CN108959599A - 一种3d建模工具设计方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种3D建模工具设计方法,包括如下步骤:(1)通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;(2)通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;(3)通过3D模型生成人体的数据信息;(4)将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;(5)根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工。本发明采用基于WEB浏览器(网页HTML\HTML5\JS)的3D渲染技术,具备跨平台,移动端运行,免安装,运行速度快,可在线互联网化传播等技术优势,从而解决了现有的服装设计大都是基于PC端进行3D建模,需要下载安装软件才能进行设计,使用不方便,降低了工作效率的问题。
Description
技术领域
本发明涉及3D建模技术领域,具体为一种3D建模工具设计方法。
背景技术
“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画,综合说来各有长处。
服装的运动受织物材料特性和人体运动的共同影响。人体运动所产生的肢体位移造成人体皮肤表面和服装布料之间的碰撞,力的相互作用驱动服装跟随人体运动。由于用计算机模拟人体与服装真实效果的复杂性,在三维人体与服装的造型中出现了几何建模技术、物理建模技术、结合几何与物理的混合建模技术。
现有的服装设计大都是基于PC端进行3D建模,需要下载安装软件才能进行设计,使用不方便,降低了工作效率,为此,我们提出一种3D建模工具设计方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种3D建模工具设计方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种3D建模工具设计方法,包括如下步骤:
(1)通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;
(2)通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;
(3)通过3D模型生成人体的数据信息;
(4)将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;
(5)根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工。
优选的,所述网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool。
优选的,所述网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容。
优选的,所述网页版3D建模可以转换为Shockwave3D文件,输出成Web3D文件——Shockwave3DSceneExport。
优选的,所述网页版3D建模输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)三种格式。
优选的,所述步骤(3)中人体的数据信息包括身高、臂长、领围、胸围、腰围、臀围和关节位置。
优选的,所述网页版3D建模需要设置面料的质地、图案、色彩、尺寸及环境的灯光、重力、风源、风速、风向等数据。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明采用基于WEB浏览器(网页HTML\HTML5\JS)的3D渲染技术,通过主流3D建模工具设计开发3D数字模型,核心技术采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染,呈现传统APP3D不一样的技术优势,如具备跨平台,移动端运行,免安装,运行速度快,可在线互联网化传播等技术优势,从而解决了现有的服装设计大都是基于PC端进行3D建模,需要下载安装软件才能进行设计,使用不方便,降低了工作效率的问题。
具体实施方式
下面对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供一种技术方案:一种3D建模工具设计方法,包括如下步骤:
(1)通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;
(2)通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;
(3)通过3D模型生成人体的数据信息;
(4)将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;
(5)根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工。
实施例一:
首先通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;然后通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;通过3D模型生成人体的数据信息;将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工。
实施例二:
在实施例一中,再加上下述工序:
网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool;网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容。
首先通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;然后通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;通过3D模型生成人体的数据信息;将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工;其中网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool;且网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容。
实施例三:
在实施例二中,再加上下述工序:
网页版3D建模可以转换为Shockwave3D文件,输出成Web3D文件——Shockwave3DSceneExport;网页版3D建模输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)三种格式。
首先通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;然后通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;通过3D模型生成人体的数据信息;将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工;其中网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool;且网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容;其中网页版3D建模可以转换为Shockwave3D文件,输出成Web3D文件——Shockwave3DSceneExport;网页版3D建模输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)三种格式。
实施例四:
在实施例三中,再加上下述工序:
步骤(3)中人体的数据信息包括身高、臂长、领围、胸围、腰围、臀围和关节位置。
首先通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;然后通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;通过3D模型生成人体的数据信息,其中人体的数据信息包括身高、臂长、领围、胸围、腰围、臀围和关节位置;将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工;其中网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool;且网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容;其中网页版3D建模可以转换为Shockwave3D文件,输出成Web3D文件——Shockwave3DSceneExport;网页版3D建模输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)三种格式。
实施例五:
在实施例四中,再加上下述工序:
网页版3D建模需要设置面料的质地、图案、色彩、尺寸及环境的灯光、重力、风源、风速、风向等数据。
首先通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;然后通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;通过3D模型生成人体的数据信息,其中人体的数据信息包括身高、臂长、领围、胸围、腰围、臀围和关节位置;将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工;其中网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool;且网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容;其中网页版3D建模可以转换为Shockwave3D文件,输出成Web3D文件——Shockwave3DSceneExport;网页版3D建模输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)三种格式;网页版3D建模需要设置面料的质地、图案、色彩、尺寸及环境的灯光、重力、风源、风速、风向等数据。
本发明采用基于WEB浏览器(网页HTML\HTML5\JS)的3D渲染技术,通过主流3D建模工具设计开发3D数字模型,核心技术采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染,呈现传统APP3D不一样的技术优势,如具备跨平台,移动端运行,免安装,运行速度快,可在线互联网化传播等技术优势,从而解决了现有的服装设计大都是基于PC端进行3D建模,需要下载安装软件才能进行设计,使用不方便,降低了工作效率的问题。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (7)
1.一种3D建模工具设计方法,其特征在于:包括如下步骤:
(1)通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;
(2)通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;
(3)通过3D模型生成人体的数据信息;
(4)将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;
(5)根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工。
2.根据权利要求1所述的一种3D建模工具设计方法,其特征在于:所述网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool。
3.根据权利要求1所述的一种3D建模工具设计方法,其特征在于:所述网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容。
4.根据权利要求1所述的一种3D建模工具设计方法,其特征在于:所述网页版3D建模能够转换为Shockwave3D文件,输出成Web3D文件——Shockwave3DSceneExport。
5.根据权利要求1所述的一种3D建模工具设计方法,其特征在于:所述网页版3D建模输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)三种格式。
6.根据权利要求1所述的一种3D建模工具设计方法,其特征在于:所述步骤(3)中人体的数据信息包括身高、臂长、领围、胸围、腰围、臀围和关节位置。
7.根据权利要求1所述的一种3D建模工具设计方法,其特征在于:所述网页版3D建模需要设置面料的质地、图案、色彩、尺寸及环境的灯光、重力、风源、风速、风向等数据。
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