CN105158915A - 一种基于三合一led裸眼3d显示装置及制备方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于三合一LED裸眼3D显示装置及制备方法。本发明提出虚拟子像素,虚拟子像素间距p等于三合一LED显示屏的像素点距p0的1/3,按照虚拟子像素间距设置光栅参数,并按照虚拟子像素将视差图像生成合成图像,输出显示在三合一LED显示屏上;本发明解决了三合一LED显示屏用于裸眼3D显示时,只能基于像素级别进行光栅设计和生成合成图像的技术难题;本发明有效均衡立体显示分辨率在水平和竖直方向上的分辨率损失,提高立体显示图像的质量,增加图像细腻度和立体观看舒适度;提高了市面上常见的三合一LED显示屏可用于裸眼3D显示领域的可能性。

Description

一种基于三合一LED裸眼3D显示装置及制备方法
技术领域
本发明涉及裸眼3D显示技术,尤其涉及一种基于三合一LED裸眼3D显示装置及制备方法。
背景技术
人们在观看自然物体时,既可以感知物体的形状,同时也可以感知物体远离自己的距离及物体的相对位置关系,能够显示这种完整的物体空间信息的显示系统被称为3D显示系统。随着社会的发展和科技的进步,各种3D显示技术已经渐渐发展起来。
裸眼3D显示装置是不需要辅助设备(如佩戴红蓝、偏振、快门眼镜或者液晶头盔等)的一种显示技术,它在航空航天、军事、医学、广告设计和娱乐互动等领域均有广泛的应用背景。裸眼3D显示装置包括2D显示屏和光栅,光栅采用狭缝光栅或者柱透镜光栅;将同一场景所获得的多幅稍有差异的图像称为视差图像,将视差图像的子像素(2D显示屏中一个完整像素包括红R绿G蓝B色散子像素组成)按照光栅的光学结构,以一定规律排列生成合成图像,将合成图像显示在2D显示屏上,由于狭缝光栅的遮挡作用或柱透镜光栅的折射作用,观看者的左右眼看到的图像信息来自不同的视差图像,经过大脑融合产生具有立体效果的立体图像。
裸眼3D显示装置中,通常采用LCD液晶显示屏作为其2D显示屏。然而,LCD普遍存在着亮度偏低、显示尺寸受限等问题,而LED显示屏相比于LCD来说,具有高亮度、形状尺寸几乎可任意拼接等优势,正逐渐应用到裸眼3D显示装置中。
通常,裸眼3D显示装置对2D显示屏的子像素排布要求很高,一般需满足如下要求:一个完整像素中由1R1G1B三色子像素灯组成,并且子像素应在水平方向上按红R、绿G、蓝B的顺序循环排布,在垂直方向上为红、绿、蓝的同一色,且要求每个子像素在水平和垂直方向上的间距均应保持相等。
但是,对于市面上常见的LED显示屏来说,其子像素结构通常难以满足裸眼3D显示领域的特殊要求。目前,若仍希望采用LED屏作为裸眼3D系统中的2D显示屏,可以采用满足特殊结构要求的三拼一LED显示屏或者三合一LED显示屏;三拼一LED显示屏中,子像素的间距相等,为完整的像素间距的三分之一;而三合一LED显示屏中,子像素的间距不均匀。如果采用三拼一LED显示屏,成本较高,且分辨率不易降低;如果采用三合一LED显示屏,通常基于整像素级别进行光栅设计和图像合成,也就是说将1R1G1B三个子像素作为一个整体,此时的像素间距即为LED显示屏的点距,但这种方法会严重损失LED屏的分辨率,其立体图像的细腻度也会降低,图像的颗粒感会加重。
对于现有的三合一LED显示屏,具有以下特征:像素均匀周期性排布且水平和竖直方向上的点距相等,每个像素包含1R1G1B三个子像素,也就是每个像素包含红、绿、蓝三颗灯芯,其中两颗灯沿水平方向排布,第三颗灯位于前两颗灯的中下部,三颗灯组成一个正三角形。针对这种市面上常见的LED显示屏,每个子像素在水平和垂直方向上的间距不相等,现有的裸眼3D显示装置不能给出设计方案和立体图像合成算法。
发明内容
针对现有技术中存在的问题,本发明提出一种基于三合一LED裸眼3D显示装置及制备方法。
本发明的一个目的在于提供一种基于三合一LED裸眼3D显示装置的制备方法。
以三合一LED显示屏作为3D显示装置的2D显示屏,三合一LED显示屏包括:均匀周期性排布的像素,并且水平和竖直方向上的像素间距相等;每个像素包含第一至第三子像素,其中第一和第二子像素沿水平方向排布,第三子像素位于第一和第二子像素的中下部,第一至第三子像素组成一个正三角形;第一至第三子像素为红绿蓝子像素的排列。
对于裸眼3D显示装置的制备,光栅设计之前必须要知道2D显示屏的相关参数,尤其是子像素的间距,而对于三合一LED显示屏来讲,其子像素间距并不均匀。针对这种情况,本发明提出虚拟子像素,将一个像素沿水平方向,平均分三份,其中一份为一个虚拟子像素,则虚拟子像素间距p等于三合一LED显示屏的像素点距p0的1/3,即p=p0/3。
本发明的基于三合一LED裸眼3D显示装置的制备方法,包括以下步骤:
一、设置光栅参数
按照虚拟子像素间距设置光栅参数,光栅既可以采用狭缝光栅,又可以采用柱镜光栅;
狭缝光栅的参数设置包括:
1)光栅常数即光栅周期d为:
d = X S p S + p - - - ( 1 )
其中,X为在水平方向上一个光栅周期内所包含的子像素个数,此处的子像素为虚拟子像素,子像素间距p等于三合一LED显示屏像素点距的1/3,S代表每个虚拟子像素在观看平面所占的水平宽度;
2)透光条宽度a为:
a = S p S + p - - - ( 2 )
3)光栅与2D显示屏的间距即屏栅距l为:
l = H p S - - - ( 3 )
其中,H为最佳观看距离,也就是观看者距离光栅的距离;
柱镜光栅的参数设置包括:
1)光栅常数即光栅周期d为:
d = X S p S + p - - - ( 4 )
2)柱透镜的焦距f为:
f = p H S - - - ( 5 )
3)柱镜光栅的厚度t为:
t = n ( p H S - 1 ) - - - ( 6 )
其中,n为柱透镜折射率;
二、视差图像生成合成图像
将视差图像,按照虚拟子像素以及三合一LED显示屏的子像素的物理结构生成合成图像,包括以下步骤:
1)根据不同子像素所处的物理位置,计算其对应的视点数,得到三合一LED显示屏上所有子像素的视点数映射矩阵Q:
计算视点数映射矩阵Q时,可将三合一LED显示屏上的所有子像素分为三种情况讨论:
a)对于所有像素中的第一子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 1 , l ) = ( k 1 - 1 + k o f f - 3 l t a n α ) mod X X K - - - ( 7 )
其中,(k1,l)为第一子像素在图像坐标系下的坐标位置,k1=3×k+1(k代表水平方向上第k个像素,k=0,1,2...)为第一子像素的列坐标,l为第一子像素的行坐标,koff表示三合一LED显示屏左上边缘与光栅单元边缘点的水平位移量,α为光栅轴相对于三合一LED显示屏垂直轴的倾斜夹角,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖的虚拟子像素的个数,mod为取余操作;
b)对于所有像素中的第二子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 2 , l ) = ( k 2 - 2 + 3 Δ x 2 p + k o f f - ( 3 l + 3 3 Δ x 2 p ) t a n α ) mod X X K - - - ( 8 )
其中,(k2,l)为第二子像素在图像坐标系下的坐标位置,k2=3×k+2为第二子像素的列坐标,Δx为每个像素中第一至第三子像素的中心点组成的正三角形的边长;
c)对于所有像素中的第三子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 3 , l ) = ( k 3 - 3 + 3 Δ x p + k o f f - 3 l t a n α ) mod X X K - - - ( 9 )
其中,(k3,l)为第三子像素在图像坐标系下的坐标位置,k3=3×k+3为第三子像素的列坐标;
从而得到了三合一LED显示屏上所有子像素的视点数映射矩阵Q,这里值得注意的是,Q为浮点型视点映射矩阵,即Q中的数值应保持非整性,不能对其进行四舍五入取整;
2)利用加权求和思想,结合得到的浮点型视点数映射矩阵Q,对合成图像上的所有子像素的灰度值进行赋值,这里取相邻两视差图像的线性加权求和值作为给定子像素的灰度值,公式如下:
R(k,l)=I(k,l,i)×ξi+I(k,l,i+1)×ξi+1(10)
其中,R为合成图像中图像坐标位置为(k,l)的子像素的灰度值,I为视差图像在相应位置的灰度值,i代表第i幅视差图像,ξ为相应视点的权重系数,且有以下关系式成立:
i = f l o o r ( Q ) ξ i = i + 1 - Q ξ i + 1 = Q - i - - - ( 11 )
其中,floor()表示下取整操作,上式给出了第i幅视点图像和第i+1幅视点图像分别贡献给子像素灰度值的权重系数;
3)将利用虚拟子像素对立体图像按照三合一LED显示屏的子像素物理结构生成合成图像输出显示在三合一LED显示屏上。
本发明首先提出了虚拟子像素的概念,并定义虚拟子像素间距为像素间距的三分之一,按照虚拟子像素间距给出了光栅参数,然后利用虚拟子像素对立体图像按照三合一LED显示屏的子像素物理结构生成合成图像。
本发明的另一个目的在于提供一种基于三合一LED裸眼3D显示装置。
本发明的基于三合一LED裸眼3D显示装置包括:三合一LED显示屏和光栅;其中,三合一LED显示屏包括均匀周期性排布的像素,并且水平和竖直方向上的像素间距相等;每个像素包含第一至第三子像素,第一和第二子像素沿水平方向排布,第三子像素位于第一和第二子像素的中下部,第一至第三子像素组成一个正三角形;第一至第三子像素为红绿蓝子像素的排列;将一个像素沿水平方向,平均分三份,其中一份为一个虚拟子像素,虚拟子像素间距p等于三合一LED显示屏的像素点距p0的1/3,即p=p0/3;按照虚拟子像素间距设置光栅参数,并按照虚拟子像素以及三合一LED显示屏的子像素的物理结构生成合成图像,输出显示在三合一LED显示屏上。
本发明的优点:
本发明解决了三合一LED显示屏用于裸眼3D显示时,只能基于像素级别进行光栅设计和生成合成图像的技术难题;本发明有效均衡立体显示分辨率在水平和竖直方向上的分辨率损失,提高立体显示图像的质量,增加图像细腻度和立体观看舒适度;提高了市面上常见的三合一LED显示屏可用于裸眼3D显示领域的可能性。
附图说明
图1为本发明所涉及的三合一LED显示屏的一个实施例的示意图;
图2为本发明的基于三合一LED裸眼3D显示装置的示意图。
具体实施方式
下面结合附图,通过实施例对本发明做进一步说明。
如图1所示,三合一LED显示屏包括:均匀周期性排布的像素,并且水平和竖直方向上的像素间距相等;每个像素包含第一至第三子像素1~3,其中第一和第二子像素沿水平方向排布,第三子像素位于第一和第二子像素的中下部,第一至第三子像素组成一个正三角形;第一至第三子像素为红绿蓝子像素的排列。虚拟子像素间距p等于三合一LED显示屏的像素点距p0的1/3;Δx为每个像素中第一至第三子像素的中心点组成的正三角形的边长。本实施例中,第一子像素为红子像素,第二像素为绿子像素,第三像素为蓝子像素。
如图2所示,在三合一LED显示屏前放置光栅G,二者之间的距离为l,光栅常数为d,H为最佳观看距离。在本实施例中采用狭缝光栅,但本发明同样适用于柱镜光栅。
按照虚拟子像素间距设置光栅参数,包括光栅常数d、透光条宽度a和屏栅距l;根据不同子像素所处的物理位置,分别计算红绿蓝子像素所对应的视点数,得到三合一LED显示屏上所有子像素的视点数映射矩阵Q;然后利用加权求和思想,结合得到的浮点型视点数映射矩阵Q,对合成图像上的所有子像素的灰度值进行赋值。
例如,若计算某子像素所对应的视点数=6.4,那么,根据公式(10)可得该子像素的灰度值应为:
灰度值=第6个视点的灰度值×0.6+第7个视点的灰度值×0.4。
最后需要注意的是,公布实施方式的目的在于帮助进一步理解本发明,但是本领域的技术人员可以理解:在不脱离本发明及所附的权利要求的精神和范围内,各种替换和修改都是可能的。因此,本发明不应局限于实施例所公开的内容,本发明要求保护的范围以权利要求书界定的范围为准。

Claims (9)

1.一种基于三合一LED裸眼3D显示装置的制备方法,所述裸眼3D显示装置包括2D显示屏和光栅,所述2D显示屏采用三合一LED显示屏,所述三合一LED显示屏包括:均匀周期性排布的像素,并且水平和竖直方向上的像素间距相等;每个像素包含第一至第三子像素,其中第一和第二子像素沿水平方向排布,第三子像素位于第一和第二子像素的中下部,第一至第三子像素组成一个正三角形;第一至第三子像素为红绿蓝子像素的排列;其特征在于,将一个像素沿水平方向,平均分三份,其中一份为一个虚拟子像素,所述虚拟子像素间距p等于三合一LED显示屏的像素点距p0的1/3,即p=p0/3,所述制备方法包括以下步骤:
一、设置光栅参数:
按照虚拟子像素间距设置光栅参数,光栅采用狭缝光栅,或者采用柱镜光栅;
二、视差图像生成合成图像:
将视差图像,按照虚拟子像素以及三合一LED显示屏的子像素的物理结构生成合成图像:
1)根据不同子像素所处的物理位置,计算其对应的视点数,得到三合一LED显示屏上所有子像素的视点数映射矩阵Q,Q为浮点型视点映射矩阵,即Q中的数值应保持非整性,不能对其进行四舍五入取整;
2)利用加权求和思想,结合得到的浮点型视点数映射矩阵Q,对合成图像上的所有子像素的灰度值进行赋值,这里取相邻两视差图像的线性加权求和值作为给定子像素的灰度值;
3)将利用虚拟子像素对立体图像按照三合一LED显示屏的子像素物理结构生成合成图像输出显示在三合一LED显示屏上。
2.如权利要求1所述的制备方法,其特征在于,在步骤一中,所述光栅采用狭缝光栅,狭缝光栅的参数设置包括:
1)光栅常数即光栅周期d为:
d = X S p S + p - - - ( 1 )
其中,X为在水平方向上一个光栅周期内所包含的虚拟子像素的个数,S代表每个虚拟子像素在观看平面所占的水平宽度;
2)透光条宽度a为:
a = S p S + p - - - ( 2 )
3)光栅与三合一LED显示屏的间距即屏栅距l为:
l = H p S - - - ( 3 )
其中,H为最佳观看距离。
3.如权利要求1所述的制备方法,其特征在于,在步骤一中,所述光栅采用柱镜光栅,柱镜光栅的参数设置包括:
1)光栅常数即光栅周期d为:
d = X S p S + p - - - ( 4 )
其中,X为在水平方向上一个光栅周期内所包含的虚拟子像素的个数,S代表每个虚拟子像素在观看平面所占的水平宽度;
2)柱透镜的焦距f为:
f = p H S - - - ( 5 )
其中,H为最佳观看距离;
3)柱镜光栅的厚度t为:
t = n ( p H S - 1 ) - - - ( 6 )
其中,n为柱透镜折射率。
4.如权利要求1所述的制备方法,其特征在于,在步骤二的1)中,根据不同子像素所处的物理位置,计算其对应的视点数,得到三合一LED显示屏上所有子像素的视点数映射矩阵Q,分为三种情况:
a)对于所有像素中的第一子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 1 , l ) = ( k 1 - 1 + k o f f - 3 l t a n α ) mod X X K - - - ( 7 )
其中,(k1,l)为第一子像素在图像坐标系下的坐标位置,k1=3×k+1为第一子像素的列坐标,k代表水平方向上第k个像素,k=0,1,2..,l为第一子像素的行坐标,koff表示三合一LED显示屏左上边缘与光栅单元边缘点的水平位移量,α为光栅轴相对于三合一LED显示屏垂直轴的倾斜夹角,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖的虚拟子像素的个数,mod为取余操作;
b)对于所有像素中的第二子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 2 , l ) = ( k 2 - 2 + 3 Δ x 2 p + k o f f - ( 3 l + 3 3 Δ x 2 p ) t a n α ) mod X X K - - - ( 8 )
其中,(k2,l)为第二子像素在图像坐标系下的坐标位置,k2=3×k+2为第二子像素的列坐标,Δx为每个像素中第一至第三子像素的中心点组成的正三角形的边长;
c)对于所有像素中的第三子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 3 , l ) = ( k 3 - 3 + 3 Δ x p + k o f f - 3 l t a n α ) mod X X K - - - ( 9 )
其中,(k3,l)为第三子像素在图像坐标系下的坐标位置,k3=3×k+3为第三子像素的列坐标。
5.一种基于三合一LED裸眼3D显示装置,其特征在于,所述裸眼3D显示装置包括:三合一LED显示屏和光栅;其中,三合一LED显示屏包括均匀周期性排布的像素,并且水平和竖直方向上的像素间距相等;每个像素包含第一至第三子像素,所述第一和第二子像素沿水平方向排布,所述第三子像素位于第一和第二子像素的中下部,所述第一至第三子像素组成一个正三角形;所述第一至第三子像素为红绿蓝子像素的排列;将一个像素沿水平方向,平均分三份,其中一份为一个虚拟子像素,所述虚拟子像素间距p等于三合一LED显示屏的像素点距p0的1/3,即p=p0/3;按照虚拟子像素间距设置光栅参数,并按照虚拟子像素以及三合一LED显示屏的子像素的物理结构生成合成图像,输出显示在三合一LED显示屏上。
6.如权利要求5所述的裸眼3D显示装置,其特征在于,所述光栅采用狭缝光栅,或者采用柱镜光栅。
7.如权利要求6所述的裸眼3D显示装置,其特征在于,所述狭缝光栅的参数设置包括:
1)光栅常数即光栅周期d为:
d = X S p S + p - - - ( 1 )
其中,X为在水平方向上一个光栅周期内所包含的子像素个数,此处的子像素为虚拟子像素,子像素间距p等于三合一LED显示屏像素点距的1/3,S代表每个虚拟子像素在观看平面所占的水平宽度;
2)透光条宽度a为:
a = S p S + p - - - ( 2 )
3)光栅与2D显示屏的间距即屏栅距l为:
l = H p S - - - ( 3 )
其中,H为最佳观看距离,也就是观看者距离光栅的距离。
8.如权利要求6所述的裸眼3D显示装置,其特征在于,所述柱镜光栅的参数设置包括:
1)光栅常数即光栅周期d为:
d = X S p S + p - - - ( 4 )
2)柱透镜的焦距f为:
f = p H S - - - ( 5 )
3)柱镜光栅的厚度t为:
t = n ( p H S - 1 ) - - - ( 6 )
其中,n为柱透镜折射率。
9.如权利要求5所述的裸眼3D显示装置,其特征在于,所述三合一LED显示屏上的所有子像素的视点计算公式满足:
a)所有像素中的第一子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 1 , l ) = ( k 1 - 1 + k o f f - 3 l t a n α ) mod X X K - - - ( 7 )
其中,(k1,l)为第一子像素在图像坐标系下的坐标位置,k1=3×k+1(k代表水平方向上第k个像素,k=0,1,2...)为第一子像素的列坐标,l为第一子像素的行坐标,koff表示三合一LED显示屏左上边缘与光栅单元边缘点的水平位移量,α为光栅轴相对于三合一LED显示屏垂直轴的倾斜夹角,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖的虚拟子像素的个数,mod为取余操作;
b)所有像素中的第二子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 2 , l ) = ( k 2 - 2 + 3 Δ x 2 p + k o f f - ( 3 l + 3 3 Δ x 2 p ) t a n α ) mod X X K - - - ( 8 )
其中,(k2,l)为第二子像素在图像坐标系下的坐标位置,k2=3×k+2为第二子像素的列坐标,Δx为每个像素中第一至第三子像素的中心点组成的正三角形的边长;
c)所有像素中的第三子像素,其对应的视点数计算公式为:
Q ( k 3 , l ) = ( k 3 - 3 + 3 Δ x p + k o f f - 3 l tan α ) mod X X K - - - ( 9 )
其中,(k3,l)为第三子像素在图像坐标系下的坐标位置,k3=3×k+3为第三子像素的列坐标。
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