CN108804182A - 一种弹幕区域的调节方法及客户端 - Google Patents
一种弹幕区域的调节方法及客户端 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施方式公开了一种弹幕区域的调节方法及客户端,其中,所述方法包括:显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;当接收到施加于所述目标界面中指定区域内的手势指令时,识别所述手势指令的类型;根据所述手势指令的类型,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。本申请提供的技术方案,能够在不影响用户观看体验的情况下,灵活调整弹幕信息的显示方式。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种弹幕区域的调节方法及客户端。
背景技术
随着弹幕技术的兴起,目前大多数视频播放网站中都会提供弹幕功能。在当前的弹幕播放器中,通常会在视频播放界面中提供弹幕开关以及弹幕设置控件。其中,用户通过弹幕开关,可以开启或者关闭当前视频的弹幕信息。通过弹幕设置控件,可以从指定的几种显示方式中选择弹幕信息的显示位置。例如,可以将弹幕信息显示于屏幕的最上方,或者将弹幕信息显示于整个屏幕中。
当前的这种弹幕调节方法,一方面需要在播放器中提前设置弹幕开关和弹幕设置控件,弹幕开关和弹幕设置控件在显示时,往往会遮挡住一部分视频画面,从而会对用户的观看体验造成影响;另一方面,按照设定的显示方式来显示弹幕信息不够灵活,用户无法按照自己的意愿来决定弹幕信息的显示方式。
发明内容
本申请实施方式的目的是提供一种弹幕区域的调节方法及客户端,能够在不影响用户观看体验的情况下,灵活调整弹幕信息的显示方式。
为实现上述目的,本申请实施方式提供一种弹幕区域的调节方法,所述方法包括:显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;当接收到施加于所述目标界面中指定区域内的手势指令时,识别所述手势指令的类型;根据所述手势指令的类型,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种客户端,所述客户端包括:显示单元,用于显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;指令识别单元,用于当接收到施加于所述目标界面中指定区域内的手势指令时,识别所述手势指令的类型;弹幕区域操控单元,用于根据所述手势指令的类型,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种客户端,所述客户端包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现上述的方法。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种弹幕区域的调节方法,所述方法包括:显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;在接收到施加于所述目标界面中指定区域内的唤醒指令时,将所述弹幕区域以可视化的方式展示于所述目标界面中;当接收到施加于所述弹幕区域上的手势指令时,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种客户端,所述客户端包括:显示单元,用于显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;可视化单元,用于在接收到施加于所述目标界面中指定区域内的唤醒指令时,将所述弹幕区域以可视化的方式展示于所述目标界面中;弹幕区域操控单元,用于当接收到施加于所述弹幕区域上的手势指令时,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种客户端,所述客户端包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现上述的方法。
由上可见,本申请提供的技术方案,客户端在显示包含弹幕区域的目标界面时,在目标界面中可以预先设置用于接收用户的手势指令的指定区域,该指定区域可以与音量调节区域或者亮度调节区域一样,在目标界面中是不可见的。当用户在该指定区域内施加手势指令时,该目标界面中的弹幕区域可以按照该手势指令移动或者按照该手势指令调节弹幕区域的显示方式。具体地,当手势指令为滑动指令时,弹幕区域可以随着滑动指令的移动而移动。当手势指令为捏合指令时,弹幕区域的显示尺寸可以按照捏合指令进行缩放。按照本申请的技术方案,无需在视频播放界面中添加额外的控件,便可以实现弹幕区域的调节,从而不会影响用户的观看体验。此外,用户可以按照自身的意愿调节弹幕区域的位置和尺寸,从而可以更加灵活的调整弹幕信息的显示方式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施方式中弹幕区域的调节方法流程图;
图2为本申请实施方式中指定区域的示意图;
图3为本申请实施方式中从目标界面中移出弹幕区域的示意图;
图4为本申请实施方式中客户端的功能模块图;
图5为本申请实施方式中客户端的结构示意图;
图6为本申请另一个实施方式中弹幕区域的调节方法流程图;
图7为本申请实施方式中目标边界的调节示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施方式中的附图,对本申请实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式仅仅是本申请一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本申请中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都应当属于本申请保护的范围。
本申请提供一种弹幕区域的调节方法,所述方法可以应用于提供弹幕功能的播放器中,或者可以应用于运行有上述播放器的电子设备中。所述播放器可以是视频播放软件中的播放器,所述电子设备可以是能够与用户进行交互的智能手机、平板电脑、智能可穿戴设备等终端设备。
请参阅图1,本申请提供的弹幕区域的调节方法,可以包括以下步骤。
S11:显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息。
在本实施方式中,播放器在播放视频时,该视频的播放界面便可以是上述的目标界面。在所述目标界面中,可以设置用于容纳弹幕信息的弹幕区域。该弹幕区域例如可以是一个不可见的透明浮层。当视频在播放时,该弹幕区域可以处于初始位置处,并且具备初始尺寸。例如,该弹幕区域可以是处于目标界面上方的矩形透明浮层,并且该弹幕区域可以占据目标界面三分之一的区域。在该弹幕区域中,可以展示用户发表的弹幕信息。
在本实施方式中,为了便于用户与展示弹幕信息的弹幕区域进行交互,可以在目标界面中预先设置指定区域,施加于该指定区域中的手势指令,可以调节弹幕区域。请参阅图2,在正常的视频播放界面中,左侧实线区域通常会调节亮度的区域,右侧实线区域通常为调节音量的区域,全屏虚线区域则可以调节视频的播放进度。在本实施方式中,可以在视频播放界面中设置指定区域,用户在该指定区域中施加的手势指令可以对弹幕区域进行调节。。例如,在图2中,可以将中间实线的区域作为所述指定区域。用户在该指定区域内施加的手势指令可以被视为针对所述弹幕区域所施加的手势指令。
S13:当接收到施加于所述目标界面中指定区域内的手势指令时,识别所述手势指令的类型。
在本实施方式中,用户施加于所述指令区域中的手势指令可以多种多样。为了能够正确地对用户施加的手势指令做出反馈,可以预先限定不同的手势指令对应的执行策略。具体地,可以将手势指令的类型与指定策略相绑定。举例来说,若所述手势指令的类型为滑动(move)类型,其对应的执行策略可以是将弹幕区域在目标界面中移动;若所述手势指令的类型为捏合(pinch)类型,其对应的执行策略可以是调节弹幕区域的显示方式。这样,在接收到用户施加于指定区域内的手势指令时,可以先识别该手势指令的类型,从而可以确定当前应当对弹幕区域进行何种处理。
S15:根据所述手势指令的类型,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
在本实施方式中,在确定出所述手势指令的类型后,便可以调用与该识别出的类型相绑定的执行策略对弹幕区域进行调节,具体地,若所述手势指令的类型为滑动类型,可以将所述弹幕区域按照所述手势指令的滑动方向移动。例如,当手势指令向上滑动时,弹幕区域也会对应地向上滑动;又例如,当手势指令向目标界面的左下角滑动时,弹幕区域也会对应地滑向目标区域的左下角。
需要说明的是,弹幕区域在滑动的过程中,可能会有部分区域会移出目标界面的显示范围,从而在目标界面中会展示不完整的弹幕信息。如果用户不想在当前界面中观看弹幕信息,可以将弹幕区域整体移出目标界面的显示范围。
在本实施方式中,所述弹幕区域的左上角的顶点可以作为该弹幕区域的起点,该起点可以具备坐标值。该坐标值中可以包含横坐标值和纵坐标值。其中,横坐标值和纵坐标值可以基于目标界面中像素点的序号来确定的。例如,在目标界面的左上角,对应的坐标值可以是(1,1),其中,两个1分别表示目标界面中的第一个像素点的横向序列和纵向序列。
在本实施方式中,所述弹幕区域还可以具备预设高度值和预设宽度值。其中,预设高度值可以是弹幕区域上边界和下边界之间的距离,预设宽度值可以是弹幕区域左边界和右边界之间的距离。该距离也可以通过包含的像素点的数量来表示。这样,在移动弹幕区域时,弹幕区域的起点的坐标值在不断变化。请参阅图3,在移动弹幕区域的过程中,可以获取起点对应的当前坐标值。当弹幕区域移动至图3中虚线所示的位置时,便可以完全从目标界面(实线所示)中移出。在这种情况下,如果用(x,y)表示起点的当前坐标值,用H表示预设高度值,用L表示预设宽度值,那么当满足以下任一条件时,可以将该弹幕区域从所述目标界面中移出:
所述当前坐标值中的纵坐标值小于或者等于所述预设高度值的负值,也就是y小于或者等于-H;或者
所述当前坐标值中的纵坐标值大于或者等于所述目标界面的高度值,也就是y大于或者等于H;或者
所述当前坐标值中的横坐标小于或者等于所述预设宽度值的负值,也就是x小于或者等于-L;或者
所述当前坐标值中的横坐标大于或者等于所述目标界面的宽度值,也就是x大于或者等于L。
由上可见,当用户不想观看弹幕信息时,可以将弹幕区域整体移出目标界面。
在一个实施方式中,用户还可以自由调节弹幕区域的显示方式,该显示方式可以包括弹幕区域的显示尺寸、弹幕区域的透明度、弹幕区域中弹幕信息的移动速度、弹幕区域中附加信息的可见性等。其中,所述附加信息可以是与弹幕信息一同显示的其它信息。例如,所述附加信息可以是发表该弹幕信息的用户的名称,或者是发表该弹幕信息的用户头像,又或者是视频运营方添加的各种弹幕特效等。在本实施方式中,针对不同的显示方式,可以关联不同的捏合手势,通过识别用户施加的捏合手势,从而可以更改对应的显示方式。
在本实施方式中,当用户需要更改弹幕区域的显示尺寸时,可以在指定区域中通过至少两根手指来施加聚合或者外扩的捏合指令。这样,在接收到用户的该捏合指令时,播放器可以确定所述手势指令当前对应的捏合系数,其中,当施加聚合的捏合指令时,捏合系数可以逐渐变小,当施加外扩的捏合指令时,捏合系数可以逐渐变大。然后,可以将所述捏合系数与预设阈值进行比对,该预设阈值例如可以为1,这样,根据比对结果,可以增加或者减小所述弹幕区域的显示尺寸。例如,当捏合系数大于1时,可以根据捏合系数与1之间的差值,确定显示尺寸的增加程度。差值越大,显示尺寸也会调节地越大。相反,当捏合系数小于1时,可以根据1与捏合系数之间的差值,确定显示尺寸的增加程度。差值越大,显示尺寸会调节地越小。此外,弹幕区域的透明度以及弹幕信息的移动速度,也可以通过类似的方式实现。而附加信息的可见性,可以指定一个捏合的方向,但用户施加的捏合指令的方向与指定的方向一致时,可以显示附加信息;相反则可以隐藏附加信息。
在一个实施方式中,用户在调节弹幕区域之后,可能会想尽快将弹幕区域复原至原先的位置和尺寸。基于此,针对弹幕区域的初始状态,可以设置与该初始状态相绑定的重置指令。当检测到用户在所述指定区域中施加了用于表征将所述弹幕区域复位的该重置指令时,播放器可以将所述弹幕区域恢复至初始状态;其中,所述初始状态可以限定所述弹幕区域的初始位置和初始显示方式。例如,该初始状态可以限定弹幕区域的初始位置为处于目标界面的上方,并且可以限定弹幕信息的初始移动速度、弹幕区域的初始透明度、是否显示附加信息、弹幕区域的初始尺寸等初始显示方式。该重置指令也可以是预先设置的手势指令,例如该手势指令可以是在指定区域中连续单击至少两次。
在一个实施方式中,若弹幕区域仅发生微小的移动,则可以视为用户的误操作,在这种情况下,可以将移动后的弹幕区域还原至移动之前的位置,具体地,在将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动时,可以确定所述弹幕区域移动之后的位置与移动之前的位置之间的距离。在实际应用中,该距离可以是移动之后和移动之前弹幕区域的中心位置之间的距离。若所述距离小于或者等于指定距离阈值,则可以认为用户当前产生误操作,从而可以将所述弹幕区域还原至移动之前的位置处。所述指定距离阈值可以根据实际情况灵活设置。例如,该指定距离阈值可以是目标界面最长边的10%。
请参阅图4,本申请还提供一种客户端,所述客户端包括:
显示单元,用于显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;
指令识别单元,用于当接收到施加于所述目标界面中指定区域内的手势指令时,识别所述手势指令的类型;
弹幕区域操控单元,用于根据所述手势指令的类型,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
在一个实施方式中,所述手势指令的类型为滑动类型;相应地,所述弹幕区域操控单元用于将所述弹幕区域按照所述手势指令的滑动方向移动。
在一个实施方式中,所述手势指令的类型为捏合类型;相应地,所述弹幕区域操控单元包括:
捏合系数对比模块,用于确定所述手势指令当前对应的捏合系数,并将所述捏合系数与预设阈值进行比对;
尺寸更改模块,用于根据比对结果,增加或者减小所述弹幕区域的显示尺寸。
请参阅图5,本申请还提供一种客户端,所述客户端包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,可以实现上述的方法。
本申请还提供一种弹幕区域的调节方法,请参阅图6,所述方法可以包括以下步骤。
S21:显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息。
S23:在接收到施加于所述目标界面中指定区域内的唤醒指令时,将所述弹幕区域以可视化的方式展示于所述目标界面中。
S25:当接收到施加于所述弹幕区域上的手势指令时,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
在本实施方式中,所述弹幕区域在目标界面中可以是呈透明状态的浮层。为了使得用户能够看到该弹幕区域,并对该弹幕区域进行调节,可以预先设置唤醒指令。当该唤醒指令被触发时,可以暂时改变弹幕区域的透明度或者背景色,从而以可视化的方式展示于目标界面中。这样,用户便可以查看到该弹幕区域。
在本实施方式中,所述唤醒指令可以是预先设置的手势指令。例如,该唤醒指令可以是在所述指定区域中连续点击至少两次。在正常的视频播放界面中,左侧区域通常会调节亮度的区域,右侧区域通常为调节音量的区域,中间区域则可以调节视频的播放进度。在本实施方式中,可以重新分配视频播放界面中各个区域所实现的功能。当然,为了不影响用户当前习惯的操作方式,可以继续沿用上述的这种区域划分策略,只不过在其中的一个区域中,可以开辟出一小块区域作为上述的指定区域。例如,可以将中间靠下的区域作为所述指定区域。用户在该指定区域内施加的唤醒指令可以更改弹幕区域的透明度或者背景色。
在本实施方式中,所述弹幕区域以可视化的方式展示于目标界面中后,用户便可以在弹幕区域中施加手势指令,从而移动弹幕区域或者更改弹幕区域的显示方式。
在一个实施方式中,若所述手势指令为施加于所述弹幕区域内的滑动指令,可以将所述弹幕区域按照所述滑动指令的滑动方向移动。具体的移动方式以及根据弹幕区域的起点坐标值来将弹幕区域整体移出目标界面的过程,可以参见以上实施方式中的描述,这里便不再赘述。
在本实施方式中,所述手势指令还可以为施加于所述弹幕区域的目标边界上的滑动指令。该目标边界可以是弹幕区域的一条或者两条边界。如图7所示,用户的滑动指令施加于弹幕区域的下边界,该下边界便可以作为上述的目标边界。在这种情况下,可以将所述目标边界按照所述滑动指令进行移动,以增加或者减少所述弹幕区域的显示尺寸。例如,当用户向下拖动下边界时,弹幕区域的显示尺寸就会逐步向下扩展。又例如,当用户向上拖动下边界时,弹幕区域的显示尺寸就会沿着下边界逐步向上收缩。
在一个实施方式中,所述手势指令还可以为捏合指令,通过该捏合指令可以调节弹幕区域的显示方式。具体的实现过程,与上述实施方式中的描述一致,这里便不再赘述。
此外,在一个实施方式中,也可以按照以上实施方式中的描述,按照重置指令将弹幕区域恢复至初始状态,以及当用户发生误操作时,通过距离判定将弹幕区域还原至移动之前的位置处。在本实施方式中,均不再赘述。
本申请还提供一种客户端,所述客户端包括:
显示单元,用于显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;
可视化单元,用于在接收到施加于所述目标界面中指定区域内的唤醒指令时,将所述弹幕区域以可视化的方式展示于所述目标界面中;
弹幕区域操控单元,用于当接收到施加于所述弹幕区域上的手势指令时,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
在一个实施方式中,所述弹幕区域操控单元用于在所述手势指令为施加于所述弹幕区域内的滑动指令的情况下,将所述弹幕区域按照所述滑动指令的滑动方向移动。
在一个实施方式中,所述弹幕区域操控单元用于在所述手势指令为施加于所述弹幕区域的目标边界上的滑动指令的情况下,将所述目标边界按照所述滑动指令进行移动,以增加或者减少所述弹幕区域的显示尺寸。
在一个实施方式中,所述弹幕区域操控单元包括:
捏合系数对比模块,用于若所述手势指令为捏合指令,确定所述手势指令当前对应的捏合系数,并将所述捏合系数与预设阈值进行比对;
尺寸更改模块,用于根据比对结果,增加或者减小所述弹幕区域的显示尺寸。
本申请还提供一种客户端,所述客户端包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,可以实现上述的方法。
在本申请中,所述存储器可以包括用于存储信息的物理装置,通常是将信息数字化后再以利用电、磁或者光学等方法的媒体加以存储。本实施方式所述的存储器又可以包括:利用电能方式存储信息的装置,如RAM、ROM等;利用磁能方式存储信息的装置,如硬盘、软盘、磁带、磁芯存储器、磁泡存储器、U盘;利用光学方式存储信息的装置,如CD或DVD。当然,还有其他方式的存储器,例如量子存储器、石墨烯存储器等等。
在本申请中,所述处理器可以按任何适当的方式实现。例如,所述处理器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式等等。
本说明书实施方式提供的客户端,其存储器和处理器实现的具体功能,可以与本说明书中对应的前述实施方式相对照解释,并能够达到前述实施方式的技术效果,这里便不再赘述。
由上可见,本申请提供的技术方案,客户端在显示包含弹幕区域的目标界面时,在目标界面中可以预先设置用于接收用户的手势指令的指定区域,该指定区域可以与音量调节区域或者亮度调节区域一样,在目标界面中是不可见的。当用户在该指定区域内施加手势指令时,该目标界面中的弹幕区域可以按照该手势指令移动或者按照该手势指令调节弹幕区域的显示方式。具体地,当手势指令为滑动指令时,弹幕区域可以随着滑动指令的移动而移动。当手势指令为捏合指令时,弹幕区域的显示尺寸可以按照捏合指令进行缩放。按照本申请的技术方案,无需在视频播放界面中添加额外的控件,便可以实现弹幕区域的调节,从而不会影响用户的观看体验。此外,用户可以按照自身的意愿调节弹幕区域的位置和尺寸,从而可以更加灵活的调整弹幕信息的显示方式。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog2。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现客户端以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得客户端以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种客户端可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施方式或者实施方式的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施方式均采用递进的方式描述,各个实施方式之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施方式重点说明的都是与其他实施方式的不同之处。尤其,针对客户端的实施方式来说,均可以参照前述方法的实施方式的介绍对照解释。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
虽然通过实施方式描绘了本申请,本领域普通技术人员知道,本申请有许多变形和变化而不脱离本申请的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本申请的精神。
Claims (22)
1.一种弹幕区域的调节方法,其特征在于,所述方法包括:
显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;
当接收到施加于所述目标界面中指定区域内的手势指令时,识别所述手势指令的类型;
根据所述手势指令的类型,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势指令的类型为滑动类型;相应地,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动包括:
将所述弹幕区域按照所述手势指令的滑动方向移动。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述弹幕区域的起点具备坐标值,所述坐标值包括横坐标值和纵坐标值,并且所述弹幕区域具备预设高度值和预设宽度值;
相应地,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动包括:
获取所述弹幕区域的起点对应的当前坐标值,若所述当前坐标值中的纵坐标值小于或者等于所述预设高度值的负值,或者所述当前坐标值中的纵坐标值大于或者等于所述目标界面的高度值,或者所述当前坐标值中的横坐标小于或者等于所述预设宽度值的负值,或者所述当前坐标值中的横坐标大于或者等于所述目标界面的宽度值时,将所述弹幕区域从所述目标界面中移出。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势指令的类型为捏合类型;相应地,按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式包括:
确定所述手势指令当前对应的捏合系数,并将所述捏合系数与预设阈值进行比对;
根据比对结果,增加或者减小所述弹幕区域的显示尺寸。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式之后,所述方法还包括:
检测是否接收到用于表征将所述弹幕区域复位的重置指令;若接收到所述重置指令,将所述弹幕区域恢复至初始状态;其中,所述初始状态限定所述弹幕区域的初始位置和初始显示方式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动时,所述方法还包括:
确定所述弹幕区域移动之后的位置与移动之前的位置之间的距离;若所述距离小于或者等于指定距离阈值,将所述弹幕区域还原至移动之前的位置处。
7.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
显示单元,用于显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;
指令识别单元,用于当接收到施加于所述目标界面中指定区域内的手势指令时,识别所述手势指令的类型;
弹幕区域操控单元,用于根据所述手势指令的类型,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
8.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于,所述手势指令的类型为滑动类型;相应地,所述弹幕区域操控单元用于将所述弹幕区域按照所述手势指令的滑动方向移动。
9.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于,所述手势指令的类型为捏合类型;相应地,所述弹幕区域操控单元包括:
捏合系数对比模块,用于确定所述手势指令当前对应的捏合系数,并将所述捏合系数与预设阈值进行比对;
尺寸更改模块,用于根据比对结果,增加或者减小所述弹幕区域的显示尺寸。
10.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1至6中任一权利要求所述的方法。
11.一种弹幕区域的调节方法,其特征在于,所述方法包括:
显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;
在接收到施加于所述目标界面中指定区域内的唤醒指令时,将所述弹幕区域以可视化的方式展示于所述目标界面中;
当接收到施加于所述弹幕区域上的手势指令时,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,若所述手势指令为施加于所述弹幕区域内的滑动指令,将所述弹幕区域按照所述滑动指令的滑动方向移动。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,若所述手势指令为施加于所述弹幕区域的目标边界上的滑动指令,将所述目标边界按照所述滑动指令进行移动,以增加或者减少所述弹幕区域的显示尺寸。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述弹幕区域的起点具备坐标值,所述坐标值包括横坐标值和纵坐标值,并且所述弹幕区域具备预设高度值和预设宽度值;
相应地,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动包括:
获取所述弹幕区域的起点对应的当前坐标值,若所述当前坐标值中的纵坐标值小于或者等于所述预设高度值的负值,或者所述当前坐标值中的纵坐标值大于或者等于所述目标界面的高度值,或者所述当前坐标值中的横坐标小于或者等于所述预设宽度值的负值,或者所述当前坐标值中的横坐标大于或者等于所述目标界面的宽度值时,将所述弹幕区域从所述目标界面中移出。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,若所述手势指令为捏合指令,按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式包括:
确定所述手势指令当前对应的捏合系数,并将所述捏合系数与预设阈值进行比对;
根据比对结果,增加或者减小所述弹幕区域的显示尺寸。
16.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式之后,所述方法还包括:
检测是否接收到用于表征将所述弹幕区域复位的重置指令;若接收到所述重置指令,将所述弹幕区域恢复至初始状态;其中,所述初始状态限定所述弹幕区域的初始位置和初始显示方式。
17.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动时,所述方法还包括:
确定所述弹幕区域移动之后的位置与移动之前的位置之间的距离;若所述距离小于或者等于指定距离阈值,将所述弹幕区域还原至移动之前的位置处。
18.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
显示单元,用于显示包含弹幕区域的目标界面,所述弹幕区域用于展示弹幕信息;
可视化单元,用于在接收到施加于所述目标界面中指定区域内的唤醒指令时,将所述弹幕区域以可视化的方式展示于所述目标界面中;
弹幕区域操控单元,用于当接收到施加于所述弹幕区域上的手势指令时,将所述弹幕区域按照所述手势指令进行移动或者按照所述手势指令调节所述弹幕区域的显示方式。
19.根据权利要求18所述的客户端,其特征在于,所述弹幕区域操控单元用于在所述手势指令为施加于所述弹幕区域内的滑动指令的情况下,将所述弹幕区域按照所述滑动指令的滑动方向移动。
20.根据权利要求18所述的客户端,其特征在于,所述弹幕区域操控单元用于在所述手势指令为施加于所述弹幕区域的目标边界上的滑动指令的情况下,将所述目标边界按照所述滑动指令进行移动,以增加或者减少所述弹幕区域的显示尺寸。
21.根据权利要求18所述的客户端,其特征在于,所述弹幕区域操控单元包括:
捏合系数对比模块,用于若所述手势指令为捏合指令,确定所述手势指令当前对应的捏合系数,并将所述捏合系数与预设阈值进行比对;
尺寸更改模块,用于根据比对结果,增加或者减小所述弹幕区域的显示尺寸。
22.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求11至17中任一权利要求所述的方法。
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