CN109157833A - 一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法及系统 - Google Patents
一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法及系统,该方法包括步骤:S11.获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;S12.根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。本发明通过结合养鱼游戏和动态背景,使得能在桌面上实时显示养鱼游戏的动态变化的画面供用户欣赏,并且用户还能与桌面进行交互,进行模拟养鱼,增加桌面的趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法及系统。
背景技术
随着各种电子设备的普及,例如手机、电脑、平板电脑、PDA等各种设备的功能日新月异,且随着通信技术的不断发展,这些电子设备均附加网络功能,以便能够以快捷的方式为用户提供个性化信息服务,桌面是用户操作电子设备时的最直接视觉区域,也成为各大厂商开发业务的研究重点。
目前不论是桌面设备还是终端设备的设置,用户对终端设备的操作都是从桌面开始的,一款设计优秀的桌面主题能够给用户带来愉悦的操作和使用体验。但是,再优秀的桌面主题设计,如果总是一成不变,用户使用久了总会感到厌烦。虽然目前有的终端设备可以实现对桌面主题的自定义设置,不过设置完成后又变成了一成不变的“另一种”主题,虽然桌面壁纸种类繁多,但静态壁纸难免觉还是难以满足用户的需求。现有技术还有一种动态flash壁纸,即壁纸是一段重复的flash画面,这样就实现了动态壁纸,但这种动态壁纸是一段重复的flash画面,虽然是动态的,但是用久了仍然会感觉单调,缺乏变化,动画单一,不支持用户的参与,不能提供实时变化的动态桌面供用户观赏。
公开号为CN 102566866B的专利公开了一种动态桌面更新系统,其包括:网络服务端、与网络服务端进行信息交互的素材采集器、与素材采集器进行信息交互的桌面素材更新装置;所述的网络服务端与素材采集器之间建立关联关系后,素材采集器能够从网络服务端中采集可作为桌面壁纸用的素材;用户可通过桌面素材更新装置设定桌面壁纸更新时间间隔后,桌面素材更新装置定时从素材采集器获取桌面素材,并将其作为桌面壁纸,定时更新桌面壁纸;桌面素材更新装置将获取到的桌面素材,并且为已更新掉的桌面素材定时删除。用户可以通过本发明将其存储在网络服务端中的图片作为桌面壁纸,并且不占用本地空间,而且可以设定更新桌面壁纸时间,使用简单方便,为用户带来更多的趣味。该方法虽然能定期更新桌面壁纸,但是该桌面壁纸还是缺乏变化,动画单一,不支持用户的参与,不能提供实时变化的动态桌面供用户观赏。
发明内容
本发明的目的是针对现有技术的缺陷,提供了一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法及系统,能在桌面上实时显示养鱼游戏的动态变化的画面供用户欣赏,并且用户还能与桌面进行交互,进行模拟养鱼,增加桌面的趣味性。
为了实现以上目的,本发明采用以下技术方案:
一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,包括步骤:
S1.获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
S2.根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
进一步的,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。
进一步的,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。
进一步的,若在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令则通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。
进一步的,所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户输入的隐藏桌面上应用图标的控制指令并隐藏桌面上的应用图标。
相应的,还提供一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,包括:
第一获取模块,用于获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
第一显示模块,用于根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
进一步的,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。
进一步的,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。
进一步的,还包括:
第二显示模块,用于在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令时通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。
进一步的,还包括:
第二获取模块,用于获取用户输入的隐藏桌面上应用图标的控制指令并隐藏桌面上的应用图标。
与现有技术相比,本发明通过结合养鱼游戏和动态背景,使得能在桌面上实时显示养鱼游戏的动态变化的画面供用户欣赏,并且用户还能与桌面进行交互,进行模拟养鱼,增加桌面的趣味性。
附图说明
图1是实施例一提供的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法流程图;
图2是实施例一提供的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统结构图;
图3是实施例二提供的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法流程图;
图4是实施例二提供的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统结构图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
本发明主要的着力点在于改善终端设备桌面背景的显示方法,提供了一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法及系统,能在桌面上实时显示养鱼游戏的动态变化的画面供用户欣赏,并且用户还能与桌面进行交互,进行模拟养鱼,增加桌面的趣味性。
实施例一
本实施例提供一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,如图1所示,包括步骤:
S11.获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
S12.根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
本实施例的基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法的执行主体为终端设备。
所述的终端设备包括手机、电脑、笔记本电脑、PDA等各种携带一定尺寸屏幕的电子设备。
本实施例中的终端设备通过所述后台算法控制将养鱼游戏的动态画面实时显示在所述终端设备的桌面上。
本实施例终端设备提供养鱼游戏供用户交互的接口,以供用户输入关于所述养鱼游戏的控制指令,具体的,所述的养鱼游戏供用户交互的接口可以直接设置在所述终端设备的桌面上,以小图标的方式通过用户触碰输入,这样用户就可以直接在桌面上进行养鱼游戏控制指令的输入,或者若所述终端设备没有触摸功能(如台式电脑),就设置以快捷键的方式通过用户点击输入。
在获取到用户输入的关于养鱼游戏的控制指令后,所述终端设备会根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令以及结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
具体的,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。本实施例只提供这几种需要用户参与的控制指令输入的操作,功能简单、用户粘性低,不会过度占用用户时间,具体的,以有触摸功能的终端设备为例,可以将用户输入所述关于养鱼游戏的控制指令设置为:用户迅速点击一次小图标输入的控制指令为“投食”;用户迅速点击两次小图标输入的控制指令为“逗鱼”;用户长按一次小图标输入的控制指令为“灯光调节”;用户长按两次小图标输入的控制指令为“环境调整”,这样终端设备就可以根据用户选择的控制指令结合后台的算法的控制在桌面上显示与该控制指令相应的动态画面,例如,用户迅速点击了一次小图标,那么此时用户输入的关于养鱼游戏的控制指令为“投食”,那么在桌面上就会显示为鱼投食以及鱼吃食过程的一个动态画面;例如用户长按两次小图标输入的控制指令为“环境调整”,那么桌面上的动态画面中环境就会进行变换,如果变换的环境并不是用户满意的一个环境,那么用户还可以继续长按两次小图标进行变换,直到变换到满意的为止。
具体的,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。现有的养鱼游戏都是通过后台算法来实现一个模拟的养鱼场景,所以,本实施例中也是利用后台算法来控制桌面实时变化的动态背景。本实施例中后台算法考虑的因子有温度、湿度、光照、地理位置、生物种群、生活环境、食物链,宏观上包括山峦、阳光、花草鱼虫等,微观上包括这种生物及相关的食物链关系,并且后台算法充分开了现实时间的自然规律,例如,在春天时,模拟春天这个时间段生物生长过程以及形态变化。这样桌面背景就可以显示较为逼真的养鱼环境及养鱼过程,使得桌面背景动画生动多变,画面真实感强,增加桌面的趣味性。
进一步的,若在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令则通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。具体的,所述的预设时间段为10秒。比如用户输入“投食”的控制指令后,桌面上会显示为鱼投食以及鱼吃食过程的一个动态画面,当过了10秒后,用户没有在这期间输入其他指令,桌面就会停止显示为鱼投食以及鱼吃食过程然后通过后台算法的控制实时显示模拟大自然规律的动态画面。这样就可以将游戏模式转换到景色欣赏模式,供用户观赏。
相应的,本实施例还提供一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,如图2所示,包括:
第一获取模块11,用于获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
第一显示模块12,用于根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
具体的,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。
具体的,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。
具体的,还包括:
第二显示模块,用于在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令时通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。
本实施例通过结合养鱼游戏和动态背景,使得能在桌面上实时显示养鱼游戏的动态变化的画面供用户欣赏,并且用户还能与桌面进行交互,进行模拟养鱼,增加桌面的趣味性。
实施例二
本实施例提供一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,如图3所示,包括步骤:
S21.获取用户输入的隐藏桌面上应用图标的控制指令并隐藏桌面上的应用图标;
S22.获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
S23.根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
本实施例与实施例一相比,增加了步骤S21,本实施例的基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法的执行主体也为终端设备。
所述的终端设备包括手机、电脑、笔记本电脑、PDA等各种携带一定尺寸屏幕的电子设备。
本实施例中的终端设备通过所述后台算法控制将养鱼游戏的动态画面实时显示在所述终端设备的桌面上。
本实施例的终端设备提供隐藏桌面上应用图标的接口,当用户输入隐藏桌面上应用图标的控制指令并隐藏桌面上的应用图标,这样桌面上只显示养鱼游戏的动态变化的背景,可以为要进行养鱼游戏的用户消除干扰,提升用户的游戏体验。
本实施例终端设备提供养鱼游戏供用户交互的接口,以供用户输入关于所述养鱼游戏的控制指令,具体的,所述的养鱼游戏供用户交互的接口可以直接设置在所述终端设备的桌面上,以小图标的方式通过用户触碰输入,这样用户就可以直接在桌面上进行养鱼游戏控制指令的输入,或者若所述终端设备没有触摸功能(如台式电脑),就设置以快捷键的方式通过用户点击输入。
在获取到用户输入的关于养鱼游戏的控制指令后,所述终端设备会根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令以及结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
具体的,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。本实施例只提供这几种需要用户参与的控制指令输入的操作,功能简单、用户粘性低,不会过度占用用户时间,具体的,以有触摸功能的终端设备为例,可以将用户输入所述关于养鱼游戏的控制指令设置为:用户迅速点击一次小图标输入的控制指令为“投食”;用户迅速点击两次小图标输入的控制指令为“逗鱼”;用户长按一次小图标输入的控制指令为“灯光调节”;用户长按两次小图标输入的控制指令为“环境调整”,这样终端设备就可以根据用户选择的控制指令结合后台的算法的控制在桌面上显示与该控制指令相应的动态画面,例如,用户迅速点击了一次小图标,那么此时用户输入的关于养鱼游戏的控制指令为“投食”,那么在桌面上就会显示为鱼投食以及鱼吃食过程的一个动态画面;例如用户长按两次小图标输入的控制指令为“环境调整”,那么桌面上的动态画面中环境就会进行变换,如果变换的环境并不是用户满意的一个环境,那么用户还可以继续长按两次小图标进行变换,直到变换到满意的为止。
具体的,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。现有的养鱼游戏都是通过后台算法来实现一个模拟的养鱼场景,所以,本实施例中也是利用后台算法来控制桌面实时变化的动态背景。本实施例中后台算法考虑的因子有温度、湿度、光照、地理位置、生物种群、生活环境、食物链,宏观上包括山峦、阳光、花草鱼虫等,微观上包括这种生物及相关的食物链关系,并且后台算法充分开了现实时间的自然规律,例如,在春天时,模拟春天这个时间段生物生长过程以及形态变化。这样桌面背景就可以显示较为逼真的养鱼环境及养鱼过程,使得桌面背景动画生动多变,画面真实感强,增加桌面的趣味性。
进一步的,若在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令则通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。具体的,所述的预设时间段为10秒。比如用户输入“投食”的控制指令后,桌面上会显示为鱼投食以及鱼吃食过程的一个动态画面,当过了10秒后,用户没有在这期间输入其他指令,桌面就会停止显示为鱼投食以及鱼吃食过程然后通过后台算法的控制实时显示模拟大自然规律的动态画面。这样就可以将游戏模式转换到景色欣赏模式,供用户观赏。
相应的,本实施例还提供一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,如图4所示,包括:
第一获取模块21,用于获取用户输入的隐藏桌面上应用图标的控制指令并隐藏桌面上的应用图标;
第二获取模块22,用于获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
第一显示模块23,用于根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
具体的,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。
具体的,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。
具体的,还包括:
第二显示模块,用于在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令时通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。
本实施例通过结合养鱼游戏和动态背景,使得能在桌面上实时显示养鱼游戏的动态变化的画面供用户欣赏,并且用户还能与桌面进行交互,进行模拟养鱼,增加桌面的趣味性,并且本实施例在用户进行游戏时可以隐藏桌面上的应用图标,消除干扰,提升用户得以游戏体验。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,其特征在于,包括步骤:
S1.获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
S2.根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
2.根据权利要求1所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,其特征在于,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。
3.根据权利要求1所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,其特征在于,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。
4.根据权利要求1所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,其特征在于,若在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令则通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。
5.根据权利要求1所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示方法,其特征在于,所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户输入的隐藏桌面上应用图标的控制指令并隐藏桌面上的应用图标。
6.一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户输入的关于养鱼游戏的控制指令;
第一显示模块,用于根据用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令结合后台算法的控制在桌面上实时显示与所述关于养鱼游戏的控制指令对应的动态画面。
7.根据权利要求6所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,其特征在于,所述关于养鱼游戏的控制指令为投食、逗鱼、灯光调节或者环境调整中的一种。
8.根据权利要求6所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,其特征在于,所述后台算法是将桌面上的花草鱼虫模拟大自然规律来制定的。
9.根据权利要求6所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,其特征在于,还包括:
第二显示模块,用于在一预设时间段内没有获取到用户输入的所述关于养鱼游戏的控制指令时通过后台算法的控制在桌面上实时显示模拟大自然规律的动态画面。
10.根据权利要求6所述的一种基于养鱼游戏的桌面动态背景显示系统,其特征在于,还包括:
第二获取模块,用于获取用户输入的隐藏桌面上应用图标的控制指令并隐藏桌面上的应用图标。
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