CN108881930A - 一种赠送礼物的方法、系统及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种赠送礼物的方法及系统,所述方法包括:获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息;如此,用户在赠送礼物时,可以通过设置延迟时间来控制礼物的赠送节奏,进而可以在非高峰期赠送礼物,获取主播的关注度,从而提高与主播的互动效果,提高用户赠送礼物的积极性。

Description

一种赠送礼物的方法、系统及电子设备
技术领域
本发明属于直播应用技术领域,尤其涉及一种赠送礼物的方法、系统及电子设备。
背景技术
随着直播行业的快速发展,直播用户也在不断的扩大中。在主播进行直播时,用户的参与度也越来越高,比如用户与主播之间通过弹幕进行互动,或者用户通过赠送礼物与主播进行互动。
但是现有技术中在进行互动时,互动效果不高,比如如果有多个用户同时向主播赠送礼物时,主播就不能关注到每一个用户进,从而与每一个用户进行互动,这就降低了与用户的互动几率,这样的话就降低了用户赠送礼物的积极性,进而降低了平台的收益。
基于此,本发明提供一种赠送礼物的方法、系统及电子设备,以解决现有技术中的上述问题。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供了一种赠送礼物的方法、系统及电子设备,用于解决现有技术中在直播应用时,因用户与主播之间互动效率不高,导致用户赠送礼物的积极性降低的技术问题。
本发明提供一种赠送礼物的方法,所述方法包括:
获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;
查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;
判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
上述方案中,所述接收当前用户在所述直播间中确定的目标礼物ID之前,还包括:
获取所述当前用户所在的直播分类及直播分类值;
基于所述直播分类查询礼物分区的第二标识;
判断所述第二标识的参数值与所述直播分类值是否相同,若所述第二标识与所述直播分类值相同,则加载所述礼物列表。
上述方案中,所述根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的图像信息之前,还包括:
判断所述预设的延迟时间是否小于系统中设置的最大延迟时间;
若所述预设的延迟时间小于所述最大延迟时间,则判断所述预设的延迟时间是否到达,若所述预设的延迟时间到达,则显示所述目标礼物的动画信息。
上述方案中,若所述预设的延迟时间大于所述最大延迟时间,还包括:显示所述目标礼物的动画信息。
上述方案中,若所述预设的延迟时间没有到达,还包括:隐藏所述目标礼物的动画信息。
上述方案中,所述显示所述目标礼物的动画信息,包括:
利用flash服务器加载所述目标礼物的动画信息,显示所述目标礼物的动画信息。
上述方案中,所述根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息后,还包括:储存所述当前用户的赠送时间、目标礼物信息及所述目标礼物对应的赠送金额。
本发明还提供一种赠送礼物的系统,所述系统包括:
第一服务器,用于获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;
第二服务器,用于查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;
所述第一服务器,还用于判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
上述方案中,所述第一服务器还用于:接收当前用户在所述直播间中确定的目标礼物ID之前,获取所述当前用户所在的直播分类及直播分类值;
基于所述直播分类查询礼物分区的第二标识;
判断所述第二标识的参数值与所述直播分类值是否相同,若所述第二标识的参数值与所述直播分类值相同,则加载所述礼物列表。
本发明还提供一种赠送礼物的电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中,
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行上述任一所述的方法。
本发明提供了一种赠送礼物的方法、系统及电子设备,所述方法包括:获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息;如此,用户在赠送礼物时,可以通过设置延迟时间来控制礼物的赠送节奏,进而可以在非高峰期赠送礼物,获取主播的关注度,从而提高与主播的互动效果,提高用户赠送礼物的积极性。
附图说明
图1为本发明实施例提供的赠送礼物的方法流程示意图;
图2为本发明实施例提供的赠送礼物的系统结构示意图;
图3为本发明实施例提供的赠送礼物的电子设备结构示意图。
具体实施方式
为了解决现有技术中在直播应用时,因用户与主播之间互动效率不高,导致用户赠送礼物的积极性降低的技术问题,本发明提供了一种赠送礼物的方法、系统及电子设备,所述方法包括:利用第一服务器获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;利用第二服务器查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;利用所述第一服务器判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否相同,若所述第一标识与所述目标礼物ID相同,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
下面通过附图及具体实施例对本发明的技术方案做进一步的详细说明。
实施例一
本实施例提供一种赠送礼物的方法,如图1所示,所述方法包括:
S101,获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间。
本步骤中,当用户登录直播平台后,利用第一服务器获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间。其中,所述第一服务器具体为直播平台的前台服务器。
S102,查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识。
本步骤中,利用第二服务器查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物之前,首先需要对延迟礼物进行设置;具体地,管理员在登陆第二服务器后,进入礼物管理模块,在礼物管理模块中增加延迟礼物,并选择对应的延迟礼物,设置所述延迟礼物的最大延迟时间。设置好之后,将各延迟礼物以及各延迟礼物最大延迟时间保存至礼物服务器中。其中,所述第一服务器与第二服务器可以为相同的服务器,也可以为不同的服务器。
然后,当第一服务器获取到当前用户所在的直播间后,将直播间ID发送至第二服务器,利用第二服务器查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在能延迟发送的礼物,利用第一服务器监听当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,再将所述目标礼物ID发送至第二服务器中,第二服务器接收到当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID后,基于所述目标礼物ID生成第一标识。
最后,基于所述目标礼物ID生成第一标识后,在直播界面上弹出一个时间设置框,接收用户设置的延迟时间。
当然,接收当前用户在所述直播间中确定的目标礼物ID之前,首先还需要先获取所述当前用户所在的直播分类及直播分类值;基于所述直播分类查询礼物分区的第二标识;判断所述第二标识的参数值与所述直播分类值是否相同,若所述第二标识的参数值与所述直播分类值相同,则加载所述礼物列表。
S103,判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
本步骤中,当第二服务器生产所述第一标识后,将所述第一标识发送至第一服务器中,利用所述第一服务器判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
当然,在所述根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的图像信息之前,还包括:判断所述预设的延迟时间是否小于直播平台中设置的最大延迟时间;若所述预设的延迟时间小于所述最大延迟时间,则判断所述预设的延迟时间是否到达,若所述预设的延迟时间到达,则根据预设的显示时间显示所述目标礼物的动画信息。若所述预设的延迟时间没有到达,则隐藏所述目标礼物的动画信息。其中,若所述预设的延迟时间大于所述最大延迟时间,则直接根据预设的显示时间显示所述目标礼物的动画信息。所述预设的显示时间大于系统中设置的显示时间,以能让主播更快地关注到该用户。
需要说明的是,无论目标礼物对应的动画信息是否延迟显示,用户一旦点击了目标礼物,目标礼物对应的赠送金额会即时发送给主播。
具体地,所述显示所述目标礼物的动画信息,包括:利用礼物服务器调用所述第一服务器中的加载功能,具体是调用flash服务器加载所述目标礼物的动画信息,显示所述目标礼物的动画信息。
这里当根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息后,还包括:储存所述当前用户的赠送时间、目标礼物信息及所述目标礼物对应的赠送金额,以能方便主播和用户查询赠送记录。
进一步地,为了可以获取到主播更高的关注度,根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息之前,所述方法还包括:获取更换后的目标礼物ID,基于所述更换后的目标礼物ID显示所述更换后的目标礼物。
比如,用户A点击赠送过B礼物后,在延迟时间到达之前发现C用户也赠送了B礼物,那么为了和C用户赠送的礼物不同,用户A可以取消B礼物,从而赠送更高级或更有趣的D礼物来获取主播的关注。需要说明的是,在取消B礼物时,B礼物对应的赠送金额也将返回给用户。这样,就提高了赠送礼物的趣味性,从而提高用户赠送礼物的积极性。
实施例二
相应于实施例一,本实施例提供一种赠送礼物的系统,如图2所示,所述系统包括:第一服务器21、第二服务器22及礼物服务器23;其中,
当用户登录直播平台后,第一服务器21用于获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;其中,所述第一服务器21与第二服务器22可以为相同的服务器,也可以为不同的服务器;所述第一服务器21可以为直播平台的前台服务器。
这里,第二服务器22查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物之前,首先需要对延迟礼物进行设置;具体地,管理员在登陆第二服务器22后,进入礼物管理模块,在礼物管理模块中增加延迟礼物,并选择对应的延迟礼物,设置所述延迟礼物的最大延迟时间。设置好之后,将各延迟礼物以及各延迟礼物最大延迟时间保存至礼物服务器23中。
然后,当第一服务器21获取到当前用户所在的直播间后,将直播间ID发送至第二服务器22,第二服务器22用于查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;最后,基于所述目标礼物ID生成第一标识后,在直播界面上弹出一个时间设置框,接收用户设置的延迟时间。
当然,第一服务器21接收当前用户在所述直播间中确定的目标礼物ID之前,首先还需要先获取所述当前用户所在的直播分类及直播分类值;基于所述直播分类查询礼物分区的第二标识;判断所述第二标识与所述直播分类值是否相同,若所述第二标识的参数值与所述直播分类值相同,则加载所述礼物列表。
当第二服务器22生产所述第一标识后,将所述第一标识发送至第一服务器21中,所述第一服务器21判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
当然,在所述根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的图像信息之前,所述第一服务器21还用于:判断所述预设的延迟时间是否小于直播平台中设置的最大延迟时间;若所述预设的延迟时间小于所述最大延迟时间,则判断所述预设的延迟时间是否到达,若所述预设的延迟时间到达,则根据预设的显示时间显示所述目标礼物的动画信息。若所述预设的延迟时间没有到达,则隐藏所述目标礼物的动画信息。其中,若所述预设的延迟时间大于所述最大延迟时间,则直接根据预设的显示时间显示所述目标礼物的动画信息。所述预设的显示时间大于系统中设置的显示时间,以能让主播更快地关注到该用户。
需要说明的是,无论目标礼物对应的动画信息是否延迟显示,用户一旦点击了目标礼物,目标礼物对应的赠送金额会即时发送给主播。
具体地,所述显示所述目标礼物的动画信息,包括:利用礼物服务器23调用所述第一服务器21中的加载功能,具体是调用flash服务器加载所述目标礼物的动画信息,显示所述目标礼物的动画信息。
这里当根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息后,所述第一服务器21还用于:储存所述当前用户的赠送时间、目标礼物信息及所述目标礼物对应的赠送金额,以能方便主播和用户查询赠送记录。
进一步地,为了可以获取到主播更高的关注度,根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息之前,所述第一服务器21还用于:获取更换后的目标礼物ID,基于所述更换后的目标礼物ID显示所述更换后的目标礼物。
比如,用户A点击赠送过B礼物后,在延迟时间到达之前发现C用户也赠送了B礼物,那么为了和C用户赠送的礼物不同,用户A可以取消B礼物,从而赠送更高级或更有趣的D礼物来获取主播的关注。需要说明的是,在取消B礼物时,B礼物对应的赠送金额也将返回给用户。这样,就提高了赠送礼物的趣味性,从而提高用户赠送礼物的积极性。
实施例三
本实施例还提供一种赠送礼物的电子设备,如图3所示,所述电子设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、音频电路350、WiFi模块360、处理器370、以及电源380等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对电子设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路310可用于信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器370处理。通常,RF电路310包括但不限于至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。
存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器370通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括键盘331以及其他输入设备332。键盘331,可收集用户在其上的输入操作,并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。键盘331采集到输出信息后再送给处理器370。除了键盘331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于触控面板、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种菜单。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板341。进一步的,键盘331可覆盖显示面板341,当键盘331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器370以确定触摸事件的类型,随后处理器370根据输入事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。虽然在图3中键盘331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将键盘331与显示面板341集成而实现电子设备的输入和输出功能。
音频电路350、扬声器351,传声器352可提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路350可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器351,由扬声器351转换为声音信号输出;
WiFi属于短距离无线传输技术,电子设备通过WiFi模块360可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了WiFi模块360,但是可以理解的是,其并不属于电子设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器370是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器370可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器370可集成应用处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。
电子设备还包括给各个部件供电的电源380(比如电源适配器),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器370逻辑相连。
本发明提供一种赠送礼物的方法及系统能带来的有益效果至少是:
本发明实施例提供一种赠送礼物的方法及系统,所述方法包括:获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息;如此,用户在赠送礼物时,可以通过设置延迟时间来控制礼物的赠送节奏,进而可以在非高峰期赠送礼物,并且可以延长目标礼物对应动画信息的显示时间,获取主播的关注度;从而提高与主播的互动效果,另外,还可以在延迟时间未到达之前更换赠送的礼物,以和别的用户赠送的礼物不同,从而增加了赠送礼物的趣味性,提高用户赠送礼物的积极性,进而提高直播平台的收益。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种赠送礼物的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;
查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;
判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收当前用户在所述直播间中确定的目标礼物ID之前,还包括:
获取所述当前用户所在的直播分类及直播分类值;
基于所述直播分类查询礼物分区的第二标识;
判断所述第二标识的参数值与所述直播分类值是否相同,若所述第二标识与所述直播分类值相同,则加载所述礼物列表。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的图像信息之前,还包括:
判断所述预设的延迟时间是否小于直播平台中设置的最大延迟时间;
若所述预设的延迟时间小于所述最大延迟时间,则判断所述预设的延迟时间是否到达,若所述预设的延迟时间到达,则显示所述目标礼物的动画信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述预设的延迟时间大于所述最大延迟时间,还包括:显示所述目标礼物的动画信息。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述预设的延迟时间没有到达,还包括:隐藏所述目标礼物的动画信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标礼物的动画信息,包括:
利用flash服务器加载所述目标礼物的动画信息,显示所述目标礼物的动画信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息后,还包括:储存所述当前用户的赠送时间、目标礼物信息及所述目标礼物对应的赠送金额。
8.一种赠送礼物的系统,其特征在于,所述系统包括:
第一服务器,用于获取用户ID,根据所述用户ID确定所述用户所在的直播间;
第二服务器,用于查询所述直播间中是否存在能延迟发送的礼物,若存在,则接收当前用户在所述直播间的礼物列表中确定的目标礼物ID,基于所述目标礼物ID生成第一标识;
所述第一服务器,还用于判断所述第一标识与所述目标礼物ID是否匹配,若所述第一标识与所述目标礼物ID匹配,则根据预设的延迟时间延迟显示所述目标礼物的动画信息。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述第一服务器还用于:接收当前用户在所述直播间中确定的目标礼物ID之前,获取所述当前用户所在的直播分类及直播分类值;
基于所述直播分类查询礼物分区的第二标识;
判断所述第二标识的参数值与所述直播分类值是否相同,若所述第二标识的参数值与所述直播分类值相同,则加载所述礼物列表。
10.一种赠送礼物的电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中,
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至7任一所述的方法。
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