CN107277556A - 基于网络直播平台的民间艺术推广方法 - Google Patents
基于网络直播平台的民间艺术推广方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107277556A CN107277556A CN201710438189.6A CN201710438189A CN107277556A CN 107277556 A CN107277556 A CN 107277556A CN 201710438189 A CN201710438189 A CN 201710438189A CN 107277556 A CN107277556 A CN 107277556A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- live
- module
- platform
- user
- money
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/22—Payment schemes or models
- G06Q20/28—Pre-payment schemes, e.g. "pay before"
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0277—Online advertisement
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/47815—Electronic shopping
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4784—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application receiving rewards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明涉及一种基于网络直播平台的民间艺术推广方法,所述推广方法包括:利用网络平台或客户终端于所述直播平台上注册成直播用户和直播观看用户,采用所述客户终端寻找民间艺术并进行直播,直播观看用户通过充值模块充值后,通过礼物兑换模块购买礼物并通过打赏模块对直播用户进行打赏;民间艺术表演结束后,直播用户通过直播方式分一定比例的金额给民间艺术家,系统或直播观看用户确认,至此直播结束。本发明借助互联网直播平台,采用悬赏利益驱动方式,通过直播用户寻找民间艺术,实现民间艺术的网络推广。
Description
技术领域
本发明涉及直播平台,特别涉及网络直播平台的推广方法。
背景技术
“民间艺术”,是艺术领域中的一项分类,冠以“民间”字样,显然是要与所谓的“宫廷艺术”与“贵族艺术”等有所区隔。不过“民间艺术”的领域很宽广,而且也不乏很多“绝活”,像皮影、剪纸、编织、绣花、狮子舞等等,都是很著名的民间艺术,也是中华文化的瑰宝。民间艺术是针对学院派艺术、文人艺术的概念提出来的。广义上说,民间艺术是劳动者为满足自己的生活和审美需求而创造的艺术,包括了民间工艺美术、民间音乐、民间舞蹈和戏曲等多种艺术形式;狭义上说,民间艺术指的是民间造型艺术,包括了民间美术和工艺美术各种表现形式。
从创作者的角度看,民间艺术是以农民和手工业者为主体,以满足创作者自身需求或以补充家庭收入为目的、甚至以之为生计来源的手工艺术产品。从生产方式看,民间艺术是以一家一户为生产单位,以父传子、师带徒的方式世代传承的。从功能上看,它包括了侧重欣赏性和精神愉悦的民间美术作品,也包括了侧重实用性和使用功能的器物和装饰品。作品的题材和内容充分反映了民间社会大众的审美需求和心理需要,造型饱满粗犷,色彩鲜明浓郁,既美观实用,又具有求吉纳祥、驱邪避害的精神功能。
当今社会,民间艺术只是在民间传播传承,缺少很好的推广方法。特别是年轻一代,关注的焦点是娱乐圈,对传统的民间艺术缺少基本认知和了解。由于缺少推广方法,故很多民间艺术得不到应有的鼓励和报酬,缺少下一代继承,很可能会消失,将是中华文明乃至世界文明的巨大损失。
发明内容
针对传统民间艺术等不到推广、存在消失的问题,本发明提供一种基于网络直播平台的民间艺术推广方法,以实现传统艺术的快速推广。
为了解决上述问题,本发明采用如下方案:
一种基于网络直播平台的民间艺术推广方法,包括:
直播平台及客户终端,所述客户终端通过互联网与所述直播平台互联;
所述直播平台包括悬赏任务模块、冻结模块、解冻模块、礼物兑换模块、打赏模块及充值模块;
所述推广方法包括:利用网络平台或客户终端于所述直播平台上注册成直播用户和直播观看用户,采用所述客户终端寻找民间艺术并进行直播,直播观看用户通过充值模块充值后,通过礼物兑换模块购买礼物并通过打赏模块对直播用户进行打赏;民间艺术表演结束后,直播用户通过直播方式分一定比例的金额给民间艺术家,系统或直播观看用户确认,至此直播结束;
系统统计打赏的礼物所能兑换的金额并冻结,系统将金额数及结束直播的信息随机发送给参与打赏的观看直播的用户,收到信息的直播观看用户确认后,通过解冻模块将打赏金额解冻,直播用户通过礼物兑换模块兑换成等额充值金,并可将该充值金提取出。
作为上述技术方案的进一步改进:
于所述直播平台上注册的直播观看用户,通过所述悬赏任务模块发布悬赏任务,所述直播用户领取所述悬赏任务后,寻找民间艺术进行直播。
所述直播平台中还包括众筹模块;所述直播观看用户于所述直播平台上发布悬赏任务的帖子,通过众筹模块获得其他用户的资金支持,众筹得到悬赏金额,再通过悬赏任务模块发布悬赏任务。
所述直播用户领域悬赏任务后,完成民间艺术的直播,当得到直播观看用户及参与众筹的用户确认后才能得到悬赏金额。
所述直播平台中还包括信息存储模块及信息查找模块,直播用户可将民间艺术家的身份信息存储于所述信息存储模块中,其他直播用户或直播观看用户通过信息查找模块查找所述民间艺术家。
所述直播用户需将至少50%的打赏金分给民间艺术家,分给民间艺术家的打赏金以现金形式或网络转账的方式完成。
所述直播平台还包括信誉等级模块,所述信誉等级模块根据直播用户完成的任务多少及分给民间艺术家的金额比例进行分级。
本发明的技术效果在于:
本发明借助互联网直播平台,采用悬赏利益驱动方式,通过直播用户寻找民间艺术,实现民间艺术的网络推广。这种推广模式使得直播用户的推广积极性高,推广效果好,可实现民间艺术的传扬。
附图说明
图1为本发明的原理框图。
图中:1、直播平台;11、悬赏任务模块;110、信誉等级模块;12、冻结模块;13、解冻模块;14、礼物兑换模块;15、打赏模块;16、充值模块;17、众筹模块;18、信息存储模块;19、信息查找模块;2、客户终端;3、互联网。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步说明。
如图1所示,本实施例中,包括:
直播平台1及客户终端2,客户终端2通过互联网3与直播平台1互联;
直播平台1包括悬赏任务模块11、冻结模块12、解冻模块13、礼物兑换模块14、打赏模块15及充值模块16;
本发明的推广方法包括:利用网络平台或客户终端2于直播平台1上注册成直播用户和直播观看用户,采用客户终端2寻找民间艺术并进行直播,直播观看用户通过充值模块16充值后,通过礼物兑换模块14购买礼物并通过打赏模块15对直播用户进行打赏;民间艺术表演结束后,直播用户通过直播方式分一定比例的金额给民间艺术家,系统或直播观看用户确认,至此直播结束;直播结束后,系统统计打赏的礼物所能兑换的金额并通过冻结模块12冻结,系统将金额数及结束直播的信息随机发送给参与打赏的观看直播的用户,收到信息的直播观看用户确认后,通过解冻模块14将打赏金额解冻,直播用户通过礼物兑换模块14兑换成等额充值金,并可将该充值金提取出。
本发明中,于直播平台1上注册的直播观看用户,通过悬赏任务模块11发布悬赏任务,直播用户领取悬赏任务后,寻找民间艺术进行直播。采用悬赏方式的利益驱动模式,可快速进行推广。其中,直播平台1中还包括众筹模块17;直播观看用户于直播平台1上发布悬赏任务的帖子,通过众筹模块17获得其他用户的资金支持,众筹得到悬赏金额,再通过悬赏任务模块11发布悬赏任务。直播用户领域悬赏任务后,完成民间艺术的直播,当得到直播观看用户及参与众筹的用户确认后才能得到悬赏金额。
本发明中,直播平台1中还包括信息存储模块18及信息查找模块19,直播用户可将民间艺术家的身份信息存储于信息存储模块18中,其他直播用户或直播观看用户通过信息查找模块19查找民间艺术家。采用信息共享模式,进一步便于民间艺术的推广。
本发明中,直播用户需将至少50%的打赏金分给民间艺术家,如60%、70%的赏金,分给民间艺术家的打赏金以现金形式或网络转账的方式完成。不管是何种方式,必须以直播的方式完成,以便直播观看用户能看到才能进去确认。
本发明中,直播平台1还包括信誉等级模块110,信誉等级模块110根据直播用户完成的任务多少及分给民间艺术家的金额比例进行分级。信誉等级模块110,可以采用打分的方式,如完成一次任务后,直播观看用户根据完成的难易程度,对直播用户的喜好程度等打分,根据打分的多少进行等级划分。
本发明中,客户终端2可以是直播用户使用的手机或者PAd,手机和PAD中内置有直播APP软件。
本发明中,直播平台1中还设置有产品购买模块,当直播用户、直播观看用户在直播及观看直播过程中,看中某一民间艺术家做的产品,如一些手工艺品等,可通过购买模块进行购买,付款购买后,由直播用户与民间艺术家协商进行快递邮寄给购买用户。购买过程中,购买者通过直播平台1发布悬赏购买帖子,其他用户看到帖子后,可以跟随购买,几个用户先将悬赏金转入直播平台1中冻结,并发布任务;当直播用户接受任务后,寻找民间艺术如做手工艺品的民间艺术家,找到后与购买者进行交易;交易时,需要购买者即此时的直播观看用户进行确认,是否符合之前的购买期望,确认后,再将购买金转入直播平台1冻结,当收到货后,确认收货,购买金及悬赏金解冻,直播用户得到悬赏金,民间艺术家得到购买金。
以上所举实施例为本发明的较佳实施方式,仅用来方便说明本发明,并非对本发明作任何形式上的限制,任何所属技术领域中具有通常知识者,若在不脱离本发明所提技术特征的范围内,利用本发明所揭示技术内容所作出局部改动或修饰的等效实施例,并且未脱离本发明的技术特征内容,均仍属于本发明技术特征的范围内。
Claims (7)
1.一种基于网络直播平台的民间艺术推广方法,包括:
直播平台(1)及客户终端(2),所述客户终端(2)通过互联网(3)与所述直播平台(1)互联;
其特征在于:所述直播平台(1)包括悬赏任务模块(11)、冻结模块(12)、解冻模块(13)、礼物兑换模块(14)、打赏模块(15)及充值模块(16);
所述推广方法包括:利用网络平台或客户终端(2)于所述直播平台(1)上注册成直播用户和直播观看用户,采用所述客户终端(2)寻找民间艺术并进行直播,直播观看用户通过充值模块(16)充值后,通过礼物兑换模块(14)购买礼物并通过打赏模块(15)对直播用户进行打赏;民间艺术表演结束后,直播用户通过直播方式分一定比例的金额给民间艺术家,系统或直播观看用户确认,至此直播结束;
系统统计打赏的礼物所能兑换的金额并通过冻结模块(12)冻结,系统将金额数及结束直播的信息随机发送给参与打赏的观看直播的用户,收到信息的直播观看用户确认后,通过解冻模块(13)将打赏金额解冻,直播用户通过礼物兑换模块(14)兑换成等额充值金,并可将该充值金提取出。
2.根据权利要求1所述的基于网络直播平台的民间艺术推广方法,其特征在于:于所述直播平台(1)上注册的直播观看用户,通过所述悬赏任务模块(11)发布悬赏任务,所述直播用户领取所述悬赏任务后,寻找民间艺术进行直播。
3.根据权利要求2所述的基于网络直播平台的民间艺术推广方法,其特征在于:所述直播平台(1)中还包括众筹模块(17);所述直播观看用户于所述直播平台(1)上发布悬赏任务的帖子,通过众筹模块(17)获得其他用户的资金支持,众筹得到悬赏金额,再通过悬赏任务模块(11)发布悬赏任务。
4.根据权利要求3所述的基于网络直播平台的民间艺术推广方法,其特征在于:所述直播用户领域悬赏任务后,完成民间艺术的直播,当得到直播观看用户及参与众筹的用户确认后才能得到悬赏金额。
5.根据权利要求1所述的基于网络直播平台的民间艺术推广方法,其特征在于:所述直播平台(1)中还包括信息存储模块(18)及信息查找模块(19),直播用户可将民间艺术家的身份信息存储于所述信息存储模块(18)中,其他直播用户或直播观看用户通过信息查找模块(19)查找所述民间艺术家。
6.根据权利要求1或4所述的基于网络直播平台的民间艺术推广方法,其特征在于:所述直播用户需将至少50%的打赏金分给民间艺术家,分给民间艺术家的打赏金以现金形式或网络转账的方式完成。
7.根据权利要求1所述的基于网络直播平台的民间艺术推广方法,其特征在于:所述直播平台(1)还包括信誉等级模块(110),所述信誉等级模块(110)根据直播用户完成的任务多少及分给民间艺术家的金额比例进行分级。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710438189.6A CN107277556A (zh) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | 基于网络直播平台的民间艺术推广方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710438189.6A CN107277556A (zh) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | 基于网络直播平台的民间艺术推广方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107277556A true CN107277556A (zh) | 2017-10-20 |
Family
ID=60066470
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710438189.6A Pending CN107277556A (zh) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | 基于网络直播平台的民间艺术推广方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107277556A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107784524A (zh) * | 2017-11-08 | 2018-03-09 | 上海壹账通金融科技有限公司 | 直播平台的交互方法、电子终端及计算机可读存储介质 |
CN112866731A (zh) * | 2020-12-31 | 2021-05-28 | 百果园技术(新加坡)有限公司 | 一种直播互动管理方法、系统、设备及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105657469A (zh) * | 2015-12-30 | 2016-06-08 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种基于网络视频直播的在线众筹方法、平台及系统 |
CN106228436A (zh) * | 2016-08-26 | 2016-12-14 | 北京小米移动软件有限公司 | 直播平台虚拟物品设置方法及装置 |
CN108881930A (zh) * | 2017-05-11 | 2018-11-23 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种赠送礼物的方法、系统及电子设备 |
-
2017
- 2017-06-06 CN CN201710438189.6A patent/CN107277556A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105657469A (zh) * | 2015-12-30 | 2016-06-08 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种基于网络视频直播的在线众筹方法、平台及系统 |
CN106228436A (zh) * | 2016-08-26 | 2016-12-14 | 北京小米移动软件有限公司 | 直播平台虚拟物品设置方法及装置 |
CN108881930A (zh) * | 2017-05-11 | 2018-11-23 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种赠送礼物的方法、系统及电子设备 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
甘利: "从"打赏分成"到"游戏分发"——直播平台的盈利模式探讨", 《中国记者》 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107784524A (zh) * | 2017-11-08 | 2018-03-09 | 上海壹账通金融科技有限公司 | 直播平台的交互方法、电子终端及计算机可读存储介质 |
CN112866731A (zh) * | 2020-12-31 | 2021-05-28 | 百果园技术(新加坡)有限公司 | 一种直播互动管理方法、系统、设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Posner | Marketing Fashion Second Edition: Strategy, Branding and Promotion | |
Hollis | The global brand: How to create and develop lasting brand value in the world market | |
Chadha et al. | Cult of the luxury brand: inside Asia's love affair with luxury | |
Clifton et al. | The future of brands: Twenty-five visions | |
Fraade-Blanar et al. | Superfandom: How our obsessions are changing what we buy and who we are | |
CN107248090A (zh) | 基于互联网直播平台的民间艺术推广方法 | |
Hook | Rogues' gallery: a history of art and its dealers | |
Bickle | Fashion marketing: Theory, principles & practice | |
CN107277556A (zh) | 基于网络直播平台的民间艺术推广方法 | |
CN101685515A (zh) | 互联网上远程试穿服装的方法 | |
JP2015223514A (ja) | コミュニティ提供プログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ | |
Crawford et al. | Consumer Australia: historical perspectives | |
Gai | Ecommerce reimagined: Retail and ecommerce in China | |
Carter | The art and architecture of the Cistercians in Northern England, c. 1300–1540 | |
CN109064250A (zh) | 礼品推荐方法、介质和计算设备 | |
Dennis | Remarkable Retail: How to Win & Keep Customers in the Age of Digital Disruption | |
Fakhry et al. | Metaverse and brand experience in fashion digital marketing | |
Gong et al. | Mobile youth in China: a cultural perspective and marketing implications | |
Kim et al. | Beauty industry's strategic response to metaverse evolution: focused on generation MZ | |
KR20140062623A (ko) | 웹 툰과 쇼핑몰 간 연동을 통한 상품 거래 방법 및 장치 | |
KR20020038619A (ko) | 게임 또는 인터넷서비스에 사용되는 아이템제작 시스템과그에 따른 비즈니스방법 | |
Hook | Rogues’ Gallery: The Rise (and Occasional Fall) of Art Dealers, the Hidden Players in the History of Art | |
OKONKWO | The product categories, challenges and prospects of handicraft production in Nigeria | |
Lamerichs | Cosplay–Material and Transmedial Culture in Play | |
Gao | A history of modern marketing in China |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20171020 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |