CN108958460A - 基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统 - Google Patents

基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统,该方法包括:显示虚拟沙盘的三维全景模型;实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息;分析该眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域;当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取该沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。本发明通过显示虚拟沙盘的三维全景模型,实时分析用户眼镜当前注视的区域,当用户对同一区域注视时间超过预设阈值时,将该区域判定为用户感兴趣的区域,并全方位展示该区域的三维场景模型,不仅解决了楼盘沙盘展示方式比较单一、展示信息量少的问题,还有效地提高了展示效率。

Description

基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统。
背景技术
沙盘是现代展览中一种常见的展品形式,在楼盘开发、城市规划、地质勘探、军事部署等诸多领域应用非常广泛。传统的沙盘是将需要展示内容固化成立体模型,具有直观、形象的优点。缺点是一经制作完成就很难进行修改,参观者的参与感比较差,展出的信息有限。
比如,当前的楼盘沙盘的展示方法,通常只是制作楼盘建筑外观、小区环境、商业配套及交通环境的大概模型,对于楼盘的样板间及楼盘的细节内容无法进行展示,因此,现有的楼盘沙盘的展示方式比较单一、展示信息量少,展示的有效性差。
发明内容
本发明实施例提供一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统,可以解决现有的楼盘沙盘的展示方式比较单一、展示信息量少,展示的有效性差的问题。
本发明实施例提供以下技术方案:
一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,包括:
显示虚拟沙盘的三维全景模型,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域;
实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息;
分析所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域;
当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取所述沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统,包括:
显示模块,用于显示虚拟沙盘的三维全景模型,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域;
检测模块,用于实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息;
确定模块,用于分析所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域;
获取模块,用于当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取所述沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。
本实施例提供的一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统,通过显示虚拟沙盘的三维全景模型,实时分析用户眼镜当前注视的区域,当用户对同一区域注视时间超过预设阈值时,将该区域判定为用户感兴趣的区域,并全方位展示该区域的三维场景模型,不仅解决了楼盘沙盘展示方式比较单一、展示信息量少的问题,还有效地提高了展示效率。
附图说明
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统的场景示意图。
图2为本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的流程示意图。
图3为本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的另一流程示意图。
图4为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统的另一场景示意图
图5为本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统的模块示意图。
图6为本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统的另一模块示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。
请参阅图1,图1为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统的场景示意图。该场景包括虚拟现实服务器31、虚拟显示设备33、用户34、可穿戴接收设备35、以及至少一个摄像模块36。
该虚拟现实服务器31用于存储虚拟沙盘的三维全景模型32以及沙盘配套区域对应的三维场景模型,该三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其他视频设备进行显示,为虚构的物体,任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。该虚拟显示服务器31与虚拟显示设备33、可穿戴接收设备35以及至少一个摄像模块36之间可以通过无线网络、蓝牙或者红外线连接。
该虚拟显示设备33包括但不限于:智能数据头盔、以及计算机终端。
该可穿戴接收设备35包括但不限于:虚拟现实(Virtual Reality,VR)眼镜、以及智能数据手套。
其中,虚拟现实服务器31显示虚拟沙盘的三维全景模型32。用户34可以通过佩戴VR眼镜35来进行三维全景模型32的查看。摄像模块36用于实时检测用户34观看三维全景模型32时的眼球位置信息。分析所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型32的沙盘配套区域。当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取所述沙盘配套区域对应的三维场景模型32进行展示。完成用户34对沙盘配套区域的虚拟现实浏览。
以下进行具体分析说明。
请参阅图2,图2是本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的流程示意图。
具体而言,该方法包括:
在步骤S101中,显示虚拟沙盘的三维全景模型。
其中,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域,该沙盘配套区域可以包括楼盘建筑区域、小区环境区域、商业配套区域及交通环境区域。在将虚拟沙盘的三维全景模型进行显示后,用户可以通过佩戴虚拟现实眼镜对三维全景图像进行查看,以使得用户产生身临其境的感受。
在步骤S102中,实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息。
在一实施方式中,可以通过摄像单元实时拍摄用户在佩戴虚拟现实眼镜时的眼球位置信息。
在步骤S103中,分析眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域。
其中,分析检测到的眼球位置,得到用户眼镜当前注视的视角,根据该注视的视角与三维全景模型进行结合,确定出当前用户眼球对应在观看三维全景模型中的哪一块沙盘配套区域。
在一种可能的实施方式中,还可以在VR眼镜上安装一个红外线发射器,通过检测红外线发射器发射的红外线照射的区域,来确定用户眼球对应在观看的三维全景模型中的哪一块沙盘配套区域。
在步骤S104中,当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。
其中,当检测出用户注视三维全景模型中的某一沙盘配套区域的持续时间超过预设时间时,说明用户有对该沙盘配套区域的了解的想法,获取该沙盘配套区域的三维场景模型并进行展示。
比如,当用户注视三维全景模型中的某一块小区环境区域的注视时间超过8秒时,说明用户对这块小区环境区域有较强的了解欲望,获取这块小区环境区域的三维场景模型进行展示,使得用户可以充分的对这块小区环境区域进行全方位了解。
由上述可知,本实施例提供的一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,通过显示虚拟沙盘的三维全景模型,实时分析用户眼镜当前注视的区域,当用户对同一区域注视时间超过预设阈值时,将该区域判定为用户感兴趣的区域,并全方位展示该区域的三维场景模型,不仅解决了楼盘沙盘展示方式比较单一、展示信息量少的问题,还有效地提高了展示效率。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的另一流程示意图。
具体而言,该方法包括:
在步骤S201中,通过平面图像完成对每一沙盘配套区域的三维场景建模。
需要说明的是,对应虚拟沙盘的三维全景模型中可以包括多个沙盘配套区域,该沙盘配套区域可以包括楼盘建筑区域、小区环境区域、商业配套区域及交通配套区域等。
进一步的,通过平面图像绘制每一沙盘配套区域的三维场景模型,虚构场景的形状(多边形)和顶点,以及场景的外表(纹理、表面、反射系数、颜色)等。
在步骤S202中,基于三维场景模型,运用几何建模、运动建模、音频建模、交互映射对每一沙盘配套区域的动态和静态的建模对象进行三维虚拟。
其中,基于每一沙盘配套区域的三维场景模型,运用几何建模、运动建模、音频建模、交互映射对每一沙盘配套区域的动态和静态的建模对象进行三维虚拟,以实现用户身临其境的效果。
比如,对交通配套区域进行几何建模、运动建模、音频建模、交互映射对交通配套区域的马路上的车辆进行外形模拟、行驶模拟、行驶声音模拟等。
在步骤S203中,显示虚拟沙盘的三维全景模型。
其中,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域,用户可以通过佩戴虚拟现实眼镜对三维全景图像进行查看,以使得用户产生身临其境的感受。
在步骤S204中,通过摄像单元实时拍摄用户在戴上虚拟现实眼镜观看三维全景模型时的眼球图像。
其中,可以通过在固定位置上设置摄像单元来采集用户在戴上VR眼镜观看三维全景模型时的眼球图像,该摄像模块可以进行转动,拍摄焦点随着VR眼镜焦点的变动而转动。
在步骤S205中,根据眼球图像,计算出眼球位置信息。
其中,根据摄像模块拍摄的眼球图像,计算确定出眼球当前在眼镜中的位置信息。
在步骤S206中,获取摄像单元与虚拟现实眼镜之间的夹角。
其中,该摄像单元与VR眼镜之间会形成一个夹角。
比如,请参阅图4,图4为基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统的另一场景示意图,该用户34通过戴上VR眼镜35查看三维全景模型时,摄像单元36实时对焦VR眼镜35,拍摄用户34的眼球位置信息,记录所述VR眼镜35和摄像单元36之间的夹角,所述夹角优选为0-45度,比如:25度。
在步骤S207中,基于夹角与眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域。
其中,基于摄像单元与VR眼镜之间形成的夹角以及摄像单元拍摄的眼球位置信息,根据计算推导出用户眼球当前注视三维全景模型的哪一块沙盘配套区域。
在步骤S208中,通过可穿戴接收设备获取用户手部的体感信息。
其中,该可穿戴接收设备可以为用户智能数据手套,通过该智能数据手套获取用户手部的体感信息。
在步骤S209中,根据体感信息对虚拟沙盘的观看角度进行对应的调整。
其中,根据用户手部的体感信息对虚拟沙盘的观看角度进行相应的调整。
比如,当用户手部动作向左边时,将虚拟沙盘的观看角度往左边对应调整。当用户手部动作向右边时,将虚拟沙盘的观看角度往右边对应调整。以此类推,根据用户手部动作调整沙盘的观看角度。
在步骤S210中,当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。
其中,当检测出用户注视三维全景模型中的某一沙盘配套区域的持续时间超过预设时间时,说明用户有对该沙盘配套区域的了解的想法,获取该沙盘配套区域的三维场景模型并进行展示。
比如,当用户注视三维全景模型中的某一楼房建筑的注视时间超过8秒时,说明用户对该楼房建筑有较强的了解欲望,获取该楼房建筑内的样板房的三维场景模型进行展示,使得用户可以充分的对这一楼房建筑进行全方位的了解。
由上述可知,本实施例提供的一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,通过显示虚拟沙盘的三维全景模型,实时的通过摄像单元拍摄用户的眼球的图像,根据摄像单元和用户眼球角度及图像计算出用户当前注视的沙盘区域,当用户对同一沙盘区域注视时间超过一定时长时,全方位展示该区域的三维场景模型,解决了楼盘沙盘展示方式比较死板、展示信息量少的问题,提高了展示效率。
为便于更好的实施本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,本发明实施例还提供一种基于上述基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的系统。其中名词的含义与上述基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图5,图5为本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统的模块示意图。
具体而言,该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统300,包括:显示模块31、检测模块32、确定模块33、以及获取模块34。
该显示模块31,用于显示虚拟沙盘的三维全景模型,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域。
其中,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域,该沙盘配套区域可以包括楼盘建筑区域、小区环境区域、商业配套区域及交通环境区域。在该显示模块31将虚拟沙盘的三维全景模型进行显示后,用户可以通过佩戴虚拟现实眼镜对三维全景图像进行查看,以使得用户产生身临其境的感受。
该检测模块32,用于实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息。
在一实施方式中,该检测模块32可以通过摄像单元实时拍摄用户在佩戴虚拟现实眼镜时的眼球位置信息。
该确定模块33,用于分析所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域。
其中,该确定模块33分析检测到的眼球位置,得到用户眼镜当前注视的视角,根据该注视的视角与三维全景模型进行结合,确定出当前用户眼球对应在观看三维全景模型中的哪一块沙盘配套区域。
该获取模块34,用于当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取所述沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。
其中,该获取模块34检测出用户注视三维全景模型中的某一沙盘配套区域的持续时间超过预设时间时,说明用户有对该沙盘配套区域的了解的想法,获取该沙盘配套区域的三维场景模型并进行展示。
可一并参考图6,图6为本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统的另一模块示意图,该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统300还可以进行如下细化:
其中,该检测模块32还可以包括拍摄子模块321、以及计算子模块322。
具体而言,该拍摄子模块321,用于通过摄像单元实时拍摄用户在戴上虚拟现实眼镜观看三维全景模型时的眼球图像。该计算子模块322,用于根据所述眼球图像,计算出眼球位置信息。
其中,该确定模块33还可以包括获取子模块331、以及确定子模块332。
具体而言,该获取子模块331,用于获取所述摄像单元与所述虚拟现实眼镜之间的夹角。该确定子模块332,用于基于所述夹角与所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域。
建模模块35,用于通过平面图像完成对每一沙盘配套区域的三维场景建模。
虚拟模块36,用于基于所述三维场景模型,运用几何建模、运动建模、音频建模、交互映射对每一沙盘配套区域的动态和静态的建模对象进行三维虚拟。
体感获取模块37,用于通过可穿戴接收设备获取用户手部的体感信息。
调整模块38,用于根据所述体感信息对虚拟沙盘的观看角度进行对应的调整。
由上述可知,本实施例提供的一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统,通过显示虚拟沙盘的三维全景模型,实时的通过摄像单元拍摄用户的眼球的图像,根据摄像单元和用户眼球角度及图像计算出用户当前注视的沙盘区域,当用户对同一沙盘区域注视时间超过一定时长时,全方位展示该区域的三维场景模型,解决了楼盘沙盘展示方式比较死板、展示信息量少的问题,提高了展示效率。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的详细描述,此处不再赘述。
本发明实施例提供的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统,该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统及基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法属于同一构思,在该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统上可以运行该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,对本发明该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本发明实施例基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法的实施例的流程。其中,该存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)等。
对本发明实施例的该基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。该集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,该存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上该,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,其特征在于,包括:
显示虚拟沙盘的三维全景模型,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域;
实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息;
分析所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域;
当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取所述沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,其特征在于,所述实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息,包括:
通过摄像单元实时拍摄用户在戴上虚拟现实眼镜观看三维全景模型时的眼球图像;
根据所述眼球图像,计算出眼球位置信息。
3.如权利要求2所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,其特征在于,所述分析所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域,包括:
获取所述摄像单元与所述虚拟现实眼镜之间的夹角;
基于所述夹角与所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域。
4.如权利要求1所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,其特征在于,所述获取所述沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示之前,还包括:
通过可穿戴接收设备获取用户手部的体感信息;
根据所述体感信息对虚拟沙盘的观看角度进行对应的调整。
5.如权利要求1所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示方法,其特征在于,所述显示虚拟沙盘的三维全景模型之前,还包括:
通过平面图像完成对每一沙盘配套区域的三维场景建模;
基于所述三维场景模型,运用几何建模、运动建模、音频建模、交互映射对每一沙盘配套区域的动态和静态的建模对象进行三维虚拟。
6.一种基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示虚拟沙盘的三维全景模型,所述三维全景模型包括多个沙盘配套区域;
检测模块,用于实时检测用户观看三维全景模型时的眼球位置信息;
确定模块,用于分析所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域;
获取模块,用于当检测出用户注视同一沙盘配套区域的持续时间超过预设阈值时,获取所述沙盘配套区域对应的三维场景模型进行展示。
7.如权利要求6所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统,其特征在于,所述检测模块,包括:
拍摄子模块,用于通过摄像单元实时拍摄用户在戴上虚拟现实眼镜观看三维全景模型时的眼球图像;
计算子模块,用于根据所述眼球图像,计算出眼球位置信息。
8.如权利要求7所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统,其特征在于,所述确定模块,包括:
获取子模块,用于获取所述摄像单元与所述虚拟现实眼镜之间的夹角;
确定子模块,用于基于所述夹角与所述眼球位置信息,确定出用户眼球当前注视的三维全景模型的沙盘配套区域。
9.如权利要求6所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统,其特征在于,所述系统还包括:
体感获取模块,用于通过可穿戴接收设备获取用户手部的体感信息;
调整模块,用于根据所述体感信息对虚拟沙盘的观看角度进行对应的调整。
10.如权利要求6所述的基于虚拟现实的楼盘沙盘展示系统,其特征在于,所述系统还包括:
建模模块,用于通过平面图像完成对每一沙盘配套区域的三维场景建模;
虚拟模块,用于基于所述三维场景模型,运用几何建模、运动建模、音频建模、交互映射对每一沙盘配套区域的动态和静态的建模对象进行三维虚拟。
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