CN109146760A - 一种水印生成方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种水印生成方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种水印生成方法、装置、终端及存储介质,所述方法包括:获取标识信息;根据所述标识信息生成水印信息原块图;根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸;根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,将若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图;将所述水印图按预设方向旋转预设角度,并将旋转后的所述水印图叠加在所述目标视图上。本发明能够根据获取的标识信息生成相应的水印图,并叠加到目标视图上,当对带有水印信息的界面截图或拍照时,能够通过图片中的水印信息实现信息的可溯源,降低通过截图或拍照实现信息泄露的风险。

Description

一种水印生成方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种水印生成方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
传统的社交应用,比如QQ、微信等,这些应用的最初衷的设计场景时针对普通用户(即ToC:To Customer)。但是传统社交应用,没有针对信息泄露提供有效的解决方案。比如,在一个大群里,群成员的任何人可以通过截图把聊天的内容保存到相册,进一步发布到其他网络平台,导致信息内容泄露。并且,传统社交应用查看联系人资料的时候,会将联系人的重要信息直接展示出来,比如电话号码、所在城市等信息,这样带来信息泄露的安全隐患。如果发生了信息泄露,仅仅凭一个截图,不能有效回溯泄漏者,反过来,由于很难回溯泄漏者,这也导致泄漏者无所畏惧地泄露信息。
企业微信是一款针对企业内部沟通而设计的互联网产品(即ToB:To Business),用户可以便捷地查看企业内同事的信息并发起会话,内容可能涉及财务、人事、商业机密等重要信息。这些敏感信息可能被截图,进而导致敏感信息泄露。因此,需要一种能够降低信息泄露风险的方案。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种水印生成方法、装置、终端及存储介质,能够使水印信息不影响通讯录和聊天的正常使用,在截图时,水印信息会在截图中显示出来,实现了敏感信息可溯源,降低了信息泄露的风险。
为了解决上述技术问题,第一方面,本发明提供了一种水印生成方法,包括:
获取标识信息;
根据所述标识信息生成水印信息原块图;
根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸;
根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,将若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图;
将所述水印图按预设方向旋转预设角度,并将旋转后的所述水印图叠加在所述目标视图上。
第二方面,本发明提供了一种水印生成装置,包括:
获取模块,用于获取标识信息;
原图生成模块,用于根据所述标识信息生成水印信息原块图;
尺寸确定模块,用于根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸;
水印图生成模块,用于根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,将若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图;
叠加模块,用于将所述水印图按预设方向旋转预设角度,并将旋转后的所述水印图叠加在所述目标视图上。
第三方面,本发明提供了一种终端,包括:
处理器以及存储器,其中所述处理器用于调用并执行所述存储器中存储的程序,所述存储器用于存储程序,所述程序用于实现上述的水印生成方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令由处理器加载并执行上述的水印生成方法。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明根据获取的标识信息生成水印信息原图,再根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸,然后根据水印信息原图的尺寸和水印图的尺寸确定需要的水印信息原图的数量,将相应数量的水印信息原图进行平铺拼接,形成水印图,再将水印图旋转预设的角度,叠加到目标视图上。本发明能够根据获取的标识信息生成相应的水印图,并叠加到目标视图上,因为水印信息带有标识信息,当对带有水印信息的界面截图或拍照时,能够通过图片中的水印信息实现信息的可溯源,降低通过截图或拍照实现信息泄露的风险。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种水印生成方法示意图;
图2是本发明实施例提供的一种水印信息原块图的生成方法示意图;
图3是本发明实施例提供的水印信息原块图的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种水印图尺寸计算方法示意图;
图5是本发明实施例提供的一种水印图形成方法示意图;
图6是本发明实施例提供的通过平铺拼接形成的水印图的示意图;
图7是本发明实施例提供的水印叠加示意图;
图8是本发明实施例提供的一种应用场景示意图;
图9是本发明实施例提供的水印显示配置界面示意图;
图10是本发明实施例提供的聊天界面背景加水印的示意图;
图11是本发明实施例提供的个人资料背景加水印的示意图;
图12是本发明实施例提供的组织架构背景加水印的示意图;
图13是本发明实施例提供的一种水印设置方法流程图;
图14是本发明实施例提供的一种水印生成装置示意图;
图15是本发明实施例提供的一种原图生成模块示意图;
图16是本发明实施例提供的一种尺寸确定模块示意图;
图17是本发明实施例提供的一种水印图生成模块示意图;
图18是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。而且,术语“第一”、“第二”等适用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
本发明实施例所提供的水印生成方法,可以应用于带显示屏幕的终端设备,所述终端设备包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机、电子书阅读器等。所述水印生成方法能够根据实际的实施需要,选择是否在显示界面显示带有标识信息的水印信息,当选择显示水印信息时,便根据标识信息生成相应的水印信息并显示在界面上;生成水印信息之后,不管是通过终端设备对当前显示界面进行截图,还是通过带拍照功能的设备对当前界面进行拍照,所获得的图片均会携带有水印信息,这样在上述图片信息泄漏时,可根据水印信息实现信息可溯源,降低了信息泄露的风险。
请参见图1,其示出了本发明实施例提供的一种水印生成方法,包括:
S110.获取标识信息。
具体地,所述标识信息可以为用于标识用户身份的信息、用于标识当前地理位置的信息等,本实施例中不做具体限定。
这里的用户身份信息可以是从服务器获取到的用户信息,也可以是用户从服务器拉取并保存在本地的用户信息;这里的地理位置信息可以是用户选择输入的地理位置信息,也可以是终端设备对当前位置进行定位之后得到的地理位置信息。
S120.根据所述标识信息生成水印信息原块图。
具体地,请参见图2,其示出了一种水印信息原块图的生成方法,包括:
S210.根据所述标识信息,确定所述水印信息原块图的高度和宽度。
以所述标识信息是文字为例,需要根据文字内容来确定水印信息原块图的大,这样可以确保对任意长度的水印内容,原块图都可以有足够的大小展示,可参见图3,若要生成如图3所示的水印信息原块图,可通过以下公式来计算原块图的大小:
width=textWidth+a (1)
height=textHeight+2*b (2)
其中,textWidth为图3中的文字信息“王泽一6391”的宽度;textHeight为图3中的文字信息“王泽一6391”的高度;width为根据所述文字信息确定水印信息原块图的宽度,在文字信息宽度textWidth的基础上加了宽度a,本实施例中,a具体可以取值为70;height为根据所述文字信息确定水印信息原块图的高度,图3中有两行文字,假设第一行文字紧贴原块图的顶部,那么将第二行文字信息与第一行文字信息之间的距离以及第二行文字信息和原块图底部的距离均设为b,本实施例中,b具体可以取值为35。
在上述过程中,在确定了原块图大小的同时,也确定了水印图中的文字信息的具体的绘制位置。
S220.根据所述高度和所述宽度,绘制所述水印信息原块图的背景图。
水印信息原块图是通过UIKit和CoreGraphics框架通过代码生成的,CoreGraphics也称为Quartz 2D是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(context)读取它。绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。
对涉及到的名词做如下解释:
context:上下文,ios绘图的方法都需要传一个上下文,该context在重写uiview的drawRect的方法里调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取。
path:路径,ios绘图可以想象为拿着一支笔去画图,画几条线或几个点从而形成一个路径,之后可以利用理解去填色或者描边。
stroke,fill:描边和填充,每个路径都需要填充或者描边后才能在视图中看见,他们都各自有很多样式可以设置,常见的有颜色、粗细、渐变,连接样式等等。
画图可以使用默认路径画,或者单独创建path画图,对应画图的API(ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口)并不完全相同。
画图的步骤一般包括:
获取上下文context;设置路径path;填充或者描边路径。
其中,关于填充颜色有3中模式,分别是:填充笔触,就是只给路径描边;根据路径填充颜色;填充笔触和颜色。
S230.在所述背景图上绘制所述标识信息,形成所述水印信息原块图。
为了使生成的水印图覆盖在目标视图时,不影响原有视图的内容,所以将水印信息原块图的背景设置为透明色,进一步地,可以设置字体的颜色是0xCECECE,alpha值是0.34,其中alpha值的取值范围0到1,当alpha值为0时,字体为全透明,当alpha值为1时,字体为不透明。
S130.根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸。
具体地,请参见图4,根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸具体可以包括:
S410.获取显示设备的显示参数,并根据所述显示参数确定所述目标视图的尺寸,其中,所述目标视图的尺寸包括所述目标视图的宽度和所述目标视图的高度。
这里获取的显示设备的显示参数具体可以包括显示屏幕的尺寸、分辨率等参数。根据获取到的这些参数,来确定在实际操作过程中所需要的目标视图的尺寸。
S420.根据所述目标视图的宽度和预设角度,确定所述水印图的宽度。
可通过公式(3)来计算水印图的宽度:
其中,maskWidth表示所述水印图的宽度,targetWidth表示所述目标视图的宽度,θ表示预设的旋转角度。
S430.根据所述目标视图的高度和预设角度,确定所述水印图的高度。
可通过公式(4)来计算水印图的高度:
其中,maskWidth表示所述水印图的宽度,targetWidth表示所述目标视图的宽度,maskHeight表示所述水印图的高度,targetHeight表示所述目标视图的高度。
在通过公式(3)和(4)的计算之后,便确定了需要的水印图的高度和宽度。
S140.根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,将若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图。
水印信息原块图的尺寸是比较小的,要想获得尺寸较大的水印图,需要通过将若干水印信息原块图进行平铺拼接,从而形成水印图。
请参见图5,一种水印图形成方法可以包括:
S510.根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,分别计算在X轴和Y轴需要平铺的所述水印信息原块图的数量。
根据水印图的宽度和水印信息原块图的宽度,确定在X轴方向需要的原块图的数量,用公式表示为:
S520.根据计算的所述数量对所述水印信息原块图进行平铺拼接。
根据步骤S510中计算的数量,取相应数量的原块图进行平铺拼接,拼接完成后,形成水印图。
对于本实施例中的平铺拼接技术,利用系统提供的API实现,有如下代码:
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.pic);
BitmapDrawable drawable=new BitmapDrawable(bitmap);
drawable.setTileModeXY(TileMode.REPEAT,TileMode.REPEAT);
drawable.setDither(true);
view.setBackgroundDrawable(drawable);
对于上述代码中的tileMode属性,是用于定义背景的显示模式,具体设置如下:
Disabled:默认值,表示不使用平铺;
Clamp:复制边缘色彩;
Repeat:X、Y轴进行重复图片显示,也就是我们说要说的平铺,本实施例中即采用的Repeat模式;
Mirror:在水平和垂直方向上使用交替镜像的方式重复图片的绘制。
S150.将所述水印图按预设方向旋转预设角度,并将旋转后的所述水印图叠加在所述目标视图上。
得到了如图6所示的水印图之后,对水印图按预设方向旋转预设角度,本实施例中,将水印图向左旋转18°,可参见图7,图7中包括了两层视图,下面的一层是实际的显示界面,上面一层是水印图的部分,为了保证水印图在旋转一定的角度之后,可以完整地覆盖整个视图层级,实际的水印图的尺寸比视野范围内的尺寸大,水印图只会显示与实际显示界面大小一致的部分水印图,而超出的部分水印图不显示。上述实施例中已经给出了根据目标尺寸来计算水印尺寸的步骤。通过这种计算方法,可以产生一幅大小合适的水印视图,即可以保证目标视图可以被水印图完全覆盖,也可以确保不产生一张太大的图,节约了系统资源。
具体地,以企业内部使用通讯软件的场景为例,企业内部的信息(聊天内容、员工资料、企业组织架构)是企业的核心机密。普通的ToC的社交应用一般需要添加好友和验证好友的过程,企业通讯软件中会涉及到企业成员之间的聊天内容、企业员工的资料以及企业组织架构等机密信息,而任何企业成员可以通过企业通讯软件不受约束地查看上述资料信息,那么这些信息可能被企业内任何人员截图或者拍照泄露。企业内部通讯软件需要向企业管理者提供信息泄漏的预防和回溯机制。
在这样一个具体的实施场景下,可参见图8,包括管理终端810、服务器820和若干用户终端830,所述管理终端810和所述用户终端830可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机、台式计算机等。
所述管理终端810和所述用户终端830均可以通过有线或者无线网络与服务器820通信,上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术。
用户终端是否显示水印是由管理员在管理终端810进行配置的,具体配置界面可参见图9,其中包括两个选项,聊天显示水印和通讯录水印,聊天显示水印是指在聊天背景上显示用户信息水印,通讯录水印是指在通讯录和个人信息背景显示用户信息水印,本实施例中的用户信息水印具体可以为用户姓名和用户手机号后4位。需要说明的是,每个用户所对应的水印信息是不同的,即每个用户在自己的用户端侧看到的是与自己的信息相对应的水印信息。当管理员打开所有的水印开关以后,用户终端830会有三处显示水印信息:聊天界面背景,如图10所示;个人资料页背景,如图11所示;组织架构背景,如图12所示。由于聊天界面用户可以手动替换聊天背景图片,所以水印信息需要有透明度,保证聊天背景被替换后,水印信息不受影响。
请参见图13,本发明实施例还提供的了一种水印设置方法流程图,包括:
S1310.管理员通过管理终端向服务器发送水印设置请求。
这里所述的设置请求可以包括聊天水印设置请求和/或通讯录水印设置请求。可以选择只设置其中一种水印,也可以两种水印都设置。
S1320.服务器根据所述设置请求生成相应的水印生成指令,并将所述水印生成指令发送给用户终端。
S1330.用户终端接收所述水印生成指令,并根据所述水印生成指令以及用户信息生成水印图。
其中,生成水印图的过程可参见本实施例上述的水印生成方法,在此不再赘述。
当然,本发明不仅仅限于上述的企业内部通讯软件的使用场景,本发明可以应用于任何需要使用水印信息来实现信息可溯源的应用场景。
请参见图14,其示出了一种水印生成装置,包括:
获取模块1410,用于获取标识信息。
原图生成模块1420,用于根据所述标识信息生成水印信息原块图。
尺寸确定模块1430,用于根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸。
水印图生成模块1440,用于根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,将若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图。
叠加模块1450,用于将所述水印图按预设方向旋转预设角度,并将旋转后的所述水印图叠加在所述目标视图上。
请参见图15,所述原图生成模块1420包括:
第一确定模块1510,用于根据所述标识信息,确定所述水印信息原块图的高度和宽度。
第一绘制模块1520,用于根据所述高度和所述宽度,绘制所述水印信息原块图的背景图。
第二绘制模块1530,用于在所述背景图上绘制所述标识信息,形成所述水印信息原块图。
其中,所述第一绘制模块1520还包括设置模块1521,所述设置模块1521用于将所述背景图设置为全透明。
请参见图16,所述尺寸确定模块1430包括:
第二确定模块1610,用于获取显示设备的显示参数,并根据所述显示参数确定所述目标视图的尺寸,其中,所述目标视图的尺寸包括所述目标视图的宽度和所述目标视图的高度。
宽度确定模块1620,用于根据所述目标视图的宽度和所述预设角度,确定所述水印图的宽度。
高度确定模块1630,用于根据所述目标视图的高度和所述预设角度,确定所述水印图的高度。
其中,所述宽度确定模块1620包括第一计算模块1621,所述第一计算模块1621用于根据公式
计算所述水印图的宽度。
所述高度确定模块1630包括第二计算模块1631,所述第二计算模块1631用于根据公式
计算所述水印图的高度。
其中,maskWidth表示所述水印图的宽度,targetWidth表示所述目标视图的宽度,θ表示所述预设角度,maskHeight表示所述水印图的高度,targetHeight表示所述目标视图的高度。
请参见图17,所述水印图生成模块1440包括:
第三计算模块1710,用于根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,分别计算在X轴和Y轴需要平铺的所述水印信息原块图的数量。
平铺拼接模块1720,用于根据计算的所述数量对所述水印信息原图进行平铺拼接。
本发明的水印生成装置的具体实施细节与本实施例中上述的水印生成方法一致,在此不再赘述。
请参见图18,其示出了一种终端,具体来讲,终端1800可以包括RF(RadioFrequency,射频)电路1810、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1820、输入单元1830、显示单元1840、传感器1850、音频电路1860、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1870、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1880、以及电源1890等部件。本领域技术人员可以理解,图18中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1880处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1810包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器1820可用于存储软件程序以及模块,处理器1880通过运行存储在存储器1820的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1800的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1820还可以包括存储器控制器,以提供处理器1880和输入单元1830对存储器1820的访问。
输入单元1830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1830可包括触敏表面1831以及其他输入设备1832。触敏表面1831,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面1831上或在触敏表面1831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面1831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1880,并能接收处理器1880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面1831。除了触敏表面1831,输入单元1830还可以包括其他输入设备1832。具体地,其他输入设备1832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1800的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1840可包括显示面板1841,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1841。进一步的,触敏表面1831可覆盖显示面板1841,当触敏表面1831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1880以确定触摸事件的类型,随后处理器1880根据触摸事件的类型在显示面板1841上提供相应的视觉输出。虽然在图18中,触敏表面1831与显示面板1841是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面1831与显示面板1841集成而实现输入和输出功能。
终端1800还可包括至少一种传感器1850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1841的亮度,接近传感器可在终端1800移动到耳边时,关闭显示面板1841和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1800还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1860、扬声器1861,传声器1862可提供用户与终端1800之间的音频接口。音频电路1860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1861,由扬声器1861转换为声音信号输出;另一方面,传声器1862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1880处理后,经RF电路1810以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1820以便进一步处理。音频电路1860还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1800的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1800通过WiFi模块1870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器1880是终端1800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1820内的数据,执行终端1800的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器1880可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1880中。
终端1800还包括给各个部件供电的电源1890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1890还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1800还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序,包含用于执行本实施例中上述的水印生成方法的操作的指令。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令由处理器加载并执行本实施例中上述的水印生成方法。
本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤和顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或中断产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。
本实施例中所示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构,并不构成对本申请方案所应用于其上的设备的限定,具体的设备可以包括比示出的更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件的布置。应当理解到,本实施例中所揭露的方法、装置等,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分仅仅为一种逻辑功能的划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元模块的间接耦合或通信连接。
基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域技术人员还可以进一步意识到,结合本说明书所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合实现,为了清除地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但这种实现不应认为超出本发明的范围。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (14)

1.一种水印生成方法,其特征在于,包括:
获取标识信息;
根据所述标识信息生成水印信息原块图;
根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸;
根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,将若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图;
将所述水印图按预设方向旋转预设角度,并将旋转后的所述水印图叠加在所述目标视图上。
2.根据权利要求1所述的一种水印生成方法,其特征在于,所述根据所述标识信息生成水印信息原块图包括:
根据所述标识信息,确定所述水印信息原块图的高度和宽度;
根据所述高度和所述宽度,绘制所述水印信息原块图的背景图;
在所述背景图上绘制所述标识信息,形成所述水印信息原块图。
3.根据权利要求2所述的一种水印生成方法,其特征在于,所述绘制所述水印信息原块图的背景图包括:
将所述背景图设置为全透明。
4.根据权利要求1所述的一种水印生成方法,其特征在于,所述根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸包括:
获取显示设备的显示参数,并根据所述显示参数确定所述目标视图的尺寸,其中,所述目标视图的尺寸包括所述目标视图的宽度和所述目标视图的高度;
根据所述目标视图的宽度和所述预设角度,确定所述水印图的宽度;
根据所述目标视图的高度和所述预设角度,确定所述水印图的高度。
5.根据权利要求4所述的一种水印生成方法,其特征在于,所述根据所述目标视图的宽度和所述预设角度,确定所述水印图的宽度包括:
根据公式
计算所述水印图的宽度;
所述根据所述目标视图的高度和所述预设角度,确定所述水印图的高度包括:
根据公式
计算所述水印图的高度;
其中,maskWidth表示所述水印图的宽度,targetWidth表示所述目标视图的宽度,θ表示所述预设角度,maskHeight表示所述水印图的高度,targetHeight表示所述目标视图的高度。
6.根据权利要求1所述的一种水印生成方法,其特征在于,所述根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,对若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图包括:
根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,分别计算在X轴和Y轴需要平铺的所述水印信息原块图的数量;
根据计算的所述数量对所述水印信息原图进行平铺拼接。
7.一种水印生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取标识信息;
原图生成模块,用于根据所述标识信息生成水印信息原块图;
尺寸确定模块,用于根据目标视图的尺寸确定水印图的尺寸;
水印图生成模块,用于根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,将若干所述水印信息原块图进行平铺拼接,形成所述水印图;
叠加模块,用于将所述水印图按预设方向旋转预设角度,并将旋转后的所述水印图叠加在所述目标视图上。
8.根据权利要求7所述的一种水印生成装置,其特征在于,所述原图生成模块包括:
第一确定模块,用于根据所述标识信息,确定所述水印信息原块图的高度和宽度;
第一绘制模块,用于根据所述高度和所述宽度,绘制所述水印信息原块图的背景图;
第二绘制模块,用于在所述背景图上绘制所述标识信息,形成所述水印信息原块图。
9.根据权利要求8所述的一种水印生成装置,其特征在于,所述第一绘制模块还包括设置模块,用于将所述背景图设置为全透明。
10.根据权利要求7所述的一种水印生成装置,其特征在于,所述尺寸确定模块包括:
第二确定模块,用于获取显示设备的显示参数,并根据所述显示参数确定所述目标视图的尺寸,其中,所述目标视图的尺寸包括所述目标视图的宽度和所述目标视图的高度;
宽度确定模块,用于根据所述目标视图的宽度和所述预设角度,确定所述水印图的宽度;
高度确定模块,用于根据所述目标视图的高度和所述预设角度,确定所述水印图的高度。
11.根据权利要求10所述的一种水印生成装置,其特征在于,所述宽度确定模块包括:
第一计算模块,用于根据公式
计算所述水印图的宽度;
所述高度确定模块包括:
第二计算模块,用于根据公式
计算所述水印图的高度;
其中,maskWidth表示所述水印图的宽度,targetWidth表示所述目标视图的宽度,θ表示所述预设角度,maskHeight表示所述水印图的高度,targetHeight表示所述目标视图的高度。
12.根据权利要求7所述的一种水印生成装置,其特征在于,所述水印图生成模块包括:
第三计算模块,用于根据所述水印图的尺寸和所述水印信息原块图的尺寸,分别计算在X轴和Y轴需要平铺的所述水印信息原块图的数量;
平铺拼接模块,用于根据计算的所述数量对所述水印信息原图进行平铺拼接。
13.一种终端,其特征在于,包括:
处理器以及存储器,其中所述处理器用于调用并执行所述存储器中存储的程序,所述存储器用于存储程序,所述程序用于实现如权利要求1至6任一项所述的水印生成方法。
14.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令由处理器加载并执行如权利要求1至6任一项所述的水印生成方法。
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