变化。
所述预设背景信息的透视角度和用户的视角信息相匹配,示例性地,如果所述预设背景显示信息为乒乓球馆,用户低头时,可以将所述预设背景显示信息的透视角度调整为朝下看,即在穿戴式设备的显示模块上显示的预设背景显示信息为乒乓球馆的地板。
相应地,将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,以生成本机显示信息可以根据如下方式进行实施:
将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景显示信息的图层上方,以生成本机显示信息
本申请实施例通过获取所述第一穿戴式设备和/或所述第二穿戴式设备的地理位置;如果所述地理位置在预设位置范围内,则确定所述预设位置范围对应的预设背景信息,并根据预设背景信息生成本机显示信息,可以使生成的本机显示信息的真实性更高,提高用户使用穿戴式设备的沉浸感,进一步优化穿戴式设备的交互功能。
图5为本申请实施例提供的一种交互装置的结构框图,该装置可以执行交互方法,如图5所示,该装置包括:
姿态信息获取模块220,用于获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;
交互生成模块221,用于接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;
信息播放模块222,用于通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。
本申请实施例中提供的一种交互装置,获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。通过采用上述技术方案,可以根据本机用户和第二姿态信息来同时进行交互操作,可以增加用户使用穿戴式设备的沉浸感,提高穿戴式设备的互动性。
可选地,交互生成模块具体包括:
信息生成模块,用于根据所述第一姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第一穿戴式设备的第一动作变化信息,根据所述第二姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第二穿戴式设备的第二动作变化信息,其中,所述姿态数据包括加速度数据和/或陀螺仪数据;以及根据所述第一动作变化信息生成对应的第一交互信息,根据所述第二动作变化信息生成对应的第二交互信息;
交互融合模块,用于根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息。
可选地,所述第一交互信息包括第一动画数据,所述第二交互信息包括第二动画数据。
可选地,交互融合模块具体用于:
将所述第一动画数据和所述第二动画数据进行叠加生成本机动画数据,其中,所述第一动画数据的图层覆盖于所述第二动画数据的图层上方;
相应地,信息播放模块具体用于:
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述本机动画数据。
可选地,还包括:
地理位置确定模块,用于在根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息之前,获取所述第一穿戴式设备和/或所述第二穿戴式设备的地理位置;
背景信息确定模块,用于如果所述地理位置在预设位置范围内,则确定所述预设位置范围对应的预设背景信息;
相应地,交互融合模块具体用于:
将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,以生成本机显示信息;
相应地,信息播放模块具体用于:
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述本机显示信息。
可选地,背景信息确定模块具体用于:
获取与所述预设位置范围对应的预设背景信息;
根据所述第一姿态信息中的陀螺仪数据确定用户的视角信息;
根据所述视角信息调整所述预设背景信息的透视角度得到预设背景显示信息;
相应地,交互融合模块具体用于:
将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景显示信息的图层上方,以生成本机显示信息。
可选地,所述第一姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数;
所述第二姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数。
本实施例在上述各实施例的基础上提供了一种穿戴式设备,图6是本申请实施例提供的一种穿戴式设备的结构示意图,图7是本申请实施例提供的一种穿戴式设备的示意实物图。如图6和图7所示,该穿戴式设备200包括:存储器201、处理器(Central ProcessingUnit,CPU)202、显示部件203、触摸面板204、心率检测模组205、距离传感器206、摄像头207、骨传导扬声器208、麦克风209、呼吸灯210,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线211来通信。
应该理解的是,图示穿戴式设备200仅仅是穿戴式设备的一个范例,并且穿戴式设备200可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于多开应用的权限管理的穿戴式设备进行详细的描述,该穿戴式设备以智能眼镜为例。
存储器201,所述存储器201可以被处理模块202访问,所述存储器201可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
显示部件203,可用于显示图像数据以及操作系统的操控界面,显示部件203嵌入在智能眼镜的镜框中,镜框内部设置有内部传输线路211,该内部传输线路211和显示部件203连接。示例性的,显示部件203可用于显示交互信息的识别结果。
触摸面板204,该触摸面板204设置在至少一个智能眼镜的镜腿的外侧,用于获取触摸数据,触摸面板204通过内部传输线路211和处理模块202连接。其中,触摸面板204可检测用户的手指滑动、点击操作,并相应的把检测到的数据传输至处理器202进行处理以生成对应的控制指令,示例性的,可以是左移指令、右移指令、上移指令、下移指令等。示例性的,显示部件203可显示处理器202传输的虚拟图像数据,该虚拟图像数据可相应的根据触摸面板204检测到的用户操作进行相应变化,具体的,可以是进行画面切换,当检测到左移指令或右移指令后相应的切换上一个或下一个虚拟图像画面;当显示部件203显示视频播放信息时,该左移指令可以是进行播放内容的回播,右移指令可以是进行播放内容的快进;当显示部件203显示的为可编辑文字内容时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可以是对光标的位移操作,即光标的位置可根据用户对触摸板的触摸操作而进行移动;当显示部件203显示的内容为游戏动画画面时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可以是对游戏中的对象进行控制,如飞机游戏中,可通过该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令分别控制飞机的飞行方向;当显示部件203可显示不同频道的视频画面时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可进行不同频道的切换,其中,上移指令和下移指令可以是切换到预置频道(如用户使用的常用频道);当显示部件203显示静态图片时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可进行不同图片之间的切换,其中,左移指令可以是切换到上一幅图片,右移指令可以是切换至下一幅图,上移指令可以是切换到上一图集,下移指令可以是切换至下一图集。该触摸面板204还可用于对显示部件203的显示开关进行控制,示例性的,当长按压触摸面板204触摸区域时,显示部件203通电显示图像界面,当再次长按压触摸面板204触摸区域时,显示部件203断电,当显示部件203通电后,可通过在触摸面板204进行上滑和下滑操作以调节显示部件203中显示图像的亮度或分辨率。
心率检测模组205,用于测得用户的心率数据,心率指每分钟的心跳次数,该心率检测模组205设置在镜腿内侧。具体的,该心率检测模组205可以是通过电脉冲测量的方式使用干性电极获取人体心电数据,根据心电数据中的振幅峰值确定心率大小;该心率检测模组205还可以是由采用光电法测量心率的光线发射和光线接收器组成,相应的,该心率检测模组205设置在镜腿底部,人体耳廓的耳垂处。心率检测模组205采集到心率数据后可相应的发送至处理器202中进行数据处理已得到佩戴者当前的心率值,在一个实施例中,处理器202在确定出用户的心率值后,可将该心率值实时显示在显示部件203中,可选的处理器202在确定出心率值较低(如小于50)或较高(如大于100)可相应的触发报警器,同时将该心率值和/或生成的报警信息通过通信模块203发送至服务器。
距离传感器206,可设置在镜框上,该距离传感器206用于感应人脸到镜框101的距离,该距离传感器206可采用红外感应原理实现。具体的,该距离传感器206将采集的距离数据发送至处理器202,处理器202根据该距离数据控制显示部件203的亮暗。示例性的,当确定出距离传感器206采集到的距离小于5厘米时,处理器202相应的控制显示部件203处于点亮状态,当确定出距离传感器206为探测到有物体靠近时,相应的控制显示部件203处于关闭状态。
此外,智能眼镜的镜框上还可以设置其他类型的传感器,至少包括以下之一:加速度传感器、陀螺仪传感器和压力传感器,用于检测用户晃动、触碰或按压智能眼镜的操作,并将传感数据发送至处理模块202,以判断是否开启摄像头207进行图像采集。图6作为示例,示出了一种加速度传感器212,应当理解,这并非对本实施例的限定。
呼吸灯210,可设置在镜框的边缘,当显示部件203关闭显示画面时,该呼吸灯210可根据处理器202的控制而点亮呈渐变亮暗效果。
摄像头207,可以是设置在镜框的上边框的位置,采集用户前方的图像数据的前摄像模块,还可以采集用户眼球信息的后摄像模块,也可以是二者的结合。具体的,摄像头207采集前方图像时,将采集的图像发送至处理器202识别、处理,并根据识别结果触发相应的触发事件。示例性的,当用户在家中佩戴该智能眼镜时,通过对采集的前方图像进行识别,如果识别到家具物品,则相应的查询是否存在对应的控制事件,如果存在,则相应的将该控制事件对应的控制界面显示在显示部件203中,用户可通过触摸面板204进行对应的家具物品的控制,其中该家具物品和智能眼镜通过蓝牙或无线自组网进行网络连接;当用户在户外佩戴该智能眼镜时,可相应的开启目标识别模式,该目标识别模式可用于识别特定的人,摄像头207将采集的图像发送至处理器202进行人脸识别处理,如果识别到设定的预设人脸,则相应的可通过智能眼镜上集成的扬声器进行声音播报,该目标识别模式还可以用于识别不同的植物,例如,处理器202根据触摸面板204的触摸操作以记录摄像头207采集的当前图像并通过通信模块203发送至服务器以进行识别,服务器对采集图像中的植物进行识别并反馈相关的植物名称、介绍至智能眼镜,并将反馈数据显示在显示部件203中。摄像头207还可以是用于采集用户眼部如眼球的图像,通过对眼球的转动的识别生成不同的控制指令,示例性的,如眼球向上转动生成上移控制指令,眼球向下转动生成下移控制指令,眼球向左转动生成左移控制指令,眼球向右转动生成右移控制指令,其中合格,显示部件203可显示处理器202传输的虚拟图像数据,该虚拟图像数据可相应的根据摄像头207检测到的用户眼球的移动变化生成的控制指令而改变,具体的,可以是进行画面切换,当检测到左移控制指令或右移控制指令后相应的切换上一个或下一个虚拟图像画面;当显示部件203显示视频播放信息时,该左移控制指令可以是进行播放内容的回播,右移控制指令可以是进行播放内容的快进;当显示部件203显示的为可编辑文字内容时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可以是对光标的位移操作,即光标的位置可根据用户对触摸板的触摸操作而进行移动;当显示部件203显示的内容为游戏动画画面时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可以是对游戏中的对象进行控制,如飞机游戏中,可通过该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令分别控制飞机的飞行方向;当显示部件203可显示不同频道的视频画面时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可进行不同频道的切换,其中,上移控制指令和下移控制指令可以是切换到预置频道(如用户使用的常用频道);当显示部件203显示静态图片时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可进行不同图片之间的切换,其中,左移控制指令可以是切换到上一幅图片,右移控制指令可以是切换至下一幅图,上移控制指令可以是切换到上一图集,下移控制指令可以是切换至下一图集。
骨传导扬声器208,骨传导扬声器208设置在至少一个镜腿的内壁侧,用于将接收到的处理器202发送的音频信号转换为振动信号。其中,骨传导扬声器208将声音通过颅骨传递至人体内耳,通过将音频的电信号转变为振动信号传递到颅骨耳蜗内,再被听觉神经所感知。通过骨传导扬声器208作为发声装置减少了硬件结构厚度,重量更轻,同时无电磁辐射也不会受到电磁辐射的影响,并且具备抗噪声、防水以及解放双耳的优点。
麦克风209,可设置在镜框的下边框上,用于采集外部(用户、环境)声音并传输至处理器202进行处理。示例性的,麦克风209对用户发出的声音进行采集并通过处理器202进行声纹识别,如果识别为认证用户的声纹,则相应的可接收后续的语音控制,具体的,用户可发出语音,麦克风209将采集到的语音发送至处理器202进行识别以根据识别结果生成对应的控制指令,如“开机”、“关机”、“提升显示亮度”、“降低显示亮度”,处理器202后续根据该生成的控制指令执行对应的控制处理。
上述实施例中提供的穿戴式设备的交互装置及穿戴式设备可执行本发明任意实施例所提供的穿戴式设备的交互方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的穿戴式设备的交互方法。
本申请实施例还提供一种包含穿戴式设备可执行指令的存储介质,所述穿戴式设备可执行指令在由穿戴式设备处理器执行时用于执行一种交互方法,该方法包括:
获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;
接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。
在一个可能的实施例中,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息包括:
根据所述第一姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第一穿戴式设备的第一动作变化信息,根据所述第二姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第二穿戴式设备的第二动作变化信息,其中,所述姿态数据包括加速度数据和/或陀螺仪数据;
根据所述第一动作变化信息生成对应的第一交互信息,根据所述第二动作变化信息生成对应的第二交互信息;
根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息。
在一个可能的实施例中,所述第一交互信息包括第一动画数据,所述第二交互信息包括第二动画数据。
在一个可能的实施例中,根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息包括:
将所述第一动画数据和所述第二动画数据进行叠加生成本机动画数据,其中,所述第一动画数据的图层覆盖于所述第二动画数据的图层上方;
相应地,通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息,包括:
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述本机动画数据。
在一个可能的实施例中,根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息之前,还包括:
获取所述第一穿戴式设备和/或所述第二穿戴式设备的地理位置;
如果所述地理位置在预设位置范围内,则确定所述预设位置范围对应的预设背景信息;
相应地,根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息包括:
将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,以生成本机显示信息;
相应地,通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息,包括:
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述本机显示信息。
在一个可能的实施例中,确定所述预设位置范围对应的预设背景信息包括:
获取与所述预设位置范围对应的预设背景信息;
根据所述第一姿态信息中的陀螺仪数据确定用户的视角信息;
根据所述视角信息调整所述预设背景信息的透视角度得到预设背景显示信息;
相应地,将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,以生成本机显示信息包括:
将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景显示信息的图层上方,以生成本机显示信息。
在一个可能的实施例中,所述第一姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数;
所述第二姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的交互方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的交互方法中的相关操作。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种交互方法,其特征在于,包括:
获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;
接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息包括:
根据所述第一姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第一穿戴式设备的第一动作变化信息,根据所述第二姿态信息中的姿态数据的变化确定所述第二穿戴式设备的第二动作变化信息,其中,所述姿态数据包括加速度数据和/或陀螺仪数据;
根据所述第一动作变化信息生成对应的第一交互信息,根据所述第二动作变化信息生成对应的第二交互信息;
根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一交互信息包括第一动画数据,所述第二交互信息包括第二动画数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息包括:
将所述第一动画数据和所述第二动画数据进行叠加生成本机动画数据,其中,所述第一动画数据的图层覆盖于所述第二动画数据的图层上方;
相应地,通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息,包括:
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述本机动画数据。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息之前,还包括:
获取所述第一穿戴式设备和/或所述第二穿戴式设备的地理位置;
如果所述地理位置在预设位置范围内,则确定所述预设位置范围对应的预设背景信息;
相应地,根据所述第一交互信息和所述第二交互信息生成交互信息包括:
将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,以生成本机显示信息;
相应地,通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息,包括:
通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述本机显示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述预设位置范围对应的预设背景信息包括:
获取与所述预设位置范围对应的预设背景信息;
根据所述第一姿态信息中的陀螺仪数据确定用户的视角信息;
根据所述视角信息调整所述预设背景信息的透视角度得到预设背景显示信息;
相应地,将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景信息的图层上方,以生成本机显示信息,包括:
将所述第一交互信息的图层与所述第二交互信息的图层叠加在所述预设背景显示信息的图层上方,以生成本机显示信息。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数;
所述第二姿态信息包括:头部姿态参数和/或身体姿态参数。
8.一种交互装置,其特征在于,包括:
姿态信息获取模块,用于获取第一穿戴式设备的第一姿态信息;
交互生成模块,用于接收第二穿戴式设备发送的第二姿态信息,根据所述第一姿态信息以及所述第二姿态信息生成交互信息;
信息播放模块,用于通过所述第一穿戴式设备的显示模块播放所述交互信息。
9.一种穿戴式设备,包括:存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现根据权利要求1-7任一项所述的交互方法。
10.一种包含穿戴式设备可执行指令的存储介质,其特征在于,所述穿戴式设备可执行指令在由穿戴式设备处理器执行时用于执行根据权利要求1-7任一项所述的交互方法。
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