CN108829253B - 一种模拟音乐指挥播放方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种模拟音乐指挥播放方法及装置,使得音乐指挥更具互动性,打破了音乐指挥的高门槛。所述方法包括:获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨;根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量。本发明适用于音乐指挥与音乐创作操作。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别是指一种模拟音乐指挥播放方法及装置。
背景技术
目前,在人们追求丰富的精神文化生活过程中,音乐是最为重要的形式之一,这源于音乐自身的普遍性和高感染力。人们通过欣赏音乐,得到情感上的共鸣,满足精神层面的需求。可以说,音乐已经成为大众生活中不可或缺的一部分。随着大众对音乐审美水平不断提升,人们已不仅仅满足于欣赏音乐,更多的人想要参与其中。
随着科技的发展,人与计算机的交互行为已经逐渐融入人们的生活中,其中,基于手势识别的体感设备由于其可以不进行物理接触的特征,受到了人们的欢迎。音乐一直以来都是人们生活中不可缺少的一部分,以电子产品为中心的音乐软件受到了人们越来越广泛的关注与喜爱。
人们不仅追求音乐所带来的听觉上的感受,更追求参与其中的创造过程及满足感。音乐指挥者是各类管弦乐队、合唱队等集体性的音乐表演时,站在乐队或合唱队前面手拿指挥棒、并结合肢体语言指示如何演奏或演唱的人。音乐指挥者指导整个乐队的音乐演奏,使得多个声部的演奏能够成为一个整体,可谓一个乐队的灵魂人物。然而,音乐指挥者须掌握专业的乐理知识,由于其复杂的理论性及其极强的个体实践特色,无法在日常生活中得到普及。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种模拟音乐指挥播放方法及装置,以解决现有技术所存在的音乐指挥者普及率低的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种模拟音乐指挥播放方法,包括:
获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨;
根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量。
进一步地,在获取用户的手部信息之前,所述方法还包括:
设置采集用户手部信息的帧间隔;
按照设置的帧间隔,采集用户的手部信息。
进一步地,所述将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨包括:
将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放对应音轨的音乐。
进一步地,获取的手部位置信息为:以目标手掌心为原点、笛卡尔坐标系下的X轴坐标。
进一步地,若目标手为右手,所述根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量包括:
将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
若X轴坐标增大,则增大音量;
若X轴坐标减小,则减小音量。
本发明实施例还提供一种模拟音乐指挥播放装置,包括:
获取模块,用于获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
播放模块,用于将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨;
调节模块,用于根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量。
进一步地,所述装置还包括:
设置模块,用于设置采集用户手部信息的帧间隔;
采集模块,用于按照设置的帧间隔,采集用户的手部信息。
进一步地,所述播放模块包括:
对比单元,用于将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
确定单元,用于按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放单元,用于播放对应音轨的音乐。
进一步地,获取的手部位置信息为:以目标手掌心为原点、笛卡尔坐标系下的X轴坐标。
进一步地,若目标手为右手,所述调节模块包括:
对比单元,用于将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
增大单元,用于若X轴坐标增大,则增大音量;
减小单元,用于若X轴坐标减小,则减小音量。
本发明的上述技术方案的有益效果如下:
上述方案中,将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定音乐指挥手势,并播放所述手势对应的音轨;根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量,这样,能够根据出现的手势顺序,依次叠加音轨并播放音乐,从而实现基于手势控制的音乐指挥播放功能,由于手势识别能够贴合实际中音乐指挥的过程,使用手势识别进行音乐指挥,能够生成符合乐理知识的乐曲,使得音乐指挥更具互动性,打破了音乐指挥的高门槛,让音乐指挥更加大众化。
附图说明
图1为本发明实施例提供的模拟音乐指挥播放方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的模拟音乐指挥播放装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
本发明针对现有的音乐指挥者普及率低的问题,提供一种模拟音乐指挥播放方法及装置。
实施例一
如图1所示,本发明实施例提供的模拟音乐指挥播放方法,包括:
S101,获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
S102,将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨;
S103,根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量。
本发明实施例所述的模拟音乐指挥播放方法,将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定音乐指挥手势,并播放所述手势对应的音轨;根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量,这样,能够根据出现的手势顺序,依次叠加音轨并播放音乐,从而实现基于手势控制的音乐指挥播放功能,由于手势识别能够贴合实际中音乐指挥的过程,使用手势识别进行音乐指挥,能够生成符合乐理知识的乐曲,使得音乐指挥更具互动性,打破了音乐指挥的高门槛,让音乐指挥更加大众化。
在前述模拟音乐指挥播放方法的具体实施方式中,进一步地,在获取用户的手部信息之前,所述方法还包括:
设置采集用户手部信息的帧间隔;
按照设置的帧间隔,采集用户的手部信息。
本实施例中,可以设置传感设备采集用户手部信息的帧间隔,并按照设置的帧间隔,采集用户的手部信息并进行存储;存储后,可以以一个具有五个元素的布尔类型的数组表示。
本实施例中,传感设备采集用户手部信息后,可以通过USB接口,与目标终端建立通信,完成数据实时传输,以便目标终端对获取的用户手部信息进行处理,服务于音乐指挥。
本实施例中,手部信息可以是左手信息、也可以是右手信息,还可以是左右手信息,在实施例中,以右手为例进行说明,手部信息具体可以包括:右手的五个手指的状态信息和右手手部位置信息,其中,右手手部位置信息为:以右手手掌掌心为原点,右手笛卡尔坐标系下的X轴坐标信息。
在前述模拟音乐指挥播放方法的具体实施方式中,进一步地,所述将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨包括:
将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放对应音轨的音乐。
本实施例中,将当前帧内的右手五个手指的状态信息与预设的静态手势中的五个手指状态信息进行对比,确定用户的手势。
本实施例中,预设的静态手势的类型由实际情况确定,预设的每个静态手势中五个手指的状态信息也是布尔类型的五个元素的数组。
本实施例中,确定用户手势的步骤,具体可以包括:
循环比较两个数组中的对应元素是否为相同值,若相同,则成功识别手势,若不同,则进行下个预设静态手势的循环比较,依次两两进行比较,直至成功识别手势。
本实施例中,结合乐理知识,播放音轨音乐,需要包括2个方面:确定音乐指挥的手势和确定音乐指挥的节拍,其中,
所述确定音乐指挥的手势,使用静态手势与动态手势相结合,使系统根据互动性。
所述确定音乐指挥的节拍,利用打击乐的节拍稳定且便于音轨叠加的特性,使输出的指挥音乐更自然。
在前述模拟音乐指挥播放方法的具体实施方式中,进一步地,若目标手为右手,所述根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量包括:
将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
若X轴坐标增大,则增大音量;
若X轴坐标减小,则减小音量。
本实施例中,根据获取的手部位置信息,将当前帧的右手X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,若X轴坐标发生变化,则为动态手势;具体的:若X轴坐标增大,则手部向右移动,音量增大;若X轴坐标减小,则手部向左移动,音量减小。
综上,本实施例所述的模拟音乐指挥播放方法包括:手部信息采集、静态手势与动态手势识别以及音轨播放三个部分。手部信息采集借助传感设备进行,并将其以数组的形式进行存储;手势识别是通过比较法进行的;音轨播放结合乐理知识,借助前端用户框架,输出指挥音乐。
本实施例所述的模拟音乐指挥播放方法具有以下优点:
1)、将音乐指挥的艺术形式与手势识别科技相结合,丰富了音乐指挥的形式,使指挥过程具有创新性;
2)、基于手势识别的模拟音乐指挥播放方法,打破了音乐指挥的高门槛,让音乐指挥更加大众化;
3)、结合了专业的乐理知识,运用静态手势与动态手势相结合的设计,使得音乐指挥所输出的曲目符合乐理审美标准,过程科学合理,同时又不失艺术创作的随性。
实施例二
本发明还提供一种模拟音乐指挥播放装置的具体实施方式,由于本发明提供的模拟音乐指挥播放装置与前述模拟音乐指挥播放方法的具体实施方式相对应,该模拟音乐指挥播放装置可以通过执行上述方法具体实施方式中的流程步骤来实现本发明的目的,因此上述模拟音乐指挥播放方法具体实施方式中的解释说明,也适用于本发明提供的模拟音乐指挥播放装置的具体实施方式,在本发明以下的具体实施方式中将不再赘述。
如图2所示,本发明实施例还提供一种模拟音乐指挥播放装置,包括:
获取模块11,用于获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
播放模块12,用于将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨;
调节模块13,用于根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量。
本发明实施例所述的模拟音乐指挥播放装置,将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定音乐指挥手势,并播放所述手势对应的音轨;根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量,这样,能够根据出现的手势顺序,依次叠加音轨并播放音乐,从而实现基于手势控制的音乐指挥播放功能,由于手势识别能够贴合实际中音乐指挥的过程,使用手势识别进行音乐指挥,能够生成符合乐理知识的乐曲,使得音乐指挥更具互动性,打破了音乐指挥的高门槛,让音乐指挥更加大众化。
在前述模拟音乐指挥播放装置的具体实施方式中,进一步地,所述装置还包括:
设置模块,用于设置采集用户手部信息的帧间隔;
采集模块,用于按照设置的帧间隔,采集用户的手部信息。
在前述模拟音乐指挥播放装置的具体实施方式中,进一步地,所述播放模块包括:
对比单元,用于将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
确定单元,用于按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放单元,用于播放对应音轨的音乐。
在前述模拟音乐指挥播放装置的具体实施方式中,进一步地,获取的手部位置信息为:以目标手掌心为原点、笛卡尔坐标系下的X轴坐标。
在前述模拟音乐指挥播放装置的具体实施方式中,进一步地,若目标手为右手,所述调节模块包括:
对比单元,用于将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
增大单元,用于若X轴坐标增大,则增大音量;
减小单元,用于若X轴坐标减小,则减小音量。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (2)
1.一种模拟音乐指挥播放方法,其特征在于,包括:
获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨,其中,所述预设的静态手势包括五个手指的状态信息,所述五个手指的状态信息是布尔类型的五个元素的数组;
根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量;
其中,所述将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨包括:
将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放对应音轨的音乐;
在获取用户的手部信息之前,所述方法还包括:
设置传感设备采集用户手部信息的帧间隔,并按照设置的帧间隔,采集用户手部信息并进行存储,其中,存储的用户手部信息以一个具有五个元素的布尔类型的数组表示;
其中,获取的手部位置信息为:以目标手掌心为原点、笛卡尔坐标系下的X轴坐标;
其中,所述确定用户的手势,包括:
循环比较获取的手指状态信息与预设的静态手势两个数组中的对应元素是否为相同值,若相同,则成功识别手势,若不同,则进行下个预设静态手势的循环比较,依次两两进行比较,直至成功识别手势;
若目标手为右手,所述根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量包括:
将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
若X轴坐标增大,则增大音量;
若X轴坐标减小,则减小音量。
2.一种模拟音乐指挥播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
播放模块,用于将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨,其中,所述预设的静态手势包括五个手指的状态信息,所述五个手指的状态信息是布尔类型的五个元素的数组;
调节模块,用于根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量;
其中,所述播放模块包括:
对比单元,用于将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
确定单元,用于按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放单元,用于播放对应音轨的音乐;
所述装置还包括:
采集模块,用于设置传感设备采集用户手部信息的帧间隔,并按照设置的帧间隔,采集用户手部信息并进行存储,其中,存储的用户手部信息以一个具有五个元素的布尔类型的数组表示;
其中,获取的手部位置信息为:以目标手掌心为原点、笛卡尔坐标系下的X轴坐标;
其中,对比单元,用于:
循环比较获取的手指状态信息与预设的静态手势两个数组中的对应元素是否为相同值,若相同,则成功识别手势,若不同,则进行下个预设静态手势的循环比较,依次两两进行比较,直至成功识别手势;
若目标手为右手,所述调节模块包括:
对比单元,用于将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
增大单元,用于若X轴坐标增大,则增大音量;
减小单元,用于若X轴坐标减小,则减小音量。
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