CN109117527A - 一种基于Cortona3D交互式飞机系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于Cortona3D交互式飞机系统,包括以下步骤:创建项目文件、导入飞机系统数模文件及导入渲染贴图文件、模型预处理、系统模型关键成品逐级展示、系统原理动画创建、动画热点编辑、最终WRL格式文件发布。通过建立RapidGenerator模块,导入模型的格式如CATIA、3Dxml等,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性,三维空间立体感强,操作人员直观地将平面原理与实际成品管路位置相对应,对原理的理论理解难以与实际维护操作融合。
Description
技术领域
本发明属于制造飞机零件仿真演示技术领域,具体涉及一种基于Cortona3D交互式飞机系统。
背景技术
现有的飞机系统原理仿真演示大部分停留在平面阶段,即通过Flash、PowerPoint等工具软件在飞机系统平面原理图上进行原理逻辑流向的仿真演示,这种演示方式全局性强。
专利号为CN201210385706.5,申请日为 2012-10-12,公开了一种基于GEL脚本的DSP可靠在线FLASH烧写方法,其特征是,包含以 下步骤:
步骤1.将GEL脚本文件加载到CCS中,DSP目标工程的可执行文件通过仿真 器加载到DSP的内存中,然后通过加载的GEL脚本中的GEL_MemorySave函数将 目标工程的代码段和数据段读取并保存到本地电脑硬盘中。
上述专利通过校验结果一起写到片外RAM中,再将数据段和代码段烧写到FLASH中并对烧写的FLASH空间进行校验,并与片外RAM中的校验结果进行比较,若相等,则烧写正确,否则,烧写不正确,在CCS界面中显示烧写过程和烧写结果。但是缺少三维空间立体感,操作人员很难直观地将平面原理与实际成品管路位置相对应,对原理的理论理解难以与实际维护操作融合。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种基于Cortona3D交互式飞机系统,能够提供三维空间立体感,操作人员直观地将平面原理与实际成品管路位置相对应,对原理的理论理解难以与实际维护操作融合。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种基于Cortona3D交互式飞机系统,特征在于:包括以下步骤:
a,创建项目文件;
1)开启Cortona3D软件;
b,导入飞机系统数模文件及导入渲染贴图文件;
1) 点击Cortona3D菜单文件中,建立RapidGenerator模块,在对话框中点击Tools,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA;
2) 在对话框中选择test,点击OK,选择了一个工作夹Projects;
3) 返回RapidGenerator模块,在对话框中的,新建工程文件;
4) 在新建工程文件中,选择导入模型的格式,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA,点击start,选择本地需要导入的模型,数据导入完成,打开RapidManual模块,单击打开图标,选择S1000D4.0标准打开模型;
c,模型预处理;
1)调整零件精度,在RapidManual模块对话框中选择Choose Representatioks ByName,点击Initial为最高精度,调整RGB值;
d,系统模型关键成品逐级展示;
1)调整完后点击OK,系统模型关键成品逐级展示,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何外形;
e, 系统原理动画创建:
1) 在RapidGenerator模块中创建一个系统原理动画,如下:
2)点击procedure中的创建一个动作,在出现的对话框中选择flash the object,点击OK,形成动画对象;
2)选择动画对象;
3)在动作窗口的step 语句下方,单击需要创建新动作的位置;
4)在流程编辑器工具条单击New Action 按钮
5)在新动作对话框的第二个窗口中单击(+) 展开需要的动作所在组,选择符合原理仿真要求的动作项。在第三个窗口中单击标有蓝色下划线的文本指定动作参数;
6)在新动作对话框的第四个窗口中,选择执行动作;
7)在动作的执行对象为一系列零件,将部分零件选中后创建集合;
8)选择需组合的多个零部件,在集工具Collections面板右键选择create fromselection,输入集名称,编辑集,所选集右键Edit,选择需添加或删除的零部件项,然后对该集合创建动作;
9)运用Move(空间位移)命令,对系统原理运行中的机构相对运动进行仿真演示;
10)运用Transform(视角移动)命令,转换系统模型的视角,通过多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性;
11)运用Rotate(旋转)指令,对系统原理运行中的旋转机构运动进行仿真演示;
12)运用可见性设置指令,对飞机系统模型可见性进行设置,通过隐藏/出现效果,提升飞机系统原理在三维空间仿真演示的可视性;
13)运用透明度设置指令,改变飞机系统模型部分成品的透明度,展示成品内部构成与原理,完善飞机系统原理仿真细节;
14)运用颜色设置指令,为模型设置颜色属性,突出部分模型的视觉显示。利用该指令结合隐藏/显示指令对飞机系统管线方向上放置的箭头加载变色及隐藏出现动作,在飞机系统原理仿真过程中实现信号流向的演示效果。
15)当需要多个动作一起执行时,通过创建联合动作Action Union来实现;
16)动画效果检查,点击播放按钮,可在3D查看窗口预览动画播放的效果;
f, 动画热点编辑
1) 打开Document管理器,出现对话框;
2)在对话框中点击Generate打开步骤document编辑器;
(3)在右边框ID栏内键入id号,点击同步按钮进行关联;
g,最终WRL格式文件发布;
最终WRL格式文件发布;通过选择 File> Publish使用发布功能发布最终WRL格式仿真动画演示文件。
步骤e中的所述Move命令包括Move the object(设置移动)和选定的物件(零件或装配)设置移动属性。
步骤e中的所述Transform(视角移动)命令为;调整物件的位置、方向或相对全局坐标系或局部坐标系。
步骤e中的所述Rotate(旋转)指令为:选定的物体设置旋转属性,所述物体包括零件或装配。
步骤e中的所述透明度设置指令为;制定物件的透明程度,从0.0完成不透光表面到1.0完全透光表面。
本发明带来的有益效果有。
1、通过建立RapidGenerator模块,导入模型的格式如CATIA、3Dxml等,在调整零件精度,修改零件的着色与材质效果,调整导入的WRL贴图文件,对模型材质、屏幕画面等进行贴图,通过视角转换与局部高亮等命令,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何图像,最后通过空间位移实现三维图像的转动,多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性,三维空间立体感强,操作人员直观地将平面原理与实际成品管路位置相对应,对原理的理论理解难以与实际维护操作融合,且通过导入模型的格式,收集较大的文件数据量,配重不高的计算机也能正常运行,对系统原理功能的三维仿真内部可以演示,有工程维护应用意义。
2、通过移动属性便于每个方位能观察到。
3、通过调整物件的位置、方向或相对全局坐标系或局部坐标系,便于放大或缩小三维图。
4、通过旋转属性使三维图在移动翻转过程中运行高速。
5、通过透明程度便于观察三维图背后的形状。
附图说明
图1是本发明的流程示意图。
具体实施方式
实施例1
如图1所示,一种基于Cortona3D交互式飞机系统,特征在于:包括以下步骤:
a,创建项目文件;
1)开启Cortona3D软件;
b,导入飞机系统数模文件及导入渲染贴图文件;
1) 点击Cortona3D菜单文件中,建立RapidGenerator模块,在对话框中点击Tools,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA;
2) 在对话框中选择test,点击OK,选择了一个工作夹Projects;
3) 返回RapidGenerator模块,在对话框中的,新建工程文件;
4) 在新建工程文件中,选择导入模型的格式,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA,点击start,选择本地需要导入的模型,数据导入完成,打开RapidManual模块,单击打开图标,选择S1000D4.0标准打开模型;
c,模型预处理;
1)调整零件精度,在RapidManual模块对话框中选择Choose Representatioks ByName,点击Initial为最高精度,调整RGB值;
d,系统模型关键成品逐级展示;
1)调整完后点击OK,系统模型关键成品逐级展示,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何外形;
e, 系统原理动画创建:
1) 在RapidGenerator模块中创建一个系统原理动画,如下:
2)点击procedure中的创建一个动作,在出现的对话框中选择flash the object,点击OK,形成动画对象;
2)选择动画对象;
3)在动作窗口的step 语句下方,单击需要创建新动作的位置;
4)在流程编辑器工具条单击New Action 按钮
5)在新动作对话框的第二个窗口中单击(+) 展开需要的动作所在组,选择符合原理仿真要求的动作项。在第三个窗口中单击标有蓝色下划线的文本指定动作参数;
6)在新动作对话框的第四个窗口中,选择执行动作;
7)在动作的执行对象为一系列零件,将部分零件选中后创建集合;
8)选择需组合的多个零部件,在集工具Collections面板右键选择create fromselection,输入集名称,编辑集,所选集右键Edit,选择需添加或删除的零部件项,然后对该集合创建动作;
9)运用Move(空间位移)命令,对系统原理运行中的机构相对运动进行仿真演示;
10)运用Transform(视角移动)命令,转换系统模型的视角,通过多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性;
11)运用Rotate(旋转)指令,对系统原理运行中的旋转机构运动进行仿真演示;
12)运用可见性设置指令,对飞机系统模型可见性进行设置,通过隐藏/出现效果,提升飞机系统原理在三维空间仿真演示的可视性;
13)运用透明度设置指令,改变飞机系统模型部分成品的透明度,展示成品内部构成与原理,完善飞机系统原理仿真细节;
14)运用颜色设置指令,为模型设置颜色属性,突出部分模型的视觉显示。利用该指令结合隐藏/显示指令对飞机系统管线方向上放置的箭头加载变色及隐藏出现动作,在飞机系统原理仿真过程中实现信号流向的演示效果。
15)当需要多个动作一起执行时,通过创建联合动作Action Union来实现;
16)动画效果检查,点击播放按钮,可在3D查看窗口预览动画播放的效果;
f, 动画热点编辑
1) 打开Document管理器,出现对话框;
2)在对话框中点击Generate打开步骤document编辑器;
3)在右边框ID栏内键入id号,点击同步按钮进行关联;
g,最终WRL格式文件发布;
最终WRL格式文件发布;通过选择 File> Publish使用发布功能发布最终WRL格式仿真动画演示文件。
通过建立RapidGenerator模块,导入模型的格式如CATIA、3Dxml等,在调整零件精度,修改零件的着色与材质效果,调整导入的WRL贴图文件,对模型材质、屏幕画面等进行贴图,通过视角转换与局部高亮等命令,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何图像,最后通过空间位移实现三维图像的转动,多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性,三维空间立体感强,操作人员直观地将平面原理与实际成品管路位置相对应,对原理的理论理解难以与实际维护操作融合,且通过导入模型的格式,收集较大的文件数据量,配重不高的计算机也能正常运行,对系统原理功能的三维仿真内部可以演示,有工程维护应用意义。
实施例2
如图1所示,一种基于Cortona3D交互式飞机系统,特征在于:包括以下步骤:
a,创建项目文件;
1)开启Cortona3D软件;
b,导入飞机系统数模文件及导入渲染贴图文件;
1) 点击Cortona3D菜单文件中,建立RapidGenerator模块,在对话框中点击Tools,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA;
2) 在对话框中选择test,点击OK,选择了一个工作夹Projects;
3) 返回RapidGenerator模块,在对话框中的,新建工程文件;
4) 在新建工程文件中,选择导入模型的格式,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA,点击start,选择本地需要导入的模型,数据导入完成,打开RapidManual模块,单击打开图标,选择S1000D4.0标准打开模型;
c,模型预处理;
1)调整零件精度,在RapidManual模块对话框中选择Choose Representatioks ByName,点击Initial为最高精度,调整RGB值;
d,系统模型关键成品逐级展示;
1)调整完后点击OK,系统模型关键成品逐级展示,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何外形;
e, 系统原理动画创建:
1) 在RapidGenerator模块中创建一个系统原理动画,如下:
2)点击procedure中的创建一个动作,在出现的对话框中选择flash the object,点击OK,形成动画对象;
2)选择动画对象;
3)在动作窗口的step 语句下方,单击需要创建新动作的位置;
4)在流程编辑器工具条单击New Action 按钮
5)在新动作对话框的第二个窗口中单击(+) 展开需要的动作所在组,选择符合原理仿真要求的动作项。在第三个窗口中单击标有蓝色下划线的文本指定动作参数;
6)在新动作对话框的第四个窗口中,选择执行动作;
7)在动作的执行对象为一系列零件,将部分零件选中后创建集合;
8)选择需组合的多个零部件,在集工具Collections面板右键选择create fromselection,输入集名称,编辑集,所选集右键Edit,选择需添加或删除的零部件项,然后对该集合创建动作;
9)运用Move(空间位移)命令,对系统原理运行中的机构相对运动进行仿真演示;
10)运用Transform(视角移动)命令,转换系统模型的视角,通过多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性;
11)运用Rotate(旋转)指令,对系统原理运行中的旋转机构运动进行仿真演示;
12)运用可见性设置指令,对飞机系统模型可见性进行设置,通过隐藏/出现效果,提升飞机系统原理在三维空间仿真演示的可视性;
13)运用透明度设置指令,改变飞机系统模型部分成品的透明度,展示成品内部构成与原理,完善飞机系统原理仿真细节;
14)运用颜色设置指令,为模型设置颜色属性,突出部分模型的视觉显示。利用该指令结合隐藏/显示指令对飞机系统管线方向上放置的箭头加载变色及隐藏出现动作,在飞机系统原理仿真过程中实现信号流向的演示效果。
15)当需要多个动作一起执行时,通过创建联合动作Action Union来实现;
16)动画效果检查,点击播放按钮,可在3D查看窗口预览动画播放的效果;
f, 动画热点编辑
1) 打开Document管理器,出现对话框;
2)在对话框中点击Generate打开步骤document编辑器;
3)在右边框ID栏内键入id号,点击同步按钮进行关联;
g,最终WRL格式文件发布;
最终WRL格式文件发布;通过选择 File> Publish使用发布功能发布最终WRL格式仿真动画演示文件。
步骤e中的所述Move命令包括Move the object(设置移动)和选定的物件(零件或装配)设置移动属性。
步骤e中的所述Transform(视角移动)命令为;调整物件的位置、方向或相对全局坐标系或局部坐标系。
通过建立RapidGenerator模块,导入模型的格式如CATIA、3Dxml等,在调整零件精度,修改零件的着色与材质效果,调整导入的WRL贴图文件,对模型材质、屏幕画面等进行贴图,通过视角转换与局部高亮等命令,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何图像,最后通过空间位移实现三维图像的转动,多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性,三维空间立体感强,操作人员直观地将平面原理与实际成品管路位置相对应,对原理的理论理解难以与实际维护操作融合,且通过导入模型的格式,收集较大的文件数据量,配重不高的计算机也能正常运行,对系统原理功能的三维仿真内部可以演示,有工程维护应用意义。
通过移动属性便于每个方位能观察到。
通过调整物件的位置、方向或相对全局坐标系或局部坐标系,便于放大或缩小三维图。
实施例3
如图1所示,一种基于Cortona3D交互式飞机系统,特征在于:包括以下步骤:
a,创建项目文件;
1)开启Cortona3D软件;
b,导入飞机系统数模文件及导入渲染贴图文件;
1) 点击Cortona3D菜单文件中,建立RapidGenerator模块,在对话框中点击Tools,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA;
2) 在对话框中选择test,点击OK,选择了一个工作夹Projects;
3) 返回RapidGenerator模块,在对话框中的,新建工程文件;
4) 在新建工程文件中,选择导入模型的格式,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA,点击start,选择本地需要导入的模型,数据导入完成,打开RapidManual模块,单击打开图标,选择S1000D4.0标准打开模型;
c,模型预处理;
1)调整零件精度,在RapidManual模块对话框中选择Choose Representatioks ByName,点击Initial为最高精度,调整RGB值;
d,系统模型关键成品逐级展示;
1)调整完后点击OK,系统模型关键成品逐级展示,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何外形;
e, 系统原理动画创建:
1) 在RapidGenerator模块中创建一个系统原理动画,如下:
2)点击procedure中的创建一个动作,在出现的对话框中选择flash the object,点击OK,形成动画对象;
2)选择动画对象;
3)在动作窗口的step 语句下方,单击需要创建新动作的位置;
4)在流程编辑器工具条单击New Action 按钮
5)在新动作对话框的第二个窗口中单击(+) 展开需要的动作所在组,选择符合原理仿真要求的动作项。在第三个窗口中单击标有蓝色下划线的文本指定动作参数;
6)在新动作对话框的第四个窗口中,选择执行动作;
7)在动作的执行对象为一系列零件,将部分零件选中后创建集合;
8)选择需组合的多个零部件,在集工具Collections面板右键选择create fromselection,输入集名称,编辑集,所选集右键Edit,选择需添加或删除的零部件项,然后对该集合创建动作;
9)运用Move(空间位移)命令,对系统原理运行中的机构相对运动进行仿真演示;
10)运用Transform(视角移动)命令,转换系统模型的视角,通过多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性;
11)运用Rotate(旋转)指令,对系统原理运行中的旋转机构运动进行仿真演示;
12)运用可见性设置指令,对飞机系统模型可见性进行设置,通过隐藏/出现效果,提升飞机系统原理在三维空间仿真演示的可视性;
13)运用透明度设置指令,改变飞机系统模型部分成品的透明度,展示成品内部构成与原理,完善飞机系统原理仿真细节;
14)运用颜色设置指令,为模型设置颜色属性,突出部分模型的视觉显示。利用该指令结合隐藏/显示指令对飞机系统管线方向上放置的箭头加载变色及隐藏出现动作,在飞机系统原理仿真过程中实现信号流向的演示效果。
15)当需要多个动作一起执行时,通过创建联合动作Action Union来实现;
16)动画效果检查,点击播放按钮,可在3D查看窗口预览动画播放的效果;
f, 动画热点编辑
1) 打开Document管理器,出现对话框;
2)在对话框中点击Generate打开步骤document编辑器;
3)在右边框ID栏内键入id号,点击同步按钮进行关联;
g,最终WRL格式文件发布;
最终WRL格式文件发布;通过选择 File> Publish使用发布功能发布最终WRL格式仿真动画演示文件。
步骤e中的所述Move命令包括Move the object(设置移动)和选定的物件(零件或装配)设置移动属性。
步骤e中的所述Transform(视角移动)命令为;调整物件的位置、方向或相对全局坐标系或局部坐标系。
步骤e中的所述Rotate(旋转)指令为:选定的物体设置旋转属性,所述物体包括零件或装配。
步骤e中的所述透明度设置指令为;制定物件的透明程度,从0.0完成不透光表面到1.0完全透光表面。
通过建立RapidGenerator模块,导入模型的格式如CATIA、3Dxml等,在调整零件精度,修改零件的着色与材质效果,调整导入的WRL贴图文件,对模型材质、屏幕画面等进行贴图,通过视角转换与局部高亮等命令,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何图像,最后通过空间位移实现三维图像的转动,多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性,三维空间立体感强,操作人员直观地将平面原理与实际成品管路位置相对应,对原理的理论理解难以与实际维护操作融合,且通过导入模型的格式,收集较大的文件数据量,配重不高的计算机也能正常运行,对系统原理功能的三维仿真内部可以演示,有工程维护应用意义。
通过移动属性便于每个方位能观察到。
通过调整物件的位置、方向或相对全局坐标系或局部坐标系,便于放大或缩小三维图。
通过旋转属性使三维图在移动翻转过程中运行高速。
通过透明程度便于观察三维图背后的形状。
以上所述实施例仅表达了本申请的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请保护范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请技术方案构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。
Claims (5)
1.一种基于Cortona3D交互式飞机系统,特征在于:包括以下步骤:
a,创建项目文件;
1)开启Cortona3D软件;
b,导入飞机系统数模文件及导入渲染贴图文件;
1) 点击Cortona3D菜单文件中,建立RapidGenerator模块,在对话框中点击Tools,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA;
2) 在对话框中选择test,点击OK,选择了一个工作夹Projects;
3) 返回RapidGenerator模块,在对话框中的,新建工程文件;
4) 在新建工程文件中,选择导入模型的格式,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA,点击start,选择本地需要导入的模型,数据导入完成,打开RapidManual模块,单击打开图标,选择S1000D4.0标准打开模型;
c,模型预处理;
1)调整零件精度,在RapidManual模块对话框中选择Choose Representatioks ByName,点击Initial为最高精度,调整RGB值;
d,系统模型关键成品逐级展示;
1)调整完后点击OK,系统模型关键成品逐级展示,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何外形;
e, 系统原理动画创建:
1) 在RapidGenerator模块中创建一个系统原理动画,如下:
2)点击procedure中的创建一个动作,在出现的对话框中选择flash the object,点击OK,形成动画对象;
3)在动作窗口的step 语句下方,单击需要创建新动作的位置;
4)在流程编辑器工具条单击New Action 按钮
5)在新动作对话框的第二个窗口中单击(+) 展开需要的动作所在组,选择符合原理仿真要求的动作项。在第三个窗口中单击标有蓝色下划线的文本指定动作参数;
6)在新动作对话框的第四个窗口中,选择执行动作;
7)在动作的执行对象为一系列零件,将部分零件选中后创建集合;
8)选择需组合的多个零部件,在集工具Collections面板右键选择create fromselection,输入集名称,编辑集,所选集右键Edit,选择需添加或删除的零部件项,然后对该集合创建动作;
9)运用Move(空间位移)命令,对系统原理运行中的机构相对运动进行仿真演示;
10)运用Transform(视角移动)命令,转换系统模型的视角,通过多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性;
11)运用Rotate(旋转)指令,对系统原理运行中的旋转机构运动进行仿真演示;
12)运用可见性设置指令,对飞机系统模型可见性进行设置,通过隐藏/出现效果,提升飞机系统原理在三维空间仿真演示的可视性;
13)运用透明度设置指令,改变飞机系统模型部分成品的透明度,展示成品内部构成与原理,完善飞机系统原理仿真细节;
14)运用颜色设置指令,为模型设置颜色属性,突出部分模型的视觉显示。利用该指令结合隐藏/显示指令对飞机系统管线方向上放置的箭头加载变色及隐藏出现动作,在飞机系统原理仿真过程中实现信号流向的演示效果。
15)当需要多个动作一起执行时,通过创建联合动作Action Union来实现;
16)动画效果检查,点击播放按钮,可在3D查看窗口预览动画播放的效果;
f, 动画热点编辑
1) 打开Document管理器,出现对话框;
2)在对话框中点击Generate打开步骤document编辑器;
3)在右边框ID栏内键入id号,点击同步按钮进行关联;
g,最终WRL格式文件发布;
最终WRL格式文件发布;通过选择 File> Publish使用发布功能发布最终WRL格式仿真动画演示文件。
2. 如权利要求1所述的一种基于Cortona3D交互式飞机系统,其特征在于:步骤e中的所述Move命令包括Move the object(设置移动)和选定的物件(零件或装配)设置移动属性。
3.如权利要求1所述的一种基于Cortona3D交互式飞机系统,其特征在于:步骤e中的所述Transform(视角移动)命令为;调整物件的位置、方向或相对全局坐标系或局部坐标系。
4.如权利要求1所述的一种基于Cortona3D交互式飞机系统,其特征在于:步骤e中的所述Rotate(旋转)指令为:选定的物体设置旋转属性,所述物体包括零件或装配。
5.如权利要求1所述的一种基于Cortona3D交互式飞机系统,其特征在于:步骤e中的所述透明度设置指令为;制定物件的透明程度,从0.0完成不透光表面到1.0完全透光表面。
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Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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