CN108769404A - 一种基于移动终端的音乐自动播放方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于移动终端的音乐自动播放方法,包括耳机和移动终端,耳机包括控制模块、重力信号处理模块以及重力感应器,方法包括以下步骤:S1在所述耳机插入耳机口后,由所述重力感应器获取耳机对应的重力数据并发送至重力信号处理模块;S2所述重力信号处理模块处理重力加速度数据以及重力弧度信息数据并判断耳机所处的状态,将耳机的状态发送至控制模块;S3所述控制模块根据所述耳机所处的状态发送第一控制指令使得所述移动终端停止播放音乐。根据本发明提供的方法,可以实现根据受力情况开始播放或者停止播放音乐。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种基于移动终端的音乐自动播放方法。
背景技术
随着移动终端以及周围的设备发展速度日益增加,人们对个性化的要求也不断增加。人们使用耳机听音乐时,例如当用户在跑步时,耳机掉落的时候音乐还在继续播放,或者在工作时,耳机放在办公桌上,但是音乐还在继续播放,以及,当用户在休息的时候忘了去掉耳机,睡着的时候音乐还在播放,这些会导致音乐播放软件对用户喜好计算发生错误,戴耳机睡觉还会导致耳部疾病。
发明内容
发明目的:本发明提供了一种能够根据耳机受力判断耳机处于的状态,从而停止音乐播放的一种自动播放音乐的方法。
技术方案:本发明通过以下技术方案实现:
一种自动播放音乐的方法,所述方法包括以下步骤:
S1在所述耳机与终端连接后,由所述重力感应器获取所述耳机对应的重力数据并发送至重力信号处理模块;
S2所述重力信号处理模块处理重力加速度数据以及重力弧度信息数据并判断耳机所处的状态,将耳机的状态发送至控制模块;
S3所述控制模块根据所述耳机所处的状态判断是否发送第一控制指令使所述移动终端停止播放音乐。
作为本发明的一种优选方式,在步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力加速度数据并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S21确认耳机塞入耳朵后,重力信号处理模块判断耳机的受力和加速度,当耳机的加速度不为重力加速度,判断耳机在耳朵内;
S22当判断耳机的加速度为重力加速度,以及该加速度下对应的时间超过了设定的阈值范围,判断耳机掉落。
作为本发明的一种优选方式,步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力弧度信息并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S23确认耳机塞入耳朵后,重力信号处理模块判断重力弧度信息数据,当重力弧度数据在预设范围内的度数时,判断手机在耳朵内;
S24当判断重力弧度信息数据超过了预设范围的度数,判断耳机掉落。
作为本发明的一种优选方式,步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力加速度数据以及重力弧度信息并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S25判断耳机受力的波形图,在设定时间范围内波形图的震动频率和幅度为是否为0,若是,则判断耳机处于未使用状态,若否则判断耳机在使用状态,执行S26;
S26判断耳机受力的波形图,在设定时间范围内波形图的震动频率和幅度是否无变化,若是,则判断用户在睡眠状态,耳机处于未使用状态。
作为本发明的一种优选方式,在步骤S2中,所述重力信号处理模块处理重力加速度数据,在计算加速度的时候,首先获取所在城市的纬度,根据耳机所处的城市的纬度不同,重力加速度的取值不同。
作为本发明的一种优选方式,所述判断耳机的状态包括以下步骤:
S31当耳机处于在耳朵内的状态以及在使用状态时,继续播放音乐;
S32当耳机处于掉落状态以及不在使用的状态时,发送第一控制指令至手机终端,第一控制指令为关闭音乐指令。
作为本发明的一种优选方式,还包括音频接收模块以及音频信号处理模块,包括以下步骤:
S4在所述耳机与终端连接后,由音频接收模块接收耳机外部的音频信息并将音频信息发送至音频信号处理模块;
S5所述音频信号处理模块处理音频信息,判断音频的值并将判断结果发送至控制模块;
S6所述控制模块根据判断结果调节耳机内的声音。
作为本发明的一种优选方式,根据步骤S5,所述判断音频信息是否正常包括以下步骤:
判断耳机外界音频是否为安全范围,若是,发送第二控制指令至手机终端;若否执行以下步骤;
判断高音频持续的时间,若持续的时间超过设定时间阈值,则发送第一控制指令至手机终端。
作为本发明的一种优选方式,在手机插入耳机孔后,控制模块播放不同频率的声音对人耳进行听力测试,并获取人耳在不同频率的干扰音下对应的最优频率调整模型。
本发明实现以下有益效果:
1、能够在耳机掉落的时候停止音乐播放;
2、在耳机放在桌子上不使用或者在使用者睡着了的时候自动关闭;
3、能够根据周围的噪音自动提高或者降低音乐的声音。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本发明实施例涉及的关闭音乐的流程图;
图2为本发明实施例涉及的调节音量的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
实施例一:
根据图1:本发明实施例涉及的关闭音乐的流程图。一种自动播放音乐的方法,所述方法包括以下步骤:
如图1所示,S1在所述耳机与终端连接后,由所述重力感应器获取所述耳机对应的重力数据并发送至重力信号处理模块;
S2所述重力信号处理模块处理重力加速度数据以及重力弧度信息数据并判断耳机所处的状态,将耳机的状态发送至控制模块;
S3所述控制模块根据所述耳机所处的状态判断是否发送第一控制指令使所述移动终端停止播放音乐。
所述连接方式可以为无线连接或者有线连接;所述音乐也可以为多媒体视频文件;
所述重力信号处理模块用来处理重力感应器获取的数据;
由于耳机内部安装了重力感应器,重力感应器利用重力传感器水平测量仪可以测量手机的重力弧度信息,正常的听音乐的状态下,重力的弧度为0,本发明中,获取的重力弧度为耳机与基准面,即平面之间的夹角,重力传感器计算电压和施加的加速度之间的关系,将加速度转化成电压输出,本发明中获取的重力数据是指加速度对应的输出电压。
优选的,在步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力加速度数据并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S21确认耳机塞入耳朵后,重力信号处理模块判断耳机的受力和加速度,当耳机的加速度不为重力加速度,判断耳机在耳朵内;
S22当判断耳机的加速度为重力加速度,以及该加速度下对应的时间超过了设定的阈值范围,判断耳机掉落。
例如,当用户使用耳机的过程中,用户的运动为走路或者跑步,那么耳机承受的力为耳朵的压力和地心引力,两个力平衡后,耳机在耳朵内,在运动的时候,只要耳机在耳朵内,就要受到两个以上的力;当耳机从耳朵中掉落的时候,耳机只受重力影响,根据加速度公式,H=at² /2,根据不同的掉落高度,判断耳机只受重力时下降的时间,作为一种实施方式,当耳机的高度为两米,根据公式,当掉落时间在0.6时,判断耳机掉到了地上;当耳机加速度为a=g时,判断耳机处于掉落状态;当耳机的受力不平衡但是受力大于两个力,或者受力平衡且受力大于两个力,加速度的值和g不同时,判断耳机在耳朵内。
优选的,步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力弧度信息并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S23确认耳机塞入耳朵后,重力信号处理模块判断重力弧度信息数据,当重力弧度数据在预设范围内的度数时,判断手机在耳朵内;
S24当判断重力弧度信息数据超过了预设范围的度数,判断耳机掉落。
在使用耳机的时候,例如跑步的时候,由于耳机有一个向前的初速度,所以耳机掉落在地上的时间与初速度为0掉落的时间不同,为了实现准确的控制音乐,当重力弧度数据在0-90度之间判断耳机在耳朵内,当弧度大于90度时,判断耳机掉落。
优选的,步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力加速度数据以及重力弧度信息并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S25判断耳机受力的波形图,在设定时间范围内波形图的震动频率和幅度为是否为0,若是,则判断耳机处于未使用状态,若否则判断耳机在使用状态,执行S26;
S26判断耳机受力的波形图,在设定时间范围内波形图的震动频率和幅度是否无变化,若是,则判断用户在睡眠状态,耳机处于未使用状态。
这里主要用来判断耳机是否在使用状态,当把耳机放置在办公桌上,耳机受力平衡而且长时间的受力平衡时,波形图为一条为0的直线,判断耳机不在使用,同样的当每一次振幅相同同时频率也变化相同时,判断用户在睡眠状态,睡眠由于呼吸均匀,使得耳朵内的耳机受力的波形图的震动频率和幅度无变化。
优选的,在步骤S2中,所述重力信号处理模块处理重力加速度数据,在计算加速度的时候,首先获取所在城市的纬度,根据耳机所处的城市的纬度不同,重力加速度的取值不同。
优选的,所述判断耳机的状态包括以下步骤:
S31当耳机处于在耳朵内的状态以及在使用状态时,继续播放音乐;
S32当耳机处于掉落状态以及不在使用的状态时,发送第一控制指令至手机终端,第一控制指令为关闭音乐指令。
所述第一控制指令包含关闭音乐的指令;
实施例二:
根据图2,本发明实施例涉及的调节音量的流程图。
优选的,还包括音频接收模块以及音频信号处理模块,包括以下步骤:
S4在所述耳机与终端连接后,由音频接收模块接收耳机外部的音频信息并将音频信息发送至音频信号处理模块;
在本实施例中,在耳机与终端连接时,开启终端的麦克风进行音频采集,通过现有的算法计算音频的的分贝数值。
S5所述音频信号处理模块处理音频信息,判断音频的值并将判断结果发送至控制模块;
S6所述控制模块根据判断结果调节耳机内的声音。
在本发明中,控制模块需要判断人耳听的安全分贝,在安全分贝内调节耳机内的声音。
优选的,根据步骤S5,所述判断音频信息是否正常包括以下步骤:
判断耳机外界音频是否为安全范围,若是,发送第二控制指令至手机终端;若否执行以下步骤;
在本实施例中,需要自动调节耳机内的声音高于外界的声音,使用户获得更好的听音乐的体验;
所述第二控制指令内包含降低音量的指令和增加音量的指令。
判断高音频持续的时间,若持续的时间超过设定时间阈值,则发送第一控制指令至手机终端。
所述第一控制指令内包含关闭音乐的指令,用来关闭音乐,同时耳机可以佩戴保护耳膜。
优选的,在手机插入耳机孔后,控制模块播放不同频率的声音对人耳进行听力测试,并获取人耳在不同频率的干扰音下对应的最优频率调整模型。具体的,控制模块播放不同频点的音乐,获取用户在该频点下的灵敏度,当用户的灵敏度在某一频点较高时,当获取到该频点的噪音时,对耳机内的声音做稍小的调节;当用户的灵敏度在某一频点较低时,当获取到该频点的噪音时,对耳机内的声音做教大的调节。
上述实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的是让熟悉该技术领域的技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,并不能以此来限制本发明的保护范围。凡根据本发明精神实质所作出的等同变换或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S1在所述耳机与终端连接后,由所述重力感应器获取所述耳机对应的重力数据并发送至重力信号处理模块;
S2所述重力信号处理模块处理重力加速度数据以及重力弧度信息数据并判断耳机所处的状态,将耳机的状态发送至控制模块;
S3所述控制模块根据所述耳机所处的状态判断是否发送第一控制指令使所述移动终端停止播放音乐。
2.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,在步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力加速度数据并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S21确认耳机塞入耳朵后,重力信号处理模块判断耳机的受力和加速度,当耳机的加速度不为重力加速度,判断耳机在耳朵内;
S22当判断耳机的加速度为重力加速度,以及该加速度下对应的时间超过了设定的阈值范围,判断耳机掉落。
3.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力弧度信息并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S23确认耳机塞入耳朵后,重力信号处理模块判断重力弧度信息数据,当重力弧度数据在预设范围内的度数时,判断手机在耳朵内;
S24当判断重力弧度信息数据超过了预设范围的度数,判断耳机掉落。
4.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,步骤S2中,所述由重力信号处理模块处理重力加速度数据以及重力弧度信息并判断手机所处的状态包括以下步骤:
S25判断耳机受力的波形图,在设定时间范围内波形图的震动频率和幅度为是否为0,若是,则判断耳机处于未使用状态,若否则判断耳机在使用状态,执行S26;
S26判断耳机受力的波形图,在设定时间范围内波形图的震动频率和幅度是否无变化,若是,则判断用户在睡眠状态,耳机处于未使用状态。
5.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,在步骤S2中,所述重力信号处理模块处理重力加速度数据,在计算加速度的时候,首先获取所在城市的纬度,根据耳机所处的城市的纬度不同,重力加速度的取值不同。
6.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,所述判断耳机的状态包括以下步骤:
S31当耳机处于在耳朵内的状态以及在使用状态时,继续播放音乐;
S32当耳机处于掉落状态以及不在使用的状态时,发送第一控制指令至手机终端,第一控制指令为关闭音乐指令。
7.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,还包括音频接收模块以及音频信号处理模块,包括以下步骤:
S4在所述耳机插入耳机口后,由音频接收模块接收耳机外部的音频信息并将音频信息发送至音频信号处理模块;
S5所述音频信号处理模块处理音频信息,判断音频的值并将判断结果发送至控制模块;
S6所述控制模块根据判断结果发送第二控制指令调节耳机内的声音。
8.根据权利要求7所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,根据步骤S5,所述判断音频信息是否正常包括以下步骤:
判断耳机外界音频是否为安全范围,若是,发送第二控制指令至手机终端;若否执行以下步骤;
判断高音频持续的时间,若持续的时间超过设定时间阈值,则发送第一控制指令至手机终端。
9.根据权利要求7所述的一种基于移动终端的音乐自动播放方法,其特征在于,在手机插入耳机孔后,控制模块播放不同频率的声音对人耳进行听力测试,并获取人耳在不同频率的干扰音下对应的最优频率调整模型。
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