CN109120875A - 视频渲染方法及装置 - Google Patents

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CN109120875A CN201811133392.3A CN201811133392A CN109120875A CN 109120875 A CN109120875 A CN 109120875A CN 201811133392 A CN201811133392 A CN 201811133392A CN 109120875 A CN109120875 A CN 109120875A
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徐年强
王俨
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张大森
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Abstract

本发明提出一种视频渲染方法及装置,其中方法包括:针对录制视频中的每帧图像,根据帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度;鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;若存在与录制时间点对应的鼓点强度,则根据与录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;根据特效片段对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频,从而能够根据背景音乐的鼓点对录制视频进行特效渲染,确保渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高了渲染效率。

Description

视频渲染方法及装置
技术领域
本发明涉及视频处理技术领域,尤其涉及一种视频渲染方法及装置。
背景技术
目前的视频渲染方法主要为,视频软件在开始录制视频的时候调用特效,在录制视频的过程中,采用特效对录制的每帧视频进行渲染,直至视频录制结束,得到渲染后的录制视频。上述方案中,针对录制视频中的每帧图像,是周期性的采用特效进行渲染的,例如每隔一段时间,对当前录制的帧图像进行渲染,从而难以根据实际需要对特定时间点进行特效渲染,难以确保渲染效果与背景音乐之间的协调性,降低了渲染效率。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种视频渲染方法,用于解决现有技术中视频渲染效率差的问题。
本发明的第二个目的在于提出一种视频渲染装置。
本发明的第三个目的在于提出另一种视频渲染装置。
本发明的第四个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明的第五个目的在于提出一种计算机程序产品。
为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种视频渲染方法,包括:
获取视频录制请求,根据所述视频录制请求,进行视频录制操作,获取录制视频;
针对所述录制视频中的每帧图像,根据所述帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与所述录制时间点对应的鼓点强度;所述鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;
若存在与所述录制时间点对应的鼓点强度,则根据与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;
根据所述特效片段对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;
根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频。
进一步的,所述获取视频录制请求之前,还包括:
获取背景音乐,以及特效;
提取所述背景音乐中的鼓点数据;
针对所述鼓点数据中的每个鼓点强度,根据所述鼓点强度,计算所述特效当前的渲染参数;
根据所述渲染参数,确定与所述鼓点强度对应的特效片段。
进一步的,所述特效的数量为多个;与所述鼓点强度对应的特效片段中包括:各个特效的特效片段;
所述根据所述特效片段对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像,包括:
根据各个特效的特效片段,依次对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像。
进一步的,所述特效的数量为多个,分别与各个时间点对应;
所述提取所述背景音乐中的鼓点数据之后,还包括:
针对所述鼓点数据中的每个时间点,获取与所述时间点对应的特效;
根据与所述时间点对应的鼓点强度,计算与所述时间点对应的特效当前的渲染参数;
根据所述渲染参数以及与所述时间点对应的特效,确定与所述时间点以及所述鼓点强度对应的特效片段;
对应的,所述根据与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段,包括:
根据所述录制时间点以及与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段。
进一步的,所述的方法还包括:
若不存在与所述录制时间点对应的鼓点强度,则对所述帧图像不进行渲染操作。
本发明实施例的视频渲染方法,通过针对录制视频中的每帧图像,根据帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度;鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;若存在与录制时间点对应的鼓点强度,则根据与录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;根据特效片段对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频,从而能够根据背景音乐的鼓点对录制视频进行特效渲染,确保渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高了渲染效率。
为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种视频渲染装置,包括:
获取模块,用于获取视频录制请求,根据所述视频录制请求,进行视频录制操作,获取录制视频;
查询模块,用于针对所述录制视频中的每帧图像,根据所述帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与所述录制时间点对应的鼓点强度;所述鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;
所述获取模块,还用于在存在与所述录制时间点对应的鼓点强度时,根据与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;
渲染模块,用于根据所述特效片段对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;
生成模块,用于根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频。
进一步的,所述的装置还包括:提取模块、计算模块和确定模块;
所述获取模块,还用于获取背景音乐,以及特效;
所述提取模块,用于提取所述背景音乐中的鼓点数据;
所述计算模块,用于针对所述鼓点数据中的每个鼓点强度,根据所述鼓点强度,计算所述特效当前的渲染参数;
所述确定模块,用于根据所述渲染参数,确定与所述鼓点强度对应的特效片段。
进一步的,所述特效的数量为多个;与所述鼓点强度对应的特效片段中包括:各个特效的特效片段;
所述渲染模块具体用于,根据各个特效的特效片段,依次对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像。
进一步的,所述特效的数量为多个,分别与各个时间点对应;
所述获取模块,还用于针对所述鼓点数据中的每个时间点,获取与所述时间点对应的特效;
所述计算模块,还用于根据与所述时间点对应的鼓点强度,计算与所述时间点对应的特效当前的渲染参数;
所述确定模块,还用于根据所述渲染参数以及与所述时间点对应的特效,确定与所述时间点以及所述鼓点强度对应的特效片段;
对应的,所述获取模块具体用于,根据所述录制时间点以及与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段。
进一步的,所述渲染模块还用于,在不存在与所述录制时间点对应的鼓点强度时,对所述帧图像不进行渲染操作。
本发明实施例的视频渲染装置,通过针对录制视频中的每帧图像,根据帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度;鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;若存在与录制时间点对应的鼓点强度,则根据与录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;根据特效片段对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频,从而能够根据背景音乐的鼓点对录制视频进行特效渲染,确保渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高了渲染效率。
为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了另一种视频渲染装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的视频渲染方法。
为了实现上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令被处理器执行时,实现如上所述的方法。
为达上述目的,本发明第五方面实施例提出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,实现如上所述的方法。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例提供的一种视频渲染方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种视频渲染方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种视频渲染装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种视频渲染装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种视频渲染装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的视频渲染方法及装置。
图1为本发明实施例提供的一种视频渲染方法的流程示意图。如图1所示,该视频渲染方法,包括以下步骤:
S101、获取视频录制请求,根据视频录制请求,进行视频录制操作,获取录制视频。
本发明提供的视频渲染方法的执行主体为视频渲染装置,视频渲染装置具体可以为移动终端、计算机等可以录制视频以及对视频进行处理的硬件设备,或者硬件设备上安装的软件。其中,软件例如可以为视频处理软件。本实施例中,以视频渲染装置为移动终端上安装的视频处理软件为例进行说明。其中,视频处理软件例如可以为openGL软件等。
本实施例中,视频处理软件可以向移动终端用户显示视频处理界面,根据用户在视频处理界面上的操作,确定是否获取到视频录制请求。当获取到视频录制请求时,向系统相机发送录制指令,以使系统相机控制移动终端上的摄像头启动并开始录制视频;在视频录制的过程中,视频处理软件可以实时回调系统相机,获取摄像头录制的视频。
S102、针对录制视频中的每帧图像,根据帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度;鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度。
本实施例中,帧图像的录制时间点,指的是帧图像与录制视频中的第一帧图像之间的时间差值。该差值的获取过程可以为,获取帧图像的序列号,获取第一帧图像的序列号,确定帧图像与第一帧图像之前的序列号差值;根据序列号差值以及录制视频的帧频,确定所述时间差值。其中,录制时间点例如可以为,1秒、1.5秒、1.55秒等。
本实施例中,背景音乐可以为获取录制请求前,用户所选择的背景音乐或者视频处理软件默认的背景音乐。在背景音乐中,鼓点对应的时间点以及鼓点强度是预先设置好的。背景音乐可以分为多个小节,每个小节具有不同的节拍。例如,若某个小节具有两个节拍,每个节拍中有两个分音符:强和弱,则分音符所在的时间点为鼓点对应的时间点,分音符的强弱为鼓点强度。其中,鼓点强度可以为强、弱、次强、次弱等,本实施例中,鼓点强度可以采用具体的数值来表示强、弱、次强、次弱等。
本实施例中,视频处理软件判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度的过程具体可以为,将帧图像的录制时间点与鼓点数据中的各个时间点进行比对,判断是否存在与录制时间点一致的时间点,若存在与录制时间点一致的时间点,则确定存在与录制时间点对应的鼓点强度;若不存在与录制时间点一致的时间点,则确定不存在与录制时间点对应的鼓点强度。
S103、若存在与录制时间点对应的鼓点强度,则根据与录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段。
本实施例中,在第一种实施场景中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量可以为单个,因此,可以针对鼓点数据中的每个鼓点强度,设置对应的特效片段。例如,在特效为缩放的情况下,若鼓点强度越大,则对应的特效片段的缩放比越大;若鼓点强度越小,则对应的特效片段的缩放比越小。视频处理软件可以将鼓点强度与特效片段的对应关系预存至对应关系表,以便在执行步骤103时,根据与录制时间点对应的鼓点强度,查询对应关系表,获取待进行渲染的特效片段。
在第二种实施场景中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量可以为多个,因此可以针对背景音乐中的不同小节设置不同的特效,例如第一小节采用第一个特效,第二小节采用第二个特效等。对应的,可以针对鼓点数据中的每个时间点以及对应的鼓点强度,设置对应的特效片段。视频处理软件可以将时间点、鼓点强度与特效片段的对应关系预存至对应关系表,以便视频处理软件在需要时进行查询。
本实施例中,特效包括:静态特效和动态特效。静态特效例如,缩放、变色、水印等。动态特效例如,动画等。针对静态特效,特效片段可以为特效参数或者待添加到帧图像中的特效图像。例如以缩放为例,对应的特效片段可以为缩放比。以变色为例,对应的特效片段可以为目标色彩,或者目标色彩与原色彩的偏差等。以水印为例,对应的特效片段可以为具有一定特效参数的水印图像等。针对动态特效,特效片段可以为具有一定特效参数的图像等。
另外,所述的方法中还可以包括以下步骤:若不存在与录制时间点对应的鼓点强度,则对帧图像不进行渲染操作。然后,视频处理软件可以继续获取录制视频中的下一帧图像,对下一帧图像执行步骤102至步骤104,直至视频录制结束为止。
S104、根据特效片段对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像。
本实施例中,根据特效片段对帧图像进行渲染的过程,就是将特效添加到帧图像中的过程。例如,以缩放特效为例,根据特效片段对帧图像进行渲染的过程,就是按照一定的缩放比对帧图像进行缩放处理,得到缩放处理后的帧图像的过程。
S105、根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频。
本发明实施例的视频渲染方法,通过针对录制视频中的每帧图像,根据帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度;鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;若存在与录制时间点对应的鼓点强度,则根据与录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;根据特效片段对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频,从而能够根据背景音乐的鼓点对录制视频进行特效渲染,确保渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高了渲染效率。
图2为本发明实施例提供的另一种视频渲染方法的流程示意图。如图2所示,在图1所示实施例的基础上,在步骤101之前,所述的方法还可以包括以下步骤:
S106、获取背景音乐,以及特效。
本实施例中,视频处理软件获取背景音乐,以及特效的方式可以为,视频处理软件向移动终端用户提供背景音乐输入界面或者选择界面,以便用户输入背景音乐或者在提供的音乐中选择背景音乐;视频处理软件可以向移动终端用户提供特效选择界面,以便用户在提供的特效中选择待渲染的特效。其中,用户选择的特效数量可以为一个或者多个。在用户选择的特效数量为多个的情况下,用户可以针对背景音乐的所有小节选择相同的一个或者多个特效;或者,用户可以针对背景音乐的不同小节选择不同的特效,例如针对第一小节,选择第一特效;针对第二小节,选择第二特效和第三特效等。
本实施例中,针对所有小节选择相同的一个或者多个特效,或者,针对不同小节选择不同的特效,可以丰富录制视频的渲染效果,使得可以根据实际需要,为不同小节选择相同或者不同的特效,能够满足用户的实际渲染需求,且能够进一步提高渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高渲染效率。
S107、提取背景音乐中的鼓点数据。
本实施例中,背景音乐的格式可以为任意格式。部分格式为附带有压缩等处理的格式。因此,视频处理软件提取背景音乐中的鼓点数据的方式具体可以为,根据背景音乐的格式,对背景音乐进行解压缩等处理,获取未经压缩等处理的背景音乐,然后再提取背景音乐中的鼓点数据。
S108、针对鼓点数据中的每个鼓点强度,根据鼓点强度,计算特效当前的渲染参数。
本实施例中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为单个的情况下,可以直接根据鼓点强度来计算特效当前的渲染参数。以缩放特效为例,若鼓点强度越大,则特效当前的渲染参数越大;若鼓点强度越小,则特效当前的渲染参数越小。鼓点强度与特效当前的渲染参数之间的对应关系可以为线性关系,也可以为非线性关系,可以根据实际需要设定鼓点强度与特效当前的渲染参数之间的计算公式。
本实施例中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为多个,且多个特效与背景音乐的所有小节对应,即与背景音乐的所有时间点对应的情况下,针对背景音乐的鼓点数据中的每个时间点,可以先获取多个特效,然后根据时间点对应的鼓点强度,计算各个特效当前的渲染参数。
本实施例中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为多个,且各个特效分别与背景音乐的不同小节对应,即与背景音乐的不同时间点对应的情况下,针对背景音乐的鼓点数据中的每个时间点,可以先获取与时间点对应的特效,然后根据时间点对应的鼓点强度,计算与时间点对应的特效当前的渲染参数。
S109、根据渲染参数,确定与鼓点强度对应的特效片段。
本实施例中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为多个,且各个特效分别与背景音乐的不同小节对应,即与背景音乐的不同时间点对应的情况下,视频处理软件执行步骤109的过程具体可以为,根据与时间点对应的特效当前的渲染参数,以及与时间点对应的特效,确定与时间点以及鼓点强度对应的特效片段。
进一步的,在上述实施例的基础上,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为多个,且多个特效与背景音乐的所有小节对应,即与背景音乐的所有时间点对应的情况下,视频处理软件执行步骤104的过程具体可以为,获取待进行渲染的各个特效片段,根据各个特效的特效片段,依次对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像。
本实施例中,在获取视频录制请求之前,先获取背景音乐,以及特效;提取背景音乐中的鼓点数据,确定鼓点数据中每个鼓点强度对应的特效片段,使得在录制视频的过程中,能够及时针对录制视频的每帧图像,获取与录制时间点对应的特效片段,并根据特效片段对帧图像进行渲染,获取渲染后的帧图像,进而获取渲染后的录制图像,在确保渲染效率的情况下,丰富了录制视频的渲染效果,且进一步提高了渲染效果与背景音乐之间的协调性。
图3为本发明实施例提供的一种视频渲染装置的结构示意图。如图3所示,包括:获取模块31、查询模块32、渲染模块33和生成模块34。
其中,获取模块31,用于获取视频录制请求,根据所述视频录制请求,进行视频录制操作,获取录制视频;
查询模块32,用于针对所述录制视频中的每帧图像,根据所述帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与所述录制时间点对应的鼓点强度;所述鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;
所述获取模块31,还用于在存在与所述录制时间点对应的鼓点强度时,根据与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;
渲染模块33,用于根据所述特效片段对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;
生成模块34,用于根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频。
本发明提供的视频渲染装置具体可以为移动终端、计算机等可以录制视频以及对视频进行处理的硬件设备,或者硬件设备上安装的软件。其中,软件例如可以为视频处理软件。本实施例中,以视频渲染装置为移动终端上安装的视频处理软件为例进行说明。其中,视频处理软件例如可以为openGL软件等。
本实施例中,视频处理软件可以向移动终端用户显示视频处理界面,根据用户在视频处理界面上的操作,确定是否获取到视频录制请求。当获取到视频录制请求时,向系统相机发送录制指令,以使系统相机控制移动终端上的摄像头启动并开始录制视频;在视频录制的过程中,视频处理软件可以实时回调系统相机,获取摄像头录制的视频。
本实施例中,帧图像的录制时间点,指的是帧图像与录制视频中的第一帧图像之间的时间差值。该差值的获取过程可以为,获取帧图像的序列号,获取第一帧图像的序列号,确定帧图像与第一帧图像之前的序列号差值;根据序列号差值以及录制视频的帧频,确定所述时间差值。其中,录制时间点例如可以为,1秒、1.5秒、1.55秒等。
本实施例中,背景音乐可以为获取录制请求前,用户所选择的背景音乐或者视频处理软件默认的背景音乐。在背景音乐中,鼓点对应的时间点以及鼓点强度是预先设置好的。背景音乐可以分为多个小节,每个小节具有不同的节拍。例如,若某个小节具有两个节拍,每个节拍中有两个分音符:强和弱,则分音符所在的时间点为鼓点对应的时间点,分音符的强弱为鼓点强度。其中,鼓点强度可以为强、弱、次强、次弱等,本实施例中,鼓点强度可以采用具体的数值来表示强、弱、次强、次弱等。
本实施例中,在第一种实施场景中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量可以为单个,因此,可以针对鼓点数据中的每个鼓点强度,设置对应的特效片段。例如,在特效为缩放的情况下,若鼓点强度越大,则对应的特效片段的缩放比越大;若鼓点强度越小,则对应的特效片段的缩放比越小。视频处理软件可以将鼓点强度与特效片段的对应关系预存至对应关系表,以便获取模块可以直接根据与录制时间点对应的鼓点强度,查询对应关系表,获取待进行渲染的特效片段。
在第二种实施场景中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量可以为多个,因此可以针对背景音乐中的不同小节设置不同的特效,例如第一小节采用第一个特效,第二小节采用第二个特效等。对应的,可以针对鼓点数据中的每个时间点以及对应的鼓点强度,设置对应的特效片段。视频处理软件可以将时间点、鼓点强度与特效片段的对应关系预存至对应关系表,以便视频处理软件在需要时进行查询。
本实施例中,特效包括:静态特效和动态特效。静态特效例如,缩放、变色、水印等。动态特效例如,动画等。针对静态特效,特效片段可以为特效参数或者待添加到帧图像中的特效图像。例如以缩放为例,对应的特效片段可以为缩放比。以变色为例,对应的特效片段可以为目标色彩,或者目标色彩与原色彩的偏差等。以水印为例,对应的特效片段可以为具有一定特效参数的水印图像等。针对动态特效,特效片段可以为具有一定特效参数的图像等。
进一步的,在上述实施例的基础上,所述渲染模块33还可以用于,在不存在与录制时间点对应的鼓点强度时,对帧图像不进行渲染操作。然后,视频处理软件可以继续获取录制视频中的下一帧图像,对下一帧图像进行渲染处理,直至视频录制结束为止。
本发明实施例的视频渲染装置,通过针对录制视频中的每帧图像,根据帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与录制时间点对应的鼓点强度;鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;若存在与录制时间点对应的鼓点强度,则根据与录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;根据特效片段对帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频,从而能够根据背景音乐的鼓点对录制视频进行特效渲染,确保渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高了渲染效率。
结合参考图4,在图3所示实施例的基础上,所述的装置还可以包括:提取模块35、计算模块36和确定模块37;
所述获取模块31,还用于获取背景音乐,以及特效;
所述提取模块35,用于提取所述背景音乐中的鼓点数据;
所述计算模块36,用于针对所述鼓点数据中的每个鼓点强度,根据所述鼓点强度,计算所述特效当前的渲染参数;
所述确定模块37,用于根据所述渲染参数,确定与所述鼓点强度对应的特效片段。
本实施例中,获取模块31获取背景音乐,以及特效的方式可以为,视频处理软件向移动终端用户提供背景音乐输入界面或者选择界面,以便用户输入背景音乐或者在提供的音乐中选择背景音乐;视频处理软件可以向移动终端用户提供特效选择界面,以便用户在提供的特效中选择待渲染的特效。其中,用户选择的特效数量可以为一个或者多个。在用户选择的特效数量为多个的情况下,用户可以针对背景音乐的所有小节选择相同的一个或者多个特效;或者,用户可以针对背景音乐的不同小节选择不同的特效,例如针对第一小节,选择第一特效;针对第二小节,选择第二特效和第三特效等。
本实施例中,针对所有小节选择相同的一个或者多个特效,或者,针对不同小节选择不同的特效,可以丰富录制视频的渲染效果,使得可以根据实际需要,为不同小节选择相同或者不同的特效,能够满足用户的实际渲染需求,且能够进一步提高渲染效果与背景音乐之间的协调性,提高渲染效率。
本实施例中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为单个的情况下,可以直接根据鼓点强度来计算特效当前的渲染参数。以缩放特效为例,若鼓点强度越大,则特效当前的渲染参数越大;若鼓点强度越小,则特效当前的渲染参数越小。鼓点强度与特效当前的渲染参数之间的对应关系可以为线性关系,也可以为非线性关系,可以根据实际需要设定鼓点强度与特效当前的渲染参数之间的计算公式。
本实施例中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为多个,且多个特效与背景音乐的所有小节对应,即与背景音乐的所有时间点对应的情况下,针对背景音乐的鼓点数据中的每个时间点,可以先获取多个特效,然后根据时间点对应的鼓点强度,计算各个特效当前的渲染参数。
本实施例中,对录制视频进行渲染所采用的特效数量为多个,且各个特效分别与背景音乐的不同小节对应,即与背景音乐的不同时间点对应的情况下,针对背景音乐的鼓点数据中的每个时间点,可以先获取与时间点对应的特效,然后根据时间点对应的鼓点强度,计算与时间点对应的特效当前的渲染参数。
本实施例中,在获取视频录制请求之前,先获取背景音乐,以及特效;提取背景音乐中的鼓点数据,确定鼓点数据中每个鼓点强度对应的特效片段,使得在录制视频的过程中,能够及时针对录制视频的每帧图像,获取与录制时间点对应的特效片段,并根据特效片段对帧图像进行渲染,获取渲染后的帧图像,进而获取渲染后的录制图像,在确保渲染效率的情况下,丰富了录制视频的渲染效果,且进一步提高了渲染效果与背景音乐之间的协调性。
图5为本发明实施例提供的另一种视频渲染装置的结构示意图。该视频渲染装置包括:
存储器1001、处理器1002及存储在存储器1001上并可在处理器1002上运行的计算机程序。
处理器1002执行所述程序时实现上述实施例中提供的视频渲染方法。
进一步地,视频渲染装置还包括:
通信接口1003,用于存储器1001和处理器1002之间的通信。
存储器1001,用于存放可在处理器1002上运行的计算机程序。
存储器1001可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器1002,用于执行所述程序时实现上述实施例所述的视频渲染方法。
如果存储器1001、处理器1002和通信接口1003独立实现,则通信接口1003、存储器1001和处理器1002可以通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,简称为ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,简称为PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended IndustryStandard Architecture,简称为EISA)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选的,在具体实现上,如果存储器1001、处理器1002及通信接口1003,集成在一块芯片上实现,则存储器1001、处理器1002及通信接口1003可以通过内部接口完成相互间的通信。
处理器1002可能是一个中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU),或者是特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称为ASIC),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如上所述的视频渲染方法。
本实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,如上所述的视频渲染方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种视频渲染方法,其特征在于,包括:
获取视频录制请求,根据所述视频录制请求,进行视频录制操作,获取录制视频;
针对所述录制视频中的每帧图像,根据所述帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与所述录制时间点对应的鼓点强度;所述鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;
若存在与所述录制时间点对应的鼓点强度,则根据与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;
根据所述特效片段对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;
根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取视频录制请求之前,还包括:
获取背景音乐,以及特效;
提取所述背景音乐中的鼓点数据;
针对所述鼓点数据中的每个鼓点强度,根据所述鼓点强度,计算所述特效当前的渲染参数;
根据所述渲染参数,确定与所述鼓点强度对应的特效片段。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特效的数量为多个;与所述鼓点强度对应的特效片段中包括:各个特效的特效片段;
所述根据所述特效片段对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像,包括:
根据各个特效的特效片段,依次对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特效的数量为多个,分别与各个时间点对应;
所述提取所述背景音乐中的鼓点数据之后,还包括:
针对所述鼓点数据中的每个时间点,获取与所述时间点对应的特效;
根据与所述时间点对应的鼓点强度,计算与所述时间点对应的特效当前的渲染参数;
根据所述渲染参数以及与所述时间点对应的特效,确定与所述时间点以及所述鼓点强度对应的特效片段;
对应的,所述根据与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段,包括:
根据所述录制时间点以及与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若不存在与所述录制时间点对应的鼓点强度,则对所述帧图像不进行渲染操作。
6.一种视频渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取视频录制请求,根据所述视频录制请求,进行视频录制操作,获取录制视频;
查询模块,用于针对所述录制视频中的每帧图像,根据所述帧图像的录制时间点查询背景音乐的鼓点数据,判断是否存在与所述录制时间点对应的鼓点强度;所述鼓点数据中包括:各个时间点以及对应的鼓点强度;
所述获取模块,还用于在存在与所述录制时间点对应的鼓点强度时,根据与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段;
渲染模块,用于根据所述特效片段对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像;
生成模块,用于根据每帧图像对应的渲染后的帧图像,生成渲染后的录制视频。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:提取模块、计算模块和确定模块;
所述获取模块,还用于获取背景音乐,以及特效;
所述提取模块,用于提取所述背景音乐中的鼓点数据;
所述计算模块,用于针对所述鼓点数据中的每个鼓点强度,根据所述鼓点强度,计算所述特效当前的渲染参数;
所述确定模块,用于根据所述渲染参数,确定与所述鼓点强度对应的特效片段。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述特效的数量为多个;与所述鼓点强度对应的特效片段中包括:各个特效的特效片段;
所述渲染模块具体用于,根据各个特效的特效片段,依次对所述帧图像进行渲染,得到渲染后的帧图像。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述特效的数量为多个,分别与各个时间点对应;
所述获取模块,还用于针对所述鼓点数据中的每个时间点,获取与所述时间点对应的特效;
所述计算模块,还用于根据与所述时间点对应的鼓点强度,计算与所述时间点对应的特效当前的渲染参数;
所述确定模块,还用于根据所述渲染参数以及与所述时间点对应的特效,确定与所述时间点以及所述鼓点强度对应的特效片段;
对应的,所述获取模块具体用于,根据所述录制时间点以及与所述录制时间点对应的鼓点强度,获取待进行渲染的特效片段。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染模块还用于,在不存在与所述录制时间点对应的鼓点强度时,对所述帧图像不进行渲染操作。
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