CN108989552B - 屏幕点亮方法、双屏移动终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种屏幕点亮方法、双屏移动终端和计算机可读存储介质,所述方法包含:第一屏幕和第二屏幕息屏状态下,麦克风阵列实时采集语音信息;对所述麦克风阵列采集的语音信息进行处理;确定所述语音信息的声源方向;点亮第一屏幕或第二屏幕中与所述语音信息的声源方向相对的屏幕。本发明实现双屏移动终端更智能、更低能耗的预测用户对屏幕的使用预期并自动响应。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种屏幕点亮方法、双屏移动终端和计算机可读存储介质。
背景技术
移动终端,或者叫移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑。但是大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。随着网络和技术朝着越来越宽带化的方向的发展,移动通信产业将走向真正的移动信息时代。另一方面,随着集成电路技术的飞速发展,移动终端的处理能力已经拥有了强大的处理能力,移动终端正在从简单的通话工具变为一个综合信息处理平台。这也给移动终端增加了更加宽广的发展空间。
移动终端,特别是智能移动终端,具有如下特点。
(1)在硬件体系上,移动终端具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,移动终端往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,移动终端可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,移动终端往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整。
(2)在软件体系上,移动终端必须具备操作系统,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用软件层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求。
(3)在通信能力上,移动终端具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。移动终端可以支持GSM、WCDMA、CDMA2000、TDSCDMA、Wi-Fi以及WiMAX等,从而适应多种制式网络,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务。
(4)在功能使用上,移动终端更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,移动终端从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,移动终端可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,移动终端本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。
双屏移动终端是一种基于智能终端新提出的具有两个屏幕的智能移动终端,双屏移动终端具有全新的使用模式:
1、延展模式,两块屏幕拼在一起,提供超大显示屏,在该模式下,两块屏幕的内容连接在一起,更像是一款平板电脑;
2、双屏模式,两块屏幕可以独立运行不同的应用程序,比如一个屏幕聊天,一个屏幕看电影。甚至,它能让两个人,在一款手机上玩多人游戏。
3、镜像模式,两款屏幕显示一样的内容。在该模式下,两个人可以同时分享一个内容。
因此,可预见的,双屏移动终端为用户带来更多的使用体验,将进一步改善在单屏移动终端还存在的诸多使用不便。但是两个屏幕必定会对移动终端的用电量造成影响,应尽可能避免不必要的屏幕点亮,即需要使用一个屏幕时,另一个屏幕不必响应。目前的办法主要有固定一个屏幕是主屏,另外一个是副屏,默认每次都先点亮第一屏幕;还有用图像识别的方法,看看哪个屏幕可以识别到人脸,这个屏幕被点亮;还有采用实体按键的方式来判断,接收到按键指令的屏幕被点亮。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种屏幕点亮方法、双屏移动终端和计算机可读存储介质,旨在提供一种新的、更智能、耗能更低的技术方式,能够自动识别双屏移动终端中用户需要使用的屏幕并点亮该屏幕。
为实现上述目的,本发明提供的一种屏幕点亮方法,应用于双屏移动终端,所述方法包括以下步骤:
第一屏幕和第二屏幕息屏状态下,麦克风阵列实时采集语音信息;
对所述麦克风阵列采集的语音信息进行处理;
确定所述语音信息的声源方向;
点亮第一屏幕或第二屏幕中与所述语音信息的声源方向相对的屏幕。
进一步的,所述方法的步骤对所述麦克风阵列采集的语音信息进行处理进一步包括:
对所述麦克风阵列采集的语音信息进行降噪、滤波处理。
进一步的,所述方法的步骤确定所述语音信息的声源方向进一步包括:
采集用户在使用第一屏幕和第二屏幕时的历史语音信息;
将实时采集的所述语音信息与历史语音信息比较,获得与其最接近的历史语音信息;
确定所述历史语音信息的声源方向为当前采集的语音信息的声源方向。
进一步的,所述方法的步骤确定所述语音信息的声源方向进一步包括:
比较麦克风阵列中每个麦克风采集到所述语音信息的时间;
确定采集所述语音信息所用时间最短的麦克风,与所述麦克风所在屏幕相对的方向为声源方向。
进一步的,所述麦克风阵列包括至少三个麦克风,第一屏幕与第二屏幕上至少设置一个麦克风,终端边缘设置至少一个麦克风。
进一步的,所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过滑动结构连接。
进一步的,所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过折叠结构连接。
进一步的,所述第一屏幕与移动终端固定连接,第二屏幕与第一屏幕通过旋转折叠结构连接。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种双屏移动终端,包括存储器、处理器和至少一个被存储在所述存储器中并被配置为由所述处理器执行的应用程序,所述至少一个应用程序被配置为用于执行上述任一种所述的屏幕点亮方法。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有双屏移动终端的屏幕点亮程序,所述双屏移动终端的屏幕点亮程序被处理器执行时实现上述任一种所述的屏幕点亮方法的步骤。
本发明提出的屏幕点亮方法、双屏移动终端和计算机可读存储介质,通过麦克风阵列识别声音来源,进而根据声音来源预测用户希望使用的终端屏幕,相对于现有的相机检测方式,具有更节能的优点,相对于按键启动方式,更智能,使用户体验更好。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的屏幕点亮方法流程示意图;
图4为本发明第二实施例提供的屏幕点亮方法流程示意图;
图5为本发明第三实施例提供的屏幕点亮方法流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable MediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivisionMultiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(EvolvedUMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(MobilityManagement Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本发明第一实施例提供一种屏幕点亮方法,应用于双屏移动终端,如图3所示,所述方法包括以下步骤:
S11,第一屏幕和第二屏幕息屏状态下,麦克风阵列实时采集语音信息;
所述第一屏幕为双屏移动终端的主屏幕或副屏幕的任意一个屏幕,第二屏幕是除第一屏幕外的另一个屏幕。所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过滑动结构连接。例如第一屏幕在移动终端的前方,第二屏幕在移动终端的后方,前方的第一屏幕与移动终端固定连接,后方的第二屏幕通过滑动结构与移动终端本体连接,在需要时,可以将第二屏幕从移动终端的本体上滑出,使用户在移动终端正面侧方即可看到第二屏幕,甚至所述第二屏幕可以滑动到与第一屏幕并排。
所述麦克风阵列是指在移动终端设置3或3个以上麦克风。对于双屏移动终端来说,所述麦克风阵列中至少1个分布在第一屏幕,至少1个分布在第二屏幕,以及至少1个设置在终端本体的边缘,根据需要,可以在第一屏幕设置2个或以上,第二屏幕也设置2个或以上,终端本体的上边缘或下边缘至少设置1个。利用两个麦克风接收到声波的相位之间的差异对声波进行过滤,能最大限度将环境背景声音清除掉,只剩下需要的声波。对于在嘈杂的环境下采用这种配置的设备,能使听者听起来很清晰,无杂音。
S12,对所述麦克风阵列采集的语音信息进行处理;
对所述麦克风阵列采集的语音信息进行降噪、滤波处理。降噪是指消除噪音,音频降噪除噪的常用方法有采样除燥法、噪声门等。除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。噪声门则是设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过。这两种音频降噪的处理方法各有优缺点,前者能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。
S13,确定所述语音信息的声源方向;
声源方向是相对于麦克风而言的,即声音从麦克风的哪个方向而来。一般来说,基于麦克风阵列的声源定位算法划分为三类:一是基于波束形成的方法;二是基于高分辨率谱估计的方法;三是基于声达时延差(TDOA)的方法。
波束形成(Beamforming)法,基于最大输出功率的可控波束形成技术Beamforming,它的基本思想就是将各阵元采集来的信号进行加权求和形成波束,通过搜索声源的可能位置来引导该波束,修改权值使得传声器阵列的输出信号功率最大。这种方法既能在时域中使用,也能在频域中使用。它在时域中的时间平移等价于在频域中的相位延迟。在频域处理中,首先使用一个包含自谱和互谱的矩阵,称之为互谱矩阵(Cross-Spectral Matrix,CSM)。在每个感兴趣频率之处,阵列信号的处理给出了在每个给定的空间扫描网格点上或每个信号到达方向(Direction ofArrival,DOA)的能量水平。因此,阵列表示了一种与声源分布相关联的响应求和后的数量。这种方法适用于大型麦克风阵列,对测试环境适应性强。
基于高分辨率谱估计法,包括了自回归AR模型、最小方差谱估计(MV)和特征值分解方法(如Music算法)等,所有这些方法都通过获取了传声器阵列的信号来计算空间谱的相关矩阵。在理论上可以对声源的方向进行有效估计,实际中若要获得较理想的精度,就要付出很大的计算量代价,而且需要较多的假设条件,当阵列较大时这种谱估计方法的运算量很大,对环境噪声敏感,还很容易导致定位不准确,因而在现代的大型声源定位系统中很少采用。
声达时间差(TDOA)法,声达时间差(TDOA)的定位技术,这类声源定位方法一般分为二个步骤进行,先进行声达时间差估计,并从中获取传声器阵列中阵元间的声延迟(TDOA);再利用获取的声达时间差,结合已知的传声器阵列的空间位置进一步定出声源的位置。这种方法的计算量一般比前二种要小,更利于实时处理,但定位精度和抗干扰能力较弱,适合于近场,单一音源,而且不是重复性的信号,如语音信号。
移动终端的第一屏幕和第二屏幕一般设置在移动终端的正面和背面,所以两个屏幕是相背的,当一个声音从一个方向传播过来时,如果对于第一屏幕是相对的,那么对于第二屏幕就是方向一致的,如果对于第二屏幕是相对的,那么对于第一屏幕就是方向一致的。一般与声源方向相对的屏幕靠近声源,可以最先获取到声音信号,即与声源方向相对的屏幕上的麦克风获取声音信号所需的时间最短。
S14,点亮第一屏幕或第二屏幕中与所述语音信息的声源方向相对的屏幕。
所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过折叠结构连接。例如第一屏幕在前,与移动终端本体固定连接,第二屏幕与移动终端的侧面通过柔性连接部件连接或者铰接方式连接,可以在折叠后设置于第一屏幕之上与第一屏幕重叠,也可以设置于移动终端的背面,与移动终端的背部重叠。需要时,将第二屏幕展开在移动终端的侧面,使用户可以同时观看第一屏幕和第二屏幕。
所述第一屏幕与第二屏幕都可以与移动终端本体滑动连接,例如第一屏幕通过滑动结构与移动终端的本体连接,所述第二屏幕也通过滑动结构与移动终端的本体连接,所述第一屏幕和第二屏幕可以同时设置于移动终端的正面,也可以第一屏幕设置在终端正面,第二屏幕设置在移动终端的背面。
所述滑动结构为滑轨和嵌在滑轨上的滑块,所述滑轨和滑块分别设置于移动终端本体和屏幕上。
所述第一屏幕与移动终端固定连接,第二屏幕与第一屏幕通过旋转折叠结构连接,例如所述第二屏幕和第一屏幕通过旋转折叠结构连接,所述第二屏幕可以旋转展开,也可以旋转折叠在第一屏幕之上,与第一屏幕重合,所述旋转折叠结构设置于第一屏幕的上方、下方或左右侧方。
当通过麦克风阵列检测到语音信息的声源方向时,点亮与声源方向相对的屏幕。与声源方向相对的屏幕意味着离声源更近,一般更符合用户激活使用移动终端的自然反应,因此可以表现出了更智能的互动。
本实施例实现的屏幕点亮方法,通过在移动终端设置麦克风阵列,由麦克风阵列检测用户发出的声音预测用户正在面对的屏幕,即将屏幕点亮,使用户使用双屏移动终端更便捷,相对于现有技术的响应方法,智能化程度更高、实现难度较低、耗能较少。
实施例二
本发明第二实施提供一种屏幕点亮方法,应用于双屏移动终端,如图4所示,所述方法包括以下步骤:
S21,第一屏幕和第二屏幕息屏状态下,麦克风阵列实时采集语音信息;
所述第一屏幕为双屏移动终端的主屏幕或副屏幕的任意一个屏幕,第二屏幕是除第一屏幕外的另一个屏幕。所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过滑动结构连接。例如第一屏幕在移动终端的前方,第二屏幕在移动终端的后方,前方的第一屏幕与移动终端固定连接,后方的第二屏幕通过滑动结构与移动终端本体连接,在需要时,可以将第二屏幕从移动终端的本体上滑出,使用户在移动终端正面侧方即可看到第二屏幕,甚至所述第二屏幕可以滑动到与第一屏幕并排。
所述麦克风阵列是指在移动终端设置3或3个以上麦克风。对于双屏移动终端来说,所述麦克风阵列中至少1个分布在第一屏幕,至少1个分布在第二屏幕,以及至少1个设置在终端本体的边缘,根据需要,可以在第一屏幕设置2个或以上,第二屏幕也设置2个或以上,终端本体的上边缘或下边缘至少设置1个。利用两个麦克风接收到声波的相位之间的差异对声波进行过滤,能最大限度将环境背景声音清除掉,只剩下需要的声波。对于在嘈杂的环境下采用这种配置的设备,能使听者听起来很清晰,无杂音。
S22,对所述麦克风阵列采集的语音信息进行降噪、滤波处理;
对所述麦克风阵列采集的语音信息进行降噪、滤波处理。降噪是指消除噪音,音频降噪除噪的常用方法有采样除燥法、噪声门等。除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。噪声门则是设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过。这两种音频降噪的处理方法各有优缺点,前者能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。
S23,采集用户在使用第一屏幕和第二屏幕时的历史语音信息;将实时采集的所述语音信息与历史语音信息比较,获得与其最接近的历史语音信息;确定所述历史语音信息的声源方向为当前采集的语音信息的声源方向;
声源方向是相对于麦克风而言的,即声音从麦克风的哪个方向而来。一般来说,基于麦克风阵列的声源定位算法划分为三类:一是基于波束形成的方法;二是基于高分辨率谱估计的方法;三是基于声达时延差(TDOA)的方法。
波束形成(Beamforming)法,基于最大输出功率的可控波束形成技术Beamforming,它的基本思想就是将各阵元采集来的信号进行加权求和形成波束,通过搜索声源的可能位置来引导该波束,修改权值使得传声器阵列的输出信号功率最大。这种方法既能在时域中使用,也能在频域中使用。
基于高分辨率谱估计法,包括了自回归AR模型、最小方差谱估计(MV)和特征值分解方法(如Music算法)等,所有这些方法都通过获取了传声器阵列的信号来计算空间谱的相关矩阵。在理论上可以对声源的方向进行有效估计,实际中若要获得较理想的精度,就要付出很大的计算量代价,而且需要较多的假设条件,当阵列较大时这种谱估计方法的运算量很大,对环境噪声敏感,还很容易导致定位不准确,因而在现代的大型声源定位系统中很少采用。
声达时间差(TDOA)法,声达时间差(TDOA)的定位技术,这类声源定位方法一般分为二个步骤进行,先进行声达时间差估计,并从中获取传声器阵列中阵元间的声延迟(TDOA);再利用获取的声达时间差,结合已知的传声器阵列的空间位置进一步定出声源的位置。这种方法的计算量一般比前二种要小,更利于实时处理,但定位精度和抗干扰能力较弱,适合于近场,单一音源,而且不是重复性的信号,如语音信号。
本实施例中,采集用户在使用第一屏幕和第二屏幕时的历史语音信息形成数据路;建立数据模型,将实时采集的所述语音信息与数据库中的历史语音信息比较,获得与其最接近的历史语音信息;确定所述历史语音信息的声源方向为当前采集的语音信息的声源方向;数据库中的历史语音信息可以定时去除一段时间以前的数据,例如限定只保留1周之内的历史语音信息,则可以将一周前的历史语音信息删除,以节省移动终端的存储空间,也可以提高数据模型的比较效率。
移动终端的第一屏幕和第二屏幕一般设置在移动终端的正面和背面,所以两个屏幕是相背的,当一个声音从一个方向传播过来时,如果对于第一屏幕是相对的,那么对于第二屏幕就是方向一致的,如果对于第二屏幕是相对的,那么对于第一屏幕就是方向一致的。一般与声源方向相对的屏幕靠近声源,可以最先获取到声音信号,即与声源方向相对的屏幕上的麦克风获取声音信号所需的时间最短。
S24,点亮主屏幕或副屏幕中与所述语音信息的声源方向相对的屏幕。
所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过折叠结构连接。例如第一屏幕在前,与移动终端本体固定连接,第二屏幕与移动终端的侧面通过柔性连接部件连接或者铰接方式连接,可以在折叠后设置于第一屏幕之上与第一屏幕重叠,也可以设置于移动终端的背面,与移动终端的背部重叠。需要时,将第二屏幕展开在移动终端的侧面,使用户可以同时观看第一屏幕和第二屏幕。
所述第一屏幕与第二屏幕都可以与移动终端本体滑动连接,例如第一屏幕通过滑动结构与移动终端的本体连接,所述第二屏幕也通过滑动结构与移动终端的本体连接,所述第一屏幕和第二屏幕可以同时设置于移动终端的正面,也可以第一屏幕设置在终端正面,第二屏幕设置在移动终端的背面。
所述滑动结构为滑轨和嵌在滑轨上的滑块,所述滑轨和滑块分别设置于移动终端本体和屏幕上。
所述第一屏幕与移动终端固定连接,第二屏幕与第一屏幕通过旋转折叠结构连接,例如所述第二屏幕和第一屏幕通过旋转折叠结构连接,所述第二屏幕可以旋转展开,也可以旋转折叠在第一屏幕之上,与第一屏幕重合,所述旋转折叠结构设置于第一屏幕的上方、下方或左右侧方。
当通过麦克风阵列检测到语音信息的声源方向时,点亮与声源方向相对的屏幕。与声源方向相对的屏幕意味着离声源更近,一般更符合用户激活使用移动终端的自然反应,因此可以表现出了更智能的互动。
本实施例实现的屏幕点亮方法,通过在移动终端设置麦克风阵列,由麦克风阵列检测用户发出的声音,与采集的历史语音信息比较预测用户正在面对的屏幕,即将屏幕点亮,使用户使用双屏移动终端更便捷,相对于现有技术的响应方法,智能化程度更高、实现难度较低、耗能较少。
实施例三
本发明第三实施例提供一种屏幕点亮方法,应用于双屏移动终端,如图5所示,所述方法包括以下步骤:
S31,第一屏幕和第二屏幕息屏状态下,麦克风阵列实时采集语音信息;
所述第一屏幕为双屏移动终端的主屏幕或副屏幕的任意一个屏幕,第二屏幕是除第一屏幕外的另一个屏幕。所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过滑动结构连接。例如第一屏幕在移动终端的前方,第二屏幕在移动终端的后方,前方的第一屏幕与移动终端固定连接,后方的第二屏幕通过滑动结构与移动终端本体连接,在需要时,可以将第二屏幕从移动终端的本体上滑出,使用户在移动终端正面侧方即可看到第二屏幕,甚至所述第二屏幕可以滑动到与第一屏幕并排。
所述麦克风阵列是指在移动终端设置3或3个以上麦克风。对于双屏移动终端来说,所述麦克风阵列中至少1个分布在第一屏幕,至少1个分布在第二屏幕,以及至少1个设置在终端本体的边缘,根据需要,可以在第一屏幕设置2个或以上,第二屏幕也设置2个或以上,终端本体的上边缘或下边缘至少设置1个。利用两个麦克风接收到声波的相位之间的差异对声波进行过滤,能最大限度将环境背景声音清除掉,只剩下需要的声波。对于在嘈杂的环境下采用这种配置的设备,能使听者听起来很清晰,无杂音。
S32,对所述麦克风阵列采集的语音信息进行降噪、滤波处理;
对所述麦克风阵列采集的语音信息进行降噪、滤波处理。降噪是指消除噪音,音频降噪除噪的常用方法有采样除燥法、噪声门等。除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。噪声门则是设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过。这两种音频降噪的处理方法各有优缺点,前者能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。
S33,比较麦克风阵列中每个麦克风采集到所述语音信息的时间;确定采集所述语音信息所用时间最短的麦克风,与所述麦克风所在屏幕相对的方向为声源方向;
声源方向是相对于麦克风而言的,即声音从麦克风的哪个方向而来。一般来说,基于麦克风阵列的声源定位算法划分为三类:一是基于波束形成的方法;二是基于高分辨率谱估计的方法;三是基于声达时延差(TDOA)的方法。
波束形成(Beamforming)法,基于最大输出功率的可控波束形成技术Beamforming,它的基本思想就是将各阵元采集来的信号进行加权求和形成波束,通过搜索声源的可能位置来引导该波束,修改权值使得传声器阵列的输出信号功率最大。这种方法既能在时域中使用,也能在频域中使用。它在时域中的时间平移等价于在频域中的相位延迟。
基于高分辨率谱估计法,包括了自回归AR模型、最小方差谱估计(MV)和特征值分解方法(如Music算法)等,所有这些方法都通过获取了传声器阵列的信号来计算空间谱的相关矩阵。在理论上可以对声源的方向进行有效估计,实际中若要获得较理想的精度,就要付出很大的计算量代价,而且需要较多的假设条件,当阵列较大时这种谱估计方法的运算量很大,对环境噪声敏感,还很容易导致定位不准确,因而在现代的大型声源定位系统中很少采用。
声达时间差(TDOA)法,声达时间差(TDOA)的定位技术,这类声源定位方法一般分为二个步骤进行,先进行声达时间差估计,并从中获取传声器阵列中阵元间的声延迟(TDOA);再利用获取的声达时间差,结合已知的传声器阵列的空间位置进一步定出声源的位置。这种方法的计算量一般比前二种要小,更利于实时处理,但定位精度和抗干扰能力较弱,适合于近场,单一音源,而且不是重复性的信号,如语音信号。
本实施例中,主要采用声达时间差法,结合比较麦克风阵列中每个麦克风采集到所述语音信息的时间;确定采集所述语音信息所用时间最短的麦克风,与所述麦克风所在屏幕相对的方向为声源方向。
移动终端的第一屏幕和第二屏幕一般设置在移动终端的正面和背面,所以两个屏幕是相背的,当一个声音从一个方向传播过来时,如果对于第一屏幕是相对的,那么对于第二屏幕就是方向一致的,如果对于第二屏幕是相对的,那么对于第一屏幕就是方向一致的。一般与声源方向相对的屏幕靠近声源,可以最先获取到声音信号,即与声源方向相对的屏幕上的麦克风获取声音信号所需的时间最短。
S35,点亮第一屏幕或第二屏幕中与所述语音信息的声源方向相对的屏幕。
所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过折叠结构连接。例如第一屏幕在前,与移动终端本体固定连接,第二屏幕与移动终端的侧面通过柔性连接部件连接或者铰接方式连接,可以在折叠后设置于第一屏幕之上与第一屏幕重叠,也可以设置于移动终端的背面,与移动终端的背部重叠。需要时,将第二屏幕展开在移动终端的侧面,使用户可以同时观看第一屏幕和第二屏幕。
所述第一屏幕与第二屏幕都可以与移动终端本体滑动连接,例如第一屏幕通过滑动结构与移动终端的本体连接,所述第二屏幕也通过滑动结构与移动终端的本体连接,所述第一屏幕和第二屏幕可以同时设置于移动终端的正面,也可以第一屏幕设置在终端正面,第二屏幕设置在移动终端的背面。
所述滑动结构为滑轨和嵌在滑轨上的滑块,所述滑轨和滑块分别设置于移动终端本体和屏幕上。
所述第一屏幕与移动终端固定连接,第二屏幕与第一屏幕通过旋转折叠结构连接,例如所述第二屏幕和第一屏幕通过旋转折叠结构连接,所述第二屏幕可以旋转展开,也可以旋转折叠在第一屏幕之上,与第一屏幕重合,所述旋转折叠结构设置于第一屏幕的上方、下方或左右侧方。
当通过麦克风阵列检测到语音信息的声源方向时,点亮与声源方向相对的屏幕。与声源方向相对的屏幕意味着离声源更近,一般更符合用户激活使用移动终端的自然反应,因此可以表现出了更智能的互动。
本实施例实现的屏幕点亮方法,通过在移动终端设置麦克风阵列,由麦克风阵列检测用户发出的声音预测用户正在面对的屏幕,即将屏幕点亮,使用户使用双屏移动终端更便捷,相对于现有技术的响应方法,智能化程度更高、实现难度较低、耗能较少。
实施例四
本发明第四实施例提供一种双屏移动终端,所述移动终端的结构如图1所示,包括存储器109、处理器110和至少一个被存储在所述存储器109中并被配置为由所述处理器110执行的应用程序,所述至少一个应用程序被配置为用于执行实施例一或实施例二或实施例三所述的屏幕点亮方法。
实施例五
本发明第五实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有双屏移动终端的屏幕点亮程序,所述双屏移动终端的屏幕点亮程序被处理器执行时实现实施例一或实施例二或实施例三所述的屏幕点亮方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种屏幕点亮方法,应用于双屏移动终端,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
第一屏幕和第二屏幕息屏状态下,麦克风阵列实时采集语音信息;
对所述麦克风阵列采集的语音信息进行处理;
确定所述语音信息的声源方向;
点亮第一屏幕或第二屏幕中与所述语音信息的声源方向相对的屏幕。
2.根据权利要求1所述的屏幕点亮方法,其特征在于,所述对所述麦克风阵列采集的语音信息进行处理进一步包括:
对所述麦克风阵列采集的语音信息进行降噪、滤波处理。
3.根据权利要求1所述的屏幕点亮方法,其特征在于,所述确定所述语音信息的声源方向进一步包括:
采集用户在使用第一屏幕和第二屏幕时的历史语音信息;
将实时采集的所述语音信息与历史语音信息比较,获得与其最接近的历史语音信息;
确定所述历史语音信息的声源方向为当前采集的语音信息的声源方向。
4.根据权利要求1所述的屏幕点亮方法,其特征在于,所述确定所述语音信息的声源方向进一步包括:
比较麦克风阵列中每个麦克风采集到所述语音信息的时间;
确定采集所述语音信息所用时间最短的麦克风,与所述麦克风所在屏幕相对的方向为声源方向。
5.根据权利要求1所述的屏幕点亮方法,其特征在于:
所述麦克风阵列包括至少三个麦克风,第一屏幕与第二屏幕上至少设置一个麦克风,终端边缘设置至少一个麦克风。
6.根据权利要求1所述的屏幕点亮方法,其特征在于:
所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过滑动结构连接。
7.根据权利要求1所述的屏幕点亮方法,其特征在于:所述第一屏幕与终端本体固定连接,所述第二屏幕与终端本体通过折叠结构连接。
8.根据权利要求1所述的屏幕点亮方法,其特征在于:所述第一屏幕与移动终端固定连接,第二屏幕与第一屏幕通过旋转折叠结构连接。
9.一种双屏移动终端,包括存储器、处理器和至少一个被存储在所述存储器中并被配置为由所述处理器执行的应用程序,其特征在于,所述至少一个应用程序被配置为用于执行权利要求1至8任一项权利要求所述的屏幕点亮方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有双屏移动终端的屏幕点亮程序,所述双屏移动终端的屏幕点亮程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的屏幕点亮方法的步骤。
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