CN109033461A - 音乐播放方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种音乐播放方法,包括:接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令;根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率;基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表;基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放。本发明还公开一种装置以及计算机可读存储介质,本发明可以基于用户的个人喜好播放音乐。
Description
技术领域
本发明涉及音频播放控制技术领域,尤其涉及一种音乐播放方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
音乐基于曲目列表来播放的模式包括顺序播放以及随机播放等模式。其中,顺序播放按照音乐在显示列表中的排序来播放,随机播放则是利用随机算法机械地确定音乐曲目列表中的音乐曲目的播放顺序。这两种播放模式只能按照随机或固定的顺序来逐首播放音乐,无法基于用户的个人喜好播放音乐。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种音乐播放方法,装置及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术只能按照随机或固定的顺序来逐首播放音乐,无法基于用户的个人喜好播放音乐的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种音乐播放方法,所述音乐播放方法包括:
接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令;
根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率;
基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表;
基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放。
可选地,所述曲目切换指令为切换至上一曲目指令,所述曲目切换对象为当前播放曲目之前最后一次播放的上一曲目,所述剩余曲目为所述目标曲目列表中所述上一曲目之外的第一剩余曲目,所述根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率的步骤包括:
根据所述第一预设概率调节参数确定所述上一曲目的概率增量,并将所述概率增量作为所述第一剩余曲目的概率减量之和,基于所述第一剩余曲目的个数计算每个第一剩余曲目的平均概率减量;
基于所述第一播放概率表中所述上一曲目的播放概率和所述概率增量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第一剩余曲目的播放概率以及所述平均概率减量确定所述第二播放概率。
可选地,所述曲目切换指令为切换至下一曲目指令,所述切换目标对象为当前处于播放状态的被切换曲目,所述剩余曲目为所述目标曲目列表中所述被切换曲目之外的第二剩余曲目,所述根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率的还步骤包括:
获取所述被切换曲目的播放进度信息;
基于所述播放进度信息和预设进度阈值确定当前是否满足对所述被切换曲目进行播放概率减调的预设条件;
若是,则根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率。
可选地,所述根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率的步骤包括:
根据所述第二预设概率调节参数确定所述被切换曲目的概率减量,并将所述概率减量作为所述第二剩余曲目的概率增量之和,基于所述第二剩余曲目的个数计算每个第二剩余曲目的平均概率增量;
基于所述第一播放概率表中所述被切换曲目的播放概率和所述概率减量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第二剩余曲目的播放概率以及所述平均概率增量确定所述第二播放概率。
可选地,所述接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令的步骤之前包括:
在接收到用户触发的对所述目标曲目列表进行播放的播放指令时,基于所述播放指令获取当前优先用于音乐播放的播放设备的设备信息;
从预存的播放概率表获取与所述设备信息关联的第一播放概率表;
基于所述第一播放概率表利用当前优先用于音乐播放的播放设备进行音乐播放。
可选地,所述播放设备至少包括内置扬声器设备、外接有线耳机、外接无线耳机或外接无线音箱。
可选地,所述音乐播放方法还包括:
在接收到所述曲目切换指令时,对所述曲目切换指令进行计数;
判断预设时间长度的时间段内的所述曲目切换指令的计数结果是否等于或大于预设次数阈值;
若是,则基于预设延长时间对当前的亮屏时间段进行延长。
可选地,所述基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放的步骤包括:
根据所述播放概率表确定所述目标曲目列表中的曲目播放次数或曲目播放顺序;
根据所述曲目播放次数或所述曲目播放顺序进行音乐播放。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种装置,所述装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音乐播放程序,所述音乐播放程序被所述处理器执行时实现如上所述音乐播放方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有音乐播放程序,所述音乐播放程序被处理器执行时实现如上所述的音乐播放方法的步骤。
本发明提供一种音乐播放方法、装置及计算机可读存储介质,所述音乐播放方法包括:接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令;根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率;基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表;基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放。通过上述方式,基于用户触发的曲目切换指令来对曲目的播放概率进行调节,用户触发的曲目切换指令可以反映出用户对各个曲目兴趣度的高低,调节后的播放概率更加匹配用户对曲目的喜好程度,基于调节后的播放概率表进行音乐播放的方式更加符合用户个人音乐喜好,提高用户的音乐欣赏体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明音乐播放方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明音乐播放方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明音乐播放方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明实施例根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率的步骤的细化流程示意图;
图7为本发明音乐播放方法第四实施例的流程示意图;
图8为本发明音乐播放方法第五实施例的流程示意图;
图9为本发明音乐播放方法第六实施例的流程示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在现有技术中,音乐基于曲目列表来播放的模式包括顺序播放以及随机播放,这两种播放模式只能按照随机或固定的顺序来逐首播放音乐,无法基于用户的个人喜好播放音乐。
为了解决上述技术问题,本发明提供一种音乐播放方法,在该方法中,接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令,再根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率,然后基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表,再基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放,从而基于用户的个人喜好播放音乐。
如图1所示的终端结构中,处理器110可以调用存储器109中存储的音乐播放程序,执行以下操作:
接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令;
根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率;
基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表;
基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的音乐播放程序,还执行以下操作:
根据所述第一预设概率调节参数确定所述上一曲目的概率增量,并将所述概率增量作为所述第一剩余曲目的概率减量之和,基于所述第一剩余曲目的个数计算每个第一剩余曲目的平均概率减量;
基于所述第一播放概率表中所述上一曲目的播放概率和所述概率增量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第一剩余曲目的播放概率以及所述平均概率减量确定所述第二播放概率。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的音乐播放程序,还执行以下操作:
获取所述被切换曲目的播放进度信息;
基于所述播放进度信息和预设进度阈值确定当前是否满足对所述被切换曲目进行播放概率减调的预设条件;
若是,则根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的音乐播放程序,还执行以下操作:
根据所述第二预设概率调节参数确定所述被切换曲目的概率减量,并将所述概率减量作为所述第二剩余曲目的概率增量之和,基于所述第二剩余曲目的个数计算每个第二剩余曲目的平均概率增量;
基于所述第一播放概率表中所述被切换曲目的播放概率和所述概率减量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第二剩余曲目的播放概率以及所述平均概率增量确定所述第二播放概率。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的音乐播放程序,还执行以下操作:
在接收到用户触发的对所述目标曲目列表进行播放的播放指令时,基于所述播放指令获取当前优先用于音乐播放的播放设备的设备信息;
从预存的播放概率表获取与所述设备信息关联的第一播放概率表;
基于所述第一播放概率表利用当前优先用于音乐播放的播放设备进行音乐播放。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的音乐播放程序,还执行以下操作:
在接收到所述曲目切换指令时,对所述曲目切换指令进行计数;
判断预设时间长度的时间段内的所述曲目切换指令的计数结果是否等于或大于预设次数阈值;
若是,则基于预设延长时间对当前的亮屏时间段进行延长。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的音乐播放程序,还执行以下操作:
根据所述播放概率表确定所述目标曲目列表中的曲目播放次数或曲目播放顺序;
根据所述曲目播放次数或所述曲目播放顺序进行音乐播放。
基于上述硬件结构,提出本发明音乐播放方法的实施例。
参照图3,本发明第一实施例提供一种音乐播放方法,在本发明实施例中,该音乐播放方法应用于是音乐播放控制技术领域。在现有技术中。音乐基于曲目列表来播放的模式包括顺序播放以及随机播放等模式。其中,顺序播放按照音乐在显示列表中的排序来播放,随机播放则是利用随机算法机械地确定音乐曲目列表中的音乐曲目的播放顺序。这两种播放模式只能按照随机或固定的顺序来播放音乐,无法基于用户的个人喜好播放音乐。本实施例提出一种与用户在音乐播放过程中触发的曲目切换指令来对音乐曲目列表中的曲目的播放概率进行调节,基于播放概率来对音乐曲目列表进行播放,切换指令可以反映用户的个人喜好,基于切换指令可以使得曲目的播放概率负荷用户的个人喜好,提高用户的音乐欣赏体验。本实施例的实现过程包括以下步骤:
步骤S10,接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令;
本实施例的曲目切换指令指的是用户在音乐播放过程中触发的将当前的播放曲目切换至另一曲目的指令,可以在音乐播放界面通过预置的切换按钮来进行切换,其中曲目切换指令至少包括切换至上一曲目指令和切换至下一曲目指令。其中,当接收到用户触发的切换至上一曲目指令时,播放顺序在当前曲目之前的相邻曲目,例如,若曲目A、曲目B、曲目C以及曲目D的播放顺序为曲目A、曲目B、曲目C以及曲目D,当前的播放曲目为C,当接收到用户触发的切换至上一曲目指令时,则播放曲目B,一般而言曲目B播放在曲目C之前,用户在播放曲目C时切换至曲目B,重新收听曲目B,则说明用户对曲目B的兴趣较大。当接收到切换至下一曲目指令时,停止当前曲目的播放,播放在当前曲目之后的相邻曲目。基于上述曲目的播放顺序,当前播放曲目为曲目C,当接收到用户触发的切换至下一曲目指令时,停止曲目C的播放,播放曲目D,一般而言,用户在播放曲目C时切换至曲目D,则说明用户对曲目C兴趣不大或用户对曲目C已欣赏完成。本实施例的目标曲目列表指的是当前处于播放状态的播放列表,亦当前被播放的曲目所在的播放列表。
步骤S20,根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率;
本实施例预存的第一播放概率表指的是预先存储在预设概率表存储位置的曲目播放概率表,曲目播放概率表为确定目标曲目列表中曲目播放顺序或播放次数的依据,预存的曲目播放频率表在音乐播放过程中基于用户切换曲目指令进行调节和更新。最初的播放概率表可以通过预置播放概率值的方式得到,具体地,当目标曲目列表中曲目的个数为n,则可以将目标曲目列表中各个曲目的初始播放概率值设置为1/n,在初始播放概率值的基础上根据用户在音乐播放的过程中逐步对概率进行调节和更新,将更新后的目标曲目列表替换更新前的目标曲目列表,并存储在预设概率表存储位置。第一播放概率为当前接收到曲目切换指令时预存的播放概率表,在第一播放概率表中可以包括目标曲目列表中所有曲目的标识信息和曲目的播放概率,各个曲目的标识信息根据更新前的播放概率的大小顺序进行排列,当然也可以不排列曲目的标识信息。预设概率调节参数指的是预先设定的概率调节参数,概率调节参数可以是概率变量参数,包括增量参数或减量参数,基于曲目切换指令对曲目对播放概率进行增减。若预设增量参数或者减量参数为1/10,目标曲目列表中曲目的数量为m时,当接收到用户触发的将播放音乐由曲目C切换至上一曲目B的切换至上一曲目指令时,可以将当前曲目B的播放概率Pb增加1/10,则曲目B的播放概率更新为P1=Pb+1/10,Pb为第一播放概率表中曲目B的播放概率,P1即第一播放概率。目标曲目列表中曲目B以外的曲目的播放概率相对应地减小一平均概率减量1/((10*(m-1),将差作为各个曲目更新后的播放概率,即第二播放概率。当接收到用户触发的将播放音乐由曲目C切换至下一曲目D时,将C的播放概率减少1/10,曲目C的播放概率更新为P2=Pc-1/10,其中Pc为第一播放概率表中曲目C的播放概率,P2为第一播放概率。曲目列表中曲目C以外的曲目的播放概率相对应地加上一平均概率增量1/((10*(m-1),将和作为各个曲目更新后的播放概率,即第二播放概率。在本实施例中,曲目切换对象包括被切换的当前播放曲目或执行曲目切换指令后播放的曲目,如上所述,在播放曲目C的时候接收切换至上一曲(即切换至曲目B)指令时,则可以将切换后播放的曲目B或被切换的当前播放的曲目C作为曲目切换对象。
步骤S30,基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表;
基于上述步骤,在获得曲目切换对象更新概率后获得的第一播放概率,目标曲目列表中除了曲目切换对象之外的其他曲目更新概率后的第二播放概率时,基于第一播放概率和第二播放概率生成新的播放概率表,即第二播放概率表,在第二播放概率表中包括目标曲目列表中所有曲目的标识信息和曲目的播放概率,各个曲目的标识信息根据第一播放概率和第二播放概率的大小顺序进行排列,当然也可以不排列曲目的标识信息。然后再将第一播放概率表删除,将第二播放概率表存储在原来存储第一播放概率表的存储位置,当再次接收到用户触发的播放该目标曲目列表的指令时,基于第二播放概率表对目标曲目列表进行播放,从而实现第二播放概率表对第一播放概率表的替换。当然,在本实施例中,也可以保留第一播放概率表,将第二播放概率表存储在不同于第一播放概率表的存储位置,在存储第一播放概率表和第二播放概率表时分别添加存储时的时间信息,在再次接收到用户触你发的播放目标曲目列表的指令时,基于时间信息获得最新更新的播放概率表,基于最新的播放概率表进行音乐播放。
步骤S40,基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放。
在获得第二播放概率表后,基于第二播放概率进行随机播放。基于第二播放概率表对目标曲目列表进行随机播放的方式可以包括但不限于以下方式:1)基于第二播放概率表确定目标曲目列表中曲目的播放顺序。在本实施例中,在第二播放概率表中曲目的播放概率越大,则用户对曲目的兴趣越大,则可以将曲目的播放顺序排在越前面,基于播放概率从大到小的顺序对曲目的播放顺序从前到后进行排列。具体地,若目标曲目列表中包括曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E等五个曲目,若在第二播放概率表中,这五个曲目的播放概率按照从大到小的顺序排列为:曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E,则这五个曲目的播放顺序为:曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E,用户可以通过预置的一键播放按钮来触发对目标曲目列表进行播放的指令,在接收到用户触发的播放指令时,按照曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E的顺序进行音乐播放。当然用户也可以不通过一键播放按钮触发播放指令,而是打开目标曲目列表,在目标曲目列表中选择第一首播放的曲目,在第一首播放的曲目播放完成时,基于播放顺序自动对剩下曲目进行播放,例如,当用户选定的第一首播放的曲目为曲目C时,在接收到用户触发的对曲目C进行播放的指令时,播放C,在曲目C播放完成时,按照曲目A、曲目B、曲目D以及曲目E的顺序播放剩下的曲目,在所有的曲目播放完成时,还可以继续根据曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E的顺序进行循环播放。在本实施例中,在播放过程中,若接收到用户触发的曲目切换指令时,优先基于曲目切换指令进行播放,同时基于曲目切换指令从步骤S10对播放概率表进行更新。2)基于第二播放概率表确定目标曲目列表中各个曲目的播放次数或频率。在本实施例中,可以预先设置一自动播放曲目的数量,在接收到用户触发的播放目标曲目列表的指令时,第二播放概率表和自动播放曲目的数量确定各个曲目自动播放的次数,再基于各个曲目自动播放的次数和预设规则确定播放列表。具体地,当目标曲目列表中有且仅有曲目A、曲目B、曲目C以及曲目D四个曲目,且对应播放概率分别为40%、30%、20%以及10%,若自动播放曲目的数量为10,则曲目A、曲目B、曲目C以及曲目D的播放次数分别为4、3、2、1,在确定播放顺序时按照概率对不同的曲目从大到小的顺序排列,若有重复的曲目,再进行重复排列,则播放列表中曲目自动播放的顺序可以为曲目A、曲目B、曲目C、曲目D、曲目A、曲目B、曲目C、曲目A、曲目B和曲目A,基于上述顺序来播放目标曲目列表。当然,在本实施例中在确定播放次数后,也可以随机的对曲目进行播放顺序的排列。
在本实施例中,接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令;根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率;基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表;基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放。通过上述方式,基于用户触发的曲目切换指令来对曲目的播放概率进行调节,用户触发的曲目切换指令可以反映出用户对各个曲目兴趣度的高低,调节后的播放概率更加匹配用户对曲目的喜好程度,基于调节后的播放概率表进行音乐播放的方式更加符合用户个人音乐喜好,提高用户的音乐欣赏体验。
在本实施例中,进一步的,参照图4,图4本发明音乐播放方法第二实施例的流程示意图。基于上述实施例,在本实施例中,所述曲目切换指令为切换至上一曲目指令,所述曲目切换对象为当前播放曲目之前最后一次播放的上一曲目,所述剩余曲目为所述目标曲目列表中所述上一曲目之外的第一剩余曲目,步骤S20包括:
步骤S50,根据所述第一预设概率调节参数确定所述上一曲目的概率增量,并将所述概率增量作为所述第一剩余曲目的概率减量之和,基于所述第一剩余曲目的个数计算每个第一剩余曲目的平均概率减量;
步骤S60,基于所述第一播放概率表中所述上一曲目的播放概率和所述概率增量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第一剩余曲目的播放概率以及所述平均概率减量确定所述第二播放概率。
基于上述实施例,在本实施例中,当接收到用户触发的将播放音乐由当前曲目切换至上一曲目曲目指令时,可以将上一曲目的播放概率在原来的播放概率的基础上加上预设概率增量,获得第一播放概率。目标曲目列表中改上一曲目以外的曲目的播放概率相对应地减小一平均概率减量,将差作为各个曲目更新后的播放概率,即第二播放概率。具体地,若预设概率增量为1%,当接收到用户触发的将播放音乐由曲目C切换至上一曲目B的切换至上一曲目指令时,可以将当前曲目B的播放概率Pb增加1/10,则曲目B的播放概率更新为P1=Pb+1/10,Pb为第一播放概率表中曲目B的播放概率,P1即第一播放概率。目标曲目列表中曲目B以外的曲目的播放概率相对应地减小一平均概率减量1/((10*(m-1),将差作为各个曲目更新后的播放概率,即第二播放概率。
在本实施例中,根据所述第一预设概率调节参数确定所述上一曲目的概率增量,并将所述概率增量作为所述第一剩余曲目的概率减量之和,基于所述第一剩余曲目的个数计算每个第一剩余曲目的平均概率减量;基于所述第一播放概率表中所述上一曲目的播放概率和所述概率增量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第一剩余曲目的播放概率以及所述平均概率减量确定所述第二播放概率。通过上述方式,基于用户触发的切换至上一曲目指令增加用户感兴趣的上一曲目的播放概率,对上一曲目之外的曲目的播放概率进行对应的减少调节,使得播放概率更加符合用户的个人喜好。
进一步的,参照图5,图5本发明音乐播放方法第三实施例的流程示意图。
基于上述实施例,在本实施例中,所述曲目切换指令为切换至下一曲目指令,所述切换目标对象为当前处于播放状态的被切换曲目,所述剩余曲目为所述目标曲目列表中所述被切换曲目之外的第二剩余曲目,步骤S20还包括:
步骤S70,获取所述被切换曲目的播放进度信息;
步骤S80,基于所述播放进度信息和预设进度阈值确定当前是否满足对所述被切换曲目进行播放概率减调的预设条件;
步骤S90,若是,则根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率。
进一步地,参照图6,图6为步骤S90的细化流程示意图,步骤S90包括:
步骤S100,根据所述第二预设概率调节参数确定所述被切换曲目的概率减量,并将所述概率减量作为所述第二剩余曲目的概率增量之和,基于所述第二剩余曲目的个数计算每个第二剩余曲目的平均概率增量;
步骤S110,基于所述第一播放概率表中所述被切换曲目的播放概率和所述概率减量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第二剩余曲目的播放概率以及所述平均概率增量确定所述第二播放概率。
在本实施例中,播放进度信息指的是接收到用户触发的切换至下一曲目时当前正在播放曲目的播放进度。在本实施例中,可以预先设定一预设进度阈值,例如50%,在接收到用户触发的切换至下一曲目指令时,若当前播放曲目的播放进度小于预设进度阈值50%,则判定用户对当前播放曲目存在排斥情绪,从第一播放概率表中获取当前播放曲目的播放概率,将获取的播放概率减去预设概率减量,并对应地从第一播放列表中获取目标曲目列表除了当前播放曲目之外其他曲目的播放概率,加上一个平均概率增量,获得多个播放概率。具体地,当接收到用户触发的将播放音乐由曲目C切换至下一曲目D时,若音乐曲目C的播放进度小于预设进度阈值50%,将C的播放概率减少1/10,曲目C的播放概率更新为P2=Pc-1/10,其中Pc为第一播放概率表中曲目C的播放概率,P2为第一播放概率。曲目列表中曲目C以外的曲目的播放概率相对应地加上一平均概率增量1/((10*(m-1),将和作为各个曲目更新后的播放概率,即第二播放概率。若当前播放曲目的播放进度大于或等于预设进度阈值50%,则判定用户对当前播放曲目并无排斥情绪,不对第一播放概率表进行更新。
在本实施例中,获取所述被切换曲目的播放进度信息;基于所述播放进度信息和预设进度阈值确定当前是否满足对所述被切换曲目进行播放概率减调的预设条件;若是,则根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率。通过上述方式,基于用户触发的切换至下一曲目指令基于预设触发条件减少用户排斥的下一曲目的播放概率,对下一曲目之外的曲目的播放概率进行对应的减少调节,使得播放概率更加符合用户的个人喜好。
进一步地,参照图7,图7本发明音乐播放方法第四实施例的流程示意图。
基于上述实施例,在本实施例中,步骤S10之前包括:
步骤S120,在接收到用户触发的对所述目标曲目列表进行播放的播放指令时,基于所述播放指令获取当前优先用于音乐播放的播放设备的设备信息,其中,所述播放设备至少包括内置扬声器设备、外接有线耳机、外接无线耳机或外接无线音箱;
步骤S130,从预存的播放概率表获取与所述设备信息关联的第一播放概率表;
步骤S140,基于所述第一播放概率表利用当前优先用于音乐播放的播放设备进行音乐播放。
基于上述实施例,在本实施例中,用户在使用不同的音乐播放设备播放的音乐风格可能会有所不同,一般来说,同个用户可能会有利用内置扬声器来播放偏摇滚类的音乐或利用有线耳机播放舒缓的抒情音乐等偏好。基于上述实施例,在本实施例中,可以对播放概率列表基于播放设备进行分别存储和更新。在接收到用户触发的对所述目标曲目列表进行播放的播放指令时,基于所述播放指令获取当前优先用于音乐播放的播放设备的设备信息,基于播放设备对应的播放概率表进行音乐播放。在本实施例中,播放设备至少包括内置扬声器设备、外接有线耳机、外接无线耳机或外接无线音箱,外界设备的播放优先级高于内置的播放设备。若当前终端外接了外接有线耳机、外接无线耳机或外接无线音箱,以这些外接的设备作为优先用于音乐播放的播放设备,若不存在外接的设备,则以内置扬声器作为优先用于音乐播放的播放设备。设备信息指的是设备的标识信息,可以是设备编码或设备名称等信息,每个设备信息分别关联着播放设备对应的播放概率表。在获得优先用于音乐播放的播放设备,获取该播放设备的设备信息,并从预存的播放概率表中获取该设备信息关联的播放概率表,基于获取的播放概率表利用优先用于音乐播放的播放设备进行音乐播放。在本实施例中,预存的播放概率表包括各个播放设别对应的播放概率表。
在本实施例中,在接收到用户触发的对所述目标曲目列表进行播放的播放指令时,基于所述播放指令获取当前优先用于音乐播放的播放设备的设备信息;从预存的播放概率表获取与所述设备信息关联的第一播放概率表;基于所述第一播放概率表利用当前优先用于音乐播放的播放设备进行音乐播放。通过上述方式,基于播放设备对应的播放概率表进行音乐播放,音乐的播放方式与用户的个人喜好和播放习惯更加匹配,进一步提高用户欣赏音乐的体验。
进一步地,参照图8,图8本发明音乐播放方法第五实施例的流程示意图。
基于上述实施例,在本实施例中,所述音乐播放方法还包括:
步骤S150,在接收到所述曲目切换指令时,对所述曲目切换指令进行计数;
步骤S160,判断预设时间长度的时间段内的所述曲目切换指令的计数结果是否等于或大于预设次数阈值;
步骤S170,若是,则基于预设延长时间对当前的亮屏时间段进行延长。
基于上述实施例,在本实施例中,在每次接收到用户触发的曲目切换指令时,对曲目切换指令进行计数,定时地判断预设时间长度内的计数结果是否大于预设次数阈值并对计数结果重新清零计数,若计数结果等于或大于预设次数阈值时,将当前亮屏时间段在原来时间基础上延长预设的延长时间。本实施例的预设时间长度可以与终端的亮屏时间长度匹配,预设次数阈值作为用户触发切换指令操作是否频繁的分界值。例如,可以将预设时间长度设置为1分钟,预设次数阈值设置为10次,预先设定的亮屏时间为1分钟,预设延长时间为2分钟,若在一分钟内接收到切换指令的次数为13次,则在原来将当前1分钟亮屏时间的基础上延长2分钟的亮屏时间。若计数结果小于预设次数阈值,则不对亮屏时间进行延长
在本实施例中,在接收到所述曲目切换指令时,对所述曲目切换指令进行计数;判断预设时间长度的时间段内的所述曲目切换指令的计数结果是否等于或大于预设次数阈值;若是,则基于预设延长时间对当前的亮屏时间段进行延长。通过上述方式,在用户的切换操作频繁时,延长亮屏时,减少锁屏次数或用户的开屏次数,提高用户体验。
进一步地,参照图9,图9本发明音乐播放方法第六实施例的流程示意图。
基于上述实施例,在本实施例中,步骤S40包括:
步骤S180,根据所述播放概率表确定所述目标曲目列表中的曲目播放次数或曲目播放顺序;
步骤S190,根据所述曲目播放次数或所述曲目播放顺序进行音乐播放。
基于上述实施例,在本实施例中,在获得第二播放概率表后,基于第二播放概率进行随机播放。基于第二播放概率表对目标曲目列表进行随机播放的方式可以包括但不限于以下方式:1)基于第二播放概率表确定目标曲目列表中曲目的播放顺序。在本实施例中,在第二播放概率表中曲目的播放概率越大,则用户对曲目的兴趣越大,则可以将曲目的播放顺序排在越前面,基于播放概率从大到小的顺序对曲目的播放顺序从前到后进行排列。具体地,若目标曲目列表中包括曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E等五个曲目,若在第二播放概率表中,这五个曲目的播放概率按照从大到小的顺序排列为:曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E,则这五个曲目的播放顺序为:曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E,用户可以通过预置的一键播放按钮来触发对目标曲目列表进行播放的指令,在接收到用户触发的播放指令时,按照曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E的顺序进行音乐播放。当然用户也可以不通过一键播放按钮触发播放指令,而是打开目标曲目列表,在目标曲目列表中选择第一首播放的曲目,在第一首播放的曲目播放完成时,基于播放顺序自动对剩下曲目进行播放,例如,当用户选定的第一首播放的曲目为曲目C时,在接收到用户触发的对曲目C进行播放的指令时,播放C,在曲目C播放完成时,按照曲目A、曲目B、曲目D以及曲目E的顺序播放剩下的曲目,在所有的曲目播放完成时,还可以继续根据曲目A、曲目B、曲目C、曲目D以及曲目E的顺序进行循环播放。在本实施例中,在播放过程中,若接收到用户触发的曲目切换指令时,优先基于曲目切换指令进行播放,同时基于曲目切换指令从步骤S10对播放概率表进行更新。2)基于第二播放概率表确定目标曲目列表中各个曲目的播放次数或频率。在本实施例中,可以预先设置一自动播放曲目的数量,在接收到用户触发的播放目标曲目列表的指令时,第二播放概率表和自动播放曲目的数量确定各个曲目自动播放的次数,再基于各个曲目自动播放的次数和预设规则确定播放列表。具体地,当目标曲目列表中有且仅有曲目A、曲目B、曲目C以及曲目D四个曲目,且对应播放概率分别为40%、30%、20%以及10%,若自动播放曲目的数量为10,则曲目A、曲目B、曲目C以及曲目D的播放次数分别为4、3、2、1,在确定播放顺序时按照概率对不同的曲目从大到小的顺序排列,若有重复的曲目,再进行重复排列,则播放列表中曲目自动播放的顺序可以为曲目A、曲目B、曲目C、曲目D、曲目A、曲目B、曲目C、曲目A、曲目B和曲目A,基于上述顺序来播放目标曲目列表。当然,在本实施例中在确定播放次数后,也可以随机的对曲目进行播放顺序的排列。
在本实施例中,根据所述播放概率表确定所述目标曲目列表中的曲目播放次数或曲目播放顺序;根据所述曲目播放次数或所述曲目播放顺序进行音乐播放。通过上述方式,实现基于播放概率表提高用户喜欢曲目的播放次数,或者将用户喜欢的曲目放在靠前的播放位置,提高用户的使用体验和欣赏体验。
进一步地,本发明还提供一种装置,所述装置包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音乐播放程序,所述音乐播放程序被所述处理器执行时所被执行时所实现的方法可参照本发明音乐播放方法的各个实施例,此处不再赘述。
进一步地,此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
本发明计算机可读存储介质上存储有音乐播放程序,所述音乐播放程序执行时实现如上所述的身份认证方法的步骤。
其中,在所述处理器上运行的音乐播放程序被执行时所实现的方法可参照本发明音乐播放方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种音乐播放方法,其特征在于,所述音乐播放方法包括:
接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令;
根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率;
基于所述第一播放概率和所述第二播放概率生成第二播放概率表,将所述第二播放概率表替换所述第一播放概率表;
基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放。
2.如权利要求1所述的音乐播放方法,其特征在于,所述曲目切换指令为切换至上一曲目指令,所述曲目切换对象为当前播放曲目之前最后一次播放的上一曲目,所述剩余曲目为所述目标曲目列表中所述上一曲目之外的第一剩余曲目,所述根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率的步骤包括:
根据所述第一预设概率调节参数确定所述上一曲目的概率增量,并将所述概率增量作为所述第一剩余曲目的概率减量之和,基于所述第一剩余曲目的个数计算每个第一剩余曲目的平均概率减量;
基于所述第一播放概率表中所述上一曲目的播放概率和所述概率增量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第一剩余曲目的播放概率以及所述平均概率减量确定所述第二播放概率。
3.如权利要求1所述的音乐播放方法,其特征在于,所述曲目切换指令为切换至下一曲目指令,所述切换目标对象为当前处于播放状态的被切换曲目,所述剩余曲目为所述目标曲目列表中所述被切换曲目之外的第二剩余曲目,所述根据预设概率调节参数和预存的第一播放概率表计算曲目切换对象的第一播放概率以及所述目标曲目列表中所述曲目切换对象之外的各个剩余曲目的第二播放概率的还步骤包括:
获取所述被切换曲目的播放进度信息;
基于所述播放进度信息和预设进度阈值确定当前是否满足对所述被切换曲目进行播放概率减调的预设条件;
若是,则根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率。
4.如权利要求3所述的音乐播放方法,其特征在于,所述根据所述第二预设概率调节参数和所述第一播放概率表计算所述被切换曲目的第一播放概率以及所述第二播放概率的步骤包括:
根据所述第二预设概率调节参数确定所述被切换曲目的概率减量,并将所述概率减量作为所述第二剩余曲目的概率增量之和,基于所述第二剩余曲目的个数计算每个第二剩余曲目的平均概率增量;
基于所述第一播放概率表中所述被切换曲目的播放概率和所述概率减量确定所述第一播放概率,并基于所述第一播放概率表中各个第二剩余曲目的播放概率以及所述平均概率增量确定所述第二播放概率。
5.如权利要求1所述的音乐播放方法,其特征在于,所述接收用户在目标曲目列表播放过程中触发的曲目切换指令的步骤之前包括:
在接收到用户触发的对所述目标曲目列表进行播放的播放指令时,基于所述播放指令获取当前优先用于音乐播放的播放设备的设备信息;
从预存的播放概率表获取与所述设备信息关联的第一播放概率表;
基于所述第一播放概率表利用当前优先用于音乐播放的播放设备进行音乐播放。
6.如权利要求5所述的音乐播放方法,其特征在于,所述播放设备至少包括内置扬声器设备、外接有线耳机、外接无线耳机或外接无线音箱。
7.如权利要求1所述的音乐播放方法,其特征在于,所述音乐播放方法还包括:
在接收到所述曲目切换指令时,对所述曲目切换指令进行计数;
判断预设时间长度的时间段内的所述曲目切换指令的计数结果是否等于或大于预设次数阈值;
若是,则基于预设延长时间对当前的亮屏时间段进行延长。
8.如权利要求1至7中任一项所述的音乐播放方法,其特征在于,所述基于所述第二播放概率表对所述目标曲目列表进行播放的步骤包括:
根据所述播放概率表确定所述目标曲目列表中的曲目播放次数或曲目播放顺序;
根据所述曲目播放次数或所述曲目播放顺序进行音乐播放。
9.一种装置,其特征在于,所述装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音乐播放程序,所述音乐播放程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中的任一项所述的音乐播放方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有音乐播放程序,所述音乐播放程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的音乐播放方法的步骤。
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