CN108986225B - 虚拟现实设备显示场景时的处理方法及装置、设备 - Google Patents

虚拟现实设备显示场景时的处理方法及装置、设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实设备显示场景时的处理方法及装置、设备,该方法包括:控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,所述第一组物体之外的区域显示为黑色;根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置;控制所述屏幕上显示的场景切换至所述虚拟现实场景中的第二组物体,其中,所述第二组物体之外的区域显示为黑色;根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置;在所述虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制所述屏幕上显示的场景在所述第一组物体和所述第二组物体之间循环切换。根据本发明的一个实施例,提升了用户的真实感和沉浸感。

Description

虚拟现实设备显示场景时的处理方法及装置、设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地,涉及一种虚拟现实设备显示场景时的处理方法、一种虚拟现实设备显示场景时的处理装置和一种虚拟现实设备。
背景技术
人眼在真实世界中观察近处物体时,远处的物体是虚化的,观察远处物体时,近处物体是虚化的。这是由于人眼的景深有限,使得人眼观看到的、位于景深范围内的物体是清晰的,位于景深范围外的物体是虚化的。
现有的虚拟现实设备,都是利用在平面屏幕上分左右眼显示,通过辐辏视差产生立体视觉效果。用户通过佩戴的虚拟现实设备观察虚拟世界时,由于虚拟现实设备的屏幕显示的物体的成像均在一个成像平面上,并且均落在人眼的景深范围内,这样使得用户观看到的虚拟现实场景中的所有物体都是清晰的,与人眼观看到真实世界中的物体的体验不同,导致真实感和沉浸感减弱。
图1a是人眼观看真实世界中的物体的示意图。图1b是人眼观看到的真实世界中的物体的成像示意图。图1b示出的成像中,圆圈以及圆圈周围的网状物体是清晰的,远离圆圈的网状物体是模糊的。这是由于人眼观看的物体是位于网状物体中间位置处的圆圈,位于网状物体中间位置处的圆圈以及圆圈周围的网状物体落在人眼的景深范围内,远离圆圈的网状物体未落在人眼的景深范围内。
图2a是人眼通过虚拟现实设备观看屏幕上显示的物体的示意图。图2b是人眼通过虚拟现实设备观看到的屏幕上显示的物体的成像的示意图。图2b示出的成像中,位于网状物体中间位置处的圆圈以及网状物体均是清晰的。这是由于虚拟现实设备的屏幕显示的所有物体的成像均在一个成像平面上,并且均落在人眼的景深范围内。图2b示出的成像使用户体验的真实感和沉浸感下降。
因此,需要提供一种新的技术方案,针对上述现有技术中的技术问题进行改进。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种虚拟现实设备显示场景时的处理方法的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种虚拟现实设备显示场景时的处理方法,包括:
控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,所述第一组物体之外的区域显示为黑色;
根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置;
控制所述屏幕上显示的场景切换至所述虚拟现实场景中的第二组物体,其中,所述第二组物体之外的区域显示为黑色;
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置;
在所述虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制所述屏幕上显示的场景在所述第一组物体和所述第二组物体之间循环切换。
可选地,根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置,包括:
根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离,以使所述第一组物体成像在第一位置;以及,
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置,包括:
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离,以使所述第二组物体成像在第二位置。
可选地,根据所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离,包括:
获取所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距;
根据所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数、所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离。
可选地,根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置,包括:
根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使所述第一组物体成像在第一位置;以及,
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置,包括:
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使所述第二组物体成像在第二位置。
可选地,根据所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,包括:
获取所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离;
根据所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离、所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距。
可选地,所述屏幕上显示的场景在所述第一组物体和所述第二组物体之间循环切换的切换频率满足用户看到的虚拟现实场景中同时包括有所述第一组物体和所述第二组物体。
可选地,在所述虚拟现实设备发生转动的情况下,所述方法还包括:
控制所述屏幕上显示的场景在所述虚拟现实设备转动后对应的虚拟现实场景中的各物体之间切换。
根据本发明的第二方面,提供了一种虚拟现实设备显示场景时的处理装置,包括:
控制模块,用于控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,所述第一组物体之外的区域显示为黑色;
调整模块,用于根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置;
所述控制模块,用于控制所述屏幕上显示的场景切换至所述虚拟现实场景中的第二组物体,其中,所述第二组物体之外的区域显示为黑色;
所述调整模块,用于根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置;
切换模块,用于在所述虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制所述屏幕上显示的场景在所述第一组物体和所述第二组物体之间循环切换。
根据本发明的第三方面,提供了一种虚拟现实设备显示场景时的处理装置,包括:存储器和处理器,其中,所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行根据第一方面任一项所述的方法。
根据本发明的第四方面,提供了一种虚拟现实设备,包括如第二方面或者第三方面所述的虚拟现实设备显示场景时的处理装置。
本发明的一个实施例的有益效果在于,在虚拟现实设备的屏幕显示同一虚拟现实场景中的各物体时,根据各物体的像距参数,调整虚拟现实设备,使得用户通过透镜组观看到的虚拟现实场景中的各物体的成像位置是不同的。当用户通过透镜组观看虚拟现实场景中的第一组物体中的某一物体时,用户观看到的虚拟现实场景中的第一组物体是清晰的,用户观看到的虚拟现实显示场景中的第二组物体是模糊的。当用户通过透镜组观看虚拟现实场景中的第二组物体中的某一物体时,用户观看到的虚拟现实场景中的第二组物体是清晰的,用户观看到的虚拟现实场景中的第一组物体是模糊的,提升了用户的真实感和沉浸感。另外,虚拟现实场景中的第一组物体之外的区域显示为黑色,虚拟现实场景中的第二组物体之外的区域显示为黑色,避免了同一虚拟现实场景中的第一组物体和第二组物体在屏幕的相同位置的重叠显示。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1a是人眼观看真实世界中的物体的示意图。
图1b是人眼观看到的真实世界中的物体的成像示意图。
图2a是人眼通过虚拟现实设备观看屏幕上显示的物体的示意图。
图2b是人眼通过虚拟现实设备观看到的屏幕上显示的物体的成像的示意图。
图3是虚拟现实设备的成像原理示意图。
图4是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理方法的流程示意图。
图5是根据本发明另一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理方法的流程示意图。
图6是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示的场景的成像原理示意图。
图7是根据本发明另一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理方法的流程示意图。
图8是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示的场景的成像原理示意图。
图9是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理装置的结构示意图。
图10是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理装置的硬件结构示意图。
图11是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
图3是虚拟现实设备的成像原理示意图。用户佩戴虚拟现实设备后,通过虚拟现实设备中的透镜观看屏幕上显示的场景,用户观看到的屏幕上显示的场景的成像位置参见图3。例如,虚拟现实设备的屏幕上显示的场景有花和草,其中,花作为近景物体,草作为远景物体,由于屏幕上显示的花和草的成像位置为同一位置,均落入人眼的景深范围内,使得人眼在观看到的花和草均是清晰的,与人眼观看到真实世界中的物体的体验不同,导致真实感和沉浸感减弱。
本发明的一个实施例提供了一种虚拟现实设备显示场景时的处理方法。本发明实施例涉及的虚拟现实设备可为虚拟现实眼镜或者虚拟现实一体机中任一种。
图4是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理方法的流程示意图。参见图4,该方法至少包括步骤S401至步骤S405。
步骤S401,控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,第一组物体之外的区域显示为黑色。其中,第一组物体可以为一个物体,还可以为多个物体。
步骤S402,根据第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备,以使第一组物体成像在第一位置。
放大镜成像原理中,物距a、像距b,焦距f符合以下公式:
Figure BDA0001676836470000071
本发明实施例中,像距参数为公式(1)中的像距b。参见图3,像距b是虚拟现实场景中的物体的成像位置与虚拟现实设备中的透镜组的距离。
本发明的一个实施例中,根据第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,以使第一组物体成像在第一位置。虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离为物距a。首先,获取虚拟现实设备中的透镜组的焦距,然后,根据第一组物体的像距参数、虚拟现实设备中的透镜组的焦距,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离。即第一组物体的像距b和虚拟现实设备中的透镜组的焦距f是已知的,根据公式(1),可以计算得到虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离a,并按照计算结果,对虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离进行调整。
本发明的一个实施例中,根据第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使第一组物体成像在第一位置。首先,获取虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,然后,根据虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离、第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距。第一组物体的像距b和虚拟现实设备中的透镜和屏幕之间的距离a是已知的,根据公式(1),可以计算得到虚拟现实设备中的透镜组的焦距f,并按照计算结果,对虚拟现实设备中的透镜组的焦距进行调整。
步骤S403,控制屏幕上显示的场景切换至虚拟现实场景中的第二组物体,其中,第二组物体之外的区域显示为黑色。其中,第二组物体可以为一个物体,还可以为多个物体。
本发明实施例中,虚拟现实场景中的第一组物体和第二组物体在屏幕上的显示位置是不同的。例如,虚拟现实场景中的第一组物体为一朵花,该朵花位于虚拟现实设备的屏幕的中间位置,虚拟现实场景中的第二组物体为很多草,这些草位于虚拟现实设备的屏幕上显示的花之外的区域。
步骤S404,根据第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备,以使第二组物体成像在第二位置。
本发明的一个实施例中,根据第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,以使第二组物体成像在第二位置。虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离为物距a。首先,获取虚拟现实设备中的透镜组的焦距,然后,根据第二组物体的像距参数、虚拟现实设备中的透镜组的焦距,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离。即第二组物体的像距b和虚拟现实设备中的透镜组的焦距f是已知的,根据公式(1),可以计算得到虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离a,并按照计算结果,对虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离进行调整。
本发明的一个实施例中,根据第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使第二组物体成像在第二位置。首先,获取虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,然后,根据虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离、第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距。第二组物体的像距b和虚拟现实设备中的透镜和屏幕之间的距离a是已知的,根据公式(1),可以计算得到虚拟现实设备中的透镜组的焦距f,并按照计算结果,对虚拟现实设备中的透镜组的焦距进行调整。
步骤S405,在虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制屏幕上显示的场景在第一组物体和第二组物体之间循环切换。
本发明实施例中,屏幕上显示的场景在第一组物体和第二组物体之间循环切换的切换频率满足用户看到的虚拟现实场景中同时包括有第一组物体和第二组物体。这是由于人眼的视觉暂留现象,使得虚拟现实设备在进行虚拟现实场景中的物体的切换时,人眼既可以观看到第一虚拟现实场景中的物体,也可以观看到第二虚拟现实场景中的物体。
用户看到的虚拟现实场景中的第一组物体为近景物体,以及第二组物体为远景物体。或者,用户看到的虚拟现实场景中的第一组物体为远景物体,以及第二组物体为近景物体。
本发明实施例提供的虚拟现实设备显示场景时的处理方法,在虚拟现实设备的屏幕显示同一虚拟现实场景中的各物体时,根据各物体的像距参数,调整虚拟现实设备,使得用户通过透镜组观看到的虚拟现实场景中的各物体的成像位置是不同的。当用户通过透镜组观看虚拟现实场景中的第一组物体中的某一物体时,用户观看到的虚拟现实场景中的第一组物体是清晰的,用户观看到的虚拟现实显示场景中的第二组物体是模糊的。当用户通过透镜组观看虚拟现实场景中的第二组物体中的某一物体时,用户观看到的虚拟现实场景中的第二组物体是清晰的,用户观看到的虚拟现实场景中的第一组物体是模糊的,提升了用户的真实感和沉浸感。另外,虚拟现实场景中的第一组物体之外的区域显示为黑色,虚拟现实场景中的第二组物体之外的区域显示为黑色,避免了同一虚拟现实场景中的第一组物体和第二组物体在屏幕的相同位置的重叠显示。
本发明的一个实施例中,同一虚拟现实场景中不仅限于包括两组物体,例如第一组物体和第二组物体,还可以包括第三组物体、第四组物体等等。
以同一虚拟现实场景中包括三组物体为例,首先,控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,第一组物体之外的区域显示为黑色。根据第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备,以使第一组物体成像在第一位置。然后,控制屏幕上显示的场景切换至虚拟现实场景中的第二组物体,其中,第二组物体之外的区域显示为黑色。根据第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备,以使第二组物体成像在第二位置。接着,控制屏幕上显示的场景切换至虚拟现实场景中的第三组物体,其中,第三组物体之外的区域显示为黑色。根据第三组物体的像距参数,调整虚拟现实设备,以使第三组物体成像在第三位置。在虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制屏幕上显示的场景在第一组物体、第二组物体和第三组物体之间循环切换。屏幕上显示的场景在第一组物体、第二组物体和第三组物体之间循环切换的切换频率满足用户看到的虚拟现实场景中同时包括有第一组物体、第二组物体和第三组物体。虚拟现实场景中的第一组物体、第二组物体和第三组物体在屏幕上的显示位置是不同的。
本发明的一个实施例中,在虚拟现实设备发生转动的情况下,控制屏幕上显示的场景在虚拟现实设备转动后对应的虚拟现实场景中的各物体之间切换。例如,虚拟现实设备转动后对应的虚拟现实场景包括有三组物体,首先,控制屏幕显示虚拟现实设备转动后对应的虚拟现实场景中的第一组物体,然后,控制屏幕显示的场景切换至虚拟现实设备转动后对应的虚拟现实场景中的第二组物体,接着,控制屏幕显示的场景切换至虚拟现实设备转动后对应的虚拟现实场景中的第三组物体,并按照该顺序,循环切换显示。
图5是根据本发明另一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理方法的流程示意图。参见图5,该方法至少包括步骤S501至步骤S505。
步骤S501,控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景的第一组物体。虚拟现实场景的第一组物体为一朵花,该朵花位于虚拟现实设备的屏幕上的中间位置。虚拟现实设备的屏幕上显示花之外的区域显示为黑色。
步骤S502,获取第一组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,根据第一组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距。将虚拟现实设备中的透镜组的焦距调整为第一焦距后,用户通过透镜组观看到的虚拟现实场景中的花的成像位置为第一位置,参见图6。
步骤S503,控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第二组物体。虚拟现实场景的第二组物体为很多草,这些草位于虚拟现实设备的屏幕上显示的花之外的区域。
步骤S504,获取第二组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,根据第二组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距。将虚拟现实设备中的透镜组的焦距调整为第二焦距后,用户通过透镜组观看到的虚拟现实场景中的草的成像位置为第二位置,参见图6。虚拟现实场景中的花为近景物体,第二虚拟现实场景中的草为远景物体。
步骤S505,在虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制屏幕上显示的场景在第一组物体和第二组物体之间循环切换。
当虚拟现实设备在第一组物体和第二组物体之间进行快速切换显示时,由于人眼的视觉暂留现象,使得用户可以观看到成像在第一位置的花,也可以观看到成像在第二位置的草。当用户观看近景物体花时,成像在第一位置的花是清晰的,成像在第二位置的草是模糊的。当用户观看远景物体草时,成像在第二位置的草是清晰的,成像在第一位置的花是模糊的。这样提升了用户的真实感和沉浸感。
图7是根据本发明另一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理方法的流程示意图。参见图7,该方法至少包括步骤S701至步骤S704。
步骤S701,控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景的第一组物体。虚拟现实场景的第一组物体为一朵花,该朵花位于虚拟现实设备的屏幕上的中间位置。虚拟现实设备的屏幕上显示花之外的区域显示为黑色。
步骤S702,获取第一组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组的焦距,根据第一组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组的焦距,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离。将虚拟现实设备中的透镜组的焦距调整为第一物距后,用户通过透镜组观看到的虚拟现实场景中的花的成像位置为第一位置,参见图8。
步骤S703,控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第二组物体。虚拟现实场景的第二组物体为很多草,这些草位于虚拟现实设备的屏幕上显示的花之外的区域。
步骤S704,获取第二组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组的焦距,根据第二组物体的像距参数和虚拟现实设备中的透镜组的焦距,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离。将虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离调整为第二物距后,用户通过透镜组观看到的虚拟现实场景中的草的成像位置为第二位置,参见图8。虚拟现实场景中的花为近景物体,第二虚拟现实场景中的草为远景物体。
步骤S705,在虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制屏幕上显示的场景在第一组物体和第二组物体之间循环切换。
基于同一发明构思,本发明的一个实施例提供了虚拟现实设备显示场景时的处理装置。图9是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理装置的结构示意图。参见图9,该装置至少包括:控制模块910,用于控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,第一组物体之外的区域显示为黑色;调整模块920,用于根据第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备,以使第一组物体成像在第一位置;控制模块910,用于控制屏幕上显示的场景切换至虚拟现实场景中的第二组物体,其中,第二组物体之外的区域显示为黑色;调整模块920,用于根据第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备,以使第二组物体成像在第二位置;切换模块930,用于在虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制屏幕上显示的场景在第一组物体和第二组物体之间循环切换。
本发明的一个实施例中,调整模块920进一步用于根据第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,以使第一组物体成像在第一位置;以及,根据第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离,以使第二组物体成像在第二位置。
本发明的一个实施例中,调整模块920进一步用于获取虚拟现实设备中的透镜组的焦距;根据第一组物体或者第二组物体的像距参数、虚拟现实设备中的透镜组的焦距,调整虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离。
本发明的一个实施例中,调整模块920进一步用于根据第一组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使第一组物体成像在第一位置;以及,根据第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使第二组物体成像在第二位置。
本发明的一个实施例中,调整模块920进一步用于获取虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离;根据虚拟现实设备中的透镜组和屏幕之间的距离、第一组物体或者第二组物体的像距参数,调整虚拟现实设备中的透镜组的焦距。
本发明的一个实施例中,虚拟现实场景中的第一组物体和第二组物体在屏幕上的显示位置是不同的。
本发明的一个实施例中,屏幕上显示的场景在第一组物体和第二组物体之间循环切换的切换频率满足用户看到的虚拟现实场景中同时包括有第一组物体和第二组物体。
图10是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备显示场景时的处理装置的硬件结构示意图。参见图10,虚拟现实设备显示场景时的处理装置至少包括:存储器1020和处理器1010。存储器1020用于存储指令,该指令用于控制所述处理器1010进行操作以执行本发明任一实施例提供的虚拟现实设备显示场景时的处理方法。
图11是根据本发明一个实施例的虚拟现实设备的结构示意图。参见图11,虚拟现实设备1100包括任一实施例提供的虚拟现实设备显示场景时的处理装置1110。
本发明涉及的主机可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本发明的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本发明操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本发明的各个方面。
这里参照根据本发明实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本发明的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种虚拟现实设备显示场景时的处理方法,其特征在于,包括:
控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,所述第一组物体之外的区域显示为黑色;
根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置;
控制所述屏幕上显示的场景切换至所述虚拟现实场景中的第二组物体,其中,所述第二组物体之外的区域显示为黑色;
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置;
在所述虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制所述屏幕上显示的场景在所述第一组物体和所述第二组物体之间循环切换,
其中,所述虚拟现实场景中的所述第一组物体和所述第二组物体在所述屏幕上的显示位置不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置,包括:
根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离,以使所述第一组物体成像在第一位置;以及,
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置,包括:
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离,以使所述第二组物体成像在第二位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离,包括:
获取所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距;
根据所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数、所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,调整所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置,包括:
根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使所述第一组物体成像在第一位置;以及,
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置,包括:
根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,以使所述第二组物体成像在第二位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距,包括:
获取所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离;
根据所述虚拟现实设备中的透镜组和所述屏幕之间的距离、所述第一组物体或者所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备中的透镜组的焦距。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述屏幕上显示的场景在所述第一组物体和所述第二组物体之间循环切换的切换频率满足用户看到的虚拟现实场景中同时包括有所述第一组物体和所述第二组物体。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟现实设备发生转动的情况下,所述方法还包括:
控制所述屏幕上显示的场景在所述虚拟现实设备转动后对应的虚拟现实场景中的各物体之间切换。
8.一种虚拟现实设备显示场景时的处理装置,其特征在于,包括:
控制模块,用于控制虚拟现实设备的屏幕显示虚拟现实场景中的第一组物体,其中,所述第一组物体之外的区域显示为黑色;
调整模块,用于根据所述第一组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第一组物体成像在第一位置;
所述控制模块,用于控制所述屏幕上显示的场景切换至所述虚拟现实场景中的第二组物体,其中,所述第二组物体之外的区域显示为黑色;
所述调整模块,用于根据所述第二组物体的像距参数,调整所述虚拟现实设备,以使所述第二组物体成像在第二位置;
切换模块,用于在所述虚拟现实设备未发生转动的情况下,控制所述屏幕上显示的场景在所述第一组物体和所述第二组物体之间循环切换,
其中,所述虚拟现实场景中的所述第一组物体和所述第二组物体在所述屏幕上的显示位置不同。
9.一种虚拟现实设备显示场景时的处理装置,其特征在于,包括:存储器和处理器,其中,所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行根据权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括如权利要求8或9所述的虚拟现实设备显示场景时的处理装置。
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