CN108776984A - 一种新型水墨云雾动画制作方法 - Google Patents

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丁薇
徐建平
黄山山
昂龙
刘洋
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    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/603D [Three Dimensional] animation of natural phenomena, e.g. rain, snow, water or plants

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Abstract

本发明公开了一种水墨云雾动画制作方法,属于视频处理技术领域,步骤一、在photoshop软件里绘制好所需的烟雾形式,剪裁,转码降低其文件大小;步骤二、将步骤一中绘制好的烟雾文件导入FLASH软件后转为元件素材;步骤三、将步骤二中的素材通过多层次元件组合和多重透明度互相叠加曝光之后形成云雾效果素材;步骤四、将步骤三中处理后的云雾效果素材加载到场景中制成最终画面。本发明利用普通的FLASH、photoshop软件制作出具有云雾效果的素材,加载到水墨场景中,解决了目前水墨制作中建模成本大、效果不确定的问题。

Description

一种新型水墨云雾动画制作方法
技术领域
本发明属于视频处理技术领域,涉及动画制作方向,具体涉及一种水墨云雾动画制作方法。
背景技术
在动画制作领域:以目前主流的3D技术手法来展现水墨动画依旧存在难以逾越的技术壁垒,水墨画中的虚实、层级、晕染等效果目前主要依靠流体粒子算法来解决,效果非常不理想。即使自行研发多套软件去分类解决问题。成本也将是难以控制,其效果更是犹未可知,难被市场买单。
发明内容
根据以上现有技术的不足,本发明所要解决的技术问题是提出一种新型水墨云雾动画制作方法,利用普通的FLASH、photoshop软件制作出具有云雾效果的素材,加载到水墨场景中,解决了目前水墨制作中建模成本大、效果不确定的问题,使用工具常用,具有成本低、效果真实高效的优点。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种水墨云雾动画制作方法,方法步骤包括:
步骤一、在photoshop软件里绘制好所需的烟雾形式,根据需求剪裁,转码降低其文件大小;
步骤二、将步骤一中绘制好的烟雾文件导入FLASH软件后转为元件素材;
步骤三、将步骤二中的素材通过多层次元件组合和多重透明度互相叠加曝光之后形成云雾效果素材;
步骤四、将步骤三中处理后的云雾效果素材加载到场景中制成最终画面。
上述方法中:所述步骤一中的转码方法为:进行画面剪裁,把不必要的部分剔除降低文件大小,保存为PSD格式,置入Illustrator软件中,将比例大小调整至画面适配。所述步骤四中云雾效果素材加载到场景中的方法可以选择将云雾效果根据动画需要作为前后层加载到水墨场景之中制作成最终画面。
本发明有益效果是:本发明能够减少人力、降低设计成本,有着很广阔的推广和实用价值,在文化和市场领域均能产生良好的社会效益和经济效益。
附图说明
下面对本说明书附图所表达的内容及图中的标记作简要说明:
图1是本发明的具体实施方式的流程示意图。
具体实施方式
下面对照附图,通过对实施例的描述,本发明的具体实施方式如所涉及的各构件的形状、构造、各部分之间的相互位置及连接关系、各部分的作用及工作原理、制造工艺及操作使用方法等,作进一步详细的说明,以帮助本领域技术人员对本发明的发明构思、技术方案有更完整、准确和深入的理解。
利用传统二维动画软件(FLASH),本发明独创了一种云雾表现效果(称之为“雾气”)来表现水墨的晕染,同时阶段性的遮住部分画面来表现留白。简单来说就是:从无到有,从有再到无,亦或者是深浅变化。此处的留白有别于传统画面的飞白、留白。因为视频内容是动态的,所以有着虚实、深浅、阶段性(根据画面需求,需要它在它就在,不需要的时候雾气就会消失,人为可控云雾的形成)变化的雾气来展现留白才是我们所需要的效果。具体步骤是:
步骤一、在photoshop软件里绘制好所需的烟雾形式,根据需求剪裁,转码降低其文件大小。烟雾形状是根据需求绘制的,分辨率和像素不能过高,烟雾是多层叠加形成的,可以根据所要求的画面质量、效果决定的。过高会导致视频文件卡顿。因为烟雾边缘是模糊过渡,多重烟雾叠加可以解决清晰度不足的问题。在PS软件里进行一定程度的画面剪裁,把不必要的部分剔除降低其文件大小,保存为PSD格式。再将其置入Illustrator软件中,将其比例大小调整至画面适配,通过这样操作可以降低其文件大小。
步骤二、将步骤一中绘制好的烟雾文件导入FLASH软件后转为元件素材。
步骤三、将步骤二中的素材通过多层次元件组合和多重透明度互相叠加曝光之后形成我们所需的“雾气”效果,称之为云雾效果素材。其中多层次是指据实际制作需求进行错层或者叠加摆放,多重透明度是指没有固定参数和设置要求。根据实际制作需要,云雾效果素材的制作需要根据实际需求确定层次的摆放要求和透明度的具体要求,本发明着重强调的是制作方法。
步骤四、将步骤三中处理后的云雾效果素材加载到场景中。由于云雾效果生产、扩散到再收回是一个循环动作(从无到有,从有再到无,亦或者是深浅变化,以及配合镜头运动进行动态调整),可重复循环亦可变化循环。也可以将云雾效果根据动画需要作为前后层(根据实际制作进行错层或者叠加摆放)加载在我们的水墨场景之中制作成最终画面,就可实现水墨画的动态晕染质感。
由于使用FLASH制作,最终画面可转为体积很小的H5格式在移动端APP投放或者转为PNG图片通过后期软件导出,进行4K高清视频领域投放,根据不同需要进行转换。由于本项发明的制作效果无须任何第三方软件渲染。使得传统动画制作成本大大降低。在实际应用中市场、合作方反馈也非常好。有着很广阔的推广和实用价值,在文化和市场领域均能产生良好的社会效益和经济效益。
上面结合附图对本发明进行了示例性描述,显然本发明具体实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的方法构思和技术方案进行的各种非实质性的改进,或未经改进将本发明的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明的保护范围之内。本发明的保护范围应该以权利要求书所限定的保护范围为准。

Claims (3)

1.一种水墨云雾动画制作方法,其特征在于,方法步骤包括:
步骤一、在photoshop软件里绘制好所需的烟雾形式,根据需求剪裁,转码降低其文件大小;
步骤二、将步骤一中绘制好的烟雾文件导入FLASH软件后转为元件素材;
步骤三、将步骤二中的素材通过多层次元件组合和多重透明度互相叠加曝光之后形成云雾效果素材;
步骤四、将步骤三中处理后的云雾效果素材加载到场景中制成最终画面。
2.根据权利要求1所述的水墨云雾动画制作方法,其特征在于,所述步骤一中的转码方法为:进行画面剪裁,把不必要的部分剔除降低文件大小,保存为PSD格式,置入Illustrator软件中,将比例大小调整至画面适配。
3.根据权利要求1所述的水墨云雾动画制作方法,其特征在于,所述步骤四中云雾效果素材加载到场景中的方法可以选择将云雾效果根据动画需要作为前后层加载到水墨场景之中制作成最终画面。
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