CN109154943B - 自动播放内容到点击播放内容的基于服务器的转换 - Google Patents

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Abstract

方法、系统和装置,包括在计算机存储介质上编码的计算机程序,用于生成和提供转换内容。在一个方面,一种系统包括内容数据库,该内容数据库从内容提供者接收内容并存储包括播放内容的原始内容和与原始内容相关联的转换内容;转换器系统:从内容数据库接收原始内容;生成转换内容,包括:对于特定原始内容,从所述特定原始内容中识别和提取静态表示;将静态表示与UI元素重叠;以及存储包括与UI元素重叠的静态表示的特定转换内容;以及将转换内容发送到内容数据库;内容分发系统:接收对内容的请求;从内容数据库中识别第一原始内容;接收与第一原始内容相关联的第一转换内容;以及提供第一转换内容。

Description

自动播放内容到点击播放内容的基于服务器的转换
背景技术
本说明书涉及数据处理和内容转换。
因特网提供对种类广泛的资源的访问。例如,可以通过因特网访问视频和/或音频文件,以及关于特定主题或特定新闻文章的网页。
内容可以以各种形式呈现:图像内容、
Figure BDA0001863386880000011
内容、视频内容和HTML内容。
Figure BDA0001863386880000012
内容、视频内容和HTML内容通常被呈现为无需用户交互就开始放映(animate)的自动播放内容。
发明内容
通常,本说明书中描述的主题的一个创新方面可以体现在一种系统中,包括:内容数据库,与一个或多个内容提供者通信,从一个或多个内容提供者接收内容,并存储包括放映内容的多个原始内容项和与所述多个原始内容项相关联的多个转换内容项;包括一个或多个处理器的转换器系统,与内容数据库通信:从内容数据库接收所述多个原始内容项;从所述多个原始内容项生成所述多个转换内容项,包括:对于特定原始内容项,从所述特定原始内容项识别相关静态表示;从特定原始内容项中提取相关静态表示;将相关静态表示与一个或多个用户界面元素重叠,所述用户界面元素与特定原始内容项的回放相关联;以及存储特定的转换内容项,其包括与所述一个或多个用户界面元素重叠的相关静态表示;以及将所述多个转换内容项发送到内容数据库;内容分发系统,包括一个或多个处理器,与内容数据库通信:从远程客户端设备接收对内容的请求;响应于对内容的请求,从存储在内容数据库中的所述多个原始内容项中识别第一原始内容项;从内容数据库接收与第一原始内容项相关联的第一转换内容项;以及向远程客户端设备提供与第一原始内容项相关联的第一转换内容项。转换内容项与与其相关联的原始内容项不同。例如,转换内容项可以完全包括静态内容,可以主要包括静态内容,或者可以包括最初静态内容(其中“最初静态”意味着,当重放内容项时,显示的初始内容是静态内容)。原始内容项可以是自动播放内容项。该方面的其他实施例包括相应的方法、装置和计算机程序,被配置为执行在计算机存储设备上编码的方法的动作。
这些和其他实施例可以各自可选地包括以下特征中的一个或多个。所述内容分发系统可以进一步:从远程客户端设备接收观看与第一转换内容项有关的放映内容的用户请求;以及响应于接收到观看放映内容的用户请求,向远程客户端设备提供第一原始内容项。所述多个原始内容项可以进一步包括自动播放HTML内容,并且所述多个转换内容项包括点击播放内容。所述转换器系统还可以分析所述内容数据库中的原始内容项,并且其可以识别适合转换的原始内容项。识别适合转换的原始内容项可以包括识别大于阈值文件大小的原始内容项。将所述相关静态表示与一个或多个用户界面元素重叠可以包括:识别定义所述一个或多个用户界面元素和所述一个或多个界面元素的相对位置的模板。所述模板还可以定义灰度级或不透明度级别中的至少一个。所述一个或多个用户界面元素可以包括播放按钮和与访问提供所述原始内容的内容提供者的网页相关联的按钮中的至少一个。所述转换内容可以具有比原始内容更小的文件大小。
在一些实现方式中,所述内容分发系统接收对内容的请求,并将转换内容提供给客户端设备上的web浏览器或原生应用中的一个。在一些实现方式中,所述内容数据库将所述多个转换内容项中的每一个与对应的原始内容项相关联地存储。所述多个转换内容项可以包括基本上静态的内容。来自远程客户端设备的对内容的请求可以包括对播放内容的请求。
在一些实现方式中,在识别所述第一原始内容项之后,所述内容分发系统还确定向所述远程客户端设备提供所述第一原始内容项还是所述第一转换内容项。在一些实现方式中,确定向所述远程客户端设备提供所述第一原始内容项还是所述第一转换内容项包括:确定第一原始内容项的文件大小和第一转换内容项的文件大小;以及基于第一原始内容项的文件大小和第一转换内容项的文件大小与阈值文件大小的比较,选择第一转换内容项。
本说明书中描述的主题的另一个创新方面可以体现在一种方法中,包括以下动作:由内容数据库从一个或多个内容提供者接收包括放映内容的多个原始内容项;由所述一个或多个处理器从所述多个原始内容项生成多个转换内容项,所述生成包括:对于特定原始内容项,从所述特定原始内容项识别相关静态表示;从特定原始内容项中提取相关静态表示;将相关静态表示与一个或多个用户界面元素重叠,所述用户界面元素与特定原始内容项的回放相关联;以及存储特定的转换内容项,其包括与所述一个或多个用户界面元素重叠的相关静态表示;以及由所述内容数据库将所述多个转换内容项中的每一个与对应的原始内容项相关联地存储;从远程客户端接收对内容的请求;响应于对内容的请求,从存储在内容数据库中的所述多个原始内容项中识别第一原始内容项;从内容数据库接收与第一原始内容项相关联的第一转换内容项;以及向远程客户端设备提供与第一原始内容项相关联的第一转换内容项。
在一些实现方式中,还包括以下动作:从远程客户端设备接收观看与第一转换内容项有关的放映内容的用户请求;以及响应于接收到观看放映内容的用户请求,向远程客户端设备提供第一原始内容项。在一些实现方式中,所述多个原始内容项包括自动播放HTML内容,并且所述多个转换内容项包括点击播放内容。在一些实现方式中,所述方法还可以包括以下动作:在识别所述第一原始内容项之后,确定向所述远程客户端设备提供所述第一原始内容项还是所述第一转换后的内容项,包括:确定第一原始内容项的文件大小和第一转换内容项的文件大小;以及基于第一原始内容项的文件大小和第一转换内容项的文件大小与阈值文件大小的比较,选择第一转换内容项。在一些实现方式中,该方法还可以包括:在提供第一转换内容项之后,从远程客户端接收对第一原始内容项的请求,并响应于该请求提供第一原始内容项。在其他实现中,该方法可以进一步包括随第一转换内容项或在其后不久提供第一原始内容项——在这些实现方式中,可以在没有来自远程客户端的对第一原始内容项的请求的情况下提供第一原始内容项。
本说明书中描述的主题的另一个创新方面可以体现在计算机可读介质中,所述计算机可读介质可以是非暂时性计算机可读介质,但是该方面不限于此,所述计算机可读介质具有存储在其上的指令,当所述指令由一个或多个处理器执行时导致包括根据本文描述的任何方面或实现方式的方法的操作的执行。
本说明书中描述的主题的另一创新方面可以体现在包括一个或多个处理器和计算机可读介质的系统中,该计算机可读介质可以是非暂时性计算机可读介质,但是该方面不限于此,该计算机可读介质具有存储在其上的指令,当所述指令由一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行包括根据本文描述的任何方面或实现方式的方法的操作。
如这里所使用的,自动播放内容是指在加载之后自动开始播放并且没有用户交互的放映内容。自动播放内容的示例包括
Figure BDA0001863386880000041
内容、视频内容、HTML内容和其他放映内容。自动播放内容可以转换为点击播放内容。点击播放内容是指已经自动转为静态或暂停、并且需要点击或其他输入以播放或放映的内容。
可以实现本说明书中描述的主题的特定实现方式,以便实现以下优点中的一个或多个。通过将动态内容转换为最初静态内容,或者主要静态内容(例如,将自动播放内容项项转换为点击播放内容项),该技术提供减少的内容递送等待时间,因为内容以轻量级形式呈现给客户端设备(即,相对于原始数据量的数据量减少,诸如图像而不是视频),直到用户点击以使内容变为放映为止。由于内容以轻量级形式呈现,因此设备需要加载更少的字节,图像加载得更快,并且浏览器需要更少的时间来渲染内容。内容的轻量级形式进一步导致设备的电池使用减少,因为轻量级内容不被回放,从而减少了设备使用的处理资源,并且设备仅需要最初渲染图像和静态HTML而不是完全活动视频。静态内容不会在每个放映帧中引入工作,减少了用户设备上的总体负载并改善Web体验(例如,滚动)。转换内容仍然类似于原始自动播放内容,并且如果用户希望观看放映则可以使其放映,因此内容呈现维持内容提供者为观众仅在“一次点击”之后所意图的完整用户功能性(例如,用户点击播放按钮以使内容放映)。该方法还允许内容分发系统通过选择呈现哪些内容、如何呈现以及何时应呈现给客户端设备来维持对用户体验的控制。
另外,通过在服务器而不是在浏览器上执行内容转换,该技术避免了给予客户端设备不必要的负担和使用客户端设备的资源。该技术还允许用户控制他或她希望观看多少内容,并因此控制从服务器下载多少内容到客户端设备。还向用户呈现足够的内容,使得他或她可以关于他或她是否希望观看更多内容的做出决定并因此可以与内容交互。例如,用户可以看到静止图像,并且基于观看静止图像,他或她可以指示他或她希望观看整个放映内容。替代地,用户可以看到静止图像并且决定他或她希望在不观看放映的情况下观看与内容相关联的网站并且直接点击按钮以导航到网站。这为用户提供了提高的用户友好界面以与内容交互。具体地,这是对浏览器侧实现方式的改进,所述浏览器侧实现方式要求用户在内容上至少两次点击内容——第一次开始回放,然后导航到另一页面——以便到达与内容相关联的登录页面。
与在回放期间立即或早期下载和停止放映的场景相比,该技术提供了另一个优势。在这些实例中,停止放映后得到的静态内容可能不代表整个内容。相反,这里描述的技术提出了一种提供全部内容的更具代表性的显示的方法。
在一些实现方式中,可以在提供点击播放内容的同时将部分自动播放内容项提供给客户端设备。然后,如果用户表示希望观看与点击播放内容相关联的放映,则来自自动播放内容的一些数据已经被下载到客户端设备,因此下载剩余自动播放内容所需的时间减少,并且客户端设备所经历的呈现视频内容的相应延迟也类似地减少了。
此外,通过减少网络承载给用户设备的数据量,可以节省将远程客户端设备连接到内容分发系统的通信网络(例如,局域网、广域网、无线网络和/或因特网)的带宽。例如,如果向用户呈现点击播放内容但用户从未表示希望观看放映,则网络不必肩负携带与自动播放内容相关联的附加数据的负担。在一些情况下,这对于无线和蜂窝数据网络尤为重要,在这些网络中,各个用户消耗的带宽量受到严格监管,以确保平均而言网络的容量不会被用户群的活动所淹没。流传输视频和其他放映内容需要相对大量的带宽(例如,与文本、静止图像或一些其他内容类型相比),因此减少网络上传输的内容量会对网络性能产生重大影响。
在一些实现方式中,本文描述的从自动播放内容生成点击播放内容的技术还可以改善用户的计算设备的各方面。在客户端设备上下载、流传输和播放视频或其他放映内容通常是计算上昂贵的活动。通过避免下载、流传输和/或播放视频或放映用户不感兴趣观看的内容,可以减少这样的费用中的一些。此外,在移动设备和其他电池供电的计算设备的情境下,节省计算费用可能不希望观看可以节省电力并减少设备上的电池消耗,从而延长设备的电池寿命。
在附图和以下描述中阐述了本说明书中描述的主题的一个或多个实现方式的细节。根据说明书、附图和权利要求,本主题的其他特征、方面和优点将变得显而易见。应该理解,可以在其他方面和/或实现方式中提供结合一个方面或实现方式描述的特征。
附图说明
图1是内容分发系统管理内容项的转换和分发的示例环境的框图。
图2是用于处理自动播放内容的示例过程的流程图。
图3是用于将HTML内容转换为点击播放内容的示例过程的流程图。
图4示出了用于服务自动播放和点击播放内容的等待时间。
图5A-C是示例点击播放内容表示。
图6是用于服务点击播放内容和自动播放内容的示例过程的流程图。
图7是可用于实现本文描述的计算机实现的方法和其他技术的计算设备和移动计算设备的示例。
各附图中相同的附图标记和名称表示相同的元件。
具体实施方式
HTML自动播放内容自动加载到发布者网站上,导致下载资源、执行代码以及其他用户可见效果(例如,CSS放映)。虽然这种HTML自动播放内容提供了更丰富的用户体验(例如,相对于静态内容提供的体验),但它也可能导致负面影响。首先,内容可以减慢浏览体验,并且在诸如移动设备的电池供电设备的情况下,影响用户设备的电池寿命(例如,通过利用更多的用户设备处理能力)。自动播放内容还可能影响在同一网站或应用上显示的其他内容。内容也可能需要很长时间才能加载,在内容加载时向用户显示空白填充。最后,内容可能过度分散注意力并且可能使用户对与内容相关联的内容提供者或呈现内容的内容发布者留下不好的印象。
随着基于浏览器的内容拦截器(例如,广告拦截器)的兴起,浏览器倾向于试图阻止因特网上的各种形式的内容自动加载或完全不被请求。虽然一些基于浏览器的内容拦截器可能阻止自动播放内容被自动播放,但是这些基于浏览器的内容拦截器在防止自动播放内容之前,仍然要求计算设备首先下载所有内容(例如,放映内容、
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内容),通常包括大量数据。也就是说,这些基于浏览器的内容拦截器通常要求客户端设备在阻止放映内容的自动回放之前首先下载整个放映内容。在一些情况下,浏览器在停止回放之前显示一些放映内容。无论哪种方式,即使用户仅从内容中观看单个图像,客户端设备也下载整个内容。因此,这种基于浏览器的方法使用客户端资源来停止自动播放内容。
其他内容拦截器在甚至进行内容请求之前阻止内容。然而,这些内容拦截器可能阻止用户可能希望看到的内容而不给予用户观看内容的任何部分的选项。
本申请讨论基于服务器的内容转换器。这些基于服务器的内容转换器在服务器处识别自动播放内容或具有放映的其他内容,并且在客户端设备上甚至在浏览器处接收到内容之前,在服务器处将自动播放内容转换为点击播放内容。对于这种方法,实质上,内容服务器可能只服务与观众要求观看的内容一样多的内容。例如,替代为HTML自动播放内容提供服务,内容服务器仅提供具有用户界面元素的静态内容,该用户界面元素允许用户指示他或她希望观看HTML自动播放内容的放映(例如,通过与随静态内容显示的播放按钮的交互)。如果用户点击播放按钮,则这表示用户希望观看放映,并且内容服务器提供HTML自动播放内容。通过在服务器侧而不是浏览器侧转换原始内容(例如,HTML自动播放内容)来实现该解决方案。
在浏览器接收内容之前在服务器转换内容提供了各种优点。首先,与浏览器相比,服务器更容易确定内容的类型(例如,放映或非放映内容)。这是正确的,主要是因为客户端设备通常只能在将所有内容加载到文档对象模型中之后确定内容的类型,从而引入等待时间和与滞后相关联的其他问题。因此,例如,实现广告拦截器的浏览器通常会阻止这两种类型的内容。接下来,服务器可以区分可以快速加载的内容与将占用大量资源来加载的内容。服务器可以例如通过实验设置中的离线弹出或内容的启发式分析(例如,内容中的
Figure BDA0001863386880000071
的量)或者从先前的运行中收集的数据,区分内容类型。另外,执行内容转换的服务器可以提供各种点击通过选项。例如,如果用户表示他希望访问内容提供者的网站而不观看与内容相关联的放映,则他或她可以通过点击指向将用户引导到内容提供者的网站的用户界面元素而这样做,而不是首先必须点击播放按钮并观看放映。
自动播放内容可以以HTML内容的形式呈现给服务器。服务器可以将该内容转换为纯静态内容(例如,静止图像)或仅表示自动播放内容的静态部分的非常简单的HTML内容(例如,具有用户界面元素的静止图像)。在一些实现方式中,转换内容可以包括剪切的放映内容。利用纯静态或大部分纯静态内容,用户的设备将比加载放映内容所需的时间更快地加载内容,因为静态内容的文件大小通常小于放映内容的文件大小(例如,只加载有限的JS脚本)。利用简单的HTML内容,用户可以观看从自动播放内容提取的静止图像,但是用户还可以经由用户界面元素与内容交互以便观看放映。仅呈现简单的HTML内容将导致在呈现高质量内容的同时在用户的计算设备上快速加载内容。
图1是用于将HTML自动播放内容转换为点击播放内容并提供这些内容中的每一个的示例环境100的示意图。在一些实现方式中,示例环境通过从自动播放内容提取相关静止图像来生成点击播放内容,并且将提取的静止图像与可以用于开始自动播放内容的回放的一个或多个用户界面(UI)元素重叠。
示例环境100包括数据通信网络102,诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)、因特网或其组合。网络102使能多个电子设备和系统之间的数据通信。具体地,网络102连接用户104和客户端设备106、内容分发系统108、内容数据库110、转换器系统112和多个内容提供者114。网络的通信链路可以是有线或无线链路或两者。客户端设备106是受用户控制并且能够通过网络102请求和接收资源的电子设备。示例客户端设备106包括膝上型计算机、台式计算机、能够流传输在线视频内容的电视设备、移动通信设备(例如,智能电话、平板计算设备、上网本、笔记本计算机或可穿戴设备)、以及可以通过网络102发送和接收数据的其他设备。
客户端设备106通常包括用户应用,诸如可以显示发布者网站116的web浏览器、或者本地应用(例如,视频游戏、新闻应用、消息收发应用)(未示出)以便于通过网络102发送和接收数据。内容分发系统108、内容数据库110和转换器系统112可以包括膝上型计算机、台式机、工作站、个人数字助理、服务器、刀片服务器、大型机和其他适当的计算机。服务器通常可以包括一个或多个计算机的集合,并且可以在一个或多个地理上分离的位置中跨一个或多个计算机执行处理。
在许多情况下,内容提供者114可以包括有机地创建他们自己的放映内容以与他人共享的各方,但是内容提供者114还可以指代上传由一个或多个其他方实际创建但第一方希望分享的内容的各方。内容提供者114可以将原始放映内容上传到内容数据库110。内容数据库110通常负责存储、维护和为已经可用于分发的内容编索引。
内容分发系统108、内容数据库110和转换器系统112中的每一个通常可以被实现为一个或多个位置中的一个或多个计算机的硬件和软件的组合,诸如关于图7描述的计算机。内容分发系统108、内容数据库110和转换器系统112中的每一个可以包括相应的网络接口以使能网络通信。
在一些实现方式中,客户端设备106通过网络提交对内容的请求。客户端设备106的用户104可以在客户端设备106上的web浏览器中浏览诸如HTML页面、电子文档、图像文件、视频文件和音频文件的内容。例如,所请求的网页可以包括从内容分发系统108请求的特定HTML内容。替代地,用户104可以使用在客户端设备106上运行的原生应用(例如,视频游戏或新闻应用)。例如,可以在应用内部的web视图(即小窗口)内渲染内容。
内容分发系统108可以接收对内容的请求,并且响应于该请求识别自动播放内容以提供给客户端设备106。内容分发系统108可以从存储在内容数据库110中的各种内容中识别自动播放内容。在一些内容分发环境中,在内容分发系统108识别要提供给客户端设备106的自动播放内容之后,内容分发系统108向客户端设备106提供整个自动播放内容,用于在内容设备、例如,在客户端设备106处运行的web浏览器或媒体播放器中上加载和显示。
在图1中所示的示例环境100中,内容分发系统108确定是提供所识别的自动播放内容还是从所识别的自动播放内容生成的点击播放内容。与由内容提供者提供的原始内容相比,这种生成的点击播放内容在本文中有时被称为转换内容。如这里所提到的,短语“放映内容”指的是当在用户设备处播放自动播放或相应的点击播放内容中的任何一个时播放的视听内容。
图2是用于生成点击播放内容的示例过程200的流程图。过程200中的每个步骤可以由内容数据库110或转换器系统112的组合来执行。
在202处,内容数据库110从一个或多个内容提供者114接收包括自动播放内容的内容。内容可以是包含各种资产(例如,HTML内容、
Figure BDA0001863386880000091
图像文件、视频文件等)的压缩文件的形式。然后,内容数据库110解压缩内容。内容数据库110通常负责存储已经可用于分发的被编索引的内容。自动播放内容项可以是例如当视频剪辑已被部分或完全加载到浏览器或媒体播放器中时开始回放的视频剪辑。自动播放内容可以包括实际的数字化视频本身和关于数字化视频的相关元数据。内容数据库110可以包括所有内容的索引,包括标题、短文本描述和给定内容项的创建者ID。
在一些实现方式中,环境包括允许内容提供者114定义用于提供其内容的选择规则的内容管理系统。选择规则可以考虑特定视频观看者或特定请求设备的特性,以向观看者或设备提供相关内容。示例选择规则包括当在搜索查询、视频或视频内容元数据中存在与关键字匹配的单词或短语时贡献(或控制)内容分发的关键词。可以选择与包括在内容请求中的短语匹配的关键字相关联的内容项,以用于在与视频内容相关联的内容槽中显示。例如,内容可以在用户设备上播放的视频附近或在用户设备上播放的视频的一部分上以横幅格式呈现。
在204,转换器系统112访问内容数据库中的自动播放内容,并识别自动播放内容中的静止图像(例如,单个帧)。例如,静止图像可以是来自视频剪辑的屏幕截图。静止图像或屏幕截图用作生成的点击播放内容项中的内容项的预览。以这种方式,用户可以观看静止图像以了解与点击播放内容项相关联的完整放映(例如,视频剪辑)是什么。各种实现方式可以利用不同的处理来选择静止图像。例如,一些处理使用放映(例如,视频剪辑)的第一帧作为静止图像。然而,在一些情况下,除了放映(例如,视频剪辑)的第一帧之外的帧可以提供关于放映(例如,视频剪辑)的更有用和相关的信息。
有几种生成静止图像的方法。在一个实现方式中,转换器系统112在短时间段内运行自动播放内容之后生成静止图像。在替代实现方式中,转换器系统112生成放映内容的第一渲染帧的静止图像。一旦回放内容,这就产生了连续性的效果,因为用户首先被呈现第一渲染帧作为静止图像,并且随后呈现放映内容的回放,具有从静止图像到放映内容的更无缝过渡。在又一实现方式中,转换器系统112在放映内容已经播放30秒(或一些其他指定的时间量)之后生成放映内容的屏幕截图。可以在不回放放映内容的情况下提取静止图像。例如,转换器系统112可以为静止图像选择特定时间或位置(例如,第一帧、中间帧、最后一帧)。如下面将进一步描述的,在一些实现方式中,转换器系统112提取多于一个的静止图像。在那些情况下,转换器系统112可以从自动播放内容中提取所有静态内容(或多个连续帧的片段)。
在206处,转换器系统112从自动播放内容中提取静止图像。转换器系统112可以使用各种技术来提取静止图像。例如,转换器系统112可以使用光学字符识别(OCR)来找到要用作静止图像的最信息密集的帧。在一些实现方式中,转换器系统112分析帧的边缘的可压缩性以用于提取静止图像。在一些实现方式中,提取的内容不一定是静止图像,而可以是其他形式的数据。例如,提取的内容可以是便携式网络图形(PNG)文件、JPEG文件或HTML内容的形式。
在一个示例中,内容数据库110可以向转换器系统112发送其从内容提供者114接收的自动播放内容。转换器系统112可以包括运行无头(headless)浏览器(即,在服务器上运行的浏览器的版本)的服务器。无头浏览器然后加载自动播放内容(包括视频内容和任何HTML或
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)并回放内容一段时间(例如,30秒),然后从内容生成静止图像(例如,在30秒)。静止图像可以是表示内容状态的PNG或JPEG文件(例如,在30秒)。在一些替代实现方式中,取代从自动播放内容中提取静态图像(例如,静止图像),转换器系统112从自动播放内容生成静态HTML。静态HTML链接到与自动播放内容相同的资源(以及导致放映的其他HTML或
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),但是不必运行复杂的代码(例如,
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),只有静态代码包含在生成的内容中。例如,如果原始内容包括图像和重叠的交互式文本(例如,超链接)二者,则生成的静态HTML内容将包括图像以及重叠的交互式文本。相反,在仅从视频中提取静止图像的情况下,重叠的交互式文本(例如,超链接)将丢失。在静态图像具有低质量和/或低分辨率的情况下,该方法可能是特别有益的。例如,具有与内容提供者的网页相关的文本的低质量屏幕截图可能难以阅读,因此提供静态HTML内容可能更有利于获得更好的用户体验。另外,这种方法在用户观看静态HTML内容并希望观看相关联的放映的情况下可能是有益的。在这些场景中,在用户表示希望观看放映内容(例如,通过点击播放按钮)之后,仅需要在那时向用户的计算设备提供非静态内容以便用户观看放映内容,因为所有静态内容都已由内容服务器提供。
在208处,转换器系统112将提取的静止图像与一个或多个用户界面元素重叠。一个或多个用户界面元素可以包括例如播放按钮或用于访问与自动播放内容相关联的登录页面(例如,广告商或视频创建者网站)的按钮。例如,如果自动播放内容是视频,则静止图像可以与使视频开始回放的播放按钮、以及用于导航到与视频相关联的登录页面的按钮重叠。在基于浏览器的内容转换器中,用户需要点击内容两次——第一次开始回放,第二次访问登录页面——以便导航到登录页面。多个用户界面元素、包括用于导航到登录页面的按钮允许用户用单个点击来访问登录页面。在涉及视频的示例中,这有助于改善转换统计信息,因为用户只需要点击内容一次。在需要两次点击的早期方法中,用户可以点击视频一次,但是他或她可能在第二次点击视频之前变得分心,并且不再访问该视频的登陆页面。从内容提供者的角度来看,这呈现出负面体验,因为用户需要花费更多精力来访问内容提供者的网站。
在一些实现方式中,重叠提取的静止图像可以包括使用预定义的模板。例如,转换器系统112可以存储多个模板,每个模板定义用户界面元素的布局和/或用户界面元素的相对位置。在一些示例模板中,播放按钮可以被包括在重叠的中间,而在其他示例模板中,播放按钮可以被包括在重叠的外围,以便较少侵入。在一些实现方式中,模板可以定义灰度级或不透明度级别中的至少一个。例如,当提取的静止图像与一个或多个用户界面元素重叠时,静止图像本身可以在外观上改变。在一些实现方式中,静止图像以黑白(例如,灰度)显示,而用户界面元素以彩色显示。在替代实现方式中,静止图像以彩色显示,而用户界面元素重叠在静止图像上,导致静止图像由于模板重叠的更高级别的不透明度而显得更暗。在一些实现方式中,使用多个模板来生成所生成的内容的多个版本。以这种方式,内容分发系统108可以从转换内容的多个版本中选择以提供给远程客户端设备106。示例HTML模板的代码如下所示:
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在一些实现方式中,转换内容的各种版本由转换器系统112生成,并且内容分发系统108可以基于内容请求和/或请求设备的设备特性(例如,设备类型、设备分辨率、连接速度等)来选择转换内容的适当版本。
该步骤208为用户引入了与内容交互的新方式。与基于浏览器的内容拦截器相反,用户可能能够使得被阻止内容的回放。然而,步骤208允许各种其他用户界面元素重叠在静止图像上,诸如允许用户导航到内容提供者的网站而不必首先回放内容的按钮、或者允许用户观看其他内容的按钮,所述其他内容中的一些内容可能与原始内容在主题上有关。
在210处,转换器系统112将重叠的静止图像存储为点击播放内容的一部分。在一些实现方式中,转换器系统112将点击播放内容与从其生成点击播放内容的自动播放内容相关联地存储。在一些实现方式中,转换器系统112将点击播放内容发送到内容数据库110,在内容数据库110中转换内容与原始内容一起存储。
在一些实现方式中,步骤202-210中的一个或多个可以由内容数据库110、转换器系统112和内容分发系统108的不同组合来执行。例如,在一些实现方式中,内容数据库110首先从内容提供者112接收自动播放内容。然后,内容数据库110将自动播放内容发送到转换器系统112,以用于将自动播放内容转换为点击播放内容。转换器系统112接收自动播放内容,在204识别自动播放内容中的相关静止图像,从自动播放内容提取静止图像206,并将静止图像与一个或多个用户界面元素重叠208。在210,内容数据库将重叠的静止图像存储为点击播放内容。点击播放内容可以与从其生成点击播放内容的自动播放内容相关联地存储。
在一些实现方式中,转换器系统112执行多个自动播放内容项的批量转换,以一次生成多个点击播放内容项。在一些实现方式中,转换器系统112从自动播放内容项中提取静态HTML内容(例如,静止图像),但是不选择模板和/或一个或多个用户界面元素。相反,如果内容分发系统108选择向请求的远程客户端设备提供静态HTML内容而不是自动播放内容项,则内容分发系统108在运行时请求特定模板和/或一个或多个用户界面元素。在运行时,内容分发系统108然后从内容数据库110获得转换内容(例如,静态HTML内容),并选择特定模板和/或一个或多个用户界面元素以用于在远程客户端设备上渲染。在这些实现方式中,这些任务中的一个或多个可以由渲染服务器执行。
如上所述,在一些实现方式中,转换器系统112从自动播放内容生成点击播放内容。在一些实现方式中,转换器系统112具体地将存储在内容数据库110中的自动播放内容项识别为要转换为点击播放内容项的候选者。也就是说,内容提供者114可以向内容数据库110提供许多类型的内容。在一些情况下,内容可能导致糟糕的用户体验和/或内容可能加载太慢。在许多情况下,内容提供者不打算引起负面体验,因此这里描述的系统和方法可以通过减少内容提供者提供的内容的加载等待时间来改善内容呈现和用户体验。导致负面用户体验的内容至少包括一些自动播放内容。但是,在某些情况下,可能并非所有HTML自动播放内容都会导致负面用户体验。因此,在一些实现方式中,转换器系统112确定哪个自动播放内容可能导致负面用户体验并且仅从被确定为导致负面用户体验(例如,由于长加载时间)的自动播放内容生成点击播放内容。
图3是用于将HTML内容转换为点击播放内容的示例过程的流程图。注意,在内容数据库110执行转换的环境中,图3中的每个处理将由内容数据库110执行。在该过程中,HTML内容被分析304,以确定是否应该将内容转换为点击播放内容306。如果转换器系统112确定特定HTML内容是不可优化的,则不生成额外内容。然而,如果转换器系统112确定特定HTML内容302是可优化的,则转换器系统112将HTML内容302转换为点击播放内容306。然后在308处存储内容。可优化内容可以指可被转换的内容或将从转换受益的内容,而不可优化的内容可以指无法转换的内容或不能从转换受益的内容。
不可优化的内容可以包括例如纯静态内容或大部分静态的内容(例如,不包括任何放映内容的HTML内容)。可优化的内容可以包括例如HTML自动播放内容或使用JS库来执行重型图形放映的HTML内容。在一些实现方式中,HTML自动播放内容不一定被认为是可优化的。相反,转换器系统112确定HTML自动播放内容的大小,并且如果大小大于阈值大小,则HTML自动播放内容被认为是可优化的并且被转换为点击播放内容306。在一些实现方式中,分析304内容以确定内容是可优化的还是不可优化的包括:确定内容302是否包括任何放映或过度放映(例如,超过阈值播放持续时间)。在一些实现方式中,分析304内容以确定内容302是可优化的还是不可优化的包括:确定内容302是否将导致在客户端设备上加载大于阈值时间量(例如,基于网络速度、客户端设备处理能力或客户端设备存储能力)。也就是说,如果转换器系统112确定内容将在客户端设备上加载太慢(例如,将花费超过指定的时间量来加载),则认为内容是可优化的并且转换为静态内容。
当内容数据库110或转换器系统112分析HTML内容302并确定应该将内容转换为点击播放内容时,相应的服务器然后从HTML内容生成点击播放内容。出于讨论的目的,下面将关于转换器系统112描述用于生成点击播放内容的处理,但是应当注意,在一些实现方式中,内容分发系统108、内容数据库110也可以执行这些处理。为了生成点击播放内容,转换器系统112从自动播放内容项中识别屏幕截图或静止图像,以用作用于点击播放内容项的静止图像。可以使用几种方法来生成静止图像。在一些实现方式中,转换器系统112在短时间段中运行自动播放内容之后生成静止图像。在一些实现方式中,转换器系统112在第一渲染帧处生成静止图像,以一旦内容被回放或放映则产生连续性效果。然而,该方法可能导致静止图像提供与自动播放内容项有关的较少相关信息。例如,如果自动播放内容项以黑色屏幕开始,则提取的静止图像将是黑屏,其最终将不显示关于自动播放内容项的任何有用信息。在一些实现方式中,转换器系统112在播放自动播放内容项设置时间段(例如,30秒)之后生成静止图像,在该时间点后不再放映自动播放内容项目。该方法具有提供包括关于自动播放内容项的更相关信息的帧的优点。
在转换器系统112提取静止图像之后,它提供一个或多个用户界面元素以用于回放自动播放内容。通常,用户界面元素被重叠在静止图像上,使得向用户显示来自点击播放内容的相关帧,并提供用户可以通过其引起与点击播放内容放映相关联的放映的机制。这向用户提供关于放映内容的信息,同时不使用带宽来下载放映内容或打扰不希望观看放映内容的用户。然而,如果用户确实希望观看放映内容,则用户界面元素向用户提供观看放映内容的清晰方式。
在一些实现方式中,转换器系统112选择要转换的特定自动播放内容项,因为该内容项导致计算设备的不良性能。例如,转换器系统112选择通常在特定计算设备上30秒后开始放映的自动播放内容。在该示例中,虽然下载到计算设备的数据量的节省可以忽略不计,但是对于浏览体验和特定计算设备的电池寿命的益处可能是实质性的。当内容项从自动播放内容项被转换为点击播放内容项时,浏览器下载点击播放内容有一些成本——类似于下载图像——但内容项不破坏计算设备上的其他内容的渲染,除非或直到用户点击观看与点击播放内容相关联的放映。
用于将自动播放内容转换为点击播放内容的示例代码如下所示:
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Figure BDA0001863386880000181
在一些实现方式中,转换器系统112选择要转换的特定内容,因为特定内容导致等待时间问题。在一些实例中,等待时间问题是由特定内容项和计算设备或特定操作系统的特定特性的组合引起的。将HTML自动播放内容转换为点击播放内容在这些实例中提供了更好的交互,如下面图4所示。
这里讨论的技术的一个优点是具有高加载等待时间的内容可以由在浏览器上快速加载的、例如所花费的时间是加载图像的点击播放内容代替。图4示出了这些技术如何能够减少延迟时间和/或抢占(preempt)不想要的内容的下载。时间线410示出了包括放映的原始HTML自动播放内容被呈现给用户的场景。在这些场景中,向用户提供HTML自动播放内容,放映内容自动开始加载。如410所示,原始内容在时间=0s开始加载,但是放映440直到时间=0.8s才开始回放。因此,在内容加载开始之后和内容回放之间存在显著的滞后。另外,在这种场景下,如果用户根本不希望视频回放内容并立即停止回放HTML自动播放内容,则消耗了不必要的资源。也就是说,使用停止回放的每个HTML自动播放内容在内容分发系统处消耗CPU周期,消耗网络带宽,并且导致用户设备上的电池消耗,因为用户的设备下载不想要的内容并且用户观看用户不感兴趣的放映内容的部分。
时间线420示出了包括放映的原始HTML自动播放内容已被转换为点击播放内容442、并且点击播放内容442被呈现给用户的场景。在这种场景下,在点击播放内容442已经加载之后,用户不与点击播放内容442交互(例如,通过点击内容以使其放映)。点击播放内容442在时间=0s开始加载,并在时间=0.2s被呈现给用户。因此,通过将时间线410与时间线420进行比较,HTML内容440比点击播放内容442加载时间长0.6秒,导致显著滞后。在时间线420中,因为用户没有点击点击播放内容,所以不再加载内容。
时间线430示出了包括放映的原始HTML自动播放内容已被转换为点击播放内容442、点击播放内容442被呈现给用户、并且用户点击点击播放内容442以便观看HTML内容440的场景。与时间线420一样,在时间线430中,点击播放内容442在时间=0s开始加载,并且在时间=0.2s处被呈现给用户442。然后,当用户点击点击播放内容442的播放按钮时,系统在时间=0.7s使点击事件空闲。然后HTML内容440在时间=0.7s开始加载并在时间=1.4s开始回放。
图4中所示的示例时间线410、420、430有几个优点。首先,点击播放内容比播放内容加载更快。然后,通过不自动加载可能导致等待时间问题的放映内容,浏览器释放了资源以执行其他操作或下载其他内容。另外,点击播放内容在加载之后不消耗用户资源(如时间线420中所示),除非用户诸如例如通过点击内容进一步参与内容(如时间线430中所示)。
在一些实现方式中,当正在显示点击播放内容442时,可以在客户端设备上下载HTML内容440。这具有以下优点:点击播放内容442在正加载HTML内容440时充当用户的预览。然后,当用户点击用户界面元素以播放HTML内容时,HTML内容放映440以更无缝的方式显示,因为内容440已经被下载。在其他实现方式中,在用户通过例如点击与点击播放相关联的用户界面元素(例如,播放按钮)来指示他或她希望观看放映之前,不下载HTML内容440。这具有以下优点:不播放的内容将快速加载并且不使用任何不必要的资源。然而,点击用户界面元素的体验可能导致HTML内容440的较慢回放,因为浏览器不会在没有用户输入的情况下下载HTML内容440,并且必须下载HTML内容440和其他资源以开始回放。
在一些实现方式中,转换器系统112可以使用与内容相关的实际资源和HTML代码来生成静止图像或预览。这提供了预加载回放实际内容放映所需的一些资源的优点。
图5A-C示出了具有用户界面元素的屏幕截图的各种示例。在基本方法中,如图5A所示,放映内容已被转换为点击播放内容,其显示屏幕截图510和重叠屏幕截图510的播放按钮512。如果用户希望观看与点击播放内容相关联的放映内容,则用户选择播放按钮512,这使得浏览器请求与点击播放内容相关联并且包括放映内容的HTML自动播放内容。浏览器接收HTML自动播放内容,并且放映内容开始播放。在一些实现方式中,如果用户第二次点击内容,则将加载与内容相关联的目标网站(例如,用户将被重定向到目标网站)。
图5B中示出了另一种方法,其中点击播放内容被显示为屏幕截图520和重叠播放按钮522以及用于访问内容提供者的网站(“访问内容提供者的网站”)的按钮524。在该示例中,如果用户点击播放按钮522,则内容将以类似于图5A的方式开始放映。也就是说,如果用户选择播放按钮522,则浏览器从内容分发系统请求与点击播放内容相关联并且包括放映内容的HTML自动播放内容。然后,浏览器接收HTML自动播放内容,并且放映内容开始放映。然而,如果用户不希望观看放映但想要访问内容提供者的网站,则用户仅需要点击内容一次—例如,通过点击“访问内容提供者的网站”按钮524来重定向到目标网站。也就是说,用户在点击访问目标网站之前不需要首先点击播放。
图5C示出了具有屏幕截图530的替代方法,其中播放按钮532和用于访问内容提供者的网站的按钮534较少侵入。具体地,播放按钮532位于屏幕截图530的角落而不是屏幕截图的中间。
图6是用于提供点击播放内容和自动播放内容的示例过程600的流程图。示例过程600中的步骤可以在图2中的过程200之后发生,在图2中已经从自动播放内容生成了点击播放内容。在602,内容分发系统108从远程客户端设备接收对内容的请求。所请求的内容可以包括HTML内容,其可以包括HTML自动播放内容。在604,响应于对内容的请求,内容分发系统108从存储在内容数据库110上的多个HTML内容项中识别HTML内容项。HTML内容是原始内容,因为它不被转换为点击播放内容,而是例如内容提供者114生成并发送到内容数据库110的自动播放内容。
在604,内容分发系统108从内容数据库110接收与HTML内容项相关联的点击播放内容项。例如,在图2的过程200中,从HTML内容项生成点击播放内容项。
在606,内容分发系统108向远程客户端设备提供与HTML内容项相关联的点击播放内容项。所提供的点击播放内容项可以类似于例如图5A-C中所示的任何示例性点击播放内容项。如图4的时间线430所示,点击播放内容项目442可以在时间=0s开始加载并且在时间=0.2s被显示。在时间=0.2s,远程客户端设备开始空闲,等待进一步的用户输入。在一些实现方式中,点击播放内容被提供给远程客户端设备的web浏览器或原生应用。
在608,内容分发系统108接收用于观看与点击播放内容相关的放映的用户请求。再次参考图4的时间线430,在时间=0.7s,内容分发系统108识别点击事件。然后,内容分发系统108从内容数据库110中检索与点击播放内容相关联的HTML内容。
在610,内容分发系统108将与点击播放内容相关联的HTML自动播放内容提供给客户端设备。再次参考图4的时间线430,在时间=0.7s,内容分发系统108识别点击事件并开始发送HTML内容440。在时间=1.4s,远程客户端设备已完成加载HTML内容440,并且HTML内容440开始回放放映。
在一些实现方式中,在内容分发系统108从存储在内容数据库110上的多个HTML内容项中识别HTML内容项之后,内容分发系统108确定是向远程客户端设备提供HTML内容项还是与HTML内容关联的点击播放内容。该确定可以包括确定HTML内容的文件大小和点击播放内容的文件大小。然后,基于HTML内容和点击播放内容的文件大小与阈值文件大小的比较,内容分发系统108决定要提供哪个内容。例如,HTML内容和点击播放内容两者都小于阈值文件大小,内容分发系统108可以选择提供HTML内容。然而,如果HTML内容大于阈值文件大小并且点击播放内容小于阈值文件大小,则内容分发系统108可以选择点击播放内容来提供到远程客户端设备。在一些实现方式中,当选择提供HTML内容还是点击播放内容时,内容分发系统108做出关于与加载HTML内容相关联的延迟量的确定。该关于延迟的确定可以基于HTML内容本身、远程客户端设备的连接速度和/或远程客户端设备的设备特征。
图7示出了可用于实现本文描述的计算机实现的方法和其他技术的计算设备700和移动计算设备的示例。计算设备700旨在表示各种形式的数字计算机,诸如膝上型计算机、台式机、工作站、个人数字助理、服务器、刀片服务器、大型机和其他适当的计算机。移动计算设备旨在表示各种形式的移动设备,诸如个人数字助理、蜂窝电话、智能电话和其他类似的计算设备。这里示出的组件、它们的连接和关系以及它们的功能仅仅是示例性的,并不意味着限制本文中描述和/或要求保护的本发明的实现方式。
计算设备700包括处理器702、存储器704、存储设备706、连接到存储器704和多个高速扩展端口710的高速接口708、以及连接到低速扩展端口714和存储设备706的低速接口712。处理器702、存储器704、存储设备706、高速接口708、高速扩展端口710和低速接口712中的每一个使用各种总线互连,并且可以在适当时被安装在公共主板上或以其他方式安装。处理器702可以处理用于在计算设备700内执行的指令,包括存储在存储器704中或存储设备706上的指令,以在外部输入/输出设备(诸如耦合到高速接口708的显示器716)上显示GUI的图形信息。在其他实现方式中,可以在适当时使用多个处理器和/或多个总线以及多个存储器和多个类型的存储器。而且,可以连接多个计算设备,每个设备提供必要操作的一部分(例如,作为服务器组、一组刀片服务器或多处理器系统)。
存储器704在计算设备700内存储信息。在一些实现方式中,存储器704是一个或多个易失性存储器单元。在一些实现方式中,存储器704是一个或多个非易失性存储器单元。存储器704还可以是另一种形式的计算机可读介质,诸如磁盘或光盘。
存储设备706能够为计算设备700提供大容量存储。在一些实现方式中,存储设备706可以是或包含计算机可读介质,诸如软盘设备、硬盘设备、光盘设备、或者磁带设备、闪存或其他类似的固态存储器设备、或设备阵列,包括存储区域网络中的设备或其他配置。计算机程序产品还可以包含指令,这些指令在被执行时执行一个或多个方法,诸如上面描述的那些方法。计算机程序产品还可以被有形地体现在诸如存储器704、存储设备706或处理器702上的存储器的计算机或机器可读介质中。
高速接口708管理计算设备700的带宽密集型操作,而低速接口712管理较低带宽密集型操作。这种功能分配仅是示例性的。在一些实现方式中,高速接口708耦合到存储器704、显示器716(例如,通过图形处理器或加速器),并且耦合到高速扩展端口710,高速扩展端口710可以接受各种扩展卡(未示出)。在该实现方式中,低速接口712耦合到存储设备706和低速扩展端口714。可以包括各种通信端口(例如,USB、蓝牙、以太网、无线以太网)的低速扩展端口714可以耦合到一个或多个输入/输出设备,诸如键盘、指示设备、扫描仪、或例如通过网络适配器连接到网络设备,诸如交换机或路由器。
计算设备700可以以多种不同的形式实现,如图中所示。例如,它可以被实现为标准服务器720,或者在一组这样的服务器中实现多次。另外,它可以在诸如膝上型计算机722的个人计算机中实现。它还可以被实现为机架服务器系统724的一部分。替代地,来自计算设备700的组件可以与诸如移动计算设备750的移动设备(未示出)中的其他组件组合。这些设备中的每一个可以包含计算设备700和移动计算设备750中的一个或多个,并且整个系统可以由彼此通信的多个计算设备组成。
移动计算设备750包括处理器752、存储器764、诸如显示器754的输入/输出设备、通信接口766和收发器768、以及其他组件。移动计算设备750还可以被提供有存储设备,诸如微驱动器或其他设备,以提供额外的存储。处理器752、存储器764、显示器754、通信接口766和收发器768中的每一个使用各种总线互连,并且若干组件可以在适当时被安装在公共主板上或以其他方式安装。
处理器752可以执行移动计算设备750内的指令,包括存储在存储器764中的指令。处理器752可以被实现为芯片的芯片组,其包括单独的和多个模拟和数字处理器。处理器752可以例如提供用于移动计算设备750的其他组件的协调,诸如用户界面的控制、由移动计算设备750运行的应用、以及移动计算设备750的无线通信。
处理器752可以通过控制接口758和耦合到显示器754的显示器接口756与用户通信。显示器754可以是例如TFT(薄膜-晶体管液晶显示器)显示器或OLED(有机发光二极管)显示器,或其他适当的显示技术。显示器接口756可以包括用于驱动显示器754以向用户呈现图形和其他信息的适当电路。控制接口758可以从用户接收命令并将它们转换以提交给处理器752。此外,外部接口762可以提供与处理器752的通信,以便实现移动计算设备750与其他设备的近区域通信。外部接口762可以例如在一些实现方式中提供有线通信,或者在其他实现方式中提供无线通信,并且还可以使用多个接口。
存储器764存储移动计算设备750内的信息。存储器764可以被实现为一个或多个计算机可读介质或介质、一个或多个易失性存储器单元或一个或多个非易失性存储器单元中的一个或多个。还可以提供扩展存储器774并通过扩展接口772连接到移动计算设备750,扩展接口772可以包括例如SIMM(单列直插存储器模块)卡接口。扩展存储器774可以为移动计算设备750提供额外的存储空间,或者还可以存储用于移动计算设备750的应用或其他信息。具体地,扩展存储器774可以包括执行或补充上述过程的指令,并且还可以包括安全信息。因此,例如,扩展存储器774可以被提供为用于移动计算设备750的安全模块,并且可以被编程有允许安全使用移动计算设备750的指令。此外,可以经由SIMM卡提供安全应用以及其他信息,诸如以不可黑客的方式在SIMM卡上放置识别信息。
存储器可以包括例如闪存和/或NVRAM存储器(非易失性随机存取存储器),如下所述。该计算机程序产品包含在执行时执行诸如如上所述的一种或多种方法的指令。计算机程序产品可以是计算机或机器可读介质,诸如存储器764、扩展存储器774或处理器752上的存储器。在一些实现方式中,计算机程序产品可以例如通过收发器768或外部接口762在传播信号中接收。
移动计算设备750可以通过通信接口766无线通信,通信接口766可以在必要时包括数字信号处理电路。通信接口766可以提供各种模式或协议下的通信,诸如GSM语音呼叫(全球移动通信系统)、SMS(短消息服务)、EMS(增强消息收发服务)或MMS消息(多媒体消息收发服务)、CDMA(码分多址)、TDMA(时分多址)、PDC(个人数字蜂窝)、WCDMA(宽带码分多址)、CDMA2000或GPRS(通用分组无线电业务)等。这种通信可以例如通过使用射频的收发器768发生。另外,可能发生短距离通信,诸如使用蓝牙、WiFi或其他这样的收发器(未示出)。另外,GPS(全球定位系统)接收器模块770可以向移动计算设备750提供附加的导航和位置相关的无线数据,其可以由在移动计算设备750上运行的应用适当地使用。
移动计算设备750还可以使用音频编解码器760进行可听地通信,音频编解码器760可以从用户接收语音信息并将其转换为可用的数字信息。音频编解码器760诸如通过例如在移动计算设备750的耳机中的扬声器,同样可以为用户生成可听声音。这种声音可以包括来自语音电话呼叫的声音,可以包括录制的声音(例如,语音消息、音乐文件等),并且还可以包括由在移动计算设备750上操作的应用生成的声音。
移动计算设备750可以以多种不同的形式实现,如图中所示。例如,它可以实现为蜂窝电话770。它还可以实现为智能电话772、个人数字助理或其他类似移动设备的一部分。
这里描述的系统和技术的各种实现方式可以在数字电子电路、集成电路、专门设计的ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件和/或其组合中实现。这些各种实现方式可以包括在可编程系统上可执行和/或可解释的一个或多个计算机程序中的实现方式,该可编程系统包括至少一个可编程处理器,其可以是特殊的或通用的,耦合以从存储系统、至少一个输入设备和至少一个输出设备接收数据和指令并向其发送数据和指令。
这些计算机程序(也称为程序、软件、软件应用或代码)包括用于可编程处理器的机器指令,并且可以用高级过程和/或面向对象的编程语言和/或在汇编/机器语言实现。如本文所使用的,术语机器可读介质和计算机可读介质是指用于向可编程处理器提供机器指令和/或数据的任何计算机程序产品、装置和/或设备(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑设备(PLD)),包括接收机器指令作为机器可读信号的机器可读介质。术语机器可读信号是指用于向可编程处理器提供机器指令和/或数据的任何信号。
为了提供与用户的交互,这里描述的系统和技术可以在计算机上实现,所述计算机具有显示设备(例如,CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器),用于向用户显示信息;以及键盘和指示设备(例如,鼠标或轨迹球),用户可以通过该键盘和指示设备向计算机提供输入。其他类型的设备也可用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感官反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈);并且可以以任何形式接收来自用户的输入,包括声学、语音或触觉输入。
这里描述的系统和技术可以在计算系统中实现,所述计算系统包括后端组件(例如,作为数据服务器),或者包括中间件组件(例如,应用服务器),或者包括前端组件(例如,具有图形用户界面或Web浏览器的客户端计算机,用户可以通过该形用户界面或Web浏览器与这里描述的系统和技术的实现进行交互),或者在这种后端、中间件或前端组件的任何组合中实现。系统的组件可以通过任何形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(LAN)、广域网(WAN)和因特网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户端和服务器的关系由于在各自的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序而产生。
在这里系统、方法、设备和其他技术收集关于用户的个人信息(例如,情境数据)或者可以利用个人信息的情况下,可以向用户提供控制程序或特征是否收集用户信息(例如,关于用户的社交网络、社交动作或活动、专业、用户的偏好或用户的当前位置的信息)、或控制是否和/或如何从内容分发系统接收可能与用户更相关的内容的机会。另外,某些数据可以在存储或使用之前以一种或多种方式处理,从而移除个人可识别信息。例如,可以处理用户的身份,以便不能为用户确定可识别个人的信息,或者可以概括获得位置信息的(例如城市、邮政编码或州级别)用户的地理位置,使得无法确定用户的特定位置。因此,用户可以控制如何收集关于用户的信息并由内容分发系统使用。
尽管上面已经详细描述了各种实施方式,但是其他修改也是可能的。另外,图中描绘的逻辑流程不需要所示的特定顺序或顺序次序来实现期望的结果。另外,可以从所描述的流程中提供其他步骤,或者可以从所描述的流程中消除步骤,并且可以将其他组件添加到所描述的系统或从所述系统中移除。因此,其他实现方式在所附权利要求的范围内。

Claims (18)

1.一种系统,包括:
内容数据库,与一个或多个内容提供者通信,从一个或多个内容提供者接收内容,并存储:包括当在客户端设备处渲染时被自动播放的放映内容的多个原始内容项;和多个转换内容项,所述多个转换内容项从所述多个原始内容项生成,并且在客户端设备处不被播放,直到与转换内容项的静态图像重叠的特定用户界面元素的交互为止;
转换器系统,包括一个或多个处理器,与内容数据库通信:
从内容数据库接收所述多个原始内容项,其中,所述原始内容项中的每一个当在所述客户端设备处渲染时被自动播放;
从所述多个原始内容项生成所述多个转换内容项,其中,所述多个转换内容项需要与特定用户界面元素的用户交互以被播放,并且其中,所述转换器系统通过执行以下操作来执行生成所述多个转换内容项:
对于特定原始内容项,从所述特定原始内容项识别相关静态图像;
从特定原始内容项中提取来自所述特定原始内容项的相关静态图像;
通过将相关静态图像与特定用户界面元素重叠来创建特定的转换内容项,所述特定用户界面元素响应于与特定用户界面元素的交互而发起所述特定的转换内容项的回放;以及
存储特定的转换内容项,所述特定的转换内容项包括与所述内容数据库中的所述特定用户界面元素重叠的相关静态图像;以及
内容分发系统,包括一个或多个处理器,与内容数据库通信:
从远程客户端设备接收对内容的多个请求;
响应于对内容的每个请求,从存储在内容数据库中的所述多个原始内容项中识别所述特定原始内容项;
确定提供使用所述特定原始内容项创建的特定的转换内容项还是提供所述特定原始内容项;以及
基于所述确定,向远程客户端设备提供所述特定的转换内容项或所述特定原始内容项中的一个,其中,对于所述多个请求中的至少一个提供所述特定原始内容项,并且对于所述多个请求中的一个或多个提供所述特定的转换内容项。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述内容分发系统进一步:
从远程客户端设备接收观看与所述特定的转换内容项有关的放映内容的用户请求,该用户请求是通过与包括在第一转换内容项中的特定用户界面元素的用户交互而生成的;以及
响应于接收到观看放映内容的用户请求,向远程客户端设备提供特定原始内容项。
3.如权利要求1所述的系统,其中,所述多个原始内容项包括自动播放HTML内容,并且所述多个转换内容项包括点击播放内容。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述转换器系统还分析所述内容数据库中的原始内容项,并识别适合转换的原始内容项。
5.如权利要求4所述的系统,其中,识别适合转换的原始内容项包括识别大于阈值文件大小的原始内容项。
6.如权利要求1所述的系统,其中,将所述相关静态图像与一个或多个用户界面元素重叠包括:
识别定义所述一个或多个用户界面元素和所述一个或多个界面元素的相对位置的模板。
7.如权利要求6所述的系统,其中,所述模板还定义灰度级或不透明度级别中的至少一个。
8.如权利要求1所述的系统,其中,所述特定的转换内容具有比原始内容更小的文件大小。
9.如权利要求1所述的系统,其中,所述内容分发系统接收对内容的请求,并将特定的转换内容项提供给客户端设备上的web浏览器或原生应用中的一个。
10.如权利要求1所述的系统,其中,所述内容数据库将所述多个转换内容项中的每一个与对应的原始内容项相关联地存储。
11.如权利要求1所述的系统,其中,所述多个转换内容项包括基本上静态的内容。
12.如权利要求1所述的系统,其中,对来自远程客户端设备的内容的请求包括对放映内容的请求。
13.如权利要求1所述的系统,其中,确定向远程客户端设备提供所述特定原始内容项还是特定的转换内容项包括:
确定特定原始内容项的文件大小和特定的转换内容项的文件大小;以及
基于特定原始内容项的文件大小和特定的转换内容项的文件大小与阈值文件大小的比较,选择特定的转换内容项。
14.一种计算机实现的方法,包括:
由内容数据库从一个或多个内容提供者接收包括放映内容的多个原始内容项;
由所述一个或多个处理器从所述多个原始内容项中生成多个转换内容项,所述生成包括:
对于特定原始内容项,从所述特定原始内容项识别相关静态图像;从特定原始内容项中提取来自所述特定原始内容项的相关静态图像;
通过将相关静态图像与特定用户界面元素重叠来创建特定的转换内容项,所述特定用户界面元素响应于与特定用户界面元素的交互而发起所述特定的转换内容项的回放;以及
存储特定的转换内容项,所述特定的转换内容项包括与所述内容数据库中的所述特定用户界面元素重叠的相关静态图像;以及
由所述内容数据库将所述多个转换内容项中的每一个与对应的原始内容项相关联地存储;
从远程客户端设备接收对内容的多个请求;
响应于对内容的每个请求,从存储在内容数据库中的所述多个原始内容项中识别所述特定原始内容项;
确定提供使用所述特定原始内容项创建的特定的转换内容项还是提供所述特定原始内容项;以及
基于所述确定,向远程客户端设备提供所述特定的转换内容项或所述特定原始内容项中的一个,其中,对于所述多个请求中的至少一个提供所述特定原始内容项,并且对于所述多个请求中的一个或多个提供所述特定的转换内容项。
15.如权利要求14所述的计算机实现的方法,还包括:
从远程客户端设备接收观看与所述特定的转换内容项有关的放映内容的用户请求,该用户请求是通过与包括在第一转换内容项中的特定用户界面元素的用户交互而生成的;以及
响应于接收到观看放映内容的用户请求,向远程客户端设备提供特定原始内容项。
16.如权利要求14所述的计算机实现的方法,其中,所述多个原始内容项包括自动播放HTML内容,并且所述多个转换内容项包括点击播放内容。
17.如权利要求14所述的计算机实现的方法,其中,确定向远程客户端设备提供所述特定原始内容项还是特定的转换内容项包括:
确定特定原始内容项的文件大小和特定的转换内容项的文件大小;以及
基于特定原始内容项的文件大小和特定的转换内容项的文件大小与阈值文件大小的比较,选择特定的转换内容项。
18.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,所述指令导致执行操作,包括:
从一个或多个内容提供者接收包括放映内容的多个原始内容项;
从所述多个原始内容项中生成多个转换内容项,所述生成包括:
对于特定原始内容项,从所述特定原始内容项识别相关静态图像
从特定原始内容项中提取来自所述特定原始内容项的相关静态图像;
通过将相关静态图像与特定用户界面元素重叠来创建特定的转换内容项,所述特定用户界面元素响应于与特定用户界面元素的交互而发起所述特定的转换内容项的回放;以及
存储特定的转换内容项,所述特定的转换内容项包括与所述内容数据库中的所述特定用户界面元素重叠的相关静态图像;以及
将所述多个转换内容项中的每一个与对应的原始内容项相关联地存储;
从远程客户端设备接收对内容的多个请求;
响应于对内容的每个请求,从存储在内容数据库中的所述多个原始内容项中识别所述特定原始内容项;
确定提供使用所述特定原始内容项创建的特定的转换内容项还是提供所述特定原始内容项;以及
基于所述确定,向远程客户端设备提供所述特定的转换内容项或所述特定原始内容项中的一个,其中,对于所述多个请求中的至少一个提供所述特定原始内容项,并且对于所述多个请求中的一个或多个提供所述特定的转换内容项。
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