CN109173247B - 自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备 - Google Patents

自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备,所述方法包括:确认接收到第一任务指令;获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务;根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务。该自动化游戏任务处理方法,系统只需要接收一次的任务指令,即可自动化完成相应的游戏任务,后续无需根据游戏用户的操作以获取相应指令而进行游戏任务的处理,简化了游戏用户的操作流程,可提高游戏用户的操作体验。

Description

自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备
技术领域
本发明涉及游戏任务技术领域,具体而言,本发明涉及一种自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备。
背景技术
在游戏服务中,游戏玩家需要完成游戏平台设置的一系列游戏任务,以在游戏任务结束后获得相应的奖励。或者,游戏玩家通过完成相应的游戏任务,以增强自身的游戏战斗能力。如,完成游戏任务获得相应的游戏装备,或完成游戏任务获得向相应的游戏能量等。
传统的游戏任务在执行过程包括多个操作步骤,每个操作步骤均需游戏玩家手动操作,从而使得游戏玩家在执行游戏任务时操作相对繁琐,不便于游戏玩家对游戏的操控。
发明内容
本发明提出一种自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备,以为游戏用户提供自动化的游戏任务处理,简化游戏过程中的手动操作流程,提高游戏用户的操作体验。
本发明提供以下方案:
一种自动化游戏任务处理方法,包括:确认接收到第一任务指令;获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务;根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务。
在其中一个实施例中,所述第一任务指令包括能量制造指令;所述确认接收到第一任务指令,获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:确认接收到能量制造指令;获取预置范围内的若干能量采集建筑;判断所述若干能量采集建筑中,每个能量采集建筑的损坏程度;按照能量采集建筑的损坏程度从高到低的顺序,控制所述目标对象对所述若干能量采集建筑进行能量制造。
在其中一个实施例中,所述按照能量采集建筑的损坏程度从高到低的顺序,控制所述目标对象对所述若干能量采集建筑进行能量制造,包括:若检测到所述若干能量采集建筑中,存在能量采集建筑的损坏程度相同的多个能量采集建筑;获取所述多个能量采集建筑中,每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值;控制所述目标对象根据所述每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值,按照从近到远的顺序对所述多个能量采集建筑进行能量制造。
在其中一个实施例中,所述第一任务指令包括能量采集指令以及修理建筑指令;所述获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,包括:获取所述能量采集指令对应的能量采集任务,修理建筑指令对应的建筑物修理任务;根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:确认当前系统的能量达到预置值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述建筑物修理任务,再执行所述能量采集任务;确认所述当前系统的能量消耗的速度达到预置速度值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度还未到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述能量采集任务,再执行所述建筑物修理任务。
在其中一个实施例中,所述第一任务包括建筑建造指令;
所述获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,包括:获取所述建筑建造指令对应的建造建筑任务;所述根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:控制目标对象根据所述建造建筑任务进行建筑物建造。
在其中一个实施例中,根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务之后,还包括:确认所述目标对象接收到所述第二任务指令;获取所述第二任务指令对应的第二游戏任务;控制所述目标对象中断处理所述第一游戏任务;根据所述第二任务指令控制所述目标对象处理所述第二游戏任务。
在其中一个实施例中,所述根据所述第二任务指令控制所述目标对象处理所述第二游戏任务之后,还包括:确认所述目标对象完成所述第二游戏任务;获取所述目标对象处理所述第一游戏任务时的进度;根据所述第一游戏任务的进度控制所述目标对象继续处理所述第一游戏任务。
一种存储介质,其上存储有计算机程序;所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述任一实施例所述的自动化游戏任务处理方法。
一种计算机设备,其包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据上述任一实施例所述的自动化游戏任务处理方法。
上述实施例提供的自动化游戏任务处理方法,系统在接收到第一任务指令时,根据第一任务指令匹配出该指令对应需要执行的第一游戏任务。进一步地,根据第一任务指令控制执行该第一游戏任务的目标对象处理该第一任务,从而实现系统自动化处理游戏任务。该自动化游戏任务处理方法,系统只需要接收一次的任务指令,即可自动化完成相应的游戏任务,后续无需根据游戏用户的操作以获取相应指令而进行游戏任务的处理,简化了游戏用户的操作流程,可提高游戏用户的操作体验。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明提供的一种自动化游戏任务处理方法的一实施例中的方法流程图;
图2为本发明提供的一种自动化游戏任务处理方法的另一实施例中的方法流程图;
图3为本发明提供的一种自动化游戏任务处理方法的又一实施例中的方法流程图;
图4为本发明提供的一种自动化游戏任务处理方法的再一实施例中的方法流程图;
图5为本发明提供的一种自动化游戏任务处理方法的又一实施例中的方法流程图;
图6为本发明提供的一种自动化游戏任务处理方法的又一实施例中的方法流程图;
图7为本发明提供的一种计算机设备的一实施例中的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本发明提供一种自动化游戏任务处理方法。该自动化游戏任务处理方法可以用于终端设备中,如手机,平板电脑,笔记本电脑等。此时,游戏多为单机游戏。还可以用于服务器设备中,如业务服务器、应用服务器等。此种情况下,游戏多为多人在线游玩的游戏。
在一实施例中,如图1所示,该自动化游戏任务处理方法包括以下步骤:
S100,确认接收到第一任务指令。
在本实施例中,以服务器控制游戏执行的多人在线游戏为例。服务器检测是否接收到第一任务指令。在确认接收到第一任务指令时,执行步骤S200。其中,第一任务指令可以是游戏用户在用户终端对游戏进行操作引起的多种触发操作生成的任务指令。服务器检测到游戏用户的触发操作后,对用户的触发操作进行识别,判断用户的触发操作对应的任务指令。第一任务指令可以是游戏用户单击或双击游戏界面中不同的游戏模型触发引起的任务指令。
在游戏的设置过程中,游戏执行到不同的游戏阶段,游戏用户的不同操作对应控制游戏执行不同的任务。服务器根据不同游戏阶段中,检测游戏用户的操作,从而给出不同的游戏任务指令,控制相应的游戏控件执行相应的游戏任务。
S200,获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务。
在本实施例中,服务器中的处理器获取到第一任务指令之后,对第一任务指令进行识别,以获取该任务指令对应的第一游戏任务。不同的任务指令对应执行不同的游戏任务。
S300,根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务。
在本实施例中,处理器获取到第一游戏任务之后,根据第一任务指令控制目标对象处理该第一游戏任务。其中,目标对象可以是游戏当中,可执行多项游戏任务的移动目标物。如人物模型,兵种模型,以及各种在游戏中具备操作能力的其他模型等。若游戏为射击型游戏,目标对象可以是兵种单位。第一游戏任务可以是建造建筑物,修理建筑物,采集能量等。第一任务指令包括一个或多个任务指令。多个任务指令对应多个游戏任务。处理器根据第一任务指令控制目标对象处理第一游戏任务的过程中,直接控制目标对象执行完第一游戏任务的整个流程,其中无需游戏用户对游戏任务的执行进行监控,服务器自动执行完整个流程。
上述实施例提供的自动化游戏任务处理方法,系统在接收到第一任务指令时,根据第一任务指令匹配出该指令对应需要执行的第一游戏任务。进一步地,根据第一任务指令控制执行该第一游戏任务的目标对象处理该第一任务,从而实现系统自动化处理游戏任务。该自动化游戏任务处理方法,系统只需要接收一次的任务指令,即可自动化完成相应的游戏任务,后续无需根据游戏用户的操作以获取相应指令而进行游戏任务的处理,简化了游戏用户的操作流程,可提高游戏用户的操作体验。
在一实施例中,如图2所示,所述第一任务指令包括能量制造指令。
步骤S100,包括:
S110,确认接收到能量制造指令。
步骤S200,包括:
S210,获取所述能量制造指令对应的能量制造任务。
步骤S300,包括:
S311,获取预置范围内的若干能量采集建筑。
S313,判断所述若干能量采集建筑中,每个能量采集建筑的损坏程度。
S315,按照能量采集建筑的损坏程度从高到低的顺序,控制所述目标对象对所述若干能量采集建筑进行能量制造。
在该实施例中,处理器接收到能量制造指令,获取该能量制造执行对应的能量制造任务。进一步根据能量制造指令获取预置范围内的若干能量采集建筑。其中,预置范围可以是距离所述目标对象的预置范围。如,距离目标对象L单位范围内的能量采集建筑。同时,判断预置范围内的能量采集建筑的损坏程度。根据每个能量采集建筑的损坏程度,控制目标对象进行能量采集。具体地,优先对损坏最为严重的能量采集建筑进行能量采集,以避免能量资源的浪费。
如图3所示,在该实施例的一个实施方式中,步骤S315,包括:
S3151,若检测到所述若干能量采集建筑中,存在能量采集建筑的损坏程度相同的多个能量采集建筑。
S3153,获取所述多个能量采集建筑中,每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值。
S3155,控制所述目标对象根据所述每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值,按照从近到远的顺序对所述多个能量采集建筑进行能量制造。
在该实施方式中,服务器获取到预置范围内的若干能量采集建筑中,存在多个能量采集建筑的损坏程度一样时,服务器控制目标对象优先对距离该目标对象较近的能量采集建筑进行能量采集。具体地,对于损坏程度一样的能量采集建筑,按照能量采集建筑距离目标对象的距离,控制目标对象按照从近到远的顺序对能量采集建筑进行能量采集。
在其他实施例中,步骤S300,还可包括:获取预置范围内的若干能量采集建筑,以及每个能量采集建筑距离所述目标对象的距离值;根据能量采集建筑对应的距离值,控制目标对象对能量采集建筑进行能量采集。
在该实施例中,服务器控制目标对象进行能量采集的顺序为,根据预置范围内的能量采集建筑距离目标对象,由近及远分别对能量采集建筑进行能量采集。
在一实施例中,所述第一任务指令包括能量采集指令以及修理建筑指令。如图4所示,
步骤S200,包括:
S220,获取所述能量采集指令对应的能量采集任务,修理建筑指令对应的建筑物修理任务。
步骤S300,包括:
S321,确认当前系统的能量达到预置值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述建筑物修理任务,再执行所述能量采集任务。
S323,确认所述当前系统的能量消耗的速度达到预置速度值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度还未到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述能量采集任务,再执行所述建筑物修理任务。
在该实施例中,处理器同时接收到能量采集指令以及修理建筑指令。进一步地,获取相应的能量采集任务以及建筑物修理任务。此时,服务器获取游戏系统当前的能量值,确认当前能量值达到预置值,此时可确保当前游戏的能量满足当前游戏需求。并且,获取游戏系统当前的能量采集建筑的损坏程度,确认损害程度达到预置程度,此时判定当前游戏的建筑物损坏较大。上述两个条件同时满足时,控制目标对象先执行建筑物修理任务,再执行能量采集任务。
此外,若系统检测到系统当前游戏的能量消耗速到达到预置速度值,表明当前游戏的能量消耗过大,继续能量补给。同时,系统检测到当前游戏中的能量采集建筑的损坏程度还未达到预设程度,表明当前能量采集建筑可提供能量能够达到当前游戏的能量需求。上述两个条件同时满足时,控制目标对象先执行能量采集任务,在执行建筑物修理任务。
在一实施例中,所述第一任务包括建筑建造指令。步骤S200,包括:获取所述建筑建造指令对应的建造建筑任务。步骤S300,包括:控制目标对象根据所述建造建筑任务进行建筑物建造。
在该实施例中,服务器接收到建筑建造指令时,获取该建筑建造指令对应的建造建筑任务,并控制目标对象根据建造建筑任务执行建筑物建造。具体地,当服务器接收到游戏用户触发建造的操作时,生成相应的建筑物建造指令。目标对象,此处指采集者,将自动根据建筑物建造指令移动的位置进行移动并且建造建筑物。
在一实施例中,如图5所示,步骤S300之后,还包括:
S400,确认所述目标对象接收到所述第二任务指令。
S500,获取所述第二任务指令对应的第二游戏任务。
S600,控制所述目标对象中断处理所述第一游戏任务。
S700,根据所述第二任务指令控制所述目标对象处理所述第二游戏任务。
在该实施例中,服务器在控制目标对象执行第一游戏任务时,若目标对象接收到第二任务指令,则服务器中断当前第一游戏任务的处理进程。同时,获取第二任务指令对应的游戏任务,并控制目标对象处理第二游戏任务。此外,服务器缓存并记录第一游戏任务的进度。
在该实施例的一个实施方式中,如图6所示,步骤S700之后,还包括:
S710,确认所述目标对象完成所述第二游戏任务。
S720,获取所述目标对象处理所述第一游戏任务时的进度。
S730,根据所述第一游戏任务的进度控制所述目标对象继续处理所述第一游戏任务。
在该实施方式中,服务器检测到目标对象完成了第二游戏任务时,获取第一游戏任务的信息,从该信息中读取出第一游戏任务执行进度中的中断点,控制目标对象从该中断点继续处理第一游戏任务。
以下提供一具体实施场景,以进一步详细说明本发明所述的自动化游戏任务处理方法。本实施场景中,所述游戏为第一人称射击游戏。所述目标对象为采集者。
首先对游戏中的状态进行说明:采集者的状态包括采集状态,工作状态,移动状态,空闲状态。其中,采集状态包括:采矿和采气,采矿/采气路程中,采矿中/采气中,交矿中/交气中。采矿表示:当采集者检测到需要采矿的位置并向之移动,进行采矿并且获取矿体运回主基地交矿的一次过程,视为完成一次采矿。采气表示:当采集者被派遣进入采气建筑并向之移动,进入采气建筑获取气矿运回主基地交气的一次过程,视为完成一次采气。
工作状态包括:建造和修理,建造/修理路程中,建造中/修理中;工作完成后采集者会检测最后一次采集位置距离,若距离足够时自动返回采集。建造表示:当采集者收到建造指令并向指定建造位置坐标移动,到达位置后进行建造直至建造完成的一次过程,视为一次建造。修理表示:当采集者收到修理指令并向指定修理位置坐标移动,到达位置后进行修理直到修理完成的一次过程,视为一次修理。
移动状态:主动发起指令使采集者向目标位置进行移动的状态。
空闲状态:采集者当前没有进行任何任务的状态;矿体采集完毕或移动完毕时进入该状态。
状态切换:采集者的状态根据游戏战场中的指令和环境不断进行切换实现自动化状态切换。
根据本发明所述的自动化游戏任务处理方法,可在第一人称射击游戏中实现自动化采集,自动建造建筑,自动修理单位,以及自动返回等各个游戏任务的自动化处理。
自动采集:当采集者生产完成时即自动检测周围矿体,选择一块离自身最近的矿体自动进行采矿。
自动建造建筑:当发起建造指令之后,采集者自动根据建造指令位置进行移动并且建造建筑。
自动修理单位:当发起修理指令之后,采集者自动根据被修理单位的位置进行移动并且修理单位,若单位在移动则跟随该单位进行移动;激活自动修理技能时,自动检测周围是否存在需要修理的单位进行修理。
自动返回:当采集者完成建造/修理工作时,会根据上一次采集位置进行返回采集。
本发明还提供一种存储介质。该存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序被处理器执行时,实现上述任一实施例所述的自动化游戏任务处理方法。该存储介质可以是存储器。例如,内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储介质包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。
本发明还提供一种计算机设备。一种计算机设备包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序。其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行上述任一实施例所述的自动化游戏任务处理方法。
图7为本发明一实施例中的计算机设备的结构示意图。本实施例所述计算机设备可以是服务器、个人计算机以及网络设备。如图7所示,设备包括处理器703、存储器705、输入单元707以及显示单元709等器件。本领域技术人员可以理解,图7示出的设备结构器件并不构成对所有设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器705可用于存储应用程序701以及各功能模块,处理器703运行存储在存储器705的应用程序701,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储器可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。
输入单元707用于接收信号的输入,以及接收用户输入的关键字。输入单元707可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元709可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元709可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器703是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储器703内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一实施方式中,设备包括一个或多个处理器703,以及一个或多个存储器705,一个或多个应用程序701。其中所述一个或多个应用程序701被存储在存储器705中并被配置为由所述一个或多个处理器703执行,所述一个或多个应用程序701配置用于执行以上实施例所述的自动化游戏任务处理方法。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括存储器、磁盘或光盘等。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (7)

1.一种自动化游戏任务处理方法,其特征在于,包括:
确认接收到第一任务指令,所述第一任务指令包括能量制造指令;
获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,包括获取预置范围内的若干能量采集建筑;
根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括判断所述若干能量采集建筑中,每个能量采集建筑的损坏程度;按照能量采集建筑的损坏程度从高到低的顺序,控制所述目标对象对所述若干能量采集建筑进行能量制造;
所述第一任务指令包括能量采集指令以及修理建筑指令;
所述获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,包括:
获取所述能量采集指令对应的能量采集任务,修理建筑指令对应的建筑物修理任务;
根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:
确认当前系统的能量达到预置值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述建筑物修理任务,再执行所述能量采集任务;
确认所述当前系统的能量消耗的速度达到预置速度值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度还未到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述能量采集任务,再执行所述建筑物修理任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照能量采集建筑的损坏程度从高到低的顺序,控制所述目标对象对所述若干能量采集建筑进行能量制造,包括:
若检测到所述若干能量采集建筑中,存在能量采集建筑的损坏程度相同的多个能量采集建筑;
获取所述多个能量采集建筑中,每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值;
控制所述目标对象根据所述每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值,按照从近到远的顺序对所述多个能量采集建筑进行能量制造。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一任务包括建筑建造指令;
所述获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,包括:
获取所述建筑建造指令对应的建造建筑任务;
所述根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:
控制目标对象根据所述建造建筑任务进行建筑物建造。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务之后,还包括:
确认所述目标对象接收到第二任务指令;
获取所述第二任务指令对应的第二游戏任务;
控制所述目标对象中断处理所述第一游戏任务;
根据所述第二任务指令控制所述目标对象处理所述第二游戏任务。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二任务指令控制所述目标对象处理所述第二游戏任务之后,还包括:
确认所述目标对象完成所述第二游戏任务;
获取所述目标对象处理所述第一游戏任务时的进度;
根据所述第一游戏任务的进度控制所述目标对象继续处理所述第一游戏任务。
6.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序;所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述权利要求1至5中任一项所述的自动化游戏任务处理方法。
7.一种计算机设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据权利要求1至5任一项所述的自动化游戏任务处理方法。
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