CN108762875A - 一种应用程序显示方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种应用程序显示方法及终端,其中,应用程序显示方法,包括:接收用户输入;若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。本方案能够实现在具备至少两个屏幕区域的终端上同一时刻多视角的显示支持多视角模式的应用程序,不再需要用户来回手动切换应用程序的用户界面所呈现的视角,极大的提升游戏玩家的用户体验,改变游戏方式;解决现有技术中用户在使用应用程序过程中需要不断手动切换用户界面所呈现的视角,影响使用的问题。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种应用程序显示方法及终端。
背景技术
随着技术的发展以及用户喜好的变化,手机的屏幕越来越大,从小尺寸屏幕到全面屏是一次极大的提升。目前,市场上已经出现了可折叠屏幕和双面屏手机,可以预见的是,未来在市场上将会有更多的可折叠屏幕手机以及双面屏手机出现。这将给用户带来更加极致的感官体验和视觉享受。在可折叠屏幕的手机上玩游戏也将带来与众不同的体验。
目前,在只有一块屏幕的手机上玩游戏时,用户玩家通常只能使用一种游戏视角,要想使用其他视角时必须切换到另一个视角,而且只能手动的切换视角,这样用户体验并不好,常常会影响用户操作;比如:在玩赛车类游戏时,通常用第三视角视野范围更大,用户会更容易操作,但是用第一视角会更加接近真实的赛车体验,用户在游戏过程中通常会不停的点击切换视角按钮来切换游戏视角,影响游戏体验效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种应用程序显示方法及终端,以解决现有技术中用户在使用应用程序过程中需要不断手动切换用户界面所呈现的视角,影响使用的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:一种应用程序显示方法,应用于具备至少两个屏幕区域的终端,包括:
接收用户输入;
若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;
其中,所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端具备至少两个屏幕区域,所述终端包括:
第一接收模块,用于接收用户输入;
第一处理模块,用于若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;
其中,所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。
本发明实施例还提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的应用程序显示方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的应用程序显示方法的步骤。
在本发明实施例中,通过接收用户输入;若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式(所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式),则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;能够实现在具备至少两个屏幕区域的终端上同一时刻多视角的显示支持多视角模式的应用程序,不再需要用户来回手动切换应用程序的用户界面所呈现的视角,极大的提升游戏玩家的用户体验,改变游戏方式;解决现有技术中用户在使用应用程序过程中需要不断手动切换用户界面所呈现的视角,影响使用的问题。
附图说明
图1为本发明实施例的应用程序显示方法流程示意图;
图2为本发明实施例的游戏第一视角示意图;
图3为本发明实施例的游戏第三视角示意图;
图4为本发明实施例的应用程序显示方法具体应用流程示意图一;
图5为本发明实施例的两个相邻屏幕区域的夹角为90度的示意图;
图6为本发明实施例的两个相邻屏幕区域的夹角为180度的示意图;
图7为本发明实施例的应用程序显示方法具体应用流程示意图二;
图8为本发明实施例的终端结构示意图一;
图9为本发明实施例的终端结构示意图二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明针对现有的技术中用户在使用应用程序过程中需要不断手动切换用户界面所呈现的视角,影响使用的问题,提供一种应用程序显示方法,应用于具备至少两个屏幕区域的终端,如图1所示,包括:
步骤11:接收用户输入。
用户输入可以针对的是启动应用程序,和/或,针对的是启用多屏幕多视角显示应用程序的用户界面,在此不作限定;
此外,用户的输入可以是在终端的屏幕上绘制图像,也可以是带动终端移动预设轨迹,还可以是用户语音指令等,在此不作限定。
步骤12:若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;其中,所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。
用户输入针对的应用程序可以是游戏类应用,也可以是视频类应用,还可以是导航类应用,比如地图应用,在此不作限定。
视角可以是指左视角、右视角等不同方位视角,也可以是第一视角(本人视角)、第三视角(旁观者视角)等不同参照物(人)的视角,还可以是二维视角、三维视角等不同的空间视角,在此不作限定。
在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面,可以具体是:在默认的屏幕区域显示默认的第一视角画面,其他随意设置;
也可以具体是:对终端的屏幕区域进行排序,也对应用程序的视角画面(用户界面)进行排序,按照顺序,依次(可以正序或倒序)将不同的视角画面在不同的屏幕区域上显示;
还可以具体是:根据用户的习惯或实际需求进行显示,比如:用户玩儿游戏,终端可以搜集一段时间的用户玩儿游戏的习惯信息,根据习惯信息显示用户界面;又比如:用户观看足球比赛,可以根据最便于用户观看的视角来进行显示(比如比赛现场的第三排最中间的座位的视角显示在位于终端的中间位置的屏幕区域上);以上仅为示例,不作限定。
由上可知,本发明实施例提供的所述应用程序显示方法通过接收用户输入;若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式(所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式),则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;能够实现在具备至少两个屏幕区域的终端上同一时刻多视角的显示支持多视角模式的应用程序,不再需要用户来回手动切换应用程序的用户界面所呈现的视角,极大的提升游戏玩家的用户体验,改变游戏方式;解决现有技术中用户在使用应用程序过程中需要不断手动切换用户界面所呈现的视角,影响使用的问题。
为了更加贴合实际应用,本发明实施例针对步骤12提供以下两种示例:
第一种示例,在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,所述应用程序显示方法还包括:确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面;
对应的,所述响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:若确定是通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
其中,“确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面”的操作(确定操作)可以具体是:在具有可折叠屏幕或者多屏幕的终端获取到接收到用户输入后,若用户输入针对的应用程序支持多视角显示,则确定是否同一时刻对用户输入针对的应用程序进行多视角显示。
上述确定操作的实现手段可以是用户输入指令(比如文字或语音输入不进行多屏幕多视角显示;或者文字或语音输入进行多屏幕多视角显示)等,也可以是终端自主进行条件判断(比如判断每两个相邻屏幕区域之间的夹角是否满足预设条件,若是,则确定结果为是),在此不作限定。
多屏幕多视角是指至少两个屏幕区域,且每个屏幕区域上的视角不同,即至少两个视角。
本发明实施例中增加这个确定是否多视角显示应用程序的用户界面的操作,并提供后续处理措施,能够进一步贴合实际应用,提高用户体验。
对应于执行上述“确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面”的操作的触发条件,本发明实施例中,可以是,在确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面之前,所述应用程序显示方法还包括:获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角;
对应的,所述确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面。
这样能够进一步贴合实际应用场景,比如两个屏幕之间的夹角小于90度,对于某些类别的应用程序(比如游戏类应用程序),这样多视角显示也并不利于用户观看,不会带来什么有益效果,反而浪费资源。
本发明实施例中,优选在用户输入针对的应用程序为游戏类应用程序时,执行“获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角,若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面”;以更加满足实际应用场景,提高用户体验。
进一步的,所述应用程序显示方法还包括:若不存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则在所述终端的目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;其中,所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被(用户)选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被(用户)选中的一种视角模式。
也就是,在夹角不满足要求时,对用户输入针对的应用程序进行单视角显示,以节省能源。
其中,第一阈值可为90度,第二阈值可为180度,但并不以此为限。
更进一步的,所述应用程序显示方法还包括:若确定不通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面,则在所述终端的目标屏幕区域上,以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;其中,所述第一视角模式为默认视角模式或者被(用户)选中的一种视角模式;所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被(用户)选中的一个所述屏幕区域。
也就是,在用户不需要多视角显示应用程序的用户界面时,直接对应用程序进行单视角显示,具体如何显示可以采用默认方式(默认视角模式和/或默认屏幕区域),也可以采用用户选择的方式(选择一种视角模式和/或选择一个屏幕区域),以此来增加实现方式的多样性;
当然,在进行单视角显示之前,还可以由用户选择设置采用默认方式还是用户选择的方式,以此进一步提高用户体验。
还进一步的,在确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面之前,所述应用程序显示方法还包括:在目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被(用户)选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被(用户)选中的一种视角模式;
对应的,所述确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:在所述目标屏幕区域上检测到预设操作时,确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面。
也就是,在接收到用户输入后,先直接单视角显示对应的应用程序的用户界面,在检测到可能存在多视角显示所述应用程序的需求后,再进一步确认是否针对所述应用程序进行多视角显示,以此保证虽然接收到用户输入,并且用户输入对应的应用程序支持多视角显示,但是用户只需要单视角显示所述应用程序时,能够快速显示所述应用程序的用户界面,而不是经过一系列的操作确认后才能显示,从而进一步提高了用户体验。
其中,所述预设操作可以包括按压除第一视角模式对应的目标视角画面外的其他视角画面的标识图标达到预设时长,也可以包括绘制预设图案,还可以包括单双击屏幕区域上的预设区域,在此不作限定。
其他视角画面的标识图标可以是在显示所述目标视角画面的屏幕区域上显示,也可以是在除显示所述目标视角画面的屏幕区域外的其他屏幕区域上显示,在此不作限定;具体其他视角画面的标识图标在屏幕区域的哪个位置,可以随意设置,优选在边角位置。
第二种示例,在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,所述应用程序显示方法还包括:获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角;
对应的,所述响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
这样能够进一步贴合实际应用场景,比如两个屏幕之间的夹角小于90度,对于某些类别的应用程序(比如游戏类应用程序),这样多视角显示也并不利于用户观看,不会带来什么有益效果,反而浪费资源。
本发明实施例中,优选在用户输入针对的应用程序为游戏类应用程序时,执行“获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角,若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面”;以更加满足实际应用场景,提高用户体验。
进一步的,所述应用程序显示方法还包括:若不存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则在所述终端的目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;其中,所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被(用户)选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被(用户)选中的一种视角模式。
也就是,在夹角不满足要求时,对用户输入针对的应用程序进行单视角显示,以节省能源。
其中,第一阈值可为90度,第二阈值可为180度,但并不以此为限。
为了进一步提高用户体验,本发明实施例中,在接收用户输入之前,所述应用程序显示方法还包括:在目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式;
对应的,所述响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:在所述目标屏幕区域上检测到预设操作时,响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
也就是,在接收到用户输入后,先直接单视角显示对应的应用程序的用户界面,在检测到可能存在多视角显示所述应用程序的需求后,再进一步检测是否针对所述应用程序进行多视角显示,以此保证虽然接收到用户输入,并且用户输入对应的应用程序支持多视角显示,但是用户只需要单视角显示所述应用程序时,能够快速显示所述应用程序的用户界面,而不是经过一系列的操作检测后才能显示,从而进一步提高了用户体验。
其中,所述预设操作可以包括按压除第一视角模式对应的目标视角画面外的其他视角画面的标识图标达到预设时长,也可以包括绘制预设图案,还可以包括单双击屏幕区域上的预设区域,在此不作限定。
其他视角画面的标识图标可以是在显示所述目标视角画面的屏幕区域上显示,也可以是在除显示所述目标视角画面的屏幕区域外的其他屏幕区域上显示,在此不作限定;具体其他视角画面的标识图标在屏幕区域的哪个位置,可以随意设置,优选在边角位置。
本发明实施例中,所述应用程序示方法还包括:若所述应用程序仅具备单视角的单视角模式,则在所述终端的目标屏幕区域上以所述单视角模式,显示所述应用程序的用户界面。
也就是在用户输入针对的应用程序不支持多视角模式时,直接进行单视角显示,不再进行后续与多视角显示应用程序相关的操作,以提高处理速度,保障用户体验。
下面对本发明实施例提供的所述应用程序显示方法进行进一步说明,终端以手机为例。
针对上述技术问题,本发明实施例提供了一种应用程序显示方法,以在可折叠屏幕或者双面屏手机上极大的提升游戏玩家的用户体验,改变游戏方式。
下面对本发明实施例提供的方案进行举例说明。
示例一:应用程序--以赛车类游戏为例进行说明。
目前,在单屏幕手机上,用户通常有两种游戏视角:第一视角(见图2)和第三视角(见图3)。用户在玩游戏的过程中,要么使用第一视角,要么使用第三视角,用户在同一时刻只能使用一种视角,需要切换视角时只能点击切换视角按钮手动的切换。通常,使用第三视角时会让玩家更容易操作,而第一视角则拥有更加逼真的体验,更接近真实的赛车。针对这种情况,本发明实施例提供一种允许同一时刻使用多种视角的方案;
本发明实施例是在具有多个屏幕区域的手机上,根据用户所玩的游戏是否支持多视角和用户手机的屏幕状态(比如两个屏幕之间的夹角)来判断是否启用多屏幕多视角模式,具体可如图4所示(屏幕区域的数量以两个为例),包括:
步骤41:打开游戏;
步骤42:判断游戏是否支持多视角模式,若是,进入步骤43;若否,进入步骤46;
此步骤是判断游戏本身是否支持多视角模式,因为有些游戏本身就只有一个视角,比如:消消乐等。
步骤43:判断两个屏幕区域之间的夹角是否大于90度且小于180度,若是,进入步骤44;若否,进入步骤46;
基于步骤42的判断,当游戏支持多视角模式时,判断用户当前手机的两块屏幕(屏幕1和屏幕2)的夹角(两个屏幕区域之间的夹角)是否大于90°且小于180°;
如图5所示,当屏幕1和屏幕2垂直时,就确定两块屏幕的夹角为90°。
如图6所示,当两块屏幕处于同一平面时,则确定两屏幕的夹角为180°。
步骤44:判断是否打开多屏幕多视角模式,若是,进入步骤45,若否,进入步骤46;
即使当使用场景同时满足步骤42和步骤43时,用户也可能不想使用多屏幕多视角模式(如:为了省电),此刻由用户决定是否使用多屏幕多视角模式。
步骤45:采用多屏幕多视角模式显示游戏;
基于步骤44的判断,用户此刻想要打开多屏幕多视角来进行游戏。
多屏幕多视角模式具体定义可为:在两块屏幕上同时显示游戏画面,屏幕1显示第一视角,屏幕2显示第三视角(具体哪个屏幕显示哪个视角可以根据具体情况具体设定,此处只是为了说明多屏幕多视角模式的含义,并不以此为限)。
步骤46:采用单屏幕单视角模式显示游戏。
基于步骤42、步骤43以及步骤44的判断,用户此刻使用单屏幕单视角模式进行游戏。
单屏幕单视角模式可相当于现在单屏幕手机玩游戏,双面屏手机只启用一个屏幕进行显示(具体哪个屏幕显示可根据手机屏幕的状态-比如横竖屏状态,以及手握手机的形态决定)。
由上可知,采用本示例的方案,游戏玩家可以充分利用终端的多个(即至少两个)屏幕区域进行游戏,用户玩游戏时,同一时刻的不同视角可以在多个屏幕上显示,游戏玩家只需要简单改变眼睛的视线就可以在多个游戏视角间进行切换,极大的提升了用户的体验。
示例二:应用程序--以地图应用为例进行说明(本示例中默认应用程序支持多视角模式,不再对此进行阐述,相关内容可参考示例一)。
现实中,用户经常会使用地图来寻找目的地,通常,地图也分为很多种模式,比如:卫星图,2D平面图,3D俯视图,全景视图等,用户在单屏手机上同一时间只能显示一个模式的图层。针对这种情况,本发明实施例提供一种方案,以实现在具有多个屏幕区域的手机上,可以同时显示多个视图模式(视角模式),方便用户准确定位方向,及时找到目的地;具体可如图7所示(屏幕区域的数量以两个为例),包括:
步骤71:用户打开地图,在当前屏幕(第一屏幕)显示第一视图模式(第一视角模式);
步骤72:判断用户是否单击第二视图模式(第二视角模式),若是,进入步骤73;若否,进入步骤74;
在地图中,除了当前显示的视图模式,还会存在其他视图模式,比如,当前屏幕显示的2D平面图,那么在图层中就存在卫星地图,3D俯视图,全景图等第二视图模式(第二图层),此步骤为判断用户是否单击上述第二视图模式中的任一个,如:单击3D俯视图。
步骤73:在当前屏幕(第一屏幕)显示第二视图模式;
基于步骤72的判断,用户的选择是单击第二视图模式,如:用户单击3D俯视图,那么就在当前屏幕(第一屏幕)中显示3D俯视图,第二屏幕不显示。
步骤74:判断用户是否长按第二视图模式(即按压第二视图模式达到一定时长),若是,进入步骤75,若否,进入步骤78;
此步骤为判断用户是否长按第二视图模式(第二图层中的选项),如:判断用户是否长按3D俯视图。
步骤75:弹窗提示用户是否在第二屏幕显示第二视图模式;
基于步骤74的判断,弹出小窗口提示用户是否在第二屏幕显示第二视图模式,如:在第二屏幕显示3D俯视图。
步骤76:根据用户选择,判断是否在第二屏幕显示第二视图模式,若是,进入步骤77,若否,进入步骤78;
此步骤在弹出窗口提示后,根据用户选择确定是否在第二屏幕显示第二视图模式。
步骤77:在第二屏幕显示第二视图模式(同时,第一屏幕上继续显示着第一视图模式);
基于步骤76的选择,在第二屏幕显示第二视图模式,如:3D俯视图。
步骤78:无操作。
由上可知,采用本示例的方案,可以在两个屏幕上显示两个地图视角,可以更方便用户找准方向以及当前位置的地形环境,提高了地图的体验方式。
本示例中可以不考虑两个屏幕区域之间的夹角这个条件,当然也可以加入(具体可参考示例一),在此不作限定。
在此说明,本发明实施例提供的方案不局限于上述提到的两种示例,本方案可以应用于任何存在多视角的游戏、直播、视频等应用程序,在此不作限定。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端具备至少两个屏幕区域,如图8所示,所述终端包括:
第一接收模块81,用于接收用户输入;
第一处理模块82,用于若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;
其中,所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。
本发明实施例提供的所述终端通过接收用户输入;若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式(所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式),则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;能够实现在具备至少两个屏幕区域的终端上同一时刻多视角的显示支持多视角模式的应用程序,不再需要用户来回手动切换应用程序的用户界面所呈现的视角,极大的提升游戏玩家的用户体验,改变游戏方式;解决现有技术中用户在使用应用程序过程中需要不断手动切换用户界面所呈现的视角,影响使用的问题。
为了更加贴合实际应用,本发明实施例针对第一处理模块82提供以下两种示例:
第一种示例,所述终端还包括:第一确定模块,用于在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面;
对应的,所述第一处理模块包括:第一处理子模块,用于若确定是通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
第二种示例,所述终端还包括:第一获取模块,用于在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角;
对应的,所述第一处理模块包括:第二处理子模块,用于若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
进一步的,所述终端还包括:第二处理模块,用于若不存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则在所述终端的目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;其中,所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式。
为了进一步提高用户体验,本发明实施例中,所述终端还包括:第一显示模块,用于在接收用户输入之前,在目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式;
对应的,所述第一处理模块包括:第三处理子模块,用于在所述目标屏幕区域上检测到预设操作时,响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
本发明实施例提供的终端能够实现图1至图7的方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图9为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端90包括但不限于:射频单元91、网络模块92、音频输出单元93、输入单元94、传感器95、显示单元96、用户输入单元97、接口单元98、存储器99、处理器910、以及电源911等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,终端具备至少两个屏幕区域;处理器910,用于接收用户输入;若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;其中,所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。
在本发明实施例中,通过接收用户输入;若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式(所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式),则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;能够实现在具备至少两个屏幕区域的终端上同一时刻多视角的显示支持多视角模式的应用程序,不再需要用户来回手动切换应用程序的用户界面所呈现的视角,极大的提升游戏玩家的用户体验,改变游戏方式;解决现有技术中用户在使用应用程序过程中需要不断手动切换用户界面所呈现的视角,影响使用的问题。
可选的,处理器910还用于,在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面;
对应的,处理器910具体用于,若确定是通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
可选的,处理器910还用于,在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角;
对应的,处理器910具体用于,若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
可选的,处理器910还用于,若不存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则在所述终端的目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;其中,所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式。
可选的,处理器910还用于,在接收用户输入之前,在目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式;
对应的,处理器910具体用于,在所述目标屏幕区域上检测到预设操作时,响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元91可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器910处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元91包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元91还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块92为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元93可以将射频单元91或网络模块92接收的或者在存储器99中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元93还可以提供与终端90执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元93包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元94用于接收音频或视频信号。输入单元94可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)941和麦克风942,图形处理器941对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元96上。经图形处理器941处理后的图像帧可以存储在存储器99(或其它存储介质)中或者经由射频单元91或网络模块92进行发送。麦克风942可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元91发送到移动通信基站的格式输出。
终端90还包括至少一种传感器95,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板961的亮度,接近传感器可在终端90移动到耳边时,关闭显示面板961和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器95还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元96用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元96可包括显示面板961,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板961。
用户输入单元97可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元97包括触控面板971以及其他输入设备972。触控面板971,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板971上或在触控面板971附近的操作)。触控面板971可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器910,接收处理器910发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板971。除了触控面板971,用户输入单元97还可以包括其他输入设备972。具体地,其他输入设备972可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板971可覆盖在显示面板961上,当触控面板971检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器910以确定触摸事件的类型,随后处理器910根据触摸事件的类型在显示面板961上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板971与显示面板961是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板971与显示面板961集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元98为外部装置与终端90连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元98可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端90内的一个或多个元件或者可以用于在终端90和外部装置之间传输数据。
存储器99可用于存储软件程序以及各种数据。存储器99可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器99可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器910是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器99内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器99内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器910可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
终端90还可以包括给各个部件供电的电源911(比如电池),优选的,电源911可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端90包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器910,存储器99,存储在存储器99上并可在所述处理器910上运行的计算机程序,该计算机程序被所述处理器910执行时实现上述应用程序显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用程序显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (11)
1.一种应用程序显示方法,应用于具备至少两个屏幕区域的终端,其特征在于,包括:
接收用户输入;
若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;
其中,所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。
2.根据权利要求1所述的应用程序显示方法,其特征在于,在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,所述应用程序显示方法还包括:
确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面;
所述响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:
若确定是通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
3.根据权利要求1所述的应用程序显示方法,其特征在于,在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,所述应用程序显示方法还包括:
获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角;
所述响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:
若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
4.根据权利要求3所述的应用程序显示方法,其特征在于,所述应用程序显示方法还包括:
若不存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则在所述终端的目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;
其中,所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;
所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式。
5.根据权利要求1所述的应用程序显示方法,其特征在于,在接收用户输入之前,所述应用程序显示方法还包括:
在目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式;
所述响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面的步骤包括:
在所述目标屏幕区域上检测到预设操作时,响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
6.一种终端,所述终端具备至少两个屏幕区域,其特征在于,所述终端包括:
第一接收模块,用于接收用户输入;
第一处理模块,用于若所述用户输入针对的应用程序支持多视角模式,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面;
其中,所述多视角模式是指包括至少两个不同视角的视角模式。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第一确定模块,用于在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,确定是否通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面;
所述第一处理模块包括:
第一处理子模块,用于若确定是通过多屏幕多视角显示所述应用程序的用户界面,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
8.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第一获取模块,用于在响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面之前,获取每两个相邻的所述屏幕区域之间的夹角;
所述第一处理模块包括:
第二处理子模块,用于若存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二处理模块,用于若不存在所述夹角大于或等于第一阈值,且小于或等于第二阈值,则在所述终端的目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;
其中,所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;
所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式。
10.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第一显示模块,用于在接收用户输入之前,在目标屏幕区域上以第一视角模式显示所述应用程序的用户界面;所述目标屏幕区域为默认屏幕区域或者被选中的一个所述屏幕区域;所述第一视角模式为默认视角模式或者被选中的一种视角模式;
所述第一处理模块包括:
第三处理子模块,用于在所述目标屏幕区域上检测到预设操作时,响应于所述用户输入,在所述终端的不同屏幕区域上,以不同视角模式显示所述应用程序的用户界面。
11.一种终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的应用程序显示方法的步骤。
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