CN108874115A - 会话场景展示方法、装置和计算机设备 - Google Patents

会话场景展示方法、装置和计算机设备 Download PDF

Info

Publication number
CN108874115A
CN108874115A CN201710331415.0A CN201710331415A CN108874115A CN 108874115 A CN108874115 A CN 108874115A CN 201710331415 A CN201710331415 A CN 201710331415A CN 108874115 A CN108874115 A CN 108874115A
Authority
CN
China
Prior art keywords
background
dimensional
observation
point
panorama
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201710331415.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108874115B (zh
Inventor
郭金辉
邓智文
李斌
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201710331415.0A priority Critical patent/CN108874115B/zh
Publication of CN108874115A publication Critical patent/CN108874115A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108874115B publication Critical patent/CN108874115B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects

Abstract

本发明涉及一种会话场景展示方法、装置和计算机设备,所述方法包括:构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,全景背景围绕三维虚拟会话成员和观察点;获取观察点在三维虚拟会话场景中的视野范围;展示视野范围内的三维虚拟会话成员;展示全景背景在视野范围内的第一局部背景;获取观察视角转换指令;按照观察视角转换指令移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内;展示全景背景在移动后的观察点的视野范围内的第二局部背景。避免在视野范围内找不到三维虚拟会话成员的情况,提高了与三维虚拟会话成员进行会话交互的效率。

Description

会话场景展示方法、装置和计算机设备
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种会话场景展示方法、装置和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术和互联网技术的飞速发展,利于沟通交流的软件产品越来越多,这些软件产品可以基于互联网实现多人会话,这种会话方式越来越普遍。随着虚拟现实技术的发展,出现了模拟的三维虚拟会话场景。
传统的三维虚拟会话场景的展示方式,在展示三维虚拟会话场景时,通常都是展示局部三维虚拟会话场景,经常会出现展示的局部三维虚拟会话场景中不存在三维虚拟会话成员,需要耗费时间去在三维虚拟会话场景中查找三维虚拟会话成员,以与查找到的三维虚拟会话成员进行会话交互,这样严重降低了会话交互效率。
发明内容
基于此,有必要针对会话交互效率低下问题,提供一种会话场景展示方法、装置和计算机设备。
一种会话场景展示方法,所述方法包括:
构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,所述全景背景围绕所述三维虚拟会话成员和所述观察点;
获取所述观察点在所述三维虚拟会话场景中的视野范围;
展示所述视野范围内的三维虚拟会话成员;
展示所述全景背景在所述视野范围内的第一局部背景;
获取观察视角转换指令;
按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内;
展示所述全景背景在移动后的所述观察点的视野范围内的第二局部背景。
一种会话场景展示装置,其特征在于,所述装置包括:
视野获取模块,用于构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,所述全景背景围绕所述三维虚拟会话成员和所述观察点;获取所述观察点在所述三维虚拟会话场景中的视野范围;
第一展示模块,用于展示所述视野范围内的三维虚拟会话成员;展示所述全景背景在所述视野范围内的第一局部背景;
指令获取模块,用于获取观察视角转换指令;
观察点移动模块,用于按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内;
第二展示模块,用于展示所述全景背景在移动后的所述观察点的视野范围内的第二局部背景。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,所述全景背景围绕所述三维虚拟会话成员和所述观察点;
获取所述观察点在所述三维虚拟会话场景中的视野范围;
展示所述视野范围内的三维虚拟会话成员;
展示所述全景背景在所述视野范围内的第一局部背景;
获取观察视角转换指令;
按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内;
展示所述全景背景在移动后的所述观察点的视野范围内的第二局部背景。
上述会话成员展示方法、装置和计算机设备,在三维虚拟会话场景中的观察点的视角变化时,保证观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员,且展示全景背景在移动后的视野范围内的第二局部背景,第二局部背景为全景背景中与移动后视野范围匹配的局部背景,提高了展示三维虚拟会话场景的准确性和真实性,在展示的局部三维虚拟会话场景中,避免了找不到三维虚拟会话成员的情况,节省了通过移动观察点的视角来寻找三维虚拟会话成员所耗费的时间,从而提高了与三维虚拟会话成员进行会话交互的效率。
附图说明
图1为一个实施例中会话场景展示方法的应用环境图;
图2为一个实施例中计算机设备的内部结构示意图;
图3为一个实施例中会话场景展示方法的流程示意图;
图4为一个实施例中展示三维虚拟会话场景的示意图;
图5为一个实施例中观察视角变换后展示三维虚拟会话场景的示意图;
图6为一个实施例中切换全景背景的步骤的流程示意图;
图7为一个实施例中会话场景页面的示意图;
图8为一个实施例中创建三维全景背景模型的步骤的流程示意图;
图9为一个实施例中会话场景展示装置的结构框图;
图10为另一个实施例中会话场景展示装置的结构框图;
图11为又一个实施例中会话场景展示装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为一个实施例中会话场景展示方法的应用环境图。参照图1,该会话场景展示方法应用于会话场景展示系统。会话场景展示系统包括终端110和服务器120,其中终端110通过网络与服务器120连接。终端110可以是固定终端或移动终端,移动终端具体可以是平板电脑、智能手机、个人数据助理和数码相机中的至少一种。
图2为一个实施例中计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备可以是图1中的终端110。如图2所示,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器、网络接口、显示屏和输入设备。其中,计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统和计算机可读指令,该计算机可读指令被执行时,可使得处理器执行一种会话场景展示方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行,计算机设备中的内存储器为非易失性存储介质中的运行提供环境,网络接口用于进行网络通信。计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸屏,也可以是计算机设备外壳上设备的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。触摸层和显示屏构成触控屏。
本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
如图3所示,在一个实施例中,提供一种会话场景展示方法。本实施例以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。该方法具体包括以下步骤:
S302,构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,全景背景围绕三维虚拟会话成员和观察点。
S304,获取观察点在三维虚拟会话场景中的视野范围。
其中,三维虚拟会话成员为三维虚拟会话场景中的三维虚拟人物形象。观察点在三维虚拟会话场景中与终端位置对应的观察三维虚拟会话成员的位置。视野范围为根据观察点的视角所确定的可观察到的三维虚拟会话场景范围。
具体地,终端110在检测到用户输入的会话进入指令,提取会话进入指令中的会话标识,获取会话标识对应的三维虚拟会话场景数据,根据获取到的三维虚拟会话场景数据构建三维虚拟会话场景。
三维虚拟会话场景包括全景背景和三维虚拟会话成员,全景背景围绕着三维虚拟会话成员和观察点。终端110在构建的三维虚拟会话场景中确定观察点,获取观察点的视角,根据观察点的视角确定视野范围。
在一个实施例中,会话标识可以是群组标识。终端110获取群组标识对应群组成员标识,获取群组成员标识对应的三维虚拟会话成员。终端110将获取到的三维虚拟会话成员添加到三维虚拟会话场景中。
在一个实施例中,终端110提取会话进入指令中的会话标识,查询与会话标识对应的会话成员标识和全景背景标识,获取全景背景标识对应的全景背景,同时获取与会话成员标识对应的三维虚拟会话成员。终端110将获取到的三维虚拟会话成员添加到由全景背景围绕的三维虚拟空间,得到三维虚拟会话场景,在三维虚拟会话场景确定观察点,根据观察点的视角确定观察点的视野范围。
在一个实施例中,终端110将会话进入指令发送到服务器120。服务器120从会话进入指令中提取到会话标识,查询与会话标识对应的会话成员标识和全景背景标识,获取全景背景标识对应的全景背景,同时获取与会话成员标识对应的三维虚拟会话成员,将获取到的全景背景和三维虚拟会话成员返回至终端110。
S306,展示视野范围内的三维虚拟会话成员。
S308,展示全景背景在视野范围内的第一局部背景。
具体地,终端110在获取三维虚拟会话场景中观察点的视野范围后,在三维虚拟会话场景中查询在视野范围内三维虚拟会话成员,在全景背景中查询与视野范围对应的局部全景背景作为第一局部背景。终端110将查询到的三维虚拟会话成员和第一局部背景进行展示。其中,终端110可以将查询到的三维虚拟会话成员和第一局部背景展示在会话场景页面中。会话场景页面为终端用于展示三维虚拟会话场景的页面。
S310,获取观察视角转换指令。
具体地,终端110通过陀螺仪采集终端运动参数,通过检测终端运动参数,观察视角是否发生变化,若检测到观察视角发生变化时,触发观察视角转换指令。
在一个实施例中,终端110检测输入设备是否存在观察视角转换操作,在检测到观察视角转换操作时,触发观察视角转换指令。其中,观察视角转换操作具体可以为触摸屏中的滑动操作,观察视角转换操作还可以鼠标在会话场景页面中的滑动操作。
在一个实施例中,会话场景页面中设置有观察视角转换按钮,观察视角转换按钮用于触发观察视角转换指令。终端110检测会话场景页面中的观察视角转换按钮是否被点击,在检测到观察视角转换按钮被点击时,触发观察视角转换指令。
S312,按照观察视角转换指令移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内。
具体地,终端110在获取观察视角转化指令后,根据观察视角转换指令获取观察点移动参数,根据观察点移动参数确定观察点移动轨迹,按照观察点移动轨迹对观察点进行移动,在移动观察点的过程中,保持观察点的视野范围内包括三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员。
在另一实施例中,观察视角转换指令在终端110检测到触摸屏中的滑动操作时被触发,检测触摸屏中的滑动轨迹,对检测到的滑动轨迹进行解析得到观察点移动参数,根据观察点移动参数确定观察点移动轨迹。
在一个实施例中,终端110根据触摸屏中的滑动轨迹确定观察点的视角移动参数,根据视角移动参数调整观察点的视野范围。其中,视角移动参数包括视角移动角度和视角移动方向。
在一个实施例中,观察视角转换指令在终端运动时触发;S312具体包括以下步骤:根据观察视角转换指令获取终端运动参数;根据终端运动参数确定观察点移动轨迹;按照观察点移动轨迹移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内。
具体地,终端110通过陀螺仪检测终端110是否运动,若检测到终端运动,则触发观察视角转换指令。在观察视角转换指令被触发时,终端110通过陀螺仪获取终端运动参数,根据终端运动参数确定观察点移动轨迹,在保持观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员的同时,按照观察点移动轨迹对观察点进行移动。终端运动参数可以包括终端移动距离、终端旋转角度和终端移动方向中的至少一种。
在一个实施例中,终端110通过陀螺仪获取终端旋转参数,根据终端旋转参数调整观察点的视野范围,在调整观察点的视野范围时,保证观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员。其中,终端旋转参数包括终端旋转角度和终端旋转方向。
S314,展示全景背景在移动后的观察点的视野范围内的第二局部背景。
具体地,终端110在全景背景中确定与移动后观察点的视野范围对应的第二局部背景,将第二局部背景展示在当前的展示的三维虚拟会话场景页面中。
在一个实施例中,终端110在三维虚拟会话场景中移动后的观察点的视野范围,查询在移动后的观察点的视野范围内的三维虚拟会话成员和第二局部背景,第二局部背景为终端110在全景背景查询到的与移动后的观察点的视野范围对应的局部全景背景。终端110将查询到的三维虚拟会话成员和第二局部背景显示在会话场景页面中。
在一个实施例中,三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员构成封闭几何图形,观察点移动轨迹与围绕封闭几何图形的预设轨迹相匹配。
具体地,终端110获取三维虚拟会话场景中三维虚拟会话成员的成员位置,根据成员位置确定封闭几何图形,获取围绕确定的封闭集合图形对应的预设轨迹,根据获取的预设轨迹确定观察点移动轨迹。
其中,终端110在三维虚拟会话场景中添加在将三维虚拟会话成员时,获取三维虚拟会话成员的会话成员数量,根据获取的会话成员数量确定封闭几何图形的尺寸,构建与确定的封闭几何图形的尺寸匹配的封闭几何图形。终端110在构建的封闭几何图形的边上选取与会话成员数量匹配的成员位置。终端110在选取的成员位置上添加三维虚拟会话成员。封闭几何图形可以是圆形或椭圆形,预设轨迹可以是与封闭集合图形匹配的圆形或椭圆形。
如图4和图5所示,在三维会话场景中包括三维虚拟会话成员402、三维虚拟会话成员404、三维虚拟会话成员406、观察点412和全景背景,全景背景围绕三维虚拟会话成员402、三维虚拟会话成员404、三维虚拟会话成员406和观察点412。三维虚拟会话成员402、三维虚拟会话成员404、三维虚拟会话成员406的成员位置构成椭圆形410,预设轨迹408与椭圆形410匹配。
请参照图4,在会话场景页面400中展示观察点412的视野范围内的三维虚拟会话成员402、三维会话成员404,以及包括于全景背景的第一局部背景。在终端110获取到观察视角转换指令后,确定观察点移动轨迹,按照确定的观察点移动轨迹在预设轨迹上移动观察点412,在移动观察点的同时,保持观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员。
请参照图5,待终端110将观察点412移动至图5中观察点412在预设轨迹上的位置后,确定移动后的观察点412的视野范围内的三维虚拟会话成员包括三维虚拟会话成员404和三维虚拟会话成员406,确定移动后的观察点412的视野范围所对应的包括于全景背景的第二局部背景,将三维虚拟会话成员404、三维虚拟会话成员406和第二局部背景展示在会话场景页面400中。
本实施例中,在三维虚拟会话场景中观察点的视角变化时,保证观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员,且展示全景背景在移动后的视野范围内的第二局部背景,第二局部背景为全景背景中与移动后视野范围匹配的局部背景,提高了展示三维虚拟会话场景的准确性和真实性,在展示的局部三维虚拟会话场景中,避免了找不到三维虚拟会话成员的情况,节省了通过移动观察点的视角来寻找三维虚拟会话成员所耗费的时间,从而提高了与三维虚拟会话成员进行会话交互的效率。
如图6所示,在一个实施例中,会话场景展示方法具体还包括切换全景背景的步骤,该步骤具体以下内容:
S602,获取背景切换指令。
具体地,用户可以通过输入设备在会话场景页面中触发背景切换指令。终端110获取触发的背景切换指令。其中,背景切换指令用于切换会话场景页面中显示的局部背景所属的全景背景的指令。
S604,当背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型时,根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型。
具体地,终端110在获取到背景切换指令后,对背景切换指令进行解析,通过解析识别背景切换指令所指定的背景类型。当背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型时,终端110通过提取背景切换指令中的背景模型标识,根据提取到的背景模型标识读取三维全景背景模型。终端110还可以从服务器120读取与背景模型标识对应的三维全景背景模型。
其中,背景类型可以包括虚拟现实场景类型和增强现实场景类型。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)场景类型,是将三维全景背景与三维虚拟会话成员融合形成的三维虚拟会话场景的场景类型,使用户在三维虚拟会话场景中体验到三维虚拟会话场景和实体行为的仿真交互效果。
增强现实(Augmented Reality,简称AR)场景类型,是将摄像头实时采集到的真实世界的现实场景图像与三维虚拟会话成员融合形成的会话场景类型。
在一个实施例中,S604具体包括以下内容:根据背景切换指令展示背景缩略图;获取针对展示的背景缩略图的选择指令;读取选择指令所针对背景缩略图对应的三维全景背景模型。
具体地,终端110在获取到背景切换指令后,获取各全景背景的背景缩略图,将获取到的背景缩略图展示在会话场景页面中。用户可通过输入设备对会话场景页面中展示的背景缩略图进行选择。终端110获取输入的选择指令,提取选择指令中缩略图标识,确定缩略图标识对应的背景缩略图,读取确定的背景缩略图对应的三维全景背景模型。其中,终端110还可以从服务器120获取各全景背景的背景缩略图。
在一个实施例中,终端110在获取到背景切换指令后,在全景场景页面中显示缩略图展示框,并获取各背景类型对应的背景缩略图,按照背景类型将背景缩略图展示在缩略图展示框中。
S606,将三维全景背景模型实例化为相应的全景背景。
具体地,终端110在将读取到的三维全景背景模型记性实例化,通过实例化得到与三维全景背景模型相应的全景背景。其中,实例化为根据三维全景背景模型创建全景背景的过程。
S608,切换三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的全景背景。
具体地,终端110读取三维虚拟会话场景中加载的全景背景的背景标识,将读取到的背景标识修改为实例化的全景背景的背景标识,加载修改后的背景标识所对应的实例化的全景背景。
S610,当背景切换指令指定的背景类型为现实增强场景类型时,则实时采集现实场景图像;将三维虚拟会话场景中的全景背景,替换为实时采集的现实场景图像。
具体地,终端110在识别到背景切换指令指定的背景类型为现实增强场景类型时,则触发摄像头开启指令,根据摄像头开启指令开启摄像头。终端110通过摄像头实时采集摄像头的视野范围内的现实场景图像,终端将三维虚拟会话场景中的全景背景进行替换,替换为实时采集的现实场景图像。
在一个实施例中,终端110将观察点的视野范围内的三维虚拟会话成员与实时采集的现实场景图像,并展示叠加后的实时采集的现实场景图像和三维虚拟会话成员,以实现将三维虚拟会话场景的全景背景替换为实时采集的现实场景图像。
请参照图7,终端110的会话场景页面中包括全景背景1的局部背景和三维虚拟会话成员。终端110在检测到会话场景页面中点击操作时,触发背景切换指令,根据背景切换指令在会话场景页面中显示背景缩略图展示框,在背景缩略图展示框展示背景类型、背景缩略图和AR按钮。AR按钮为用于将三维会话场景中的全景背景替换为实时采集的显示场景图像的按钮。背景类型包括背景类型1和背景类型2,背景缩略图包括背景缩略图1、背景缩略图2和背景缩略图3。
其中,会话场景页面中展示的局部背景所属的全景背景1与背景缩略图1对应,背景缩略图1、背景缩略图2和背景缩略图3属于背景类型1。终端110在检测到背景类型2被点击时,将展示的背景缩略图切换为背景类型2对应的背景缩略图。
终端110检测到背景缩略图2被点击时,判定背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型,读取背景缩略图2对应的三维全景背景模型,将读取到的三维全景背景模型实例化为相应的全景背景2,会话场景页面中的全景背景1切换为全景背景2。
终端110检测到AR按钮被点击时,触发背景切换指令,且判定背景切换指令指定的背景类型为增强现实场景类型,触发摄像头开启指令,通过摄像头实时采集现实场景图像,将三维虚拟会话场景中的全景背景1替换为实时采集的现实场景图像。
本实施例中,在展示三维虚拟会话成员和全景背景的会话场景页面中,检测背景切换指令,无需进入额外的配置页面进行配置操作。根据背景切换指令获取三维全景背景模型,根据获取三维全景背景模型实例化为相应的全景背景,切换三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的全景背景,简化了切换全景背景的操作步骤,节省了切换全景所耗费的配置时间,提高了全景场景的切换效率。
如图8所示,在一个实施例中,会话场景展示方法具体还包括创建三维全景背景模型的步骤,该步骤具体包括以下内容:
S802,获取三维全景背景模型创建指令。
具体地,终端110根据操作指令显示模型创建页面。用户可在模型创建页面中输入三维全景背景模型创建指令。终端110获取模型创建页面中输入的三维全景背景模型创建指令。
S804,根据三维全景背景模型创建指令,选取构成三维全景图像的多张全景局部图像。
具体地,三维全景背景模型创建指令中携带有构成三维全景图像的多张全景局部图像的图像标识,根据各图像标识获取相应的全景局部图像。
S806,将选取的多张全景局部图像进行边缘融合得到三维全景图像。
具体地,终端110按照各张全景局部图像在三维全景图像中的位置,对多张全景局部图像进行边缘融合,经过对多张全景局部图像进行边缘融合得到相应的三维全景图像。
S808,将三维全景图像存储为三维全景背景模型。
具体地,终端110将三维全景图像存储在预设目录下,作为三维全景背景模型。
在一个实施例中,终端110获取到三维全景背景模型创建指令,根据三维全景背景模型创建指令显示三维全景背景模型创建页面。终端110根据三维全景背景模型创建页面中的用户操作按照全景局部图像在全景图像中的位置确定对应的全景局部图像。终端110获取在三维全景背景模型创建页面中的边缘融合参数和各全景局部图像的位置参数得到边缘融合参数,根据边缘融合参数对各全景局部图像进行边缘融合得到三维全景图像,将三维全景图像存储为三维全景背景模型。
本实施例,获取三维全景背景模型创建指令,根据三维全景背景模型创建指令选取构成三维全景图像的多张全景局部图像,根据选取的全景局部图像得到三维全景背景模型,简化了三维全景背景模型的操作步骤,提高了三维全景背景模型的生成效率。
如图9所示,在一个实施例中,提供一种会话场景展示装置900,该装置具体包括以下内容:视野获取模块902、第一展示模块904、指令获取模块906、观察点移动模块908和第二展示模块910。
视野获取模块902,用于构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,全景背景围绕三维虚拟会话成员和观察点;获取观察点在三维虚拟会话场景中的视野范围。
第一展示模块904,用于展示视野范围内的三维虚拟会话成员;展示全景背景在视野范围内的第一局部背景。
指令获取模块906,用于获取观察视角转换指令。
观察点移动模块908,用于按照观察视角转换指令移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内。
第二展示模块910,用于展示所述全景背景在移动后的所述观察点的视野范围内的第二局部背景。
在一个实施例中,观察点移动模块908还用于按照观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内;三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员构成封闭几何图形;观察点移动轨迹与围绕封闭几何图形的预设轨迹相匹配。
在一个实施例中,观察视角转换指令在终端运动时触发;观察点移动模块908还用于根据观察视角转换指令获取终端运动参数;根据终端运动参数确定观察点移动轨迹;按照观察点移动轨迹移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内。
本实施例中,在三维虚拟会话场景中的观察点的视角变化时,保证观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员,且展示全景背景在移动后的视野范围内的第二局部背景,第二局部背景为全景背景中与移动后视野范围匹配的局部背景,提高了展示三维虚拟会话场景的准确性和真实性,在展示的局部三维虚拟会话场景中,避免了找不到三维虚拟会话成员的情况,节省了通过移动观察点的视角来寻找三维虚拟会话成员所耗费的时间,从而提高了与三维虚拟会话成员进行会话交互的效率。
如图10所示,在一个实施例中,会话场景展示装置900还包括:切换指令获取模块912、背景模型读取模块914、全景背景获取模块916、全景背景切换模块918和场景图像采集模块920。
切换指令获取模块912,用于获取背景切换指令。
背景模型读取模块914,用于根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型。
全景背景获取模块916,用于将三维全景背景模型实例化为相应的全景背景。
全景背景切换模块918,用于切换三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的全景背景。
场景图像采集模块920,用于当背景切换指令指定的背景类型为现实增强场景类型时,则实时采集现实场景图像;将三维虚拟会话场景中的全景背景,替换为实时采集的现实场景图像。
在一个实施例中,背景模型读取模块914还用于当背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型时,执行根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型的步骤。
在一个实施例中,背景模型读取模块914还用于根据背景切换指令展示背景缩略图;获取针对展示的背景缩略图的选择指令;读取选择指令所针对背景缩略图对应的三维全景背景模型。
本实施例中,在展示三维虚拟会话成员和全景背景的会话场景页面中,检测背景切换指令,无需进入额外的配置页面进行配置操作。根据背景切换指令获取三维全景背景模型,根据获取三维全景背景模型实例化为相应的全景背景,切换三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的全景背景,简化了切换全景背景的操作步骤,节省了切换全景所耗费的配置时间,提高了全景场景的切换效率。
如图11所示,在一个实施例中,会话场景展示装置900还包括:背景模型创建模块922。
背景模型创建模块922,用于获取三维全景背景模型创建指令;根据三维全景背景模型创建指令,选取构成三维全景图像的多张全景局部图像;将选取的多张全景局部图像进行边缘融合得到三维全景图像;将三维全景图像存储为三维全景背景模型。
本实施例,获取三维全景背景模型创建指令,根据三维全景背景模型创建指令选取构成三维全景图像的多张全景局部图像,根据选取的全景局部图像得到三维全景背景模型,简化了三维全景背景模型的操作步骤,提高了三维全景背景模型的生成效率。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,全景背景围绕三维虚拟会话成员和观察点;获取观察点在三维虚拟会话场景中的视野范围;展示视野范围内的三维虚拟会话成员;展示全景背景在视野范围内的第一局部背景;获取观察视角转换指令;按照观察视角转换指令移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内;展示全景背景在移动后的观察点的视野范围内的第二局部背景。
在一个实施例中,按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内,包括:按照观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动所述观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内;三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员构成封闭几何图形;观察点移动轨迹与围绕封闭几何图形的预设轨迹相匹配。
在一个实施例中,观察视角转换指令在终端运动时触发;按照观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内包括:根据所述观察视角转换指令获取终端运动参数;根据终端运动参数确定观察点移动轨迹;按照观察点移动轨迹移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内。
在一个实施例中,处理器还执行以下步骤:获取背景切换指令;根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型;将三维全景背景模型实例化为相应的全景背景;切换三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的全景背景。
在一个实施例中,根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型包括:根据背景切换指令展示背景缩略图;获取针对展示的背景缩略图的选择指令;读取选择指令所针对背景缩略图对应的三维全景背景模型。
在一个实施例中,处理器还执行以下步骤:获取三维全景背景模型创建指令;根据三维全景背景模型创建指令,选取构成三维全景图像的多张全景局部图像;将选取的多张全景局部图像进行边缘融合得到三维全景图像;将三维全景图像存储为三维全景背景模型。
在一个实施例中,获取背景切换指令之后,处理器还执行以下步骤:当背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型时,执行根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型的步骤;当背景切换指令指定的背景类型为现实增强场景类型时,则实时采集现实场景图像;将三维虚拟会话场景中的全景背景,替换为实时采集的现实场景图像。
本实施例中,在三维虚拟会话场景中的观察点的视角变化时,保证观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员,且展示全景背景在移动后的视野范围内的第二局部背景,第二局部背景为全景背景中与移动后视野范围匹配的局部背景,提高了展示三维虚拟会话场景的准确性和真实性,在展示的局部三维虚拟会话场景中,避免了找不到三维虚拟会话成员的情况,节省了通过移动观察点的视角来寻找三维虚拟会话成员所耗费的时间,从而提高了与三维虚拟会话成员进行会话交互的效率。
在一个实施例中,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时实现以下步骤:构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,全景背景围绕三维虚拟会话成员和观察点;获取观察点在三维虚拟会话场景中的视野范围;展示视野范围内的三维虚拟会话成员;展示全景背景在视野范围内的第一局部背景;获取观察视角转换指令;按照观察视角转换指令移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内;展示全景背景在移动后的观察点的视野范围内的第二局部背景。
在一个实施例中,按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内,包括:按照观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动所述观察点,并保持三维虚拟会话场景中三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内;三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员构成封闭几何图形;观察点移动轨迹与围绕封闭几何图形的预设轨迹相匹配。
在一个实施例中,观察视角转换指令在终端运动时触发;按照观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内包括:根据所述观察视角转换指令获取终端运动参数;根据终端运动参数确定观察点移动轨迹;按照观察点移动轨迹移动观察点,并保持三维虚拟会话场景中三维虚拟会话成员在观察点的视野范围内。
在一个实施例中,处理器还执行以下步骤:获取背景切换指令;根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型;将三维全景背景模型实例化为相应的全景背景;切换三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的全景背景。
在一个实施例中,根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型包括:根据背景切换指令展示背景缩略图;获取针对展示的背景缩略图的选择指令;读取选择指令所针对背景缩略图对应的三维全景背景模型。
在一个实施例中,处理器还执行以下步骤:获取三维全景背景模型创建指令;根据三维全景背景模型创建指令,选取构成三维全景图像的多张全景局部图像;将选取的多张全景局部图像进行边缘融合得到三维全景图像;将三维全景图像存储为三维全景背景模型。
在一个实施例中,获取背景切换指令之后,处理器还执行以下步骤:当背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型时,执行根据背景切换指令读取相应的三维全景背景模型的步骤;当背景切换指令指定的背景类型为现实增强场景类型时,则实时采集现实场景图像;将三维虚拟会话场景中的全景背景,替换为实时采集的现实场景图像。
本实施例中,在三维虚拟会话场景中的观察点的视角变化时,保证观察点的视野范围内包括三维虚拟会话成员,且展示全景背景在移动后的视野范围内的第二局部背景,第二局部背景为全景背景中与移动后视野范围匹配的局部背景,提高了展示三维虚拟会话场景的准确性和真实性,在展示的局部三维虚拟会话场景中,避免了找不到三维虚拟会话成员的情况,节省了通过移动观察点的视角来寻找三维虚拟会话成员所耗费的时间,从而提高了与三维虚拟会话成员进行会话交互的效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (15)

1.一种会话场景展示方法,所述方法包括:
构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,所述全景背景围绕所述三维虚拟会话成员和所述观察点;
获取所述观察点在所述三维虚拟会话场景中的视野范围;
展示所述视野范围内的三维虚拟会话成员;
展示所述全景背景在所述视野范围内的第一局部背景;
获取观察视角转换指令;
按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内;
展示所述全景背景在移动后的所述观察点的视野范围内的第二局部背景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内,包括:
按照所述观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内;所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员构成封闭几何图形;所述观察点移动轨迹与围绕所述封闭几何图形的预设轨迹相匹配。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述观察视角转换指令在终端运动时触发;
所述按照所述观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内包括:
根据所述观察视角转换指令获取终端运动参数;
根据所述终端运动参数确定观察点移动轨迹;
按照所述观察点移动轨迹移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取背景切换指令;
根据所述背景切换指令读取相应的三维全景背景模型;
将所述三维全景背景模型实例化为相应的全景背景;
切换所述三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的所述全景背景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述背景切换指令读取相应的三维全景背景模型包括:
根据所述背景切换指令展示背景缩略图;
获取针对展示的背景缩略图的选择指令;
读取所述选择指令所针对背景缩略图对应的三维全景背景模型。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取三维全景背景模型创建指令;
根据所述三维全景背景模型创建指令,选取构成三维全景图像的多张全景局部图像;
将选取的多张全景局部图像进行边缘融合得到三维全景图像;
将所述三维全景图像存储为三维全景背景模型。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取背景切换指令之后,所述方法还包括:
当所述背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型时,执行所述根据所述背景切换指令读取相应的三维全景背景模型的步骤;
当所述背景切换指令指定的背景类型为现实增强场景类型时,则
实时采集现实场景图像;
将所述三维虚拟会话场景中的全景背景,替换为实时采集的现实场景图像。
8.一种会话场景展示装置,其特征在于,所述装置包括:
视野获取模块,用于构建包括全景背景、三维虚拟会话成员和观察点的三维虚拟会话场景,所述全景背景围绕所述三维虚拟会话成员和所述观察点;获取所述观察点在所述三维虚拟会话场景中的视野范围;
第一展示模块,用于展示所述视野范围内的三维虚拟会话成员;展示所述全景背景在所述视野范围内的第一局部背景;
指令获取模块,用于获取观察视角转换指令;
观察点移动模块,用于按照所述观察视角转换指令移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内;
第二展示模块,用于展示所述全景背景在移动后的所述观察点的视野范围内的第二局部背景。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述观察点移动模块还用于按照所述观察视角转换指令对应的观察点移动轨迹移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内;所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员构成封闭几何图形;所述观察点移动轨迹与围绕所述封闭几何图形的预设轨迹相匹配。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述观察视角转换指令在终端运动时触发;
所述观察点移动模块还用于根据所述观察视角转换指令获取终端运动参数;根据所述终端运动参数确定观察点移动轨迹;按照所述观察点移动轨迹移动所述观察点,并保持所述三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员在所述观察点的视野范围内。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
切换指令获取模块,用于获取背景切换指令;
背景模型读取模块,用于根据所述背景切换指令读取相应的三维全景背景模型;
全景背景获取模块,用于将所述三维全景背景模型实例化为相应的全景背景;
全景背景切换模块,用于切换所述三维虚拟会话场景中的全景背景为实例化的所述全景背景。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述背景模型读取模块还用于根据所述背景切换指令展示背景缩略图;获取针对展示的背景缩略图的选择指令;读取所述选择指令所针对背景缩略图对应的三维全景背景模型。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
背景模型创建模块,用于获取三维全景背景模型创建指令;根据所述三维全景背景模型创建指令,选取构成三维全景图像的多张全景局部图像;将选取的多张全景局部图像进行边缘融合得到三维全景图像;将所述三维全景图像存储为三维全景背景模型。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
场景图像采集模块,用于当所述背景切换指令指定的背景类型为现实增强场景类型时,则实时采集现实场景图像;将所述三维虚拟会话场景中的全景背景,替换为实时采集的现实场景图像;
所述背景模型读取模块还用于当所述背景切换指令指定的背景类型为虚拟现实场景类型时,执行所述根据所述背景切换指令读取相应的三维全景背景模型的步骤。
15.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
CN201710331415.0A 2017-05-11 2017-05-11 会话场景展示方法、装置和计算机设备 Active CN108874115B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710331415.0A CN108874115B (zh) 2017-05-11 2017-05-11 会话场景展示方法、装置和计算机设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710331415.0A CN108874115B (zh) 2017-05-11 2017-05-11 会话场景展示方法、装置和计算机设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108874115A true CN108874115A (zh) 2018-11-23
CN108874115B CN108874115B (zh) 2021-06-08

Family

ID=64319822

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710331415.0A Active CN108874115B (zh) 2017-05-11 2017-05-11 会话场景展示方法、装置和计算机设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108874115B (zh)

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1153581A (ja) * 1997-07-31 1999-02-26 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 情報提示方法及び情報提示プログラムを格納した記憶媒体
CN1992669A (zh) * 2005-12-29 2007-07-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种传送网络虚拟身份信息的方法
CN101953158A (zh) * 2008-02-14 2011-01-19 思科技术公司 针对全景视频会议中的均一质量的自适应量化
CN102263772A (zh) * 2010-05-28 2011-11-30 经典时空科技(北京)有限公司 基于三维技术的虚拟会议系统
CN103079661A (zh) * 2010-03-30 2013-05-01 索尼电脑娱乐美国公司 用于增强现实角色维持并体现观察者的认知的方法
CN103138992A (zh) * 2013-03-26 2013-06-05 广东威创视讯科技股份有限公司 基于网络的场景模拟方法
CN103426195A (zh) * 2013-09-09 2013-12-04 天津常青藤文化传播有限公司 生成裸眼观看三维虚拟动画场景的方法
CN105075246A (zh) * 2013-02-20 2015-11-18 微软公司 使用镜子暗喻来提供远程沉浸式体验
CN105653012A (zh) * 2014-08-26 2016-06-08 蔡大林 多用户沉浸式全互动虚拟现实工程培训系统
CN106303706A (zh) * 2016-08-31 2017-01-04 杭州当虹科技有限公司 基于人脸和物件跟踪实现以主角跟随视角观看虚拟现实视频的方法
WO2017029679A1 (en) * 2015-08-14 2017-02-23 Vats Nitin Interactive 3d map with vibrant street view
CN106530392A (zh) * 2016-10-20 2017-03-22 中国农业大学 一种农耕文化虚拟场景互动展示的方法及系统
CN106569592A (zh) * 2015-10-28 2017-04-19 苏州梦想人软件科技有限公司 用于虚拟现实或增强现实的场景漫游和交互方法

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1153581A (ja) * 1997-07-31 1999-02-26 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 情報提示方法及び情報提示プログラムを格納した記憶媒体
CN1992669A (zh) * 2005-12-29 2007-07-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种传送网络虚拟身份信息的方法
CN101953158A (zh) * 2008-02-14 2011-01-19 思科技术公司 针对全景视频会议中的均一质量的自适应量化
CN103079661A (zh) * 2010-03-30 2013-05-01 索尼电脑娱乐美国公司 用于增强现实角色维持并体现观察者的认知的方法
CN102263772A (zh) * 2010-05-28 2011-11-30 经典时空科技(北京)有限公司 基于三维技术的虚拟会议系统
CN105075246A (zh) * 2013-02-20 2015-11-18 微软公司 使用镜子暗喻来提供远程沉浸式体验
CN103138992A (zh) * 2013-03-26 2013-06-05 广东威创视讯科技股份有限公司 基于网络的场景模拟方法
CN103426195A (zh) * 2013-09-09 2013-12-04 天津常青藤文化传播有限公司 生成裸眼观看三维虚拟动画场景的方法
CN105653012A (zh) * 2014-08-26 2016-06-08 蔡大林 多用户沉浸式全互动虚拟现实工程培训系统
WO2017029679A1 (en) * 2015-08-14 2017-02-23 Vats Nitin Interactive 3d map with vibrant street view
CN106569592A (zh) * 2015-10-28 2017-04-19 苏州梦想人软件科技有限公司 用于虚拟现实或增强现实的场景漫游和交互方法
CN106303706A (zh) * 2016-08-31 2017-01-04 杭州当虹科技有限公司 基于人脸和物件跟踪实现以主角跟随视角观看虚拟现实视频的方法
CN106530392A (zh) * 2016-10-20 2017-03-22 中国农业大学 一种农耕文化虚拟场景互动展示的方法及系统

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
NADEESHA KARUNARATHNE; PRASAD WIMALARATNE: "Towards Communication with Virtual Humans", 《2012 FOURTH INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTATIONAL INTELLIGENCE, COMMUNICATION SYSTEMS AND NETWORKS》 *
赖冬林: "基于远程渲染的移动三维GIS可视化研究", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库 基础科学辑》 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN108874115B (zh) 2021-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107204031B (zh) 信息展示方法及装置
TWI444836B (zh) 用於遠端工作空間分享的方法及設備
CN108273265A (zh) 虚拟对象的显示方法及装置
KR20220083839A (ko) 가상 장면을 표시하는 방법 및 장치, 그리고 기기 및 저장 매체
CN106920079A (zh) 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN108762505B (zh) 基于手势的虚拟对象控制方法、装置、存储介质和设备
CN110276349A (zh) 视频处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108932053A (zh) 基于手势的绘图方法、装置、存储介质和计算机设备
CN103477365B (zh) 信息处理装置、服务器装置以及信息处理方法
CN108874114A (zh) 实现虚拟对象情绪表达的方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111696216A (zh) 三维增强现实全景融合方法及系统
CN108108012A (zh) 信息交互方法和装置
KR100659888B1 (ko) 이동 단말기의 3차원 영상 처리방법
CN109379623A (zh) 视频内容生成方法、装置、计算机设备和存储介质
CN110852942A (zh) 一种模型训练的方法、媒体信息合成的方法及装置
CN106933350A (zh) Ar交互方法及装置
US11334621B2 (en) Image search system, image search method and storage medium
CN109753145B (zh) 一种过渡动画的展示方法和相关装置
CN108255291A (zh) 虚拟场景数据的传输方法、装置、存储介质及电子装置
CN113870401A (zh) 表情生成方法、装置、设备、介质和计算机程序产品
JPWO2018135246A1 (ja) 情報処理システム及び情報処理装置
CN113727039B (zh) 视频生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN111142967A (zh) 一种增强现实显示的方法、装置、电子设备和存储介质
Ma et al. Unselfie: Translating selfies to neutral-pose portraits in the wild
CN110431838B (zh) 提供人脸识别摄像机的动态内容的方法及系统

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant