CN108905188A - 一种玩具拼接地图和包含该地图的玩具 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种玩具拼接地图,包括多个地图拼板、至少一个交互模块;多个地图拼板用于拼接成玩具地图,交互模块固定在地图拼板的间隙。本发明具有如下优点:通过技术手段可以定位玩具主体在玩具地图中的位置及当前其所在的地图块的类型区域就可以实现很多交互玩法。使玩法更生动有趣;并且地图拼板可以任意拼接组装实现玩法的不同。

Description

一种玩具拼接地图和包含该地图的玩具
技术领域
本发明涉及玩具技术领域,具体涉及一种玩具拼接地图和包含该地图的玩具。
背景技术
现有可编程玩具中的拼接地图,有的是提供纸质地图,有的是塑料板拼接地图。其都不能实现实时的与玩具主体进行有效交互。
现有的玩具拼接具有以下缺点:
1、地图和地图上的组件不能交互;
2、不能自由组合是个整体地图。
发明内容
本发明的目的在于提供一种玩具拼接地图和包含该地图的玩具,用以实现玩具地图和玩具主体的交互。
为实现上述目的,本发明第一方面提供了一种玩具拼接地图,包括多个地图拼板、至少一个交互模块;多个地图拼板用于拼接成玩具地图,交互模块固定在地图拼板的间隙。
在一种可能的实现方式中,地图拼板内部带有射频芯片;交互模块为以下任一种:门模块、陷阱模块、路障模块;其中,所述门模块包括舵机、第一通讯模块、栏杆。
在一种可能的实现方式中,射频芯片为rfid芯片或nfc芯片;第一通讯模块为蓝牙模块或wifi模块。
本发明第二方面提供了一种地图类玩具,包括玩具主体、控制板、积木指令块集、第一方面所述的玩具拼接地图。
在一种可能的实现方式中,所述玩具主体设置有读取射频模块、第二通讯模块;读取射频模块用于和射频模块进行交互,第二通讯模块用于和第一通讯模块进行交互;所述控制板包括第三通讯模块;第三通讯模块用户和第二通讯模块进行交互。
在一种可能的实现方式中,第二通讯模块和第三通讯模块为蓝牙模块或wifi模块。
在一种可能的实现方式中,积木指令块集包括至少一个前进指令块、至少要一个后退指令块、至少一个左转指令块、至少一个右转指令块。
在一种可能的实现方式中,积木指令块集还包括随机动作指令块和/或跳舞指令块。
在一种可能的实现方式中,所述玩具主体为玩具车或玩具机器人。
本发明第三方面提供了一种玩具控制方法,将积木指令块集中的不同或相同的指令块放置到控制板上;不同的指令块用于指示玩具主体执行不同的动作,相同的指令块用于指示玩具主体执行相同的动作;控制板将各指令块的位置顺序和各指令块的信息发送至玩具主体;玩具主体根据各指令块的位置顺序和各指令块的信息依次执行指令块指示的动作。
本发明具有如下优点:通过技术手段可以定位玩具主体在玩具地图中的位置及当前其所在的地图块的类型区域就可以实现很多交互玩法。使玩法更生动有趣;并且地图拼板可以任意拼接组装实现玩法的不同。
附图说明
图1为本发明实施例提供的地图拼板俯视图。
图2为本发明实施例提供的地图拼板侧视图。
图3为本发明实施例提供的门模块结构示意图。
图4为本发明实施例提供的门模块安装示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
实施例1
结合图1、图2、图3、图4对本实施例提供的玩具拼接地图进行具体说明。
本实施例提供的玩具拼接地图,包括多个地图拼板1、至少一个交互模块;多个地图拼板1用于拼接成玩具地图,交互模块固定在地图拼板的间隙。
地图拼板1内部带有射频芯片(未示出);交互模块为以下任一种:门模块2、陷阱模块(未示出)、陷阱模块(未示出)。
如图2所示,地图拼板1一侧具有为凹孔,另一侧为凸起,地图拼板1可以两两相互拼接,从而形成一个完整的玩家地图。拼接后,两个地图拼板1之间具有间隙,该间隙用于安装固定交互模块。
所述门模块2包括舵机(未示出)、第一通讯模块(未示出)、栏杆21。所述门模块2还包括单片机(未示出)、电池(未示出)、配重22。
栏杆21在舵机的带动下转动,从而完成开门或关门。
射频芯片可以为rfid芯片,也可以为nfc芯片。第一通讯模块可以为蓝牙模块,也可以为wifi模块。
本实施例通过可模块化带有芯片的随意拼接的地图拼板及地图上安装附加的交互模块如门、陷阱等(不局限于此)实现对玩具主体的位置判断乃至定位,以及各种实时交互,如开门,走到陷阱丧失行动力等实时反馈。使玩的过程更生动。
在本实施例中,可模块化带有芯片的随意拼接的地图拼板及地图上安装附加的交互模块如门、陷阱等(不局限于此)实现对玩具主体的位置判断乃至定位,以及各种实时交互,如开门,走到陷阱丧失行动力等实时反馈。使玩的过程更生动。本实施例除用于实时可交互玩具外,还可以用于把桌面卡牌游戏实体化及交互化。实现方式和原理为:通过每个地图板中都加有射频芯片(也可用其他方案代替),在玩具主体中加有读取射频的模块,以实现玩具主体在移动中可以知道自身的位置(在确定地图拼接顺序的前提下)及移动到地图板块的类型及编号。这样就可以实现玩具主体的实时反馈和效果,如走到陷阱地图块则丧失移动力,走到开门地图板则通过通讯模块通知门模块开门(门模块通过栏杆及舵机完成开门的动作)。
实施例2
在本实施例中介绍一种地图类玩具,该地图类玩具包括实施例1所述的玩具拼接地图,还包括玩具主体、控制板、积木指令块集。
玩具主体是指在控制板的操控下可以在玩具拼接地图行进的玩具主体,具体可以为玩具车,也可以为玩具机器人。
所述玩具主体设置有读取射频模块、第二通讯模块;读取射频模块用于和射频模块进行交互,第二通讯模块用于和第一通讯模块进行交互;所述控制板包括第三通讯模块;第三通讯模块用户和第二通讯模块进行交互。
第二通讯模块可以为蓝牙模块,也可以为wifi模块。
第三通讯模块可以为蓝牙模块,也可以为wifi模块。
积木指令块集可以包括至少一个前进指令块、至少要一个后退指令块、至少一个左转指令块、至少一个右转指令块。积木指令块集还可以包括一个或多个随机动作指令,也可以包括一个或多个跳舞指令块。
前进指令块为用于指示玩具主体前进的指令块,后退指令块为用于指示玩具主体后退的指令块,左转指令块为用于指示玩具主体左转的指令块,右转指令块为用于指示玩具主体右转的指令块。随机动作指令块为指示玩具主体做出随机动作的指令块,跳舞指令块为指示玩具主体跳舞的指令块。
控制板为可编程控制板,玩家可以在可编程控制板放置积木指令块集中的指令块来完成编程,以控制玩具主体的行进。
具体的,玩具主体可以根据指令块在可编程控制板上的位置执行相应的动作。
更具体的,玩具主体可以根据指令块在可编程控制板上的位置顺序依次执行相应的动作。
例如,可以在控制板上设置多个指令块放置槽,可以规定放置槽的位置顺序。当某个指令块放置到一个放置槽后,该放置槽的位置顺序即为指令块的位置顺序。可以依次将一个前进指令块、再一个前进指令块、一个左转指令块、一个后退指令块、一个跳舞指令块放置到控制板的不同放置槽上,将各指令块的位置顺序和各指令块的信息发送至玩具主体;玩具主体根据各指令块的位置顺序和各指令块的信息依次执行指令块指示的动作,即前进两次,左转一次,后退一次,然后开始跳舞。
需要说明的是,在本实施例中,编程具体是指通过组合用于指示不同动作的指令块来预先安排玩具主体的行进,并非是指计算机软件的编程。
在本实施例中,可模块化带有芯片的随意拼接的地图拼板及地图上安装附加的交互模块如门、陷阱等(不局限于此)实现对玩具主体的位置判断乃至定位,以及各种实时交互,如开门,走到陷阱丧失行动力等实时反馈。使玩的过程更生动。本实施例除用于实时可交互玩具外,还可以用于把桌面卡牌游戏实体化及交互化。实现方式和原理为:通过每个地图板中都加有射频芯片(也可用其他方案代替),在玩具主体中加有读取射频的模块,以实现玩具主体在移动中可以知道自身的位置(在确定地图拼接顺序的前提下)及移动到地图板块的类型及编号。这样就可以实现玩具主体的实时反馈和效果,如走到陷阱地图块则丧失移动力,走到开门地图板则通过通讯模块通知门模块开门(门模块通过栏杆及舵机完成开门的动作)。
实施例3
在本实施例中介绍一种玩具控制方法,该方法应用于实施例2所述的地图类玩具。
该方法包括以下步骤。
将积木指令块集中的不同或相同的指令块放置到控制板上;不同的指令块用于指示玩具主体执行不同的动作,相同的指令块用于指示玩具主体执行相同的动作;控制板将各指令块的在控制板上的位置顺序和各指令块的信息发送至玩具主体;玩具主体根据各指令块的位置顺序和各指令块的信息依次执行指令块指示的动作。
指令块的信息包括该指令块指示玩具主体所要完成的动作信息。
例如,可以在控制板上设置多个指令块放置槽,可以规定放置槽的位置顺序。当某个指令块放置到一个放置槽后,该放置槽的位置顺序即为指令块的位置顺序。可以依次将一个前进指令块、再一个前进指令块、一个左转指令块、一个后退指令块、一个跳舞指令块放置到控制板的不同放置槽上,将各指令块的位置顺序和各指令块的信息发送至玩具主体;玩具主体根据各指令块的位置顺序和各指令块的信息依次执行指令块指示的动作,即前进两次,左转一次,后退一次,然后开始跳舞。
在一个具体实现的例子中,对本实施例提供的玩具控制方法进行举例说明。
玩家把积木指令块集中的指令块放入编程控制板,点击编程控制板的启动按钮以启动游戏。编程控制板通过第三通讯模块发送指令序列(各指令块的位置顺序)给玩具主体。玩具主体根据指令序列执行指令进行前后左右、跳舞、随机等动作。
当玩具主体走到安装有陷阱模块的地图拼块上时,游戏失败。
到玩具主体走到安装有按照有门模块的地图拼块上时,玩具主体通过第二通讯模块发送开门命令给门模块,门模块的第一通讯模块接收开门命令后,由舵机升起栏杆完成开门;玩具主体通过门后继续进行前后左右、跳舞、随机等动作。
当玩具主体走到目标地图拼块时,游戏胜利,进行跳舞等动作以示庆祝。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种玩具拼接地图,其特征在于,包括多个地图拼板、至少一个交互模块;多个地图拼板用于拼接成玩具地图,交互模块固定在地图拼板的间隙。
2.根据权利要求1所述的玩具拼接地图,其特征在于,地图拼板内部带有射频芯片;
交互模块为以下任一种:
门模块、陷阱模块、路障模块;其中,
所述门模块包括舵机、第一通讯模块、栏杆。
3.根据权利要求2所述的玩具拼接地图,其特征在于,射频芯片为rfid芯片或nfc芯片;
第一通讯模块为蓝牙模块或wifi模块。
4.一种地图类玩具,其特征在于,包括玩具主体、控制板、积木指令块集、权利要求1-3任一项所述的玩具拼接地图。
5.根据权利要求4所述的地图类玩具,其特征在于,所述玩具主体设置有读取射频模块、第二通讯模块;读取射频模块用于和射频模块进行交互,第二通讯模块用于和第一通讯模块进行交互;
所述控制板包括第三通讯模块;第三通讯模块用户和第二通讯模块进行交互。
6.根据权利要求5所述的地图类玩具,其特征在于,第二通讯模块和第三通讯模块为蓝牙模块或wifi模块。
7.根据权利要求4所述的地图类玩具,其特征在于,积木指令块集包括至少一个前进指令块、至少要一个后退指令块、至少一个左转指令块、至少一个右转指令块。
8.根据权利要求7所述的地图类玩具,其特征在于,积木指令块集还包括随机动作指令块和/或跳舞指令块。
9.根据权利要求4所述的地图类玩具,其特征在于,所述玩具主体为玩具车或玩具机器人。
10.一种玩具控制方法,其特征在于,将积木指令块集中的不同和/或相同的指令块放置到控制板上;不同的指令块用于指示玩具主体执行不同的动作,相同的指令块用于指示玩具主体执行相同的动作;
控制板将各指令块的位置顺序和各指令块的信息发送至玩具主体;
玩具主体根据各指令块的位置顺序和各指令块的信息依次执行指令块指示的动作。
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