CN102404584A - 调整场景左右摄像机的方法及装置、3d眼镜、客户端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了调整场景左右摄像机的方法及装置、3D眼镜、客户端,通过探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置;根据用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;场景左摄像机和场景右摄像机根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面显示给用户。本发明的技术方案能够根据用户注意力调整场景左右摄像机的焦距,使左右摄像机如同用户眼睛,聚焦于用户的关注点,向用户呈现出更加真实的3D画面。
Description
技术领域
本发明涉及3D技术,尤指一种调整场景左右摄像机的方法及装置,以及3D眼镜、客户端。
背景技术
3D指的就是三维空间,与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉。尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。具体的原理可以参见图1。
主动快门式3D技术主要通过提高画面的刷新率来实现3D效果,在3D游戏的实现过程中,利用游戏左摄像机和游戏右摄像机把图像按帧一分为二,渲染成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示,再通过红外信号发射器同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面,从而在用户的大脑中合成3D立体影像。
然而,在现有的场景中所使用的场景左右摄像机的焦距都是预先设计好的,不能根据实际的需要灵活的调整场景左右摄像机焦距。例如,在一个场景下存在A、B、C两个物体,如果场景左右摄像机预先设置的焦距对准的是物体A,则物体A呈现给用户的画面就是清晰的,而物体B和C就会相对模糊。但此时,用户想看清楚物体B或者物体C的细节时,由于场景左右摄像机的焦距是设置在物体A上的,因此用户将无法看清楚物体B和物体C的细节。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种调整场景左右摄像机的方法及装置,以及3D眼镜、客户端,应用本发明所提供的技术方案能够根据需要灵活的调整在3D场景中左右摄像机的焦距。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种调整场景左右摄像机的方法,该方法包括:
探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置;
根据用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;
场景左摄像机和场景右摄像机根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面显示给用户。
一种调整场景左右摄像机的装置,该装置包括探测单元、游戏控制单元、游戏左摄像机、游戏右摄像机和显示单元:
所述探测单元,用于探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置,并发送给所述游戏控制单元;
所述游戏控制单元,用于根据收到的用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;
所述场景左摄像机和场景右摄像机,用于根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面发送给所述显示单元;
所述显示单元,用于将渲染得到的3D画面显示给用户。
一种3D眼镜,该3D眼镜包括探测单元;
所述探测单元,用于探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置,并发送至客户端,用于客户端根据得到的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距。
一种客户端,该客户端包括游戏控制单元、游戏左摄像机、游戏右摄像机和显示单元;
所述游戏控制单元,用于接收并根据收到的用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;
所述场景左摄像机和场景右摄像机,用于根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面发送给所述显示单元;
所述显示单元,用于将渲染得到的3D画面显示给用户。
本发明所提供的一种调整场景左右摄像机的技术方案,通过探测用户左右眼在3D画面上的关注位置;根据关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;使场景左摄像机和场景右摄像机根据调整后的焦距渲染场景得到3D画面,将得到的3D画面显示给用户。本发明的技术方案能够根据用户的注意力调整场景左右摄像机的焦距,使场景左右摄像机如同用户眼睛,聚焦于用户的关注点,向用户呈现出更加真实的3D画面。
附图说明
图1为3D技术原理图;
图2为本发明方法的流程图;
图3为本发明装置的结构图。
具体实施方式
在本部分的详细描述中,仅通过对实施本发明的发明者所预期的最佳方式的示例,示出并描述了本发明的较佳实施例。应意识到,可以在不背离本发明的前提下,就各个显而易见的方面对其进行修改。相应地,附图和说明书应被视为在本质上是示例性的,而不是限制性的。
参见图2,图2为本发明方法的流程图。该方法包括:在步骤201中,探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置;在步骤202中,根据用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;在步骤203中,场景左摄像机和场景右摄像机根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面显示给用户。
其中,步骤201中的探测得到用户左右眼的关注位置,可以借助于现有的瞳孔控制自动对焦技术来实现。在现有技术中,CCD/CMOS图像传感器首先获取拍摄者眼睛的图像,再通过对拍摄者眼睛的图像进行处理来判断其瞳孔在眼睛中的位置,根据这一位置信息,可以得到拍摄者的注意力所集中的区域。
在本发明的技术方案中,可以以3D画面显示帧率作为频率探测用户左右眼在3D画面上的关注位置。例如,当3D画面的显示帧率为100帧/秒,则探测频率可以选择为100次/秒。当然,大于或者小于显示帧率的频率也可以作为探测频率,只是在探测频率小于显示帧率的时候,用户要经过一段延时才能获得所希望的的画面;而在探测频率大于显示帧率的时候,由于画面按照显示帧率显示,因此探测频率大于显示帧率的时候,会浪费一定的资源。
实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指定相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
参见图3、图3为一种调整场景左右摄像机的装置,该装置包括探测单元、控制单元、场景左摄像机、场景右摄像机和显示单元。
所述探测单元,用于探测得到3D游戏用户左右眼在游戏画面上的关注位置,并发送给所述控制单元;所述控制单元,用于根据收到的用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;所述场景左摄像机和场景右摄像机,用于根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面发送给所述显示单元;所述显示单元,用于将渲染得到的3D画面显示给用户。
其中,所述探测单元以3D画面显示帧率作为频率探测用户左右眼在3D画面上的关注位置。
探测单元可以置于任何一个固定的对着用户的位置上,较佳地,可以置于3D眼镜上。
由此,本发明还提供了一种3D眼镜,该3D眼镜至少包括探测单元;所述探测单元,用于探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置,并发送至客户端,用于客户端根据得到的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距。并且,所述探测单元可以以3D画面显示帧率作为频率探测用户左右眼在3D画面上的关注位置。
另外,本发明还提供了一种3D游戏客户端,该3D游戏客户端包括控制单元、场景左摄像机、场景右摄像机和显示单元;所述控制单元,用于接收并根据收到的用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;所述场景左摄像机和场景右摄像机,用于根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面发送给所述显示单元;所述显示单元,用于将渲染得到的3D画面显示给用户。
本发明的技术方案能够很好的应用到3D游戏中,通过探测游戏用户左右眼的关注位置调整游戏中场景左右摄像机的焦距,将画面聚焦于用户的关注位置,将最清晰的画面渲染给用户,让游戏用户感受到的游戏世界更为真实。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种调整场景左右摄像机的方法,其特征在于,该方法包括:
探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置;
根据用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;
场景左摄像机和场景右摄像机根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面显示给用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,以3D画面显示帧率作为频率探测用户左右眼在3D画面上的关注位置。
3.一种调整场景左右摄像机的装置,其特征在于,该装置包括探测单元、控制单元、场景左摄像机、场景右摄像机和显示单元:
所述探测单元,用于探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置,并发送给所述控制单元;
所述控制单元,用于根据收到的用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;
所述场景左摄像机和场景右摄像机,用于根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面发送给所述显示单元;
所述显示单元,用于将渲染得到的3D画面显示给用户。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,
所述探测单元以3D画面显示帧率作为频率探测用户左右眼在3D画面上的关注位置。
5.一种3D眼镜,其特征在于,该3D眼镜包括探测单元;
所述探测单元,用于探测得到用户左右眼在3D画面上的关注位置,并发送至客户端,用于客户端根据得到的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距。
6.根据权利要求5所述的3D眼镜,其特征在于,
所述探测单元以3D画面显示帧率作为频率探测用户左右眼在3D画面上的关注位置。
7.一种客户端,其特征在于,该客户端包括控制单元、场景左摄像机、场景右摄像机和显示单元;
所述控制单元,用于接收并根据收到的用户的关注位置调整场景左摄像机和场景右摄像机的焦距;
所述场景左摄像机和场景右摄像机,用于根据调整后的焦距渲染场景,并将渲染得到的3D画面发送给所述显示单元;
所述显示单元,用于将渲染得到的3D画面显示给用户。
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