CN109814941A - 一种应用启动方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
一种应用启动方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种应用启动方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局;创建子线程,并通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载;启动页布局显示完成后,将启动页布局切换为主页面布局,以实现目标应用的启动,解决了现有应用启动时,将启动动画页和后续主页面做成两个界面,增加了终端内存消耗,导致应用的启动速率过慢,从而影响用户体验的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,减少了一个Activity的开销,提高目标应用的启动速度,保证了用户的体验感和满意度。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端领域,更具体地说,涉及一种应用启动方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在终端系统中实现应用的启动时,通常采用的是一种先显示启动动画,再显示应用主页面的方式,具体的,将启动动画页和后续主页面做成两个界面,启动动画播完后跳转应用主页面;由于应用在启动的瞬间会需要加载大量的资源,使用两个界面分别显示启动动画页和主页面,增加了终端内存消耗,同时在启动动画播完后跳转应用主页面,两个界面的切换导致应用的启动速率过慢,从而影响用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有应用启动时,将启动动画页和后续主页面做成两个界面,增加了终端内存消耗,导致应用的启动速率过慢,从而影响用户体验的问题,针对该技术问题,提供一种应用启动方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种应用启动方法,应用启动方法包括:
当检测到目标应用的启动指令时,在所述目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局;
创建子线程,并通过所述子线程对所述目标应用的主页面布局进行解析和预加载;
所述启动页布局显示完成后,将所述启动页布局切换为所述主页面布局,以实现所述目标应用的启动。
可选的,所述在所述目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局之前,包括:
创建所述启动页布局文件和所述主页面布局文件。
可选的,所述在所述目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局,包括:
在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为窗口内容的父容器ContentView,对所述启动页布局进行显示。
可选的,所述在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为父容器ContentView,包括:
在主界面中Activity的窗口生成方法onCreate中通过setContentView的方式将所述启动页布局设置为父容器ContentView。
可选的,所述启动页布局包括启动动画布局时,所述创建子线程包括:
检测到所述启动动画布局对应的启动动画启动播放时,创建所述子线程。
可选的,所述启动页布局包括启动图片布局时,所述创建子线程包括:
检测到所述启动图片布局对应的启动图片显示第一帧时,创建所述子线程。
可选的,所述将所述启动页布局切换为所述主页面布局,包括:
在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为新的父容器ContentView,对所述启动页布局进行显示。
可选的,所述在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为新的父容器ContentView,包括:
所述主界面Activity通过setContentView将所述启动页布局切换为所述主页面布局,将所述主页面布局设置为新的父容器ContentView。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上的应用启动方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上的应用启动方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种应用启动方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有应用启动时,将启动动画页和后续主页面做成两个界面,增加了终端内存消耗,导致应用的启动速率过慢,从而影响用户体验的问题,当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局;创建子线程,并通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载;启动页布局显示完成后,将启动页布局切换为主页面布局,以实现目标应用的启动,即本发明提供的应用启动方法,通过一个主界面Activity加载启动页布局,通过子线程预加载主页面布局,启动页显示完成后用主页面替换掉启动页的方式,对比将启动页面和主页面分别做成两个Activity的方式,减少了一个Activity的开销,加快了启动页显示后主页面的显示速度,且在一个Activity中,启动页和主页面之间的切换也更加流畅,从而提高目标应用的启动速度,保证了用户的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的应用启动方法基本流程图;
图4为本发明第二实施例提供的一种应用启动方法细化流程图;
图5为本发明第二实施例提供的另一种应用启动方法细化流程图;
图6为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
移动终端启动一个应用时,先显示启动动画,再显示应用主页面;其通常的做法是将启动页和后续主页面做成两个界面活动窗口Activity,启动动画播完后跳转应用主页面,导致应用启动时占用大量资源,影响该应用的启动速度。为了解决上述问题,本实施例提供一种应用启动方法,如图3所示,该图3为本实施例提供的应用启动方法基本流程图,该应用启动方法包括:
S301、当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局。
可以理解的是,当用户开始点击终端应用图标时,该应用启动,因此本实施例中,通过检测是否接收到与该目标应用对应的操作时,确定是否检测到目标应用的启动指令,当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面Activity中加载启动页布局,启动页指的是该目标应用的主页面启动之前的页面,例如“微信”的启动页为一张图片,又例如某个游戏应用的启动页为一段动画;因此启动页布局指的是该启动页对应的布局文件,在本实施例中,该启动页布局包括启动动画布局、启动图片布局中的一种。当然在一些实施例中,该启动页布局包括启动动画布局和启动图片布局,其先后顺序可以灵活调整。应当理解的是,本实施例中的目标应用可以指的是终端上的任意应用,也可以是指的是终端上特定应用。
在此,对在目标应用的主界面Activity中加载启动页布局进行说明。具体包括在主界面Activity中将启动页布局设置为窗口内容的父容器ContentView,对启动页布局进行显示,其设置方式包括但不限于:在主界面中Activity的窗口生成方法onCreate中通过setContentView的方式将启动页布局(splash_screen.xml)设置为父容器ContentView。其中窗口生成方法onCreate是Andorid系统中的一个特别的函数,用来“表示一个窗口正在生成”,onCreate函数是在Activity初始化的时候调用的,来实现对界面的图画绘制工作,setContentView用于设置一个Activity的显示界面,在Activity采用布局文件进行布局;在onCreate方法中,使用setContentView方法和布局资源设置父容器ContentView,定义主界面;在一些实施例中,启动Activity,会调用到onCreate方法,在该onCreate方法里边会有SetContentView()过程,在setContentView()方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来填充布局,并传入了实际布局父容器ContentView(FrameLayout,contentParent,android.R.id.content)。即进入主界面Activity先显示该启动页布局对应的启动页。
在本实施例中,在目标应用的主界面Activity中加载启动页布局之前,需要创建启动页布局文件和主页面布局文件,可选的,定义和实现启动页布局文件为splash_screen.xml,定义和实现主页面布局文件为main.xml。XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)文件为标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。在电子计算机中,标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种的信息比如文章等。它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。本实施例以布局文件为xml格式进行说明。当然splash_screen.xml和main.xml中包括绘制显示页面所需的各种属性,例如高度属性、填充属性、字体颜色属性、窗体背景属性等。
在一些实施例中,启动目标应用程序后,终端系统创建UI线程(User InterfaceThread),也叫主线程(Main Thread),主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,应用程序和Android的UI组件(components from the Android UItooikit)发生交互。在该UI线程中分别定义和实现启动图片布局和主页面布局,其中该图片可以是包括包括内容的图片,也可以是白色背景图片。
S302、创建子线程,并通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载。
可以理解的是,子线程是指应用程序在运行阶段额外开辟的进行耗时操作的线程,与主线程处于平行关系;通过该子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载。
在此,对创建子线程进行说明。由于本实施例中的启动页布局包括启动动画布局、启动图片布局中的至少一种。当启动页布局包括启动动画布局时,检测到启动动画布局对应的启动动画启动播放时,创建子线程,即当开始启动动画播放时创建子线程;当然在一些实施例中,还可以在启动动画播放过程中创建子线程。当启动页布局包括启动动画布局时,检测到启动图片布局对应的启动图片显示第一帧时,创建子线程,即图片开始显示的第一秒,创建子线程。当然当启动动画布局和启动图片布局时,若启动图片在前时,检测到启动图片显示第一帧,创建子线程;若启动动画在前时,检测到启动动画开始播放时,创建子线程。
在一些实施例中,还可以是在主界面Activity加载启动页布局时,创建子线程,在启动页布局显示过程中,通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载。具体的,在主界面Activity中的onCreate创建子线程。
S303、启动页布局显示完成后,将启动页布局切换为主页面布局,以实现目标应用的启动。
在本实施例中,启动页布局显示完成指定是,启动动画播放完成后,或启动图片显示时间结束后,将主界面Activity的启动页布局切换为主页面布局,可以理解的是,主页面布局在子线程中完成布局解析和预加载后,在主界面Activity中可以直接显示出来,进而实现目标应用的启动。其中将启动页布局切换为主页面布局包括:在主界面Activity中将启动页布局设置为新的父容器ContentView,对启动页布局进行显示。当然设置新的父容器的设置方式包括但不限于主界面Activity通过setContentView将启动页布局切换为主页面布局,将主页面布局设置为新的父容器ContentView。可以理解的是,使用setContentView可以在Activity中动态切换显示的View,这样,不需要多个Activity就可以显示不同的界面,因此不再需要在Activity间传送数据,变量可以直接引用。
应当理解的是,在一些实施例中,当目标应用之前没有被执行过时,该目标应用需要先显示启动页后显示主页面;当终端后台进程包括该目标应用时,该目标应用会直接显示主页面,因此在一些实施例中,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局之前,还可包括判断包括该目标应用的终端的进程管理器中是否包括该目标应用的进程,如是,该目标应用的主界面Activity加载显示主页面,如否,该目标应用的主界面Activity中加载启动页布局。
本实施例提供了一种应用启动方法,对比现有技术中将启动页面和主页面分别做成两个Activity的方式,本实施例的应用启动方法通过当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局;创建子线程,并通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载;启动页布局显示完成后,将启动页布局切换为主页面布局,以实现目标应用的启动,减少了一个Activity的开销,加快了动画后主页面的显示速度,且使用通过setContentView方式实现启动页和主页面的替换,使得启动页和主页面之间的切换也更加流畅,提高用户的体验感和满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例提高一种应用启动方法,以该应用启动时先显示启动动画,再显示应用主页面为例进行说明,如图4所示,图4为本发明第二实施例提供的应用启动方法细化流程图,该应用启动方法包括:
S401、创建启动页布局文件和主页面布局文件。
在本实施例中,分别定义和实现启动动画的布局(splash_screen.xml)和主页面布局(main.xml)。其中splash_screen.xml和main.xml中包括绘制显示页面所需的各种属性,例如高度属性、填充属性、字体颜色属性、窗体背景属性等。
S402、当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局。
当用户开始点击目标应用时,该目标应用并没有被执行过,因此打开一个没有执行过得目标应用后,该目标应该会先显示启动动画。当终端检测用户点击目标应用图标时,终端检测到目标应用的启动指令,主界面Activity的onCreate方法中通过setContentView的方式将启动动画布局(splash_screen.xml)设置为ContentView。即进入主界面显示启动动画页;然后开始动画的播放。
S403、创建子线程,并通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载。
开始启动动画播放后,创建一个子线程,并在该子线程中完成主页面的布局解析和预加载等工作。在一些实施例中,还可以是启动动画播放过程中,创建一个子线程。可以理解的是,主页面布局的解析和预加载是在启动动画播放过程中完成的。
S404、启动页布局显示完成后,将启动页布局切换为主页面布局,以实现目标应用的启动。
启动动画播放完成后,主界面Activity再次通过setContentView的方式用主页面布局(main.xml)替换掉启动动画布局(splash_screen.xml),成为新的ContentView,由于主页面布局在子线程中完成了解析和预加载的工作,在主界面Activity切换之前,不再需要进行加载,主页面布局成为新的ContentView,可直接将将主页面布局显示出来。
本实施例还提供一种应用启动方法,以该应用启动时显示启动图片,再显示应用主界面为例进行说明。如图5,该应用启动方法包括:
S501、分别定义和实现启动图片布局和主页面布局。
在本实施例中,启动目标应用程序后,终端系统创建UI线程(User InterfaceThread),也叫主线程(Main Thread),主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,应用程序和Android的UI组件(components from the Android UItooikit)发生交互。在该UI线程中分别定义和实现启动图片布局和主页面布局,该启动图片布局和主页面布局均为xml文件格式,其中该图片可以是包括包括内容的图片,也可以是白色背景图片。
S502、主界面Activity的onCreate方法中通过setContentView的方式将启动图片布局设置为ContentView。
可以理解的是,该目标应用的Activity是在该UI线程中进行绘制的。启动Activity,会调用到onCreate方法,在该onCreate方法里边会有SetContentView()过程,在setContentView()方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来填充布局,并传入了实际布局父容器ContentView(FrameLayout,contentParent,android.R.id.content)。
S503、检测到启动图片布局对应的启动图片显示第一帧时,创建一个子线程。
子线程是指应用程序在运行阶段额外开辟的进行耗时操作的线程,与主线程处于平行关系,并在该子线程中完成主页面的布局解析和预加载等工作。
S504、启动图片显示时间结束后,主界面Activity再次通过setContentView的方式用主页面布局替换掉启动动画布局,成为新的ContentView显示出来。
本实施例以一个较为具体的例子对应用启动方法进行说明,通过一个Activity,通过先加载动画布局或图片布局,动画播放过程中通过子线程完成之后主页面布局的预加载,当动画播放完成后,使用主页面布局替换掉启动动画布局,完成目标应用的启动,对比将启动页面和主页面分别做成两个Activity的方式,减少了一个Activity的开销,加快了启动页显示后主页面的显示速度,且在一个Activity中,启动页和主页面之间的切换也更加流畅,从而提高目标应用的启动速度,保证了用户的体验感和满意度。
第三实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图6所示,还包括处理器601、存储器602及通信总线603,其中:
通信总线603用于实现处理器601和存储器602之间的连接通信;
处理器601用于执行存储器602中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:
当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局;
创建子线程,并通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载;
启动页布局显示完成后,将启动页布局切换为主页面布局,以实现目标应用的启动。
在本实施例中,处理器601在实现在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局之前,还可以创建启动页布局文件和主页面布局文件。进一步的,定义和实现启动页布局文件为splash_screen.xml,定义和实现主页面布局文件为main.xml,splash_screen.xml和main.xml中包括绘制显示页面所需的各种属性,例如高度属性、填充属性、字体颜色属性、窗体背景属性等。
在本实施例中,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局,包括在主界面Activity中将启动页布局设置为窗口内容的父容器ContentView,对启动页布局进行显示。进一步的,在主界面Activity中将启动页布局设置为父容器ContentView,包括:在主界面中Activity的窗口生成方法onCreate中通过setContentView的方式将启动页布局设置为父容器ContentView。其中窗口生成方法onCreate是Andorid系统中的一个特别的函数,用来“表示一个窗口正在生成”,onCreate函数是在Activity初始化的时候调用的,来实现对界面的图画绘制工作,setContentView用于设置一个Activity的显示界面,在Activity采用布局文件进行布局;在onCreate方法中,使用setContentView方法和布局资源设置父容器ContentView,定义主界面;在一些实施例中,启动Activity,会调用到onCreate方法,在该onCreate方法里边会有SetContentView()过程,在setContentView()方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来填充布局,并传入了实际布局父容器ContentView(FrameLayout,contentParent,android.R.id.content)。
可以理解的是,子线程是指应用程序在运行阶段额外开辟的进行耗时操作的线程,与主线程处于平行关系。启动页布局包括启动动画布局或启动图片布局,启动页布局包括启动动画布局时,创建子线程包括:检测到启动动画布局对应的启动动画启动播放时,创建子线程。启动页布局包括启动图片布局时,创建子线程包括:检测到启动图片布局对应的启动图片显示第一帧时,创建子线程。
在本实施例中,将启动页布局切换为主页面布局,包括:在主界面Activity中将启动页布局设置为新的父容器ContentView,对启动页布局进行显示。进一步的,在主界面Activity中将启动页布局设置为新的父容器ContentView,包括主界面Activity通过setContentView将启动页布局切换为主页面布局,将主页面布局设置为新的父容器ContentView。
在一些实施例中,当目标应用之前没有被执行过时,该目标应用需要先显示启动页后显示主页面;当终端后台进程包括该目标应用时,该目标应用会直接显示主页面,因此在一些实施例中,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局之前,还可包括判断包括该目标应用的终端的进程管理器中是否包括该目标应用的进程,如是,该目标应用的主界面Activity加载显示主页面,如否,该目标应用的主界面Activity中加载启动页布局。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例中的应用启动方法的步骤。
本实施例提供了一种终端和计算机可读存储介质,用于实现应用启动方法,该应用启动方法包括当检测到目标应用的启动指令时,在目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局;创建子线程,并通过子线程对目标应用的主页面布局进行解析和预加载;启动页布局显示完成后,将启动页布局切换为主页面布局,以实现目标应用的启动,对比将启动页面和主页面分别做成两个Activity的方式,减少了一个Activity的开销,加快了启动页显示后主页面的显示速度,且在一个Activity中,启动页和主页面之间的切换也更加流畅,从而提高目标应用的启动速度,保证了用户的体验感和满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种应用启动方法,其特征在于,所述应用启动方法包括:
当检测到目标应用的启动指令时,在所述目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局;
创建子线程,并通过所述子线程对所述目标应用的主页面布局进行解析和预加载;
所述启动页布局显示完成后,将所述启动页布局切换为所述主页面布局,以实现所述目标应用的启动。
2.如权利要求1所述的应用启动方法,其特征在于,所述在所述目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局之前,包括:
创建所述启动页布局文件和所述主页面布局文件。
3.如权利要求1所述的应用启动方法,其特征在于,所述在所述目标应用的主界面活动窗口Activity中加载启动页布局,包括:
在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为窗口内容的父容器ContentView,对所述启动页布局进行显示。
4.如权利要求3所述的应用启动方法,其特征在于,所述在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为父容器ContentView,包括:
在主界面中Activity的窗口生成方法onCreate中通过setContentView的方式将所述启动页布局设置为父容器ContentView。
5.如权利要求1所述的应用启动方法,其特征在于,所述启动页布局包括启动动画布局时,所述创建子线程包括:
检测到所述启动动画布局对应的启动动画启动播放时,创建所述子线程。
6.如权利要求1所述的应用启动方法,其特征在于,所述启动页布局包括启动图片布局时,所述创建子线程包括:
检测到所述启动图片布局对应的启动图片显示第一帧时,创建所述子线程。
7.如权利要求1-6任一项所述的应用启动方法,其特征在于,所述将所述启动页布局切换为所述主页面布局,包括:
在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为新的父容器ContentView,对所述启动页布局进行显示。
8.如权利要求7所述的应用启动方法,其特征在于,所述在所述主界面Activity中将所述启动页布局设置为新的父容器ContentView,包括:
所述主界面Activity通过setContentView将所述启动页布局切换为所述主页面布局,将所述主页面布局设置为新的父容器ContentView。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用启动方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用启动方法的步骤。
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