CN108762848A - Activity数据快速加载方法、智能终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

Activity数据快速加载方法、智能终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN108762848A CN201810544565.4A CN201810544565A CN108762848A CN 108762848 A CN108762848 A CN 108762848A CN 201810544565 A CN201810544565 A CN 201810544565A CN 108762848 A CN108762848 A CN 108762848A
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Abstract

本发明公开了一种Activity数据快速加载方法、智能终端以及计算机可读存储介质,属于通信技术领域。该方法包括:依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。从而,在界面启动时就创建任务去加载数据,后续界面创建后,就可以快速获取预先加载的数据进行显示,由此界面可以快速显示,避免了用户等待界面数据的加载,提升了用户体验。

Description

Activity数据快速加载方法、智能终端及计算机可读存储 介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及Activity数据快速加载方法、智能终端及计算机可读存储介质。
背景技术
Activity是Android组件中最基本也是最为常用的四大组件(Activity,Service服务,ContentProvider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一。Activity是一个应用程序组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如拔打电话、照相、发邮件或者是浏览地图等。在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听用户的事件并作出相应的响应。
在Android的官方文档中,一个Activity的生命周期如图3所示。Activity在页面被打开后调用onCreate函数,之后调用onStart函数、onResume函数完成页面的绘制,并最终展现给用户。从页面打开之后到页面最终展现,用户必须等待所有的绘制操作完成。如果绘制耗时较长,则导致页面最终呈现的时机延后。通常,Android中一个Activity页面包含有基本展现元素如标题、导航等,同时也可能包含详细数据展现模块。引起页面绘制时间较长的通常是包含详细数据的展现模块,而造成详细数据展现模块绘制耗时的问题有两种:1、页面数据的获取耗时;2、页面组件的绘制耗时。由于现有技术方案中,都是在页面创建后才去加载数据和显示数据,因此,在界面显示上经常会有数据加载不及时,页面打开较慢的情况。因此,有必要提供一种Activity数据快速加载方法、智能终端及计算机可读存储介质,以避免上述情况的出现。
发明内容
本发明的主要目的在于提出Activity数据快速加载方法、智能终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中打开新界面时数据加载延迟、界面打开缓慢的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种Activity数据快速加载方法,所述方法包括步骤:
依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;
启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;
启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;
将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。
可选地,所述将所述数据加载任务的任务ID传给所述目标Activity的步骤前,所述方法还包括:
当接收到Activity启动指令时,确定Activity启动处并获取所述目标Activity的启动参数。
可选地,所述启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据包括:
通过oncreate方法启动所述目标Activity;
将所述数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity;
通过传入的所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据。
可选地,所述启动参数包括所述待加载数据的URL地址,所述依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务包括:
依据所述URL地址确定启动目标Activity时需要的待加载数据;
构造数据加载任务,将所述URL地址作为任务参数;
对应的,所述启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务任务分配任务ID包括:
根据所述待加载数据的大小以及当前网络状况,确定需执行的所述数据加载任务的数量为第一数量;
启动第一数量的线程以执行第一数量的所述数据加载任务加载所述待加载数据;
为每一个所述数据加载任务分配任务ID。
可选地,所述方法还包括:
当确定所述目标Activity获取到所述待加载数据后,销毁所述数据加载任务。
可选地,所述通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据的步骤之前,所述方法还包括:
初始化所述目标Activity,加载Activity布局。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种智能终端,所述智能终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的Activity数据快速加载程序,所述处理器执行所述Activity数据快速加载程序以实现以下步骤:
依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;
启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;
启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;
将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。
可选地,所述处理器执行所述Activity数据快速加载程序以实现所述将所述数据加载任务的任务ID传给所述目标Activity的步骤前,还实现以下步骤:
当接收到Activity启动指令时,确定Activity启动处并获取Activity的启动参数。
可选地,所述处理器执行所述Activity数据快速加载程序以实现所述启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据的步骤包括:
通过oncreate方法启动所述目标Activity;
将所述数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity;
通过传入的所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有Activity数据快速加载程序,所述Activity数据快速加载程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如上所述的Activity数据快速加载方法。
本发明提出的Activity数据快速加载方法、智能终端以及计算机可读存储介质,依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。从而,在界面启动时就创建任务去加载数据,后续界面创建后,就可以快速获取预先加载的数据进行显示,由此界面可以快速显示,避免了用户等待界面数据的加载,提升了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的智能终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的智能终端的通信网络系统示意图;
图3现有技术中一个Activity的生命周期的示意图
图4为本发明提供的Activity数据快速加载方法第一实施例的流程示意图;
图5为图4中步骤S401一细化流程示意图;
图6为图4中步骤S402一细化流程示意图;
图7为图4中步骤S403一细化流程示意图;
图8为本发明提供的Activity数据快速加载程序第一实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明中的客户端安装于终端上,终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等智能终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以智能终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图,该智能终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的智能终端结构并不构成对智能终端的限定,智能终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对智能终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,智能终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于智能终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在智能终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与智能终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
智能终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在智能终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现智能终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现智能终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与智能终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到智能终端100内的一个或多个元件或者可以用于在智能终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是智能终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行智能终端的各种功能和处理数据,从而对智能终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
智能终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,智能终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的智能终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述智能终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
首先,本发明提供一种睡眠监控方法。
请参照图4,所示是本发明提供的Activity数据快速加载方法第一实施例的流程示意图,主要用于使用安卓系统的智能终端中。在本实施例中,所述方法包括:
步骤S401,依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;
具体的,当开启一个新的界面即目标Activity时,需要加载哪些界面数据都是由启动参数确定的,因此,而当新界面开启指令被触发时,目标Activity和对应的启动参数也就确定了,因此,根据启动参数可以确定待加载的数据,而确定了需要加载的数据后,就可以根据待加载数据去构造数据加载任务,启动参数中决定待加载数据的参数,例如,获取待记载数据的URL地址,在数据加载任务执行时,可以作为数据加载任务的传入参数。构造数据加载任务如下:
Loader loader=new Loader()//生成数据加载器
通过new Loader()去实现数据加载任务的构造,生成数据加载器loader,一个数据加载器就是一个数据加载任务。
进一步的,在本实施例中,在步骤S401之前,所述方法还包括:
当接收到Activity启动指令时,确定Activity启动处并获取所述目标Activity的启动参数。
具体的,启动参数在智能终端侦测到Activity启动指令时就可以确定,智能终端可以通过侦测用户操作确定此次界面开启的Activity启动处,从而进一步确定目标Activity的启动参数。例如,用户在浏览器当前浏览界面上点选了某一个网站导航,则智能终端会根据用户操作确定新的网站界面为目标Activity,通过startActivity()方法去启动目标Activity,而在确定了目标Activity的启动处后,也就可以确定目标Activity的启动参数。例如,用户点击了网站A的导航链接,下一个界面将跳转到网站A的界面,找到界面A的启动处,可以确定启动参数包括网站A的URL地址。
步骤S402,启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;
具体的,在本实施例中,当接受到Activity启动指令时,就同时启动一个或多个线程去执行构造的数据加载任务,启动的线程运行在线程池中,异步去加载待加载数据,一个线程执行一个数据加载任务,并且,每一个数据加载任务对应都会分配有一个任务ID,用于唯一标志该数据加载任务,后续需要获取数据可以通过任务ID可以直接找到对应的数据加载任务,从数据加载任务中得到已经预先加载好的数据。
进一步的,请参考图5,在本实施例中,步骤S401包括:
步骤S501,依据URL地址确定启动目标Activity时需要的待加载数据;
步骤S502,构造数据加载任务,将所述URL地址作为任务参数;
具体的,如上所述,启动目标Activity时需要的待加载数据由启动参数决定,而界面的待加载数据一般从网络或数据库中获得。在本实施例中,启动参数包括所述待加载数据的URL地址,根据该URL地址,智能终端可以确定待加载数据,包括具体的数据内容以及数据量的大小,并且,待加载数据也是从该URL地址去获取,因此,在构造数据加载任务的时候,该URL地址也将作为任务参数,这样创建的loader才知道从哪里去加载待加载的数据。
对应的,请参考图6,步骤S402包括以下步骤:
步骤S601,根据所述待加载数据的大小以及当前网络状况,确定需执行的所述数据加载任务的数量为第一数量;
步骤S602,启动第一数量的线程以执行第一数量的所述数据加载任务加载所述待加载数据;
步骤S603,为每一个所述数据加载任务分配任务ID。
具体的,数据的加载可以通过多线程异步实现,一个线程执行一个数据加载任务,线程的数量和数据加载任务的数量取决于待加载数据的大小和当前的网络状况。网络状况好,则可以开启多个线程去执行多个数据加载任务,以加快数据加载速度,反之,如果网络状况较差,则可以减少开启的线程数。
步骤S403,启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;
步骤S404,将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示.
具体的,在本发明中,界面启动和数据加载同步进行,因此,在通过startActivity()启动所述目标Activity后,进入目标Activity的生命周期。在开启界面的同时,开启UI主线程,通过传入的参数可以确定数据加载任务的ID,此时,可以直接调用数据加载任务去获得通过异步获取得到的待加载数据。因为已经预先通过数据加载任务对待加载数据进行了预加载,此时,无需再等待加载即可以得到界面显示需要的待加载数据并绑定在目标Activity上,当界面布局完成,就可以直接显示待加载数据。因此,界面的开启和显示上会更快。
进一步的,请参考图7,在本实施例中,步骤S403包括以下步骤:
通过oncreate方法启动所述目标Activity;
将所述数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity;
通过传入的所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据。
具体的的,目标Activity生命周期的开始是通过oncreate方法开启的,oncreate()的调用可以对目标Activity的实例对象进行初始化,用以设置新的窗口的一些属性,数据的加载就是在oncreate()中进行。因此,可以把数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity,也即传递给oncreate(),在调用oncreate()后,开启主线程,通过PreLoader.listenData去调用预先加载了数据的数据加载任务,从而直接可以获取到已经加载好的待加载数据,而不需要再去等待下载。
进一步的,在本发明中,步骤S403之前,所述方法还包括:
初始化所述目标Activity,加载Activity布局。
具体的,在oncreate()中,可以通过init UI()开启主线程,初始化目标Activity,同时加载Activity布局。布局加载完毕后,则通过PreLoader.listenData获取到的待加载数据就可以直接在界面上进行显示。
进一步的,在本发明中,所述方法还包括:
当确定所述目标Activity获取到所述待加载数据后,销毁所述数据加载任务。
具体的,在目标Activity获取到待加载数据后,则数据加载任务所保存的待加载数据已经失去作用,此时,为了避免资源浪费,可以销毁所构造的每一个数据加载任务,也即销毁每一个数据加载器loader。
本实施例提出的Activity数据快速加载方法,依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。从而,在界面启动时就创建任务去加载数据,后续界面创建后,就可以快速获取预先加载的数据进行显示,由此界面可以快速显示,避免了用户等待界面数据的加载,提升了用户体验。
此外,本发明提供一种安卓系统的Activity数据快速加载程序。
如图8所示,是本发明Activity数据快速加载程序8第一实施例的功能模块示意图。本实施例中,所述的Activity数据快速加载程序8可以被分割成一个或多个模块,所述一个或多个模块被存储于所述智能手环的存储器中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本发明。例如,在图8中,所述的睡眠监控程序8可以被划分为任务建立模块801、数据加载模块802、界面创建模块803以及界面显示模块804。本发明所称的模块是指一种能够完成特定功能的一系列可读计算机程序指令段,比计算机程序更适合于描述软件在所述智能手环中的执行过程。以下将就上述各功能模块801-804的具体功能进行详细描述。其中:
任务建立模块801,用于依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;
具体的,当开启一个新的界面即目标Activity时,需要加载哪些界面数据都是由启动参数确定的,因此,而当新界面开启指令被触发时,目标Activity和对应的启动参数也就确定了,因此,任务建立模块801根据启动参数可以确定待加载的数据,而确定了需要加载的数据后,就可以根据待加载数据去构造数据加载任务,启动参数中决定待加载数据的参数,例如,获取待记载数据的URL地址,在数据加载任务执行时,可以作为数据加载任务的传入参数。构造数据加载任务如下:
Loader loader=new Loader()//生成数据加载器
通过new Loader()去实现数据加载任务的构造,生成数据加载器loader,一个数据加载器就是一个数据加载任务。
进一步的,在本实施例中,所述Activity数据快速加载程序8还包括:
参数确定模块,用于当接收到Activity启动指令时,确定Activity启动处并获取所述目标Activity的启动参数。
具体的,启动参数在参数确定模块侦测到Activity启动指令时就可以确定,参数确定模块可以通过侦测用户操作确定此次界面开启的Activity启动处,从而进一步确定目标Activity的启动参数。例如,用户在浏览器当前浏览界面上点选了某一个网站导航,则参数确定模块会根据用户操作确定新的网站界面为目标Activity,通过startActivity()方法去启动目标Activity,而在确定了目标Activity的启动处后,也就可以确定目标Activity的启动参数。例如,用户点击了网站A的导航链接,下一个界面将跳转到网站A的界面,找到界面A的启动处,可以确定启动参数包括网站A的URL地址。
数据加载模块802,用于启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;
具体的,在本实施例中,当接受到Activity启动指令时,数据加载模块802就同时启动一个或多个线程去执行构造的数据加载任务,启动的线程运行在线程池中,异步去加载待加载数据,一个线程执行一个数据加载任务,并且,每一个数据加载任务对应都会分配有一个任务ID,用于唯一标志该数据加载任务,后续需要获取数据可以通过任务ID可以直接找到对应的数据加载任务,从数据加载任务中得到已经预先加载好的数据。
进一步的,在本实施例中,任务建立模块801包括:
数据确定单元,用于依据URL地址确定启动目标Activity时需要的待加载数据;
任务构造单元,用于构造数据加载任务,将所述URL地址作为任务参数;
具体的,如上所述,启动目标Activity时需要的待加载数据由启动参数决定,而界面的待加载数据一般从网络或数据库中获得。在本实施例中,启动参数包括所述待加载数据的URL地址,根据该URL地址,数据确定单元可以确定待加载数据,包括具体的数据内容以及数据量的大小,并且,待加载数据也是从该URL地址去获取,因此,在构造数据加载任务的时候,该URL地址也将作为任务参数,这样创建的loader才知道从哪里去加载待加载的数据。
对应的,数据加载模块802包括:
数量确定单元,用于根据所述待加载数据的大小以及当前网络状况,确定需执行的所述数据加载任务的数量为第一数量;
任务启动单元,用于启动第一数量的线程以执行第一数量的所述数据加载任务加载所述待加载数据;
标识分配单元,用于为每一个所述数据加载任务分配任务ID。
具体的,数据的加载可以通过多线程异步实现,一个线程执行一个数据加载任务,线程的数量和数据加载任务的数量取决于待加载数据的大小和当前的网络状况。网络状况好,则可以开启多个线程去执行多个数据加载任务,以加快数据加载速度,反之,如果网络状况较差,则可以减少开启的线程数。
界面创建模块803,用于启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;
界面显示模块804,用于将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示.
具体的,在本发明中,界面启动和数据加载同步进行,因此,在通过startActivity()启动所述目标Activity后,进入目标Activity的生命周期。在开启界面的同时,开启UI主线程,通过传入的参数可以确定数据加载任务的ID,此时,可以直接调用数据加载任务去获得通过异步获取得到的待加载数据。因为已经预先通过数据加载任务对待加载数据进行了预加载,此时,无需再等待加载即可以得到界面显示需要的待加载数据并绑定在目标Activity上,当界面布局完成,就可以直接显示待加载数据。因此,界面的开启和显示上会更快。
进一步的,在本实施例中,界面创建模块803包括:
启动调用单元,用于通过oncreate方法启动所述目标Activity;
参数传递单元,用于将所述数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity;
数据获取单元,用于通过传入的所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据。
具体的的,目标Activity生命周期的开始是通过oncreate方法开启的,oncreate()的调用可以对目标Activity的实例对象进行初始化,用以设置新的窗口的一些属性,数据的加载就是在oncreate()中进行。因此,可以把数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity,也即传递给oncreate(),在调用oncreate()后,开启主线程,通过PreLoader.listenData去调用预先加载了数据的数据加载任务,从而直接可以获取到已经加载好的待加载数据,而不需要再去等待下载。
进一步的,在本发明中,所述Activity数据快速加载程序8还包括:
初始化模块,用于初始化所述目标Activity,加载Activity布局。
具体的,在oncreate()中,初始化模块可以通过init UI()开启主线程,初始化目标Activity,同时加载Activity布局。布局加载完毕后,则通过PreLoader.listenData获取到的待加载数据就可以直接在界面上进行显示。
进一步的,在本发明中,所述Activity数据快速加载程序8还包括:
任务销毁模块,用于当确定所述目标Activity获取到所述待加载数据后,销毁所述数据加载任务。
具体的,在目标Activity获取到待加载数据后,则数据加载任务所保存的待加载数据已经失去作用,此时,为了避免资源浪费,任务销毁模块可以销毁所构造的每一个数据加载任务,也即销毁每一个数据加载器loader。
通过执行本实施例提出的Activity数据快速加载程序,依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。从而,在界面启动时就创建任务去加载数据,后续界面创建后,就可以快速获取预先加载的数据进行显示,由此界面可以快速显示,避免了用户等待界面数据的加载,提升了用户体验。
本发明进一步提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有上述Activity数据快速加载程序,所述Activity数据快速加载程序被处理器执行时实现如上所述的Activity数据快速加载方法。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种Activity数据快速加载方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;
启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;
启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;
将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。
2.根据权利要求1所述Activity数据快速加载方法,其特征在于,所述将所述数据加载任务的任务ID传给所述目标Activity的步骤前,所述方法还包括:
当接收到Activity启动指令时,确定Activity启动处并获取所述目标Activity的启动参数。
3.根据权利要求1所述的所述Activity数据快速加载方法,其特征在于,所述启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据包括:
通过oncreate方法启动所述目标Activity;
将所述数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity;
通过传入的所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据。
4.根据权利要求1所述的所述Activity数据快速加载方法,其特征在于,所述启动参数包括所述待加载数据的URL地址,所述依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务包括:
依据所述URL地址确定启动目标Activity时需要的待加载数据;
构造数据加载任务,将所述URL地址作为任务参数;
对应的,所述启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务任务分配任务ID包括:
根据所述待加载数据的大小以及当前网络状况,确定需执行的所述数据加载任务的数量为第一数量;
启动第一数量的线程以执行第一数量的所述数据加载任务加载所述待加载数据;
为每一个所述数据加载任务分配任务ID。
5.根据权利要求1-4所述的所述的Activity数据快速加载方法,其特征在于,所述方法还包括:
当确定所述目标Activity获取到所述待加载数据后,销毁所述数据加载任务。
6.根据权利要求1-4所述的所述的Activity数据快速加载方法,其特征在于,所述通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据的步骤之前,所述方法还包括:
初始化所述目标Activity,加载Activity布局。
7.一种智能终端,其特征在于,所述智能终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的Activity数据快速加载程序,所述处理器执行所述Activity数据快速加载程序以实现以下步骤:
依据启动参数确定启动目标Activity时需要的待加载数据并构造数据加载任务;
启动线程执行所述数据加载任务以加载待加载数据,并给每一个所述数据加载任务分配任务ID;
启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据;
将所述待加载数据绑定所述目标Activity进行显示。
8.根据权利要求6所述的智能终端,其特征在于,所述处理器执行所述Activity数据快速加载程序以实现所述将所述数据加载任务的任务ID传给所述目标Activity的步骤前,还实现以下步骤:
当接收到Activity启动指令时,确定Activity启动处并获取Activity的启动参数。
9.根据权利要求6所述的智能终端,其特征在于,所述处理器执行所述Activity数据快速加载程序以实现所述启动所述目标Activity,通过所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据的步骤包括:
通过oncreate方法启动所述目标Activity;
将所述数据加载任务的任务ID作为参数传递给所述目标Activity;
通过传入的所述数据加载任务的任务ID获得所述待加载数据。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有Activity数据快速加载程序,所述Activity数据快速加载程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的Activity数据快速加载方法。
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