CN108769656A - 基于虚拟子像素的三合一led裸眼3d显示装置及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置及方法。本发明中三合一LED裸眼3D显示装置是由三合一LED显示屏和光栅组成。LED显示屏上的像素均匀排布,且水平和竖直方向上点间距相等,每个像素中的子像素沿水平方向或竖直方向排列。本发明中光栅参数设计用的子像素间距P为单个像素内相邻两子像素间的实际距离。本发明提出的基于虚拟子像素设计的LED裸眼3D显示装置,其显示效果不受视点数限制,对于视点数小于4的情况,工作状况依然良好。另外,采用虚拟子像素设计方案,对于相同观察距离条件下,能够降低光栅与LED显示屏间距离D,这有助于LED裸眼3D显示装置的装配与安装。
Description
技术领域
本发明涉及裸眼3D显示技术领域,具体地说是一种基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置及方法。
背景技术
相对于偏振式、快门式、头盔等助视立体显示技术,裸眼3D显示技术使观察者摆脱了助视设备的束缚,使观众获得更好的立体体验。裸眼3D立体显示技术在航空、教育、医学、商业广告以及娱乐互动等领域有广阔的应用背景。
目前,处于市场推广阶段的裸眼3D显示技术有两种,即狭缝光栅式裸眼3D显示技术和柱透镜光栅式裸眼3D显示技术。其中狭缝光栅式裸眼3D显示技术是基于小孔成像原理,将不同视点图像投影到不同空间。而柱透镜光栅式裸眼3D显示技术是利用光的折射作用,使不同视点图像投影在不同空间。两种显示技术均属于空间复用的裸眼3D显示技术。
目前裸眼3D立体显示技术多是建立在LCD液晶屏幕的基础上。但是液晶屏幕受尺寸、发光亮度的限制,使得基于LCD液晶屏幕的裸眼3D显示系统多应用在室内环境,在室外环境应用严重受限。相对于LCD液晶屏幕,LED屏幕具有画面尺寸大、高亮度、寿命长等优势,可以同时满足室内、室外使用要求。因此基于LED屏幕的裸眼3D显示技术正成为市场的热点。
裸眼3D显示装置需要严格控制2D显示屏像素与光栅的位置关系。对于LCD屏幕,子像素之间、全像素之间均是等间隔排列的。而三合一LED屏幕其像素排列方式不同于LCD屏幕。具体表现为,像素之间等间隔排列,而两两子像素之间非等间隔排列。对像素具有这种特点的三合一LED屏幕,相应的裸眼3D装置在基于子像素设计光栅时,子像素间距一般近似取P=P0/3(专利201410040343.0,201510395273.5),其中P0为LED屏幕像素间距。这种子像素间距近似取值策略适用于裸眼3D显示装置视点数大于等于4的情况。但当裸眼3D显示装置视点数为2或3时,采用这种像素间距近似取值策略则会导致不同视点图像间串扰增加,立体显示效果严重下降。
发明内容
本发明的目的就是提供一种于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置及方法,以解决现有技术中视点数为2或3时不同视点图像间串扰引起立体显示效果下降的问题。
本发明的目的是这样实现的:一种基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置,包括LED显示屏和光栅;所述LED显示屏上的像素均匀排布,且水平方向和竖直方向上的点间距相等,每个像素所包含的1R1G1B三个子像素沿竖直方向或水平方向排列;当每个像素内的三个子像素沿竖直方向排列时,每一行的子像素具有相同的颜色;当每个像素内的三个子像素沿水平方向排列时,每一列的子像素具有相同的颜色;光栅参数设计用的子像素间距等于LED显示屏上单个像素内相邻两子像素间的距离。
光栅可以为狭缝光栅,也可以为柱透镜光栅。对于光栅参数的设计具体可参见下文具体实施方式部分。
本发明中基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示方法,包括如下步骤:
a、根据LED显示屏上像素的设置,得到像素的点距P0以及单个像素内相邻两子像素间的距离;LED显示屏上的像素均匀排布,且水平方向和竖直方向上的点间距相等,每个像素所包含的1R1G1B三个子像素沿竖直方向或水平方向排列;当每个像素内的三个子像素沿竖直方向排列时,每一行的子像素具有相同的颜色;当每个像素内的三个子像素沿水平方向排列时,每一列的子像素具有相同的颜色;
b、使光栅参数设计用子像素间距P等于单个像素内相邻两子像素间的距离;单个像素内包含子像素的数量为N=P0/P,N≥3;且N个子像素中包含实际存在的子像素以及非实际存在的子像素;将实际存在的子像素称为真实子像素,将非实际存在的子像素称为虚拟子像素;
c、根据子像素所处的物理位置,计算其对应的视点数,得到LED显示屏上所有子像素对应的视点数矩阵M;
对于真实子像素来说,根据其所处的物理位置,计算其对应的视点数;对于虚拟子像素来说,将其对应的视点数记为0;
d、根据视点数矩阵M,并结合最近邻法或反距离加权法确定真实子像素的灰度值,获得合成后的立体图像。
当步骤a中LED显示屏上的子像素沿水平方向排列时,步骤c包括如下步骤:
c-1、对于像素内最左侧真实子像素,对应列坐标为l1=N×n+1(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-2、对于像素内左数第二列真实子像素,对应列坐标为l2=N×n+2(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-3、对于像素内左数第三列真实子像素,对应列坐标为l3=N×n+3(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-4、对于像素内的虚拟子像素,将其对应的视点数记为0;
上面公式中:N为每个像素具有的子像素个数,k为子像素所处的行坐标,k=N×m+1(m=0,1,2,3….),koff表示LED显示屏左上边缘与光栅边缘点的水平偏移量,α为光栅相对于LED显示屏垂直轴的倾斜角,这里取光栅逆时针旋转倾斜。当光栅顺时针倾斜时,上述倾斜角度α取负值。K为裸眼3D显示装置的视点数,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖子像素的个数,mod为取余操作。
当步骤a中LED显示屏上的子像素沿竖直方向排列时,步骤c包括如下步骤:
c-1、对于像素内最上方真实子像素,对应行坐标为k1=N×n+1(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-2、对于像素内自上而下第二行真实子像素,对应行坐标为k2=N×n+2(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-3、对于像素内自上而下第三行真实子像素,对应行坐标为k3=N×n+3(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-4、对于像素内的虚拟子像素,将其对应的视点数记为0;
上面公式中:N为每个像素具有的子像素个数,l为子像素所处的列坐标,l=N×m+1(m=0,1,2,3….),koff表示LED显示屏左上边缘与光栅边缘点的水平偏移量,α为光栅相对于LED显示屏垂直轴的倾斜角,这里取光栅逆时针旋转倾斜。当光栅顺时针倾斜时,上述倾斜角度α取负值。K为裸眼3D显示装置的视点数,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖子像素的个数,mod为取余操作。
步骤d中,当采用最近邻法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)按四舍五入法取整数,则M(k,l)取值包括0,1,2….,K;k为子像素所处的行坐标,l为子像素所处的列坐标;
R(k,l)=I(k,l,i)
其中,I(k,l,i)为第i幅视差图像在(k,l)处真实子像素的灰度值,且i=M(k,l),I(k,l,0)=I(k,l,K)。
步骤d中,当采用反距离加权法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)保持非整数性;
R(k,l)=I(k,l,i)×wi+I(k,l,i+1)×wi+1
其中,
i=floor(M)
wi=i+1-M
wi+1=M-i
其中,floor表示向下取整数,wi和wi+1分别表示第i幅视差图像和第i+1幅视差图像对给定真实子像素灰度值的贡献权重。
本发明提出了一种基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置及方法,并给出了光栅的设计方案及相应的立体图像合成算法。本发明中三合一LED裸眼3D显示装置是由三合一LED显示屏(可简称LED显示屏)和光栅组成。本发明中LED显示屏上像素的排列方式有如下两种形式。一种是,像素均匀排布,且水平和竖直方向上点间距相等,每个像素所包含的1R1G1B子像素沿水平方向排列,水平方向上两两子像素之间间隔不均匀;子像素在同一竖直方向为同一种颜色。另一种是,像素均匀排布,且水平和竖直方向上点间距相等,每个像素所包含的1R1G1B子像素沿竖直方向排列,竖直方向上两两子像素之间间隔不均匀;子像素在同一水平方向为同一种颜色。
本发明提出的基于虚拟子像素设计的LED裸眼3D显示装置,其显示效果不受视点数限制,对于视点数小于4的情况,工作状况依然良好。而传统子像素间距P=P0/3的设计方法只对视点数大于3的情况有较好的显示效果。另外,采用虚拟子像素设计方案,对于相同观察距离条件下,能够降低光栅与LED显示屏间距离D,这有助于LED裸眼3D显示装置的装配与安装。
附图说明
图1是本发明中LED显示屏上子像素沿水平方向排列的结构示意图。
图2是本发明中LED裸眼3D显示装置的原理图。
图3是本发明根据最近邻法生成的立体图像实例图。
图4是本发明中基于虚拟子像素双视点LED裸眼3D显示装置的仿真效果图。
具体实施方式
本发明所提供的基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置包括LED显示屏和光栅。LED显示屏上像素的排列方式有两种,一种是子像素沿水平方向排列,如图1所示;一种是子像素沿竖直方向排列。无论是子像素沿水平方向排列,还是子像素沿竖直方向排列,相邻两个像素在水平方向的间距和在竖直方向的间距均相等,均为P0。每一像素内包含三个子像素1R1G1B;对于子像素沿水平方向排列时,每一列的子像素具有相同的颜色;对于子像素沿竖直方向排列时,每一行的子像素具有相同的颜色。无论子像素是哪种排列方式,本发明中光栅参数设计用的子像素间距P为单个像素内相邻两子像素间的实际距离,如图1所示。
下面分别从光栅参数设计以及立体图像合成算法两方面介绍本发明。
一、光栅参数设计
设计狭缝光栅或柱透镜光栅,需要知道2D显示屏像素间距参数,尤其是子像素间距信息。而对于三合一LED显示屏幕,整体上两两子像素间距不等,但单个像素内部两子像素间距近乎相等。针对这种情况,本发明提出光栅设计用子像素间距P取定为单个像素内相邻两子像素间的实际间距。这样就可以根据现有的光栅设计方法,设计狭缝光栅和柱透镜光栅。这里需要说明,由于单个像素内子像素1R1G1B排列较集中,当采用子像素实际距离作为光栅设计用子像素间距时,理论上单个像素内包含子像素数量为N=P0/P,N一般大于等于3,且可能为整数或非整数。当N大于3时,称实际存在的子像素为真实子像素,非实际存在的子像素为虚拟子像素。对于像素中虚拟子像素的处理,将在立体图像合成算法中详细描述。
在光栅设计用子像素间距P(取单个像素内相邻两子像素实际间距)确定后,光栅(包括狭缝光栅和柱透镜光栅)几何参数进行如下设计。
1、狭缝光栅
1)狭缝光栅周期W的计算公式
式(1)中,K为裸眼3D显示装置的视点数。当视点数为K时,需要将K个视点的视差图像合成为一幅立体图像并显示在2D显示屏上。由于2D显示屏的分辨率固定,相应单幅视差图像的分辨率只为2D显示屏分辨率的1/K,相应的3D显示分辨率也下降为2D显示屏分辨率的1/K。对于裸眼3D显示装置,增加视点数可以提高立体观看自由度,但同时使得3D显示的分辨率损失,因此3D显示装置视点数的选择要兼顾立体观看自由度与3D显示分辨率。
式(1)中Q为在观察平面上相邻两个视点图像间距离,其值由3D显示装置的视点组合方式决定。为了使人的左眼和右眼分别接收到具有视差的一对视点图像,这对视点图像在观察平面的分开距离等于人双眼瞳距e(一般取65mm),因此Q可以表示为
其中ΔK为这对视点组合之间的视区数。
2)狭缝光栅与LED显示屏间距D的计算公式
式(3)中,L为观察者相对于LED显示屏的观察距离。
2、柱透镜光栅
1)柱透镜光栅W的计算公式
式(4)中,K为裸眼3D显示装置的视点数,Q为观察平面上相邻两视点图像间距离。
2)柱透镜光栅的焦距f的计算公式
式(5)中,L为观察者相对于LED显示屏的观察距离。
3)柱透镜光栅的厚度t的计算公式
t=n(f-D) (6)
式(6)中,n为柱透镜光栅的折射率,D为柱透镜光栅与LED显示屏的距离。
二、立体图像合成算法
对于三合一LED裸眼3D显示装置,在配置适合的光栅基础上,还需要根据LED显示屏子像素的排布特点将多幅视差图像合成为立体图像并在2D LED显示屏上显示。本发明给出了基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D立体图像的合成算法,包括如下步骤:
1)根据三合一LED显示屏的产品说明,得到像素间距P0以及单个像素内子像素间距,本发明中单个像素内子像素间距即为光栅参数设计用子像素间距P,因此得到单个像素内所包含子像素的数量为N=P0/P,其中N可能为大于3的非整数。称单个像素内实际存在的子像素为真实子像素,而单个像素内非真实存在的子像素为虚拟子像素。
2)根据不同子像素所在的物理位置,计算其对应的视点数。
下面对子像素水平排列的LED显示屏的所有子像素分四种情况讨论。
[1]对于像素内最左侧真实子像素,对应列坐标为l1=N×n+1(n=0,1,2,3….),其对应的视点数M(k,l1)的计算公式为:
列坐标公式中,N为每个像素具有的子像素个数,包括真实子像素和虚拟子像素两部分。式(7)中,k为子像素所处的行坐标,k=N×m+1(m=0,1,2,3…),koff表示LED显示屏左上边缘与光栅边缘点的水平偏移量,α为光栅相对于LED显示屏垂直轴的倾斜角,这里取光栅逆时针旋转倾斜。当光栅顺时针旋转倾斜时,上述倾斜角度α取负值。K为裸眼3D显示装置的视点数,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖子像素(包含真实子像素和虚拟子像素)的个数,mod为取余操作。
[2]对于像素内左数第二列真实子像素,对应列坐标为l2=N×n+2(n=0,1,2,3….),其对应的视点数M(k,l2)的计算公式为:
[3]对于像素内左数第三列真实子像素,对应列坐标为l3=N×n+3(n=0,1,2,3….),其对应的视点数M(k,l3)的计算公式为:
[4]对于像素内的虚拟子像素,本发明认为这些虚拟子像素不发光,不需要做进一步处理,将其对应的视点数记为0。
根据上述过程,就得到了2D LED显示屏上所有子像素对应的视点数矩阵M。需要特别注意,所得矩阵M中真实子像素对应的各值可以四舍五入取整,也可以保持非整数,具体由像素灰度值赋值方式决定。
当采用最近邻法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)按四舍五入法取整数,则M(k,l)可能取值包括0,1,2….,K。
R(k,l)=I(k,l,i) (10)
其中I(k,l,i)为第i幅视差图像在(k,l)处真实子像素的灰度值,且i=M(k,l)
I(k,l,0)=I(k,l,K) (11)
当采用反距离加权法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)保持非整数性;
R(k,l)=I(k,l,i)×wi+I(k,l,i+1)×wi+1 (12)
其中,
i=floor(M) (13)
wi=i+1-M (14)
wi+1=M-i (15)
公式(13)中floor表示向下取整数,公式(14)中wi和公式(15)中wi+1分别表示第i幅视差图像和第i+1幅视差图像对给定真实子像素灰度值的贡献权重。
下面对子像素竖直排列的LED显示屏的所有子像素分四种情况讨论。
[1]对于像素内最上方真实子像素,对应行坐标为k1=N×n+1(n=0,1,2,3….),其对应的视点数M(k1,l)的计算公式为:
行坐标公式中,N为每个像素具有的子像素个数,包括真实子像素和虚拟子像素两部分。式(16)中,l为子像素所处的列坐标,l=N×m+1(m=0,1,2,3…),koff表示LED显示屏左上边缘与光栅边缘点的水平偏移量,α为光栅相对于LED显示屏垂直轴的倾斜角,这里取光栅逆时针旋转倾斜。当光栅顺时针旋转倾斜时,上述倾斜角度α取负值。K为裸眼3D显示装置的视点数,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖子像素(包含真实子像素和虚拟子像素)的个数,mod为取余操作。
[2]对于像素内自上而下第二行真实子像素,对应行坐标为k2=N×n+2(n=0,1,2,3….),其对应的视点数M(k2,l)的计算公式为:
[3]对于像素内自上而下第三行真实子像素,对应行坐标为k3=N×n+3(n=0,1,2,3….),其对应的视点数M(k3,l)的计算公式为:
[4]对于像素内的虚拟子像素,本发明认为这些虚拟子像素不发光,不需要做进一步处理,将其对应的视点数记为0。
根据上述过程,就得到了2D LED显示屏上所有子像素对应的视点数矩阵M。需要特别注意,所得矩阵M中真实子像素对应的各值可以四舍五入取整,也可以保持非整数,具体由像素灰度值赋值方式决定。
当采用最近邻法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)按四舍五入法取整数,则M(k,l)可能取值包括0,1,2….,K。
R(k,l)=I(k,l,i) (19)
其中I(k,l,i)为第i幅视差图像在(k,l)处真实子像素的灰度值,且i=M(k,l)
I(k,l,0)=I(k,l,K) (20)
当采用反距离加权法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)保持非整数性;
R(k,l)=I(k,l,i)×wi+I(k,l,i+1)×wi+1 (21)
其中,
i=floor(M) (22)
wi=i+1-M (23)
wi+1=M-i (24)
公式(22)中floor表示向下取整数,公式(23)中wi和公式(24)中wi+1分别表示第i幅视差图像和第i+1幅视差图像对给定真实子像素灰度值的贡献权重。
下面结合狭缝光栅对本发明做进一步的说明。
图2为LED裸眼3D显示装置的原理图,观看角度为俯视。LED显示屏上显示立体视图,控制狭缝光栅与LED显示屏间距离D,当观察者的观看距离L满足公式(3)给定关系时,其左眼和右眼则会观看到不同的视差图像。这里选择狭缝光栅仅为说明本发明中的装置,本发明同样适用于柱透镜光栅。
表1给出针对P0=1.6666,P=0.333的LED显示屏,按照视点数K=6,X=6,N=5设计的狭缝光栅条件下,由本发明设计的方法生成的子像素视点数映射矩阵的一部分数值。其中黑线线框包围的数值(即左上角竖直五个数据)对应于LED显示屏一个像素中的五个子像素,其中三个非0值对应于真实子像素,两个0值对应于虚拟子像素。
表1
根据表1给出的子像素视点数映射矩阵,按照最近邻法,将六幅视差图像合成为立体视图,如图3所示,其中六幅视差图像分别显示数字1,2,3,4,5,6。
为了进一步说明基于虚拟子像素的LED裸眼3D显示装置同样适用于视点数小于4的情况,本发明还提供了K=2,X=2,N=5狭缝光栅条件下的LED裸眼3D显示装置仿真效果图。两幅视差图像分别为白色背景和黑色背景,则在观察平面得到的光强分布如图4所示。在观察平面上,光强明暗相间分布,且亮暗光斑间距约为65mm。这说明在观察平面上观察者的左眼和右眼能够接收到一对视差图像。因此基于虚拟子像素设计的LED裸眼3D显示装置的显示效果不受视点数限制。
以上所述仅为本发明创造的较佳实施例,并不用以限制本发明创造,凡在本发明创造的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明创造的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置,包括LED显示屏和光栅;其特征是,所述LED显示屏上的像素均匀排布,且水平方向和竖直方向上的点间距相等,每个像素所包含的1R1G1B三个子像素沿竖直方向或水平方向排列;当每个像素内的三个子像素沿竖直方向排列时,每一行的子像素具有相同的颜色;当每个像素内的三个子像素沿水平方向排列时,每一列的子像素具有相同的颜色;光栅参数设计用的子像素间距等于LED显示屏上单个像素内相邻两子像素间的距离。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置,其特征是,所述光栅为狭缝光栅或柱透镜光栅。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示装置,其特征是,所述光栅的光栅周期如下:
式(1)中,W为光栅周期,K为视点数,P为光栅参数设计用子像素间距,Q为在观察平面上相邻两个视点图像间距离;
式(1)中Q的计算公式如下:
式(2)中,ΔK为每一对视点组合之间的视区数,e为双眼瞳距。
4.一种基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示方法,其特征是,包括如下步骤:
a、根据LED显示屏上像素的设置,得到像素点的间距P0以及单个像素内相邻两子像素间的距离;LED显示屏上的像素均匀排布,且水平方向和竖直方向上的点间距相等,每个像素所包含的1R1G1B三个子像素沿竖直方向或水平方向排列;当每个像素内的三个子像素沿竖直方向排列时,每一行的子像素具有相同的颜色;当每个像素内的三个子像素沿水平方向排列时,每一列的子像素具有相同的颜色;
b、使光栅参数设计用子像素间距P等于单个像素内相邻两子像素间的距离;单个像素内包含子像素的数量为N=P0/P,N≥3;且N个子像素中包含实际存在的子像素以及非实际存在的子像素;将实际存在的子像素称为真实子像素,将非实际存在的子像素称为虚拟子像素;
c、根据子像素所处的物理位置,计算其对应的视点数,得到LED显示屏上所有子像素对应的视点数矩阵M;
对于真实子像素来说,根据其所处的物理位置,计算其对应的视点数;对于虚拟子像素来说,将其对应的视点数记为0;
d、根据视点数矩阵M,并结合最近邻法或反距离加权法确定真实子像素的灰度值,获得合成后的立体图像。
5.根据权利要求4所述的基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示方法,其特征是,步骤a中LED显示屏上的子像素沿水平方向排列;
步骤c包括如下步骤:
c-1、对于像素内最左侧真实子像素,对应列坐标为l1=N×n+1(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-2、对于像素内左数第二列真实子像素,对应列坐标为l2=N×n+2(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-3、对于像素内左数第三列真实子像素,对应列坐标为l3=N×n+3(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-4、对于像素内的虚拟子像素,将其对应的视点数记为0;
上面公式中:N为每个像素具有的子像素个数,k为子像素所处的行坐标,k=N×m+1(m=0,1,2,3…),koff表示LED显示屏左上边缘与光栅边缘点的水平偏移量,α为光栅相对于LED显示屏垂直轴的倾斜角,K为裸眼3D显示装置的视点数,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖子像素的个数,mod为取余操作。
6.根据权利要求4所述的基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示方法,其特征是,步骤a中LED显示屏上的子像素沿竖直方向排列;
步骤c包括如下步骤:
c-1、对于像素内最上方真实子像素,对应行坐标为k1=N×n+1(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-2、对于像素内自上而下第二行真实子像素,对应行坐标为k2=N×n+2(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-3、对于像素内自上而下第三行真实子像素,对应行坐标为k3=N×n+3(n=0,1,2,3….),其对应的视点数的计算公式为:
c-4、对于像素内的虚拟子像素,将其对应的视点数记为0;
上面公式中:N为每个像素具有的子像素个数,l为子像素所处的列坐标,l=N×m+1(m=0,1,2,3….),koff表示LED显示屏左上边缘与光栅边缘点的水平偏移量,α为光栅相对于LED显示屏垂直轴的倾斜角,K为裸眼3D显示装置的视点数,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖子像素的个数,mod为取余操作。
7.根据权利要求4所述的基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示方法,其特征是,当采用最近邻法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)按四舍五入法取整数,则M(k,l)取值包括0,1,2….,K;k为子像素所处的行坐标,l为子像素所处的列坐标;
R(k,l)=I(k,l,i)
其中,I(k,l,i)为第i幅视差图像在(k,l)处真实子像素的灰度值,且i=M(k,l),I(k,l,0)=I(k,l,K)。
8.根据权利要求4所述的基于虚拟子像素的三合一LED裸眼3D显示方法,其特征是,当采用反距离加权法确定第(k,l)个真实子像素的灰度值R(k,l)时,将所得视点数矩阵值M(k,l)保持非整数性;
R(k,l)=I(k,l,i)×wi+I(k,l,i+1)×wi+1
其中,
i=floor(M)
wi=i+1-M
wi+1=M-i
其中,floor表示向下取整数,wi和wi+1分别表示第i幅视差图像和第i+1幅视差图像对给定真实子像素灰度值的贡献权重。
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