CN108764985A - 打赏方法、装置及系统 - Google Patents

打赏方法、装置及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN108764985A
CN108764985A CN201810476310.9A CN201810476310A CN108764985A CN 108764985 A CN108764985 A CN 108764985A CN 201810476310 A CN201810476310 A CN 201810476310A CN 108764985 A CN108764985 A CN 108764985A
Authority
CN
China
Prior art keywords
reward
receipts
beat
present
predefined parameter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810476310.9A
Other languages
English (en)
Inventor
赵海峰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Hyundai Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Hyundai Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Hyundai Network Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Hyundai Network Technology Co Ltd
Priority to CN201810476310.9A priority Critical patent/CN108764985A/zh
Publication of CN108764985A publication Critical patent/CN108764985A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种打赏方法、装置及系统。其中,该方法包括:接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,打赏指令针对目标项目;根据打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员,其中,预定收赏规则用来聚集打赏会员参与目标项目;对打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理,用来达到对收赏会员打赏礼物的集聚效应。本发明解决了相关技术中人为的多层次分配体系集聚用户参与项目存在集聚方式单一,不灵活的技术问题。

Description

打赏方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及打赏领域,具体而言,涉及一种打赏方法、装置及系统。
背景技术
打赏的行为在商业活动、社交活动、慈善公益活动中运用得越来越多,但相关技术中的各种软件将打赏行为都是作为这些活动的一个具体的执行动作;并没有将打赏本身运用各种方法建立一个系统;有一些打赏相关的发明创造仅是针对打赏涉及的数据处理方法。
另外,现在常见的多层次分配体系虽然在商业中运用广泛,但不透明的金字塔式的分配方案很容易产生欺诈行为,有的甚至就是利用这种方法达到欺诈的目的;这种树杈结构的固定分配关系有很大局限性,集聚方式单一,不灵活。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种打赏方法、装置及系统,以至少解决相关技术中人为的多层次分配体系集聚用户参与项目存在集聚方式单一,不灵活的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种打赏方法,包括:接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,所述打赏指令针对目标项目;根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员,其中,所述预定收赏规则用来聚集打赏会员参与所述目标项目;对所述打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理。
优选的,在接收到打赏会员进行打赏的打赏指令之前,还包括:设定所述打赏会员针对所述目标项目进行打赏时打赏的不同级别的礼物,其中,所述打赏指令中携带有用于标识打赏的礼物的级别的标识信息。
优选的,在接收到打赏会员进行打赏的打赏指令之前,还包括:确定所述打赏会员的打赏资格,其中,所述打赏资格为所述打赏会员打赏对应级别礼物的资格;确定所述收赏会员的收赏资格,其中,所述收赏资格为所述打赏会员作为收赏会员时收赏对应级别礼物的资格。
优选的,所述打赏资格通过逐级打赏对应级别礼物获得,所述收赏资格为所述打赏会员打赏过对应级别礼物后获得收赏所述对应级别礼物的资格。
优选的,根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员包括:在所述预定收赏规则采用预定参数表征的情况下,根据所述预定参数或者预定参数组合从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员。
优选的,根据所述预定参数或者预定参数组合从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员包括:按照所述预定参数或者预定参数组合的优先级对所述一个或多个收赏会员进行排序,获得排序结果;根据所述排序结果,从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员。
优选的,在打赏的不同级别的礼物包括:第一级别礼物,第二级别礼物,第三级别礼物,第四级别礼物,第五级别礼物,五个级别礼物的情况下,对所述预定参数或者预定参数组合的优先级进行排序,获得排序结果包括:确定会员注册时间的第一预定参数,确定累计邀请新会员注册并开启打赏的数量从大到小排序的第二预定参数,确定除收到第一级别礼物外其余四种礼物已收到一个礼物的第三预定参数,确定除收到第一级别礼物外其余四种礼物已收到两个或两个以上礼物,且在预定时间段内未收到礼物的第四预定参数,确定除第一级别礼物外已经打赏了其它礼物但未收到该其它礼物的第五预定参数;确定所述第二预定参数的优先级大于所述第三预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级,所述第三预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级大于所述第四预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级,所述第四预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级大于所述第五预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级,所述第五预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级大于所述第一预定参数的优先级,其中,所述第一级别礼物,所述第二级别礼物,所述第三级别礼物,所述第四级别礼物,所述第五级别礼物,五个级别礼物的等级依次升高。
优选的,在根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员之前,还包括:在所述一个或多个收赏会员中收赏的礼物的数量未达到预定阈值的情况下,确定通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员。
优选的,根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员包括:在所述预定收赏规则为时间规则的情况下,依据所述时间规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员,其中,所述时间规则用于确定所述一个或多个收赏会员在预定时长内是否允许被推送。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种打赏装置,包括:接收模块,用于接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,所述打赏指令针对目标项目;确定模块,用于根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员,其中,所述预定收赏规则用来聚集打赏会员参与所述目标项目;控制模块,用于对所述打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种打赏系统,包括:上述的打赏装置,其中,所述打赏系统还包括:会员注册模块,所述会员注册模块用于对用户执行会员注册,对会员执行身份验证。
可选的,所述打赏系统还包括:设定模块,用于对打赏的礼物进行设定,对打赏的步骤和任务进行设定;还用于对所述预定收赏规则进行设定,收赏礼物的数量进行设定。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述中任意一项所述的打赏方法。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述中任意一项所述的打赏方法。
在本发明实施例中,采用预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员,其中,所述预定收赏规则用来聚集打赏会员参与所述目标项目的方式,通过接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,所述打赏指令针对目标项目,根据所述打赏指令,对所述打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理,达到了聚集打赏会员,同时让收赏会员收赏礼物具有集聚效应的目的,从而实现了打赏方法具有集聚效应的技术效果,进而解决了相关技术中人为的多层次分配体系集聚用户参与项目存在集聚方式单一,不灵活的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种打赏方法的流程图;
图2是根据本发明实施例优选实施方式的打赏系统结构示意图;
图3是根据本发明实施例优选实施方式的会员注册方法的流程图;
图4是根据本发明实施例优选实施方式的会员注册数据模块的结构示意图;
图5是根据本发明实施例优选实施方式的打赏礼物种类的示意图;
图6是根据本发明实施例优选实施方式的打赏步骤的流程图;
图7是根据本发明实施例优选实施方式的收赏数量规则的示意图;
图8是根据本发明实施例优选实施方式的除铁豆外其余四种礼物打赏收赏的流程图;
图9是根据本发明实施例优选实施方式的推送收赏会员排序规则的示意图;
图10是根据本发明实施例优选实施方式的会员收赏目标和结果数据处理模块的结构示意图;
图11是根据本发明实施例优选实施方式的特别会员打赏收赏条件数据模块的结构示意图;
图12是根据本发明实施例优选实施方式的打赏系统的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的一种打赏装置的结构示意图;
图14是根据本发明实施例的一种打赏系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种打赏方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种打赏方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,打赏指令针对目标项目;
步骤S104,根据打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员,其中,预定收赏规则用来聚集打赏会员参与目标项目;
步骤S106,对打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理。
通过上述步骤,可以采用预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员,其中,预定收赏规则用来聚集打赏会员参与目标项目的方式,通过接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,打赏指令针对目标项目,根据打赏指令,对打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理,达到了聚集打赏会员,同时让收赏会员收赏礼物具有集聚效应的目的,从而实现了打赏方法具有集聚效应的技术效果,进而解决了相关技术中人为的多层次分配体系集聚用户参与项目存在集聚方式单一,不灵活的技术问题。
接收到打赏会员发送的打赏指令,该打赏指令是打赏会员向系统进行准备打赏动作的说明,系统接受到打赏指令后,进行下一步动作。需要说明的是,该打赏指令针对于目标项目,例如,针对某公益慈善项目进行打赏,并不是随意打赏,而是有目的性和针对性。接收到该打赏指令后,向打赏会员推送一个收赏会员的名单,以供打赏会员进行选择,该收赏会员的名单由收赏规则确定,打赏会员从该收赏会员名单中选取要打赏的收赏会员,并对该收赏会员进行打赏,该收赏会员可以是一个或多个。
优选的,在接收到打赏会员进行打赏的打赏指令之前,还包括:设定打赏会员针对目标项目进行打赏时,打赏的不同级别的礼物,其中,打赏指令中携带有用于标识打赏的礼物的级别的标识信息。
该打赏指令中明确打赏会员进行打赏的礼物的等级,该打赏的礼物的等级对应打赏会员对该等级礼物的打赏资格。在本实施例中,具有打赏本等级礼物的资格是打赏了本等级前一级的礼物后才有的资格,即打赏了前一级的礼物才能打赏本等级的礼物。
优选的,在接收到打赏会员进行打赏的打赏指令之前,还包括:确定打赏会员的打赏资格,其中,打赏资格为打赏会员打赏对应级别礼物的资格;确定收赏会员的收赏资格,其中,收赏资格为打赏会员作为收赏会员时收赏对应级别礼物的资格。
优选的,打赏资格通过逐级打赏对应级别礼物获得,收赏资格为打赏会员打赏过对应级别礼物后获得收赏对应级别礼物的资格。
打赏资格通过逐级打赏对应级别礼物获得,换句话说,对于打赏礼物是逐级的,从而能够对打赏会员起到一定的集聚效应。该收赏资格是对应打赏资格而言的,例如,打赏了本等级的礼物才有资格收取别的打赏会员打赏的本等级的礼物。需要说明的是,打赏和收赏可以是同一会员进行的不同动作,在进行该动作时,该会员为该动作对应的身份,即在进行打赏动作时,作为打赏会员,在进行收赏动作时,作为收赏会员。在本实施例中,就是说打赏了本等级的礼物,才拥有本等级的礼物的收赏资格,才会在别的打赏会员进行本等级礼物的打赏时,具备被收赏规则排序的资格,才有被推送给打赏会员的可能。需要说明的是,礼物的等级越高对应的价值就越高。
本实施例中,最低等级的礼物是注册会员之后需要进行最低等级的礼物的打赏,从而开启会员打赏权限。因此在注册成为会员之后,就具有打赏最低等级的礼物的资格,并具有打赏最低等级礼物的动作,即具有收赏最低等级礼物的资格。
优选的,根据打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员包括:在预定收赏规则采用预定参数表征的情况下,根据预定参数或者预定参数组合从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员。即通过参数的方式来表征收赏会员的被推选为打赏会员要打赏的收赏会员所处的优先等级。
由于一般情况收赏会员的先后顺序都不是由一个单一的因素决定,通常都具有两个或两个以上的因素影响,所以采用参数的方式进行表征可以是将收赏的先后规则用数字进行量化,包括权重和等级,对多个因素进行量化,从而方便对收赏会员进行排序。
优选的,根据预定参数或者预定参数组合从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员包括:按照预定参数或者预定参数组合的优先级对一个或多个收赏会员进行排序,获得排序结果;根据排序结果,从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员。
排序的过程中,可以根据需要推送的名单进行排序。例如,需要推送三名,只需要排出符合收赏规则的前三名,避免计算资源的浪费。
优选的,在打赏的不同级别的礼物包括:第一级别礼物,第二级别礼物,第三级别礼物,第四级别礼物,第五级别礼物,五个级别礼物的情况下,对预定参数或者预定参数组合的优先级进行排序,即确定收赏会员的收赏规则,按照该规则对收赏会员进行排序。其中,第一级别礼物,第二级别礼物,第三级别礼物,第四级别礼物,第五级别礼物,五个级别礼物的等级依次升高。
获得排序结果包括:确定会员注册时间的第一预定参数,会员注册时间可以在同等级的优先权下对收赏会员进行优先排序,可以激励更多的新会员抢先注册,对会员具有集聚效应,从而形成对该预定项目的集聚效应;确定累计邀请新会员注册并开启打赏的数量从大到小排序的第二预定参数,累计邀请会员注册并开启打赏的数量越多,排序越往前,需要说明的是,采用该参数条件进行优先级排序时,可以不受注册时间排序条件的约束,可以激励会员不断邀请新会员注册并开启打赏,对该预定项目具有一定的集聚效应;确定除收到第一级别礼物外其余四种礼物已收到一个礼物的第三预定参数,使该类会员进行收赏,可以让该类会员认为打赏一次之后可以收到多次打赏,例如,尽快获得第二个礼物的打赏,可以有效促进该类会员进行下一个等级礼物的打赏,从而推动尽可能多的会员进行更多的打赏,直至完成所有预设打赏任务;确定除收到第一级别礼物外其余四种礼物已收到两个或者两个以上礼物,且在预定时间段内未收到礼物的第四预定参数,确定除收到第一级别礼物外其余四种礼物已收到两个或者两个以上礼物,说明该会员已经完成预定的打赏任务,并且所有礼物已经收到2个或以上,已经达到一定的收赏礼物集聚效应,为了让会员收赏礼物的集聚效应进一步提升,运用此参数预设的排序方法就可以达到所述效果;确定除第一级别礼物外已经打赏了其它礼物但未收到该其它礼物的第五预定参数,确定除第一级别礼物外已经打赏了其它礼物但未收到,说明该类会员已经完成一种礼物的打赏开启了此种礼物的收赏,只是出于各种可能的原因,仅仅是注册了会员,开启并打赏其他礼物的一种,但是并未收赏到礼物,使该类会员进行收赏,可以使其提高对该系统的信任感,不仅可以对该类会员的打赏潜力进行挖掘,而且减小了该类会员后续打赏的难度。
上述第一预定参数、第二预定参数、第三预定参数、第四预定参数和第五预定参数即为影响收赏顺序的五个因素,各个参数各自独立约束,根据实际情况和大量的数据验证,确定在实际打赏过程中的各个预定参数或者预定参数组合的权重和优先等级,在本实施例中,确定第二预定参数的优先级大于第三预定参数和第一预定参数的组合的优先级,第三预定参数和第一预定参数的组合的优先级大于第四预定参数和第一预定参数的组合的优先级,第四预定参数和第一预定参数的组合的优先级大于第五预定参数和第一预定参数的组合的优先级,第五预定参数和第一预定参数的组合的优先级大于第一预定参数的优先级。对可以能够以形成资源投入的第二预定参数优先于其他预定参数和参数组合,该第三预定参数与第一预定参数的组合,第一预定参数是为了对满足第三预定参数的收赏会员进行优先排序,其他的参数组合与第三预定参数与第一预定参数的组合类似,上述收赏规则按照对打赏系统进行资源继续投入的容易程度进行排序,针对礼物的收赏具有较强的集聚效应。
优选的,在根据打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员之前,还包括:在一个或多个收赏会员中收赏的礼物的数量未达到预定阈值的情况下,确定通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员。
在该类会员的打赏回报超出打赏投入的程度过多时,不利于该类会员的后续打赏,该类会员会形成侥幸心理和对系统的更高期盼,一旦无法满足,该类会员会产生较大的不满情绪,影响该类会员继续打赏的积极性并对系统的后续打赏产生负面影响,因此在对该类会员的资源回报到一定程度时,需要降低进行打赏回报,即降低收赏排序的可能性,让该类会员意识到,需要对系统进行更多的打赏投入才能回报更多,可以继续进行打赏,或开启后一级的礼物,目标是使该类会员对系统进行更多的资源投入。
优选的,根据打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员包括:在预定收赏规则为时间规则的情况下,依据时间规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员,其中,时间规则用于确定一个或多个收赏会员在预定时长内是否允许被推送。
控制收赏会员的收赏周期也是为了降低会员的打赏回报过于优先集中在早期注册会员的可能性,也有利于系统进行更稳定的礼物流通和集聚,有利于系统的稳定维持,增加系统运行的鲁棒性。另外,时间规则用于设定一个预设的时间区间,打开或关闭在某个预设参数或多个预设参数组合的条件下,一个或多个收赏会员被推送收赏的开关。
在本发明优选实施方式中,提供了一种具有集聚效应的打赏方法,下面对该优选实施方式进行详细说明。
本发明优选实施方式可以应用于一套软件系统,该软件系统包括以下处理:会员的注册、会员打赏的步骤和任务、会员打赏和收赏的规则、会员收赏的目标和结果。
本优选实施方式利用打赏的透明性(一对一打赏)、灵活性(打赏数量、金额可任意设置,打赏收赏的规则可根据需要设置),建立了一套打赏方法,该套打赏方法用途非常广泛;例如,可以应用于慈善公益等领域,也可以广泛用于商业推广中用于对消费者的奖励机制;还可以在各种游戏中植入,增加游戏的趣味性和竞争力;甚至可以直接用本优选实施方式开发一种打赏的游戏。
下面以“天使打赏”命名的预定项目为例对本发明优选实施方式进行说明:
1、打赏系统结构:图2是根据本发明实施例优选实施方式的打赏系统结构示意图,如图2所示,打赏系统结构包括:会员注册模块、打赏步骤和任务模块、收赏规则模块、会员收赏目标和结果模块、特别会员模块。
2、会员注册模块的会员注册流程:图3是根据本发明实施例优选实施方式的会员注册方法的流程图,如图3所示,该会员注册流程包括:获得邀请码,会员通过邀请码进入注册界面输入手机号码进行注册,完成实名注册身份验证,绑定本人银行卡完成注册。图4是根据本发明实施例优选实施方式的会员注册数据模块的结构示意图,如图4所示,该会员注册流程进行的同时生成会员注册数据模块,该会员注册数据模块包括会员注册时间数据模块、会员注册身份资料数据模块、会员绑定银行卡数据模块、会员其它注册数据模块。
3、打赏步骤和任务模块的打赏的步骤和任务:
3.1打赏的礼物设定:图5是根据本发明实施例优选实施方式的打赏礼物种类的示意图,如图5所示,打赏礼物设定五种金额的虚拟礼物,分别是铁豆(8元)、铜豆(16元)、银豆(28元)、金豆(48元)、钻石(88元)。
3.2打赏的步骤和任务:图6是根据本发明实施例优选实施方式的打赏步骤的流程图,如图6所示,打赏的步骤和任务包括:开启打赏→获得邀请码→开启收赏→依次分别打赏一个铜豆、一个银豆、一个金豆、一个钻石获得对应的铜豆、银豆、金豆、钻石的收赏资格。
4收赏规则模块的收赏规则:
4.1收赏礼物设定数量:图7是根据本发明实施例优选实施方式的收赏数量规则的示意图,如图7所示,铁豆的收赏是发出邀请码的会员获得新会员的注册并开启打赏时收到的铁豆N个,铜豆为4个,银豆8个,金豆16个,钻石32个。
4.2收赏规则:图8是根据本发明实施例优选实施方式的除铁豆外其余四种礼物打赏收赏的流程图,如图8所示,除了铁豆的收赏以外,其余四种礼物的收赏按照一个排序规则,当某个会员打赏时,将符合收赏条件的会员依序排列,将排在最前面的三个会员推送给打赏会员,由打赏会员选择一个进行打赏。
4.3推送收赏会员排序规则:图9是根据本发明实施例优选实施方式的推送收赏会员排序规则的示意图,如图9所示,根据获得的会员相关数据,建立几个排序数据模块:A模块-会员注册时间排序模块,B模块-除铁豆外其余四种礼物已收到一个的会员数据模块,C模块-除铁豆外其它4种礼物都已收到至少两个礼物的会员数据模块,并且在一定时间内未再收到这四种礼物的会员数据模块,D模块-除铁豆外已经打赏了某种礼物但还未收赏到这种礼物的会员数据模块,E模块-某会员累计邀请新会员注册并开启打赏的数量从大到小排名数据模块、E1模块-选取E模块中排名前若干名的数据处理模块、E2模块-将E1产生的结果排在最优先推送收赏的时间设定数据处理模块。将以上数据模块再叠加处理建立一个收赏推送的规则:E优先(B+A)优先(C+A)优先(D+A)优先A。
5、会员收赏目标和结果数据处理模块:图10是根据本发明实施例优选实施方式的会员收赏目标和结果数据处理模块的结构示意图,如图10所示,除铁豆外,设定其余每种礼物收赏数量上限(铜豆4个、银豆8个、金豆16个、钻石32个);每种礼物收赏数量统计模块;除铁豆外其余任一种礼物收赏达到设定数量上限即撤出该种礼物的收赏推送排序。
6、特别会员模块的特别会员打赏收赏规则:图11是根据本发明实施例优选实施方式的特别会员打赏收赏条件数据模块的结构示意图,如图11所示,该系统可以设置一个特别会员,该特别会员可以向系统内会员一对多打赏;任何会员打赏时,当符合收赏条件的会员数量为0,则此次打赏的收赏对象指定为特别会员。
在本优选实施方式中,将“一对一”的打赏行为,通过对打赏金额的设计方法,打赏流程的设计方法,收赏规则的设计方法组合成一个完整方案,如图2所示,在一群会员中进行打赏的引导,达到集聚效应,以此达到奖励参与的会员,吸引更多会员参与打赏该项目。在实施上述实施方式中,需要涉及以下处理:
1.打赏金额由低到高设计数种虚拟礼物,礼物的种类数量和每种礼物设定的收赏数量上限可根据具体需求进行调整,如图10所示;2.打赏流程的设计方法,如图5、图6、图7所示;3.收赏规则的设计方法,如图6、图8、图9所示;4.收赏的各种排序方法,如图9所示。
通过上述优选实施方式,可以吸引大量用户参与打赏,对用户打赏进行引导,达到集聚效应,达到奖励部分用户的目的,从而吸引更多用户参与打赏。此方法可以用在互联网领域,在需要开发大量客户的线上推广时,用此方法可以吸引消费者参与,在进行线上慈善公益活动时,可以用此方法引导大量捐助者参与捐助,在线上游戏植入该方法时,可以有效提高游戏的趣味性和吸引力。
本优选实施例中,可以采取以下一些替代的处理方式实现达到相同或相近的效果,例如:
1.在打赏流程的设计中,打赏的礼物获得设计可以多样化,除了直接购买以外,还可以通过一些商业活动获得积分来换购礼物。例如,系统可以植入广告,让会员点击广告获得积分,还可以用参与公益活动来获得积分等。技术上实现的方法就是建立一个积分兑换礼物的数据处理模块,一个线上商业活动和公益活动获得积分的数据处理模块即可。
2.收赏的排序方法也可以用其它方法替换。每个收赏都有时间标记,建立一个会员收赏时间的数据模块,设置一个时间开关,用这个时间开关来控制在收到一个打赏以后,多久时间再被允许推送收赏。除了铁豆以外,其余四种礼物都分别设置这样一个时间开关。例如某个会员在收赏一个铜豆后,在24小时内不会再被推送收赏,这样也可以达到引导会员打赏,产生集聚效应。
3.可以将1中说明的会员积分的处理方法不用在打赏规则中,而是用在收赏规则中,建立一个会员积分排序数据模块F,把前述的收赏会员推送规则,如图9所示,A替换成F,或者部分时间替换,都可以达到相同或相近的收赏效果。
4.可以设置一个收赏的时间开关来控制被推送会员的顺序,产生分流作用;可以设置贡献度排序来附加调整收赏推送排序,同时设置时间控制按钮来调整;可以设置一些条件让收赏会员分类让打赏会员可以选择,例如地域分类、年龄分类、职业或行业分类、事由分类,收赏目标金额分类;可以设置个人信用度排序用于创业打赏利用会员活跃度来打分排序,例如,点击广告次数,签到次数,捐赠金额,其它商业活动或做的公益工作等。
本优选实施方式在具体实施时,可以针对小型创业项目打赏:根据自己的喜好(行业)选择打赏对象,根据地域或距离邀请会员来打赏,根据行业、区域、金额来搜索打赏项目。也可以针对创意产品的打赏购买:产品提供者设定一个底价,由购买者打赏一个价格,如果超过底价就成交,低于底价就不成交,或者由购买者悬赏出价,产品提供者应价。
本优选实施方式可以是一个软件系统,对应的可以是具体的打赏系统,图12是根据本发明实施例优选实施方式的打赏系统的结构示意图,如图12所示,该打赏系统包括数据处理器,存储器以及终端显示器来操作和运行。经测试,逻辑和算法设置都是可行的,在终端显示器操作和数据处理器、存储器执行的结果是正确的。
图13是根据本发明实施例的一种打赏装置的结构示意图,如图13所示,该打赏装置130,包括:接收模块132,确定模块134和控制模块136,下面对该打赏装置130进行详细说明。
接收模块132,用于接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,打赏指令针对目标项目;确定模块134,连接至上述接收模块132,用于根据打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向打赏会员推送的收赏会员,其中,预定收赏规则用来聚集打赏会员参与目标项目;控制模块136,连接至上述确定模块134,用于对打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理。
图14是根据本发明实施例的一种打赏系统的结构示意图,如图14所示,该打赏系统140,包括:上述的打赏装置130,其中,打赏系统还包括:会员注册模块142,会员注册模块用于对用户执行会员注册,对会员执行身份验证。
可选的,打赏系统140还包括:设定模块144,用于对打赏的礼物进行设定,对打赏的步骤和任务进行设定;还用于对预定收赏规则进行设定,收赏礼物的数量进行设定。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述中任意一项的打赏方法。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述中任意一项的打赏方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种打赏方法,其特征在于,包括:
接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,所述打赏指令针对目标项目;
根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员,其中,所述预定收赏规则用来聚集打赏会员参与所述目标项目;
对所述打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收到打赏会员进行打赏的打赏指令之前,还包括:
设定所述打赏会员针对所述目标项目进行打赏时打赏的不同级别的礼物,其中,所述打赏指令中携带有用于标识打赏的礼物的级别的标识信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在接收到打赏会员进行打赏的打赏指令之前,还包括:
确定所述打赏会员的打赏资格,其中,所述打赏资格为所述打赏会员打赏对应级别礼物的资格;
确定所述收赏会员的收赏资格,其中,所述收赏资格为所述打赏会员作为收赏会员时收赏对应级别礼物的资格。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述打赏资格通过逐级打赏对应级别礼物获得,所述收赏资格为所述打赏会员打赏过对应级别礼物后获得收赏所述对应级别礼物的资格。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员包括:
在所述预定收赏规则采用预定参数表征的情况下,根据所述预定参数或者预定参数组合从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述预定参数或者预定参数组合从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员包括:
按照所述预定参数或者预定参数组合的优先级对所述一个或多个收赏会员进行排序,获得排序结果;
根据所述排序结果,从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
在打赏的不同级别的礼物包括:第一级别礼物,第二级别礼物,第三级别礼物,第四级别礼物,第五级别礼物,五个级别礼物的情况下,对所述预定参数或者预定参数组合的优先级进行排序,获得排序结果包括:
确定会员注册时间的第一预定参数,确定累计邀请新会员注册并开启打赏的数量从大到小排序的第二预定参数,确定除收到第一级别礼物外其余四种礼物已收到一个礼物的第三预定参数,确定除收到第一级别礼物外其余四种礼物已收到两个或两个以上礼物,且在预定时间段内未收到礼物的第四预定参数,确定除第一级别礼物外已经打赏了其它礼物但未收到该其它礼物的第五预定参数;
确定所述第二预定参数的优先级大于所述第三预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级,所述第三预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级大于所述第四预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级,所述第四预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级大于所述第五预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级,所述第五预定参数和所述第一预定参数的组合的优先级大于所述第一预定参数的优先级,其中,所述第一级别礼物,所述第二级别礼物,所述第三级别礼物,所述第四级别礼物,所述第五级别礼物,五个级别礼物的等级依次升高。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员之前,还包括:
在所述一个或多个收赏会员中收赏的礼物的数量未达到预定阈值的情况下,确定通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员。
9.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员包括:
在所述预定收赏规则为时间规则的情况下,依据所述时间规则从所述一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员,其中,所述时间规则用于确定所述一个或多个收赏会员在预定时长内是否允许被推送。
10.一种打赏装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收到打赏会员进行打赏的打赏指令,其中,所述打赏指令针对目标项目;
确定模块,用于根据所述打赏指令,通过预定收赏规则从一个或多个收赏会员中确定用于向所述打赏会员推送的收赏会员,其中,所述预定收赏规则用来聚集打赏会员参与所述目标项目;
控制模块,用于对所述打赏会员从推送的收赏会员中选择的收赏会员执行打赏处理。
11.一种打赏系统,其特征在于,包括:权利要求10所述的打赏装置,其中,所述打赏系统还包括:会员注册模块,所述会员注册模块用于对用户执行会员注册,对会员执行身份验证。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述打赏系统还包括:设定模块,用于对打赏的礼物进行设定,对打赏的步骤和任务进行设定;还用于对所述预定收赏规则进行设定,收赏礼物的数量进行设定。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至9中任意一项所述的打赏方法。
14.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至9中任意一项所述的打赏方法。
CN201810476310.9A 2018-05-17 2018-05-17 打赏方法、装置及系统 Pending CN108764985A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810476310.9A CN108764985A (zh) 2018-05-17 2018-05-17 打赏方法、装置及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810476310.9A CN108764985A (zh) 2018-05-17 2018-05-17 打赏方法、装置及系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108764985A true CN108764985A (zh) 2018-11-06

Family

ID=64007010

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810476310.9A Pending CN108764985A (zh) 2018-05-17 2018-05-17 打赏方法、装置及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108764985A (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109472571A (zh) * 2018-11-21 2019-03-15 深圳市比量科技传媒有限公司 一种信息打赏方法及系统
CN110245983A (zh) * 2019-05-31 2019-09-17 深圳市元征科技股份有限公司 一种激励方法及装置
CN110633115A (zh) * 2019-09-12 2019-12-31 北京无限光场科技有限公司 一种任务分发方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130311260A1 (en) * 2012-05-17 2013-11-21 Luvocracy Inc. Reward Structures
CN104363519A (zh) * 2014-11-21 2015-02-18 广州华多网络科技有限公司 一种基于在线直播的信息显示方法、相关装置及系统
CN105976215A (zh) * 2016-06-24 2016-09-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种互联网直播网站礼物系统的交互方法及装置
CN106658077A (zh) * 2016-11-17 2017-05-10 西安诺瓦电子科技有限公司 人屏互动打赏方法
CN106888156A (zh) * 2017-02-07 2017-06-23 深圳市朗强科技有限公司 一种打赏分配的方法及装置
CN106993233A (zh) * 2017-03-01 2017-07-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 基于视频直播的信息处理方法及装置
CN107483986A (zh) * 2017-06-30 2017-12-15 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种赠送礼物的方法及系统
CN107784524A (zh) * 2017-11-08 2018-03-09 上海壹账通金融科技有限公司 直播平台的交互方法、电子终端及计算机可读存储介质

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130311260A1 (en) * 2012-05-17 2013-11-21 Luvocracy Inc. Reward Structures
CN104363519A (zh) * 2014-11-21 2015-02-18 广州华多网络科技有限公司 一种基于在线直播的信息显示方法、相关装置及系统
CN105976215A (zh) * 2016-06-24 2016-09-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种互联网直播网站礼物系统的交互方法及装置
CN106658077A (zh) * 2016-11-17 2017-05-10 西安诺瓦电子科技有限公司 人屏互动打赏方法
CN106888156A (zh) * 2017-02-07 2017-06-23 深圳市朗强科技有限公司 一种打赏分配的方法及装置
CN106993233A (zh) * 2017-03-01 2017-07-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 基于视频直播的信息处理方法及装置
CN107483986A (zh) * 2017-06-30 2017-12-15 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种赠送礼物的方法及系统
CN107784524A (zh) * 2017-11-08 2018-03-09 上海壹账通金融科技有限公司 直播平台的交互方法、电子终端及计算机可读存储介质

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109472571A (zh) * 2018-11-21 2019-03-15 深圳市比量科技传媒有限公司 一种信息打赏方法及系统
CN110245983A (zh) * 2019-05-31 2019-09-17 深圳市元征科技股份有限公司 一种激励方法及装置
CN110633115A (zh) * 2019-09-12 2019-12-31 北京无限光场科技有限公司 一种任务分发方法、装置、电子设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hieronymus Economics of futures trading: For commercial and personal profit
Mo et al. Know When to Run
Clemons et al. New patterns of power and profit
Hamari Gamification-motivations & effects
CN108364190A (zh) 结合信誉更新的移动群智感知在线激励方法
CN109513215A (zh) 一种对象匹配方法、模型训练方法以及服务器
CN109102393A (zh) 训练和使用关系网络嵌入模型的方法及装置
CN108066989A (zh) 一种随机匹配组队方法、装置及应用服务器
CN108764985A (zh) 打赏方法、装置及系统
CN106075912A (zh) 一种网络游戏互助的方法及网络游戏系统
Carpenter Is fairness used instrumentally? Evidence from sequential bargaining
CN109670847A (zh) 资源的分配方法和装置
CN108304853A (zh) 游戏相关度的获取方法、装置、存储介质和电子装置
CN109493110A (zh) 基于资金交易的奖励控制方法及装置
Yang et al. Whales, dolphins, or minnows? towards the player clustering in free online games based on purchasing behavior via data mining technique
Mao et al. Alympics: Language agents meet game theory
Morone et al. The dollar auction game: A laboratory comparison between individuals and groups
Hou et al. Optimal two-stage elimination contests for crowdsourcing
Pan Experiments in market design
Dominiak et al. Interactive ellsberg tasks: An experiment
Kasahara Practical strategic management: How to apply strategic thinking in business
Salgano Choosing to have less choice
CN106657058B (zh) 事件资源分配方法和装置
Vojnović Contest theory
Cliff BBE: Simulating the Microstructural Dynamics of an In-Play Betting Exchange via Agent-Based Modelling

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181106