CN109147377A - 一种分屏游戏的车库引导系统及其引导方法 - Google Patents

一种分屏游戏的车库引导系统及其引导方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种分屏游戏的车库引导系统及其引导方法,包括车库引导服务器、N个游戏引导设备1、用户身份识别设备2,用户在对应完成每个游戏引导设备1的游戏后获得目的地的指引信息,将原本呆板的指引方式升级为游戏内容的指引,用户在路线上的游戏引导设备上完成游戏的同时就能得到指引,则在前进过程中用户既能得到原本的引导服务,又能一边前进一边玩游戏,对用户而言车库的体验感更好了,更愿意在车库中玩耍,对车库而言也能增加扩展服务,如游戏奖励停车、游戏广告增收等。

Description

一种分屏游戏的车库引导系统及其引导方法
技术领域
本发明涉及车库内引导的技术领域,具体的说,是一种分屏游戏的车库引导系统及其引导方法。
背景技术
车库作为一种普遍使用的生活场景,其内部设计通常是单调、死板的,所提供的服务也仅限于停车、寻车指引,则人们进入车库后只会忙于停车、寻车然后离开车库,而不会在车库中久待,一方面是因为车库环境较差,另一方面就是功能单一、枯燥,这对于愈加寸土寸金的时代,车库不能充分地利用其内部空间实现更多人性化的服务,是一种资源浪费。
现有车库的引导是依靠指引设备对人员进行显示提示,而显示或提示的内容也是较为简单的“直行XX米”、“前方路口右转”等,甚至是“下一指引设备在前方XX米处”这样直接指示指引设备的提示信息,这种方式完全可以用更为有趣、娱乐性的提示内容来替换,比如将文字换成简单的小游戏指引,这样让用户在进入车库后有更多样的体验,丰富车库的内容。
发明内容
针对车库指引方式枯燥、死板的问题,本发明提出了一种分屏游戏的车库引导系统及其引导方法,将原本呆板的指引方式升级为游戏内容的指引,用户在路线上的游戏引导设备上进行游戏就能得到指引,则在前进过程中用户既能得到原本的引导服务,又能一边前进一边玩游戏,对用户而言车库的体验感更好了,更愿意在车库中玩耍,对车库而言也能增加扩展服务,如游戏奖励停车、游戏广告增收等。
为达到上述目的,本发明采用的具体技术方案如下:
一种分屏游戏的车库引导系统,包括:
车库引导服务器,用于分配该引导路线上每个游戏引导设备的游戏引导数据,所述游戏引导数据包括游戏内容和引导信息;
N个游戏引导设备,用于用户完成在引导路线上的游戏内容,并在用户完成游戏的同时对用户展示引导信息,N为大于1的自然数;
用户身份识别设备,用于识别用户身份信息;
所述N个游戏引导设备均设置在车库的人行通道上,其中,人行通道包括人员可以站立、停留的任意位置,如车行道边侧、车位夹道、车库立柱旁等位置都属于人行通道,所述用户身份识别设备至少设置在车库的入口处;
所述车库引导服务器与每个游戏引导设备、用户身份识别设备均双向连接。
车库引导服务器将游戏的信息与引导的信息结合为游戏引导数据,如设置的游戏内容为打地鼠游戏,则车库引导服务器将一回合的打地鼠游戏内容与单个游戏引导设备的引导信息组成一组游戏引导数据发送给对应的游戏引导设备,则用户在该游戏引导设备上成功打完一回合的打地鼠游戏后就能获取到引导信息,之后沿引导路线逐次进行游戏获取指引,最终完成引导,也可以在用户游戏过程中,每完成一个游戏步骤,如成功打到一次地鼠后就展示一次引导信息,而不用等整个游戏玩完,这样可以在用户时间急的时候酌情选择是否完成整个游戏,节约时间;而不同用户的引导情况不同,则需要用户身份识别设备识别用户身份后对应设置每个用户的游戏引导数据,通过上述设计,单调、枯燥的指引变成有趣味的游戏引导,将车库的功能完成了扩展,且还能在用户完成整个引导流程的游戏后对用户进行奖励停车时长等后续功能,游戏中也能适当投入广告,则用户与车库管理双方均能获利,把原本单一的车库变成了功能更丰富的空间,提高了土地利用率。
进一步设计,所述游戏引导设备设置有数据处理器、深度传感器和游戏显示屏,所述深度传感器和游戏显示屏分别与数据处理器连接,所述数据处理器连接车库引导服务器。
深度传感器可以同时获取到图像和图像中各元素的立体位置信息,比如Kinect,能够准确识别人的动作,则通过上述设计,游戏引导设备通过深度传感器识别游戏玩家的姿态、手势等操作,从而可以实现手势游戏,而不需要另配游戏手柄等设备,一些简单的游戏如打地鼠、切水果、舞蹈游戏都可以直接读取用户的姿态完成,用户无需触碰屏幕就能进行游戏,为用户减少了游戏的复杂和多余的步骤,可以更快地完成游戏,使整个引导过程的时长缩短,节约用户时间。
更进一步设计,所述用户身份识别设备为深度传感器或RFID读写器。
深度传感器同时能够获取人体的脸部特征,则可根据脸部特征识别用户的对应身份,而RFID标签是具备唯一的信息特征的,只要用户身上佩戴有RFID标签,则能通过RFID读写器识别到该标签,从而确定用户身份,该两种设备都能快速识别用户身份,两者任选其一或两种设备组合成为用户身份识别设备,能够很好地完成用户身份识别的功能,另外,深度传感器可以既作为游戏设备又作为用户身份识别设备。
更进一步设计,一个所述用户身份识别设备与一个所述游戏引导设备集成安装于同一智能功能体上;
所述智能功能体包括壳体和安装支架,该壳体的安装面与安装支架连接;
所述壳体的外表面安装有深度传感器和游戏显示屏,该外表面还设置有透光面,所述透光面的内部安装有氛围LED灯光面板;
所述壳体的内部装有电路集成板,所述电路集成板上集成有拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、数据处理器、电源管理单元和无线通信模块,所述数据处理器分别连接所述拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、无线通信模块,所述数据处理器还分别连接深度传感器的深度处理模块、游戏显示屏的显示驱动模块、氛围LED灯光面板的控制模块,所述无线通信模块与车库引导服务器无线连接,所述电源管理单元为拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、数据处理器、无线通信模块、深度传感器和游戏显示屏供电。
通过上述设计,将用户身份识别设备和游戏引导设备集成于一体,成为智能功能体,并在该智能功能体上增加拾音器、扬声器、氛围LED灯光面板等内容,使游戏还能嵌入声音控制、声音提醒、灯光烘托游戏气氛等功能,且深度传感器同时作为游戏操作识别和用户身份识别的组件,节省了另设用户身份识别设备的成本,无线通信模块可以是WiFi、蓝牙、NB-IoT等模块,其中蓝牙可以连接游戏手柄等游戏外接设备。
更进一步设计,所述电路集成板上还集成有RFID读写器,所述RFID读写器与数据处理器连接并由电源管理单元供电;
所述壳体为射频透波材质。
通过上述设计,RFID读写器作为用户身份识别设备的补充,当用户配戴RFID标签后快速识别其身份,为不同用户设置不同的游戏功能,射频透波材质的壳体可以顺利收发射频信号,保证RFID标签的数据不会受壳体影响。
更进一步设计,所述智能功能体安装于车库的入口处及车道边侧。
车库入口的智能共功能体主要用于识别用户身份,而车道边侧的智能功能体则主要用于游戏和指引。
更进一步设计,还包括游戏选择终端,用户通过游戏选择终端自主设置游戏内容;
所述游戏选择终端与车库引导服务器连接。
游戏选择终端安装有多种游戏,用户可以在进入车库时通过该游戏选择终端自主选择游戏种类,该游戏选择终端可以是设置在车库的独立设备,也可以是安装在移动终端上的软件功能。
一种分屏游戏的车库引导方法,采用如下步骤:
第一步,用户进入车库后,用户身份识别设备获取用户身份信息并将该用户身份信息发送至车库引导服务器;
第二步,所述车库引导服务器根据用户身份信息为该用户制定引导路线;
第三步,所述车库引导服务器计算引导路线上每个游戏引导设备的游戏引导数据,并将游戏引导数据对应发送至所述引导路线上的各个游戏引导设备,所述游戏引导设备顺次启动游戏内容;
第四步,用户移动到对应游戏引导设备处进行游戏;
第五步,所述游戏引导设备显示引导信息指引用户移动到引导路线上的下一个游戏引导设备,并发送完成指令至车库引导服务器;
第六步,车库引导服务器发送启动游戏命令至所述下一个游戏引导设备,所述下一个游戏引导设备启动游戏内容;
第七步,重复第四步至第六步直到用户到达引导目的地,完成引导。
通过上述步骤,用户在进入车库后的引导就完全由游戏来完成,整个引导过程就是顺次完成引导路线上的各游戏关卡,每完成一个就能得到下一个的路线指引,直到最后到达目的地,而第二步中制定引导路线的方法可以是获取用户的目的地后建立车库入口到该目的地的最短通道距离的路线。
更进一步设计,所述第三步中车库引导服务器计算游戏引导数据的方式为:统计引导路线上可用的游戏引导设备数量a,并对应设定完整通关游戏的关卡数a,则引导路线上可用的每个游戏引导设备的游戏内容分别对应所述完整通关游戏的其中一个游戏关卡,且游戏关卡的通关顺序与引导路线的顺序一一对应;
所述引导信息为下一个游戏引导设备的方位。
由于引导路线是有顺序性的,因此游戏的分配和设计也要遵从引导路线的顺序性,若整体游戏有难易的区别,就需按照由易到难的顺序分配路线上的游戏关卡,或者是一些解密游戏,将上一设备的谜底设在下一设备的游戏中,则这两个关联的设备必须是在路线上顺序连续的两个点,这样才能保证游戏的可玩性。
更进一步设计,所述引导路线上可用的游戏引导设备数量a统计规则为:当车库中m个用户的m条引导路线具有公共路线段,m>1,则所述公共路线段上第i条引导路线的可用的游戏引导设备个数为ai,i=1,2,…,m:
C1.1,令公共路线段上第i+j×m个游戏引导设备为第i个用户的可用的游戏引导设备,j=0,1,…,ai-1,且i+ai×m≤A,A为所述公共路线段上游戏引导设备的总数;
C1.2,a=ai+ao,ai选取满足i+ai×m≤A的最大值,ao为非公共路线段上可用的游戏引导设备数量。
通过上述设计,公共路线段上的游戏引导设备被分配给不同用户完成游戏引导,如3个用户需引导且具有一条公共路线段,m=3,则该公共路线段上的A个游戏引导设备中第1个用户的游戏引导设备为第1个、第4个、第7个、…、第1+j×3个,第2个用户的游戏引导设备则为第2个、第5个、第8个、…、第2+j×3个,以此类推,解决了公共路线段上不同目的地的分别指引难题,也满足了每个用户游戏的互不干扰。
更进一步设计,所述游戏内容为打地鼠,用户每按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器将该肢体动作识别为一次击打,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置打地鼠目标量,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏中出现地鼠时,用户按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器识别到一次击打,则数据处理器判定该地鼠击打成功,打地鼠数量加1,直到所述打地鼠数量等于设定的打地鼠目标量,该用户完成该游戏引导设备的游戏内容;
且用户每次击打成功时,游戏显示屏上都显示一次引导信息。
上述游戏名为打地鼠,实际可以是任意动物或物品,如打小偷、击打水果,只改变击打的对象,同时以击打成功数量为通关条件,都属于实质相同于打地鼠的游戏,该游戏要求的肢体动作可以是挥动手臂,也可以是点头、跳跃甚至声音命令,同样的,在游戏过程中显示引导信息可以是每次动作完成后不管是否成功击打到地鼠,也可以是成功击打一次地鼠后显示一次引导信息,还可以是用户完成整个游戏的目标后再显示引导信息。
更进一步设计,所述游戏内容为切水果,用户每按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器将该肢体动作识别为一次切分,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置切水果目标品种,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏中出现对应的切水果目标品种时,用户按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器识别到一次切分,则数据处理器判定切水果完成,该用户完成该游戏引导设备的游戏内容,若所述游戏显示屏中出现的水果品种不是切水果目标品种或深度传感器未识别到一次切分,则继续游戏。
通过上述设计,只有切分到游戏要求的水果种类时才算通关,否则需要一直游戏,而切分的动作要求也可以是多种方式,如挥动手臂甚至吐舌头等动作。
更进一步设计,所述游戏内容为洞洞墙,所述深度传感器将用户的身体轮廓识别为一个姿态,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置洞洞墙目标姿态,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏中出现洞洞墙目标姿态时,用户摆出对应姿态,所述深度传感器识别到该姿态后发送到数据处理器,所述数据处理器判断该姿态与洞洞墙目标姿态是否相同,若相同,则判定洞洞墙挑战成功,该用户完成该游戏引导设备的游戏内容,否则继续游戏。
洞洞墙游戏可以是单一的动作姿态要求,也可以是多种连续性的动作姿态要求,即拆分动作的舞蹈,因此,舞蹈游戏也属于实质相同于洞洞墙的游戏。
更进一步设计,所述游戏内容为打高尔夫球,用户每按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器将该肢体动作识别为一次击球,并检测动作速度,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置击球目标距离,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏中出现击球目标距离时,用户按照游戏要求完成一次肢体动作,并控制动作速度,所述深度传感器识别到一次击球后将检测到的动作速度发送到数据处理器,所述数据处理器根据动作速度计算击球距离,若击球距离大于等于击球目标距离时,数据处理器判定打球成功,该用户完成该游戏引导设备的游戏内容,否则继续游戏。
击球目标距离可以是固定的距离,也可以设为相邻两个游戏引导设备之间的距离,这样根据击打距离,用户还能预估下一个游戏引导设备有多远。
更进一步设计,所述游戏内容为猜拳游戏,所述猜拳游戏或为“石头剪刀布”,或为“十五二十”,用户比出一个猜拳手势,所述深度传感器将该猜拳手势识别为一次猜拳,其中,“石头剪刀布”的猜拳手势分别是5根手指为“布”、2根手指为“剪刀”、0根手指为“石头”,“十五二十”的猜拳手势分别是0根手指为“没有”、5根手指为“五”、10根手指为“十”;
则猜拳游戏为“石头剪刀布”时所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
用户与所述游戏显示屏同时出拳,其中,用户出拳为通过手指比出猜拳手势,游戏显示屏出拳为随机显示一个机器手势,所述深度传感器将猜拳手势识别为“石头”或“剪刀”或“布”,所述机器手势为“石头”、“剪刀”、“布”中的一种,所述数据处理器根据用户的猜拳手势和游戏显示屏的机器手势判断用户是否获胜,若获胜则该用户完成该游戏引导设备的游戏内容,否则继续游戏;
获胜条件为:用户比出“石头”时游戏显示屏显示为“剪刀”,或用户比出“剪刀”时游戏显示屏显示为“布”,还或用户比出“布”时游戏显示屏显示为“石头”;
猜拳游戏为“十五二十”时所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
用户与所述游戏显示屏同时出拳,其中,用户出拳为通过手指比出猜拳手势并说出猜拳总数,游戏显示屏出拳为随机显示一个机器手势和机器猜拳数,所述深度传感器将猜拳手势识别为“没有”或“五”或“十”,所述机器手势为“没有”、“五”、“十”中的一种,所述数据处理器计算用户的猜拳手势与游戏显示屏的机器手势的和,并判断所述和与用户说的猜拳总数是否相等,若相等,再判断所述和与游戏显示屏显示的机器猜拳数是否相等,若不相等则判定用户获胜,该用户完成该游戏引导设备的游戏内容,否则继续游戏。
猜拳游戏简单明了,且更随机,老弱妇孺都能玩,不会由于游戏难度大而影响趣味性。
更进一步设计,所述游戏内容为“2048”,用户向上、下、左、右任一方向挥动一次手臂,所述深度传感器将该挥动动作识别为一次操作,并记录其挥动方向,则所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
所述游戏显示屏的游戏界面随机出现a个元素,每个元素的数值都是2的倍数,用户每挥动一次手臂,所述游戏显示屏中所有元素朝用户的挥动方向移动,其中,挥动方向上相邻且相等的2个元素变为1个2倍数值的新元素,游戏界面新增b个元素,用户重复操作直到出现数值为2048的元素,所述数据处理器判定游戏成功,该用户完成该游戏引导设备的游戏内容。
“2048”属于益智游戏,用户在经过一定考验后获得指引会更有成就感,而且在完成难度大的游戏后可以适当奖励一些免费停车时长,则更能激起游戏的竞争心理。
更进一步设计,所述游戏内容为“寻宝”,所述深度传感器将用户的脸部特征识别为匹配信息,第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置宝藏元素,则所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
用户在任意游戏引导设备上寻找所述宝藏元素,并通过开启宝藏动作或开启语音命令触发含有对应宝藏元素的游戏引导设备,该游戏引导设备的深度传感器识别用户的脸部特征是否与匹配信息一致,若一致,所述数据处理器判定寻宝成功,该用户完成该游戏引导设备的游戏内容,否则继续寻找含有对应宝藏元素的游戏引导设备。
宝藏元素可以是引导信息,也可以是游戏奖励,用户在寻找过程中需要经过多个游戏引导设备,因而上一个游戏引导设备在显示引导信息时可以只显示一个大致区域,然后由用户自行在这个区域里寻找真正有下一个引导信息的游戏引导设备,这样一方面给用户增加未知的神秘感,另一方面可以在每个游戏引导设备上植入广告等营收方式,用户在查找过程中被动接收这些广告,是车库管理方有更大的广告效益。
更进一步设计,当多个用户同时在一个游戏引导设备上进行游戏时,该游戏引导设备进入多人游戏模式,若其中一个用户优先获胜,则先显示该用户的引导信息。
多人游戏能够激起人的竞赛趣味性,且先胜的人可以先走,还可以设置奖励,使车库真正成为流连忘返的生活区域。
本发明的有益效果:将原本呆板的指引方式升级为游戏内容的指引,用户在路线上的游戏引导设备上进行游戏就能得到指引,则在前进过程中用户既能得到原本的引导服务,又能一边前进一边玩游戏,对用户而言车库的体验感更好了,更愿意在车库中玩耍,对车库而言也能增加扩展服务,如游戏奖励停车、游戏广告增收等。
附图说明
图1是实施例一的引导系统框图;
图2是实施例一的车库布置示意图;
图3是实施例二的引导系统框图;
图4是实施例二的车库布置示意图;
图5是智能功能体的实施例结构示意图;
图6是智能功能体的实施例截面图;
图7是电路集成板的实施例示意图;
图8是引导方法的流程框图;
图9是公共路线段的引导机构选择方法示意图;
图10是打地鼠未成功时的游戏示意图;
图11是成功打地鼠的游戏示意图;
图12是切水果未完成时的游戏示意图;
图13是成功切水果的游戏示意图;
图14是洞洞墙的游戏示意图;
图15是未击打打高尔夫球时的游戏示意图;
图16是成功击打高尔夫球的游戏示意图;
图17是“石头剪刀布”失败时的游戏示意图;
图18是“石头剪刀布”获胜的游戏示意图;
图19是“十五二十”失败时的游戏示意图;
图20是“十五二十”获胜的游戏示意图;
图21是“2048”的游戏示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细说明:
实施例一:
如图1所示,一种分屏游戏的车库引导系统,包括:
车库引导服务器,用于分配该引导路线上每个游戏引导设备1的游戏引导数据,所述游戏引导数据包括游戏内容和引导信息;
N个游戏引导设备1,用于用户完成在引导路线上的游戏内容,并在用户完成游戏的同时对用户展示引导信息,N为大于1的自然数;
用户身份识别设备2,用于识别用户身份信息;
所述车库引导服务器与每个游戏引导设备1、用户身份识别设备2均双向连接。
优选地,所述游戏引导设备1设置有数据处理器、深度传感器33和游戏显示屏34,所述深度传感器33和游戏显示屏34分别与数据处理器连接,所述数据处理器连接车库引导服务器。所述用户身份识别设备2为深度传感器33或RFID读写器。
如图2所示,本实施例中所述N个游戏引导设备1均设置在车库的车道中部的上方空间,所述用户身份识别设备2设置在车库的入口处;
实施例二:
如图3所示,一种分屏游戏的车库引导系统,包括车库引导服务器、N个游戏引导设备1、用户身份识别设备2;
还包括游戏选择终端,用户通过游戏选择终端自主设置游戏内容;
一个所述用户身份识别设备2与一个所述游戏引导设备1集成安装于同一智能功能体上;
该智能功能体集成有深度传感器33、游戏显示屏34、RFID读写器、氛围LED灯光面板37、拾音器、扬声器、数据处理器、电源管理单元和无线通信模块。
本实施例中所述智能功能体安装于车库的入口处及车道边侧,如图4所示。
优选地,如图5所示,所述智能功能体包括壳体3和安装支架31,该壳体3的安装面与安装支架31连接,其中,图5所示的实施例为安装面为顶面,并经安装支架31悬吊安装于车库上部;
除安装支架位置不同以外,上述两种智能功能体的实施例集成的功能均相同,参照图5-图7所示:
所述壳体3的外表面安装有深度传感器33和游戏显示屏34,该外表面还设置有透光面,所述透光面的内部安装有氛围LED灯光面板37;
所述壳体3的内部装有电路集成板35,所述电路集成板35上集成有RFID读写器、拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、数据处理器、电源管理单元和无线通信模块,所述数据处理器分别连接所述RFID读写器、拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、无线通信模块,所述数据处理器还分别连接深度传感器33的深度处理模块、游戏显示屏34的显示驱动模块、氛围LED灯光面板37的控制模块,所述无线通信模块与车库引导服务器无线连接,所述电源管理单元为RFID读写器、拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、数据处理器、无线通信模块、深度传感器33和游戏显示屏34供电。
优选壳体3为射频透波材质。
如图9所示,一种分屏游戏的车库引导方法,采用如下步骤:
第一步,用户进入车库后,用户身份识别设备2获取用户身份信息并将该用户身份信息发送至车库引导服务器;
第二步,所述车库引导服务器根据用户身份信息为该用户制定引导路线;
第三步,所述车库引导服务器计算引导路线上每个游戏引导设备1的游戏引导数据,并将游戏引导数据对应发送至所述引导路线上的各个游戏引导设备1,所述游戏引导设备1顺次启动游戏内容;
计算游戏引导数据的方式为:统计引导路线上可用的游戏引导设备1数量a,并对应设定完整通关游戏的关卡数a,则引导路线上可用的每个游戏引导设备1的游戏内容分别对应所述完整通关游戏的其中一个游戏关卡,且游戏关卡的通关顺序与引导路线的顺序一一对应;
所述引导信息为下一个游戏引导设备1的方位。
第四步,用户移动到对应游戏引导设备1处进行游戏;
第五步,所述游戏引导设备1显示引导信息指引用户移动到引导路线上的下一个游戏引导设备1,并发送完成指令至车库引导服务器;
第六步,车库引导服务器发送启动游戏命令至所述下一个游戏引导设备1,所述下一个游戏引导设备1启动游戏内容;
第七步,重复第四步至第六步直到用户到达引导目的地,完成引导。
如图10所示,所述引导路线上可用的游戏引导设备1数量a统计规则为:当车库中m个用户的m条引导路线具有公共路线段,m>1,则所述公共路线段上第i条引导路线的可用的游戏引导设备1个数为ai,i=1,2,…,m:
C1.1,令公共路线段上第i+j×m个游戏引导设备(1)为第i个用户的可用的游戏引导设备1,j=0,1,…,ai-1,且i+ai×m≤A,A为所述公共路线段上游戏引导设备1的总数;
C1.2,a=ai+ao,ai选取满足i+ai×m≤A的最大值,ao为非公共路线段上可用的游戏引导设备1数量。
引导方法以具体实施游戏说明:实施例游戏优选为打地鼠,设置游戏内容为每个游戏引导设备1需成功击打1-10个地鼠才能进入下一步指引,具体数量根据路线的顺序依次设置为击打1个地鼠、击打2个地鼠、……、击打10个地鼠,则用户进入车库前输入目的地,并被用户身份识别设备2确认身份,用户来到第一个游戏引导设备1面前,当所述游戏显示屏34中出现地鼠时,用户向下挥动一次手臂,所述深度传感器33识别到一次击打,则数据处理器判定该地鼠击打成功,打地鼠数量加1,如图10、图11所示,该游戏引导设备1的打地鼠目标量为1,则成功击打1个地鼠后,该游戏引导设备1会提示用户前进10米会有第二个游戏引导设备1,用户则对应前进到第二个游戏引导设备1处击打2个地鼠完成游戏,但每击打1个地鼠就会获得一次引导信息提示,于是用户被依次指引直到进行最后一个游戏引导设备1的游戏,该最后一个游戏引导设备1则提示前方3米处为引导的目的地,完成游戏引导;
近似的,所述游戏内容为切水果时,用户每挥动一次手臂,所述深度传感器33将该手臂挥动动作识别为一次切分,当所述游戏显示屏34中出现对应的切水果目标品种时,如图12、图13所示,用户挥动一次手臂,所述深度传感器33识别到一次切分,则数据处理器判定切水果完成,该用户完成该游戏引导设备1的游戏内容,若所述游戏显示屏34中出现的水果品种不是切水果目标品种或深度传感器33未识别到一次切分,则继续游戏。
如图14所示,所述游戏内容优选为洞洞墙,则所述深度传感器33将用户的身体轮廓识别为一个姿态,当所述游戏显示屏34中出现洞洞墙目标姿态时,用户摆出对应姿态,所述深度传感器33识别到该姿态后发送到数据处理器,所述数据处理器判断该姿态与洞洞墙目标姿态是否相同,若相同,则判定洞洞墙挑战成功,该用户完成该游戏引导设备1的游戏内容,否则继续游戏。
如图15、图16所示,所述游戏内容优选为打高尔夫球,则用户握住双手挥动手臂一次,所述深度传感器33将该双手挥动动作识别为一次击球,并检测挥动的速度,当所述游戏显示屏34中出现击球目标距离时,用户握住双手挥动手臂一次,并控制挥动速度,所述深度传感器33识别到一次击球后将检测到的挥动速度发送到数据处理器,所述数据处理器根据挥动速度计算击球距离,若击球距离大于等于击球目标距离时,数据处理器判定打球成功,该用户完成该游戏引导设备1的游戏内容,否则继续游戏。
如图17、图18所示,所述游戏内容优选为“石头剪刀布”,用户比出一个猜拳手势,所述深度传感器33将该猜拳手势识别为一次猜拳,其中,猜拳手势分别是5根手指为“布”、2根手指为“剪刀”、0根手指为“石头”;
则“石头剪刀布”进行游戏的具体方法为:
用户与所述游戏显示屏34同时出拳,其中,用户出拳为通过手指比出猜拳手势,游戏显示屏34出拳为随机显示一个机器手势,所述深度传感器33将猜拳手势识别为“石头”或“剪刀”或“布”,所述机器手势为“石头”、“剪刀”、“布”中的一种,所述数据处理器根据用户的猜拳手势和游戏显示屏34的机器手势判断用户是否获胜,若获胜则该用户完成该游戏引导设备1的游戏内容,否则继续游戏;
获胜条件为:用户比出“石头”时游戏显示屏34显示为“剪刀”,或用户比出“剪刀”时游戏显示屏34显示为“布”,还或用户比出“布”时游戏显示屏34显示为“石头”;
类似的,“石头剪刀布”可以对应替换成“虫棒老虎鸡”,将3个元素换成4个,规则相似,“虫”优胜“棒”,“棒”优胜“老虎”,“老虎”优胜“鸡”,“鸡”优胜“虫”。
如图19、图20所示,所述游戏内容优选为“十五二十”,用户比出一个猜拳手势,所述深度传感器33将该猜拳手势识别为一次猜拳,其中,十五二十的猜拳手势分别是0根手指为“没有”、5根手指为“五”、10根手指为“十”;
则“十五二十”进行游戏的具体方法为:
用户与所述游戏显示屏34同时出拳,其中,用户出拳为通过手指比出猜拳手势并说出猜拳总数,游戏显示屏34出拳为随机显示一个机器手势和机器猜拳数,所述深度传感器33将猜拳手势识别为“没有”或“五”或“十”,所述机器手势为“没有”、“五”、“十”中的一种,所述数据处理器计算用户的猜拳手势与游戏显示屏34的机器手势的和,并判断所述和与用户说的猜拳总数是否相等,若相等,再判断所述和与游戏显示屏34显示的机器猜拳数是否相等,若不相等则判定用户获胜,该用户完成该游戏引导设备1的游戏内容,否则继续游戏。
如图21所示,所述游戏内容优选为“2048”,用户向上、下、左、右任一方向挥动一次手臂,所述深度传感器33将该挥动动作识别为一次操作,并记录其挥动方向,用户进行游戏的具体方法为:
所述游戏显示屏34的游戏界面随机出现a个元素,每个元素的数值都是2的倍数,用户每挥动一次手臂,所述游戏显示屏34中所有元素朝用户的挥动方向移动,其中,挥动方向上相邻且相等的2个元素变为1个2倍数值的新元素,游戏界面新增b个元素,用户重复操作直到出现数值为2048的元素,所述数据处理器判定游戏成功,该用户完成该游戏引导设备1的游戏内容。
所述游戏内容还可优选为“寻宝”,所述深度传感器33将用户的脸部特征识别为匹配信息,车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置引导信息为宝藏元素,则用户在任意游戏引导设备1上寻找所述宝藏元素,并通过开启语音命令触发含有对应宝藏元素的游戏引导设备1,该游戏引导设备1的深度传感器33识别用户的脸部特征是否与匹配信息一致,若一致,所述数据处理器判定寻宝成功,该用户完成该游戏引导设备1的游戏内容,否则继续寻找含有对应宝藏元素的游戏引导设备1。
上述游戏均为简单的单人游戏,同样的,可以多人联合游戏,只需适当增添规则即可完成,比如当多个用户用户在同一地点有线路交叉,需同时在一个游戏引导设备1上进行游戏时,该游戏引导设备1进入多人游戏模式,若其中一个用户优先获胜,则先显示该用户的引导信息;
败者则需等待一分钟后再进行对抗游戏,胜者再获得引导信息指引,直到剩最后一个人,需等5分钟才能得到引导信息指引,还可以给胜者车库停车时长奖励,使游戏的趣味性和利益最大化。

Claims (18)

1.一种分屏游戏的车库引导系统,其特征在于包括:
车库引导服务器,用于分配该引导路线上每个游戏引导设备(1)的游戏引导数据,所述游戏引导数据包括游戏内容和引导信息;
N个游戏引导设备(1),用于用户完成在引导路线上的游戏内容,并在用户完成游戏的同时对用户展示引导信息,N为大于1的自然数;
用户身份识别设备(2),用于识别用户身份信息;
所述N个游戏引导设备(1)均设置在车库的人行通道上,所述用户身份识别设备(2)至少设置在车库的入口处;
所述车库引导服务器与每个游戏引导设备(1)、用户身份识别设备(2)均双向连接。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于:所述游戏引导设备(1)设置有数据处理器、深度传感器(33)和游戏显示屏(34),所述深度传感器(33)和游戏显示屏(34)分别与数据处理器连接,所述数据处理器连接车库引导服务器。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于:所述用户身份识别设备(2)为深度传感器(33)或RFID读写器。
4.根据权利要求1-3任一项所述的系统,其特征在于:一个所述用户身份识别设备(2)与一个所述游戏引导设备(1)集成安装于同一智能功能体上;
所述智能功能体包括壳体(3)和安装支架(31),该壳体(3)的安装面与安装支架(31)连接;
所述壳体(3)的外表面安装有深度传感器(33)和游戏显示屏(34),该外表面还设置有透光面,所述透光面的内部安装有氛围LED灯光面板(37);
所述壳体(3)的内部装有电路集成板(35),所述电路集成板(35)上集成有拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、数据处理器、电源管理单元和无线通信模块,所述数据处理器分别连接所述拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、无线通信模块,所述数据处理器还分别连接深度传感器(33)的深度处理模块、游戏显示屏(34)的显示驱动模块、氛围LED灯光面板(37)的控制模块,所述无线通信模块与车库引导服务器无线连接,所述电源管理单元为拾音器的声音信号处理模块、扬声器的音频输出模块、数据处理器、无线通信模块、深度传感器(33)和游戏显示屏(34)供电。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于:所述电路集成板(35)上还集成有RFID读写器,所述RFID读写器与数据处理器连接并由电源管理单元供电;
所述壳体(3)为射频透波材质。
6.根据权利要求4所述的系统,其特征在于:所述智能功能体安装于车库的入口处及车道边侧。
7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于:还包括游戏选择终端,用户通过游戏选择终端自主设置游戏内容;
所述游戏选择终端与车库引导服务器连接。
8.一种分屏游戏的车库引导方法,其特征在于采用如下步骤:
第一步,用户进入车库后,用户身份识别设备(2)获取用户身份信息并将该用户身份信息发送至车库引导服务器;
第二步,所述车库引导服务器根据用户身份信息为该用户制定引导路线;
第三步,所述车库引导服务器计算引导路线上每个游戏引导设备(1)的游戏引导数据,并将游戏引导数据对应发送至所述引导路线上的各个游戏引导设备(1),所述游戏引导设备(1)顺次启动游戏内容;
第四步,用户移动到对应游戏引导设备(1)处进行游戏;
第五步,所述游戏引导设备(1)显示引导信息指引用户移动到引导路线上的下一个游戏引导设备(1),并发送完成指令至车库引导服务器;
第六步,车库引导服务器发送启动游戏命令至所述下一个游戏引导设备(1),所述下一个游戏引导设备(1)启动游戏内容;
第七步,重复第四步至第六步直到用户到达引导目的地,完成引导。
9.根据权利要求8所述的引导方法,其特征在于:所述第三步中车库引导服务器计算游戏引导数据的方式为:统计引导路线上可用的游戏引导设备(1)数量a,并对应设定完整通关游戏的关卡数a,则引导路线上可用的每个游戏引导设备(1)的游戏内容分别对应所述完整通关游戏的其中一个游戏关卡,且游戏关卡的通关顺序与引导路线的顺序一一对应;
所述引导信息为下一个游戏引导设备(1)的方位。
10.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述引导路线上可用的游戏引导设备(1)数量a统计规则为:当车库中m个用户的m条引导路线具有公共路线段,m>1,则所述公共路线段上第i条引导路线的可用的游戏引导设备(1)个数为ai,i=1,2,…,m:
C1.1,令公共路线段上第i+j×m个游戏引导设备(1)为第i个用户的可用的游戏引导设备(1),j=0,1,…,ai-1,且i+ai×m≤A,A为所述公共路线段上游戏引导设备(1)的总数;
C1.2,a=ai+ao,ai选取满足i+ai×m≤A的最大值,ao为非公共路线段上可用的游戏引导设备(1)数量。
11.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述游戏内容为打地鼠,用户每按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器(33)将该肢体动作识别为一次击打,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置打地鼠目标量,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏(34)中出现地鼠时,用户按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器(33)识别到一次击打,则数据处理器判定该地鼠击打成功,打地鼠数量加1,直到所述打地鼠数量等于设定的打地鼠目标量,该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容;
且用户每次击打成功时,游戏显示屏(34)上都显示一次引导信息。
12.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述游戏内容为切水果,用户每按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器(33)将该肢体动作识别为一次切分,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置切水果目标品种,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏(34)中出现对应的切水果目标品种时,用户按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器(33)识别到一次切分,则数据处理器判定切水果完成,该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容,若所述游戏显示屏(34)中出现的水果品种不是切水果目标品种或深度传感器(33)未识别到一次切分,则继续游戏。
13.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述游戏内容为洞洞墙,所述深度传感器(33)将用户的身体轮廓识别为一个姿态,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置洞洞墙目标姿态,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏(34)中出现洞洞墙目标姿态时,用户摆出对应姿态,所述深度传感器(33)识别到该姿态后发送到数据处理器,所述数据处理器判断该姿态与洞洞墙目标姿态是否相同,若相同,则判定洞洞墙挑战成功,该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容,否则继续游戏。
14.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述游戏内容为打高尔夫球,用户每按照游戏要求完成一次肢体动作,所述深度传感器(33)将该肢体动作识别为一次击球,并检测动作速度,则第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置击球目标距离,所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
当所述游戏显示屏(34)中出现击球目标距离时,用户按照游戏要求完成一次肢体动作,并控制动作速度,所述深度传感器(33)识别到一次击球后将检测到的动作速度发送到数据处理器,所述数据处理器根据动作速度计算击球距离,若击球距离大于等于击球目标距离时,数据处理器判定打球成功,该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容,否则继续游戏。
15.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述游戏内容为猜拳游戏,所述猜拳游戏或为“石头剪刀布”,或为“十五二十”,用户比出一个猜拳手势,所述深度传感器(33)将该猜拳手势识别为一次猜拳,其中,“石头剪刀布”的猜拳手势分别是5根手指为“布”、2根手指为“剪刀”、0根手指为“石头”,“十五二十”的猜拳手势分别是0根手指为“没有”、5根手指为“五”、10根手指为“十”;
则猜拳游戏为“石头剪刀布”时所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
用户与所述游戏显示屏(34)同时出拳,其中,用户出拳为通过手指比出猜拳手势,游戏显示屏(34)出拳为随机显示一个机器手势,所述深度传感器(33)将猜拳手势识别为“石头”或“剪刀”或“布”,所述机器手势为“石头”、“剪刀”、“布”中的一种,所述数据处理器根据用户的猜拳手势和游戏显示屏(34)的机器手势判断用户是否获胜,若获胜则该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容,否则继续游戏;
获胜条件为:用户比出“石头”时游戏显示屏(34)显示为“剪刀”,或用户比出“剪刀”时游戏显示屏(34)显示为“布”,还或用户比出“布”时游戏显示屏(34)显示为“石头”;
猜拳游戏为“十五二十”时所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
用户与所述游戏显示屏(34)同时出拳,其中,用户出拳为通过手指比出猜拳手势并说出猜拳总数,游戏显示屏(34)出拳为随机显示一个机器手势和机器猜拳数,所述深度传感器(33)将猜拳手势识别为“没有”或“五”或“十”,所述机器手势为“没有”、“五”、“十”中的一种,所述数据处理器计算用户的猜拳手势与游戏显示屏(34)的机器手势的和,并判断所述和与用户说的猜拳总数是否相等,若相等,再判断所述和与游戏显示屏(34)显示的机器猜拳数是否相等,若不相等则判定用户获胜,该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容,否则继续游戏。
16.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述游戏内容为“2048”,用户向上、下、左、右任一方向挥动一次手臂,所述深度传感器(33)将该挥动动作识别为一次操作,并记录其挥动方向,则所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
所述游戏显示屏(34)的游戏界面随机出现a个元素,每个元素的数值都是2的倍数,用户每挥动一次手臂,所述游戏显示屏(34)中所有元素朝用户的挥动方向移动,其中,挥动方向上相邻且相等的2个元素变为1个2倍数值的新元素,游戏界面新增b个元素,用户重复操作直到出现数值为2048的元素,所述数据处理器判定游戏成功,该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容。
17.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:所述游戏内容为“寻宝”,所述深度传感器(33)将用户的脸部特征识别为匹配信息,第三步中所述车库引导服务器为每个游戏关卡分别设置宝藏元素,则所述第四步用户进行游戏的具体方法为:
用户在任意游戏引导设备(1)上寻找所述宝藏元素,并通过开启宝藏动作或开启语音命令触发含有对应宝藏元素的游戏引导设备(1),该游戏引导设备(1)的深度传感器(33)识别用户的脸部特征是否与匹配信息一致,若一致,所述数据处理器判定寻宝成功,该用户完成该游戏引导设备(1)的游戏内容,否则继续寻找含有对应宝藏元素的游戏引导设备(1)。
18.根据权利要求9所述的引导方法,其特征在于:当多个用户同时在一个游戏引导设备(1)上进行游戏时,该游戏引导设备(1)进入多人游戏模式,若其中一个用户优先获胜,则先显示该用户的引导信息。
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