CN108858188A - 一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,包括如下步骤:1)通过深度摄像头获取人体骨骼节点的三维位置信息;2)根据人体骨骼节点构建左髋部到右髋部的骨骼向量;3)将所构建的骨骼向量投影到水平面上;4)根据投影到水平面上的骨骼向量计算人体转体角度及方向;5)根据脊柱底部的骨骼节点以及投影到水平面上的骨骼向量计算在人体基坐标系中的位移;6)将计算得到的转体角度和方向以及在人体基坐标系中的位移应用到人形机器人上。本发明利用人体骨骼节点及向量将人体转体和位移映射到人形机器人上,具有操作简便、实时性强的特点。

Description

一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法
技术领域
本发明涉及机器人控制、人机交互技术领域,特别涉及一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法。
背景技术
近年来,机器人技术快速发展,并越来越广泛地应用于工业、医疗、科学研究与教育培训和家庭日常生活等领域当中。与此同时,愈加多样的应用环境和更加复杂的机器人结构对机器人控制提出了更高的要求。机器人模仿技术的发展提供了一种新型的机器人控制方式,提升了机器人编程的效率,将开发者从繁重的编程工作中解脱出来。机器人模仿技术使得机器人可以模仿示教者的肢体动作和空间移动等行为,而空间移动是控制机器人完成特定任务的关键。当前使用模仿技术控制人形机器人实现空间移动的方法有步态模仿法和位移映射法。其中步态模仿法可以较好地还原示教者的步态,但是示教过程较为繁琐,对人形机器人的平衡控制要求高,操作不够便捷;位移映射法则将示教者在一定时间内发生的位移映射到人形机器人上,使得人形机器人以预先设定的步态完成空间移动,操作便捷,但是现有应用中并没有考虑人体在空间移动中躯干朝向的变化。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,利用人体骨骼节点及向量将人体转体和位移映射到人形机器人上,具有操作简便、实时性强的特点。
为实现以上目的,本发明采取如下技术方案:
一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,包括下述步骤:
S1、通过深度摄像头获取人体骨骼节点的三维位置信息;
S2、根据步骤S1获得的人体骨骼节点的三维位置信息构建左髋部到右髋部的骨骼向量;
S3、将步骤S2所构建的左髋部到右髋部的骨骼向量投影到水平面上;
S4、根据步骤S3获得的投影到水平面上的骨骼向量计算人体转体角度及方向;
S5、根据脊柱底部的骨骼节点以及投影到水平面上的骨骼向量计算在人体基坐标系中的位移;
S6、将步骤S4计算得到的转体角度和方向以及步骤S5计算得到的在人体基坐标系中的位移传递给机器人,机器人执行相应的指令以完成相同转体角度的转体动作与在机器人基坐标系中相同位移的空间移动。
作为优选的技术方案,步骤S1中,所述通过深度摄像头获取人体骨骼节点的三维位置信息,包括人体的四肢和脊柱各关节点的信息。
作为优选的技术方案,步骤S2中深度摄像头前一有效帧的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为当前有效帧的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为
作为优选的技术方案,步骤S3中深度摄像头前一有效帧的投影在水平面上的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为当前有效帧的投影在水平面上的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为
作为优选的技术方案,步骤S4的过程如下:
计算人体转体角度|ω|:
为确定人体转体方向,引入前一有效帧用来表示人体躯干朝向的辅助向量
其中为垂直于水平面竖直方向上的单位向量;
引入辅助角θω
由所述辅助角θω确定人体转体角度的方向,得到去绝对值的人体转体角度ω:
时逆时针旋转,时顺时针旋转。
作为优选的技术方案,步骤S5具体包括下述步骤:
S51、将前一有效帧的脊柱底部骨骼节点指向当前有效帧的脊柱底部骨骼节点的向量表示为将其投影在水平面上的向量表示为则相邻两个有效帧之间人体移动的距离d表示为:
S52、分别建立人体和人形机器人的基坐标系:定义人体或人形机器人的基坐标系为右手系,其原点位于双脚与地面接触面的几何中心连线的中点,X轴的正向与人体或人形机器人躯干朝向的正方向一直,Y轴指向人或人形机器人的正左侧,Z轴垂直于水平面指向正上方;
S53、计算在人体基坐标系中的位移:
向量与人体基坐标系Y轴的夹角大小为:
为确定向量与人体基坐标系Y轴的位置关系,引入辅助角
由所述辅助角确定向量在Y轴的上侧或下侧,得到去绝对值的
时,向量在Y车由的上侧;时,向量在Y轴的下侧;
则在前一有效帧中,沿人体基坐标系X轴的位移为:
沿人体基坐标系Y轴的位移为:
本发明相对于现有技术具有如下的优点和效果:
1、本发明方法将示教者在深度摄像头相邻有效帧之间的位移映射到人形机器人上,使得人形机器人以预先设定的步态完成空间移动,操作便捷。
2、本发明方法考虑了人体在空间移动的过程中发生的躯干朝向的变化,即转体动作,使得人形机器人模仿人体的空间移动更加全面。
3、本发明方法可以即时获取人体转体及位移的变化情况,控制机器人完成空间移动,具有实时性。
附图说明
图1是本实施例的一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法的流程图;
图2是本实施例由Kinect II获取的人体骨骼节点名称及编号示意图;
图3是本实施例的计算相邻有效帧之间人体转体和位移示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,使用Kinect II作为深度摄像头,如图1所示,该方法包括下述步骤:
S1、通过深度摄像头获取人体骨骼节点的三维位置信息,包括人体的四肢和脊柱各关节点的信息,各骨骼节点名称及编号如图2所示;
S2、根据人体骨骼节点的三维位置信息建立骨骼向量,设在深度摄像头坐标系中,由一个骨骼节点指向另一个骨骼节点的骨骼向量为其中P代表深度摄像头前一有效帧,C代表深度摄像头当前有效帧,a为向量始端的骨骼节点的数字编号,b为向量末端的骨骼节点的数字编号。由此构建左髋部到右髋部的骨骼向量,深度摄像头前一有效帧的左髋部到右髋部的骨骼向量为当前有效帧的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为
S3、将所构建的骨骼向量投影到水平面上:深度摄像头前一有效帧的投影在水平面上的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为当前有效帧的投影在水平面上的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为
S4、根据投影到水平面上的骨骼向量计算人体转体角度及方向:
计算人体转体角度|ω|:
为确定人体转体方向,引入前一有效帧用来表示人体躯干朝向的辅助向量
其中为垂直于水平面即竖直方向上的单位向量;
引入辅助角θω
由所述辅助角θω确定人体转体角度的方向,得到去绝对值的人体转体角度ω:
对逆时针旋转,时顺时针旋转;
S5、根据脊柱底部的骨骼节点以及投影到水平面上的骨骼向量计算在人体基坐标系中的位移;
S51、将前一有效帧的脊柱底部骨骼节点指向当前有效帧的脊柱底部骨骼节点的向量表示为将其投影在水平面上得到则相邻两个有效帧之间人移动的距离d可表示为:
其中xC为人体脊柱底部骨骼点在当前有效帧的深度摄像头坐标系中的X坐标,xP为人体脊柱底部骨骼点在前一有效帧的深度摄像头坐标系中的X坐标;同理,zC为人体脊柱底部骨骼点在当前有效帧的深度摄像头坐标系中的Z坐标,zP为人体脊柱底部骨骼点在前一有效帧的深度摄像头坐标系中的Z坐标;
S52、分别建立人体和人形机器人的基坐标系:定义人体或人形机器人的基坐标系为右手系,其原点位于双脚与地面接触面的几何中心连线的中点,X轴的正向与人体或人形机器人躯干朝向的正方向一直,Y轴指向人或人形机器人的正左侧,Z轴垂直于水平面指向正上方;如图3所示为人体基坐标系在水平面上的坐标轴;
S53、由于控制人形机器人的行走需要在前一有效帧中人形机器人的基坐标系中确定沿平面上各坐标轴的位移,因此相应地,需要确定向量与人体基坐标系Y或X轴的夹角大小与位置关系,以确定在前一有效帧中沿人体基坐标系位于平面上各坐标轴(X、Y轴)的位移;具体过程如下:
向量与人体基坐标系Y轴的夹角大小为:
为确定向量与人体基坐标系Y轴的位置关系,引入辅助角
由所述辅助角确定向量在Y轴的上侧(表示前进)或下侧(表示后退),得到去绝对值的
对,向量在Y轴的上侧(表示前进);时,向量在Y轴的下侧(表示后退);
则在前一有效帧中,沿人体基坐标系X轴的位移为:
沿人体基坐标系Y轴的位移为:
S6、将计算得到的转体角度和方向以及在人体基坐标系中的位移传递给机器人,机器人执行相应的指令,以预先设定的步态完成相同转体角度的转体动作与在机器人基坐标系中相同位移的空间移动。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以权利要求所述为准。

Claims (6)

1.一种应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,其特征在于,包括下述步骤:
S1、通过深度摄像头获取人体骨骼节点的三维位置信息;
S2、根据步骤S1获得的人体骨骼节点的三维位置信息构建左髋部到右髋部的骨骼向量;
S3、将步骤S2所构建的左髋部到右髋部的骨骼向量投影到水平面上;
S4、根据步骤S3获得的投影到水平面上的骨骼向量计算人体转体角度及方向;
S5、根据脊柱底部的骨骼节点以及投影到水平面上的骨骼向量计算在人体基坐标系中的位移;
S6、将步骤S4计算得到的转体角度和方向以及步骤S5计算得到的在人体基坐标系中的位移传递给机器人,机器人执行相应的指令以完成相同转体角度的转体动作与在机器人基坐标系中相同位移的空间移动。
2.根据权利要求1所述的应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,其特征在于,步骤S1中,所述通过深度摄像头获取人体骨骼节点的三维位置信息,包括人体的四肢和脊柱各关节点的信息。
3.根据权利要求1所述的应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,其特征在于,步骤S2中深度摄像头前一有效帧的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为当前有效帧的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为
4.根据权利要求1所述的应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,其特征在于,步骤S3中深度摄像头前一有效帧的投影在水平面上的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为当前有效帧的投影在水平面上的左髋部到右髋部的骨骼向量表示为
5.根据权利要求1所述的应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,其特征在于,步骤S4的过程如下:
计算人体转体角度|ω|:
为确定人体转体方向,引入前一有效帧用来表示人体躯干朝向的辅助向量
其中为垂直于水平面竖直方向上的单位向量;
引入辅助角θω
由所述辅助角θω确定人体转体角度的方向,得到去绝对值的人体转体角度ω:
时逆时针旋转,时顺时针旋转。
6.根据权利要求1所述的应用于人形机器人的人体转体和位移映射方法,其特征在于,步骤S5具体包括下述步骤:
S51、将前一有效帧的脊柱底部骨骼节点指向当前有效帧的脊柱底部骨骼节点的向量表示为将其投影在水平面上的向量表示为则相邻两个有效帧之间人体移动的距离d表示为:
S52、分别建立人体和人形机器人的基坐标系:定义人体或人形机器人的基坐标系为右手系,其原点位于双脚与地面接触面的几何中心连线的中点,X轴的正向与人体或人形机器人躯干朝向的正方向一直,Y轴指向人或人形机器人的正左侧,Z轴垂直于水平面指向正上方;
S53、计算在人体基坐标系中的位移:
向量与人体基坐标系Y轴的夹角大小为:
为确定向量与人体基坐标系Y轴的位置关系,引入辅助角
由所述辅助角确定向量在Y轴的上侧或下侧,得到去绝对值的
时,向量在Y轴的上侧;时,向量在Y轴的下侧;
则在前一有效帧中,沿人体基坐标系X轴的位移为:
沿人体基坐标系Y轴的位移为:
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