CN108744509A - 一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,该方法包括在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制,针对用户在现有移动终端的显示屏上操作方向移动虚拟按键时,游戏操控不准确从而导致用户体验感不高的问题,本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,提升用户玩游戏的体验感。

Description

一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端领域,更具体地说,涉及一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着科学技术和社会经济的发展,各种电子竞技和电子游戏盛行,虚拟娱乐已经渐渐占据人们生活中的一部分,为了方便快捷,越来越多的人使用移动终端玩游戏。目前,公知的用户在使用移动终端玩游戏时,显示屏上显示游戏界面,同时用户可以利用手指对显示屏上显示的虚拟控键进行操作,以实现游戏控制,但对于需频繁操作的方向移动游戏虚拟按键,用户会频繁使用手指操作,而频繁操作方向移动虚拟按键会存在游戏操作不灵敏,阻挡用户视线,影响显示效果的问题。但采用在移动终端上外接游戏手柄的方式控制游戏,又存在用户携带不方便的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于采用现有移动终端操控游戏时,用户在显示屏上操作方向移动虚拟按键时,游戏操控不准确、手指阻挡用户视线影响显示效果,从而导致用户体验感不高的问题,针对该技术问题,提供一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏操作控制方法,移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,该游戏操作控制方法包括:
在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;
在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;
根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制。
可选的,第一操控区产生的控制信号包括第一控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第二控制信号;对应关系包括:
第一控制信号与用于控制被控游戏对象向上移动的向上控制指令对应,第二控制信号与用于控制被控游戏对象向下移动的向下控制指令对应;
或,
第一控制信号与用于控制被控游戏对象向左移动的向左控制指令对应,第二控制信号与用于控制被控游戏对象向右移动的向右控制指令对应。
可选的,第一操控区产生的控制信号包括第三控制信号和第四控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第五控制信号和第六控制信号;
对应关系包括:
第三控制信号与用于控制被控游戏对象向上移动的向上控制指令对应,第四控制信号与用于控制被控游戏对象向下移动的向下控制指令对应,第五控制信号与用于控制被控游戏对象向左移动的向左控制指令对应,第六控制信号与用于控制被控游戏对象向右移动的向右控制指令对应;
或;
第三控制信号与向左控制指令对应,第四控制信号与向右移动对应,第五控制信号与向上控制指令对应,第六控制信号与向下控制指令对应。
可选的,游戏控制指令还包括技能控制指令,对应关系还包括:
第一控制信号与第二控制信号的组合与游戏应用的技能控制指令对应。
可选的,移动终端为横屏状态时,检测到第一操控区内发生了上滑操作时,产生第三控制信号;
检测到第一操控区内发生了下滑操作时,产生第四控制信号;
检测到第二操控区内发生了上滑操作时,产生第五控制信号;
检测到第二操控区内发生了下滑操作时,产生第六控制信号。
可选的,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的方向控制信令的对应关系包括:
获取预设游戏控制对应关系表,预设游戏控制对应关系表包括第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的方向控制信令的对应关系;
或,
在游戏应用启动时,接收映射设定指令,映射设定指令包括第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令对应关系;
根据映射设定指令建立第一操控区和第二操控区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。
进一步地,本发明还提供了一种移动终端,移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,移动终端处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:
在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;
在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;
根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制。
可选的,第一操控区或第二操控区为以下的任意一种:
通过触控发送控制信号的触控区域;
通过指纹识别发送控制信号的指纹识别区域。
可选的,第一操控区和第二操控区的高度等于移动终端的宽度。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述的游戏操作控制方法的步骤。
有益效果
本实施例提供一种游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质,针对采用现有移动终端操控游戏时,用户在显示屏上操作方向移动虚拟按键时,游戏操控不准确、手指阻挡用户视线影响显示效果,从而导致用户体验感不高的问题,该移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,用于实现游戏操作方法,通过在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制,即发明通过在移动终端背面上设置第一操控区和第二操控区,通过第一操控区或第二操控区的控制信号实现游戏应用中的方向控制,相对于现有通过显示屏上操控虚拟按键实现方向控制的方式,本发明通过在移动终端背面设置第一操控区和第二操控区,实现游戏方向控制,保证了用户在使用移动终端玩游戏时,在对被控游戏对象进行方向控制,不会阻挡用户视线,提高了游戏操作的准确性,从而提升用户玩游戏的体验感。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的游戏操作控制方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的移动终端的第一操控区和第二操控区示意图;
图5为本发明第二实施例提供的游戏操作控制方法基本流程图;
图6为本发明第三实施例提供的移动终端的结构示意图;
图7为本发明第三实施例提供的移动终端的第一操控区和第二操控区示意图一;
图8为本发明第三实施例提供的移动终端的第一操控区和第二操控区示意图二;
图9为本发明第三实施例提供的移动终端的第一操控区和第二操控区示意图三。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有移动终端操控游戏时,用户在显示屏上操作方向移动虚拟按键时,游戏操控不准确、手指阻挡用户视线影响显示效果,从而导致用户体验感不高的问题,本实施例提供一种游戏操作控制方法,应用于移动终端,在该移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区;如图3所示,图3为本实施例提供的游戏操作控制方法基本流程图,该游戏操作控制方法包括:
S301、在游戏应用启动时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。
在此,对第一操控区和第二操控区进行说明,在本实施例中,移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,可以理解的是,移动终端的上端包括移动终端的横轴水平线以上区域,同理,下端包括移动终端的横轴水平线以下区域。例如如图4所示,图4为移动终端的背面,该移动终端的上端区域为401,移动终端的下端区域为402,第一操控区403、第二操控区404。
在本实施例中,游戏应用启动时可以是用户打开该游戏应用的时刻,也可以是打开游戏应用后,对游戏界面进行加载的时候,还可以加载完游戏界面,进入游戏界面的时候,在此不做限定。可以理解的是,第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系包括第一操控区与游戏控制指令的对应关系,第二操控区与游戏控制指令的对应关系,当然一些实施例中,还包括第一操控区、第二操控区与游戏控制指令的对应关系。当然第一操控区和第二操控区所能发送的控制信号包括至少一个控制信号,游戏应用的游戏控制指令包括至少一个游戏控制指令。例如第一操控区所能发送2个控制信号,分别为控制信号1和控制信号2,第二操控区所能发送2个控制信号,分别为控制信号3和控制信号4,其中该4个控制信号可以不同,也可以相同。当该4个控制信号不同,则游戏操控区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系可以是包括控制信号1与游戏控制指令1的对应关系,控制信号2与游戏控制指令2的对应关系,控制信号3与游戏控制指令3的对应关系,控制信号4与游戏控制指令4的对应关系;也可以是包括控制信号1与游戏控制指令1的对应关系,控制信号3与游戏控制指令3的对应关系,控制信号2对应的游戏控制指令为空,控制信号4对应的游戏控制指令为空;还可以是包括控制信号1和控制信号3与游戏控制指令1的对应关系,或控制信号2和控制信号4与游戏控制指令2的对应关系。当该4个控制信号相同时,则游戏操控区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系可以是包括控制信号1(或控制信号2或控制信号3或控制信号4)与游戏控制指令1的对应关系。其中游戏控制指令1、游戏控制指令2、游戏控制指令2可以相同,也可以不同。
需要说明的是,游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;该方向控制指令包括用于控制被控游戏对象向上移动的向上控制指令、用于控制被控游戏对象向下移动的向下控制指令、用于控制被控游戏对象向左移动的向左控制指令、用于控制被控游戏对象向右移动的向右控制指令中的至少一种。在本实施例中,第一操控区产生的控制信号包括第一控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第二控制信号,第一控制信号和第二控制信号可以相同,也可以不同;则第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系包括第一控制信号与向上控制指令对应,第二控制信号与向下控制指令对应。当然该对应关系还可以是第一控制信号与向左控制指令对应,第二控制信号与向右控制指令对应。在一些实施例中,第一操控区产生的控制信号包括第三控制信号和第四控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第五控制信号和第六控制信号时,该对应关系包括第三控制信号与向上控制指令对应,第四控制信号与向下控制指令对应,第五控制信号与向左控制指令对应,第六控制信号与向右控制指令对应。当然在一些实施例中,该对应关系还可以是第三控制信号与向左控制指令对应,第四控制信号与向右移动对应,第五控制信号与向上控制指令对应,第六控制信号与向下控制指令对应。
可以理解的是,移动终端运行游戏应用时,为了更好显示游戏界面,移动终端处于横屏状态。在本实施例中,在移动终端为横屏状态时,检测到第一操控区内发送了上滑操作时,产生第三控制信号;检测到第一操控区内发送了下滑操作时,产生第四控制信号;检测到第二操控区内发送了上滑操作时,产生第五控制信号;检测到第二操控区内发送了下滑操作时,产生第六控制信号;即在第一操控区内发送了上滑操作时,对应向上控制指令或向左控制指令;在第一操控区内发送了下滑操作时,对应向下控制指令或向右控制指令;第二操控区内发送了上滑操作时,对应向左控制指令或向上控制指令;在第二操控区内发送了下滑操作时,对应向右控制指令或向下控制指令。
需要说明的是,在本实施例中,游戏控制指令还包括技能控制指令,当然对于不同类型的游戏应用来说,该技能控制指令不同,例如在“王者荣耀”游戏的技能释放指令,“绝地求生”游戏的射击技能。当第一操控区产生的控制信号包括第一控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第二控制信号时,第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系还可以包括第一控制信号与第二控制信号的组合与游戏应用的技能控制指令对应,其中第一控制信号和第二控制信号的组合可以是任意规则的组合,例如可以是同时包括到第一控制信号和第二控制信号时,对应第二游戏控制指令;也可以是控制信号按顺序组合,如移动终端接收到第一控制信号后,在预设时间段内,接收到第二控制信号时,该控制信号按顺序组合包括第一控制信号、第二控制信号,对应第二游戏控制指令,该预设时间段可以根据游戏应用的使用情况灵活设置,例如预设时间段可以5、10s、15s等;还可以是接收到第二控制信号后,在第一预设时间段内,接收第一控制信号,在第二预设时间内,又接收到第二控制信号,即该控制信号按顺序组合包括第二控制信号、第一控制信号、第三控制信号,则对应第二游戏控制指令。
应当明确的是,上述示例中第一控制信号和第二控制信号的组合仅列举了同时接收、按顺序接收,为了便于理解,这里所列举的只是比较常见的几种而已,第一控制信号和第二控制信号的组合并不局限于这几种信息类别。
值得注意的是,在本实施例中第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系的获取方式可以是静态获取,例如获取预设游戏控制对应关系表,预设游戏控制对应关系表包括第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。即在移动终端上预先设置有游戏控制对应关系表,从该关系表中可以提取出第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系,其中该预先设置的游戏控制对应关系表可以是由用户预先设置的,也可以是由移动终端自定义设置,当然当移动终端包括多种不同类型的游戏应用时,该预设游戏控制对应关系表还包括不同类型游戏应用中第一操控区和第二操控区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。当获取方式还可以是动态获取,例如在游戏应用启动时,接收映射设定指令,映射设定指令包括第一操控区和第二操控区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令对应关系;根据映射设定指令建立游戏操控区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。即在游戏应用启动时,用户实时设置第一操控区和第二操控区的控制信号与游戏控制指令的对应关系,例如用户在移动终端的游戏界面上,根据该游戏的功能直接设置游戏操控区所能发出的控制信号4与游戏的游戏控制指令4映射关联,移动终端接收到该设置后,建立控制信号4与游戏控制指令4的对应关系。又例如,在游戏应用启动时,将该游戏触控区域所能发出的控制信号1、2、3、4显示在游戏界面,进游戏控制指令1、2、3、4显示在游戏界面,用户根据自定义设置控制信号2与游戏控制指令1对应,移动终端接收该设置后,建立控制信号2与游戏控制指令1的对应关系。
S302、在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令。
可以理解的是,在游戏应用运行过程中,用户会在第一操控区或第二操控区进行操作,进而第一操控区或第二操控区发出控制信号,移动终端接收到第一操控区或第二操控区发出的控制信号时,将该控制信号与获取到的第一操控区或第二操控区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系进行匹配,若匹配成功,则匹配出于该控制信号对应的方向控制指令;若匹配不成功,则不对该第一操控区或第二操控区发出的控制信号处理。当然接收到的控制信号可以是多个,也可以是一个,则匹配出的方向控制指令也可以是多个或一个。
S303、根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制。
需要说明的是,在本实施例中,当方向控制指令为向上控制指令时,控制被控游戏对象向上移动,该向上移动包括往上走或向上跳跃或加速;当方向控制指令为向下控制指令时,控制被控游戏对象向下移动,例如往下走、下潜、刹车等;当方向控制指令为向左控制指令时,控制被控游戏对象向左移动,例如左转、往左走;当方向控制指令为向右控制指令时,控制被控游戏对象向右移动,如右转、往右走。
当然在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区和第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的技能控制指令,进而根据匹配出的技能控制指令进行游戏控制。当然在一些实施例中,接收到通过第一操控区和第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令,如向上控制指令和向右控制指令,控制被控游戏对象往右上角移动。
本发明提供一种游戏操作方法,应用于在移动终端背面上端和下端分别设置的第一操控区和第二操控区的移动终端,通过在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制,在第一操控区和第二操控区上执行滑动操作,进而实现上下左右的方向移动控制,保证了用户在使用移动终端玩游戏时,在对被控游戏对象进行方向控制,不会阻挡用户视线,提高了游戏操作的准确性,从而提升用户玩游戏的体验感。
第二实施例
为了便于理解,本实施例以一个较为具体的例子对游戏操作控制方法进行说明,当然该游戏操作控制方法应用于移动终端,在该移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区。需要说明的是,本实施例的第一操控区产生的控制信号包括第三控制信号和第四控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第五控制信号和第六控制信号。如图5所示,图5为本发明第二实施例提供的游戏操作控制方法流程图,假设本实施例的游戏应用为“王者荣耀”游戏,该游戏操作控制方法包括:
S501、在游戏应用启动时,接收映射设定指令。
在“绝地求生”游戏界面加载完成后,进入游戏界面时,接收用户下发的映射设定指令。在本实施例中,进入游戏界面后,将第一操控区所能发送的第三控制信号和第四控制信号显示在显示屏上,将第二操控区所能发送的第五控制信号和第六控制信号显示在显示屏上,同时将方向控制指令中向上控制指令、向下控制指令、向左控制指令、向右控制指令显示在显示屏上,用户通过选中第三控制信号和向上控制指令下发第一映射设定指令,通过选中第四控制信号和向下控制指令下发第二映射设定指令;通过选中第五控制信号和向左控制指令下发第三映射设定指令;通过选中第六控制信号和向右控制指令下发第四映射设定指令,则该映射设定指令包括第三控制信号和向上控制指令的对应关系,第四控制信号和向下控制指令的对应关系,第五控制信号和向左控制指令的对应关系,第六控制信号和向右控制指令的对应关系。
S502、根据映射设定指令建立第一操控区和第二操控区各自所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。
根据映射设定指令建立第一操控区的控制信号与向上、向下控制指令的对应关系,建立第二操控区与向左、向右控制指令的对应关系。
S503、在游戏应用运行过程中,检测到第一操控区或第二操控区发生了预设操作时,产生控制信号。
移动终端运行游戏应用时,为了更好显示游戏界面,移动终端处于横屏状态。在本实施例中,在移动终端为横屏状态时,检测到用户第一操控区内执行了上滑操作时,第一操控区产生第三控制信号;检测到第一操控区内发送了下滑操作时,产生第四控制信号;检测到第二操控区内发送了上滑操作时,产生第五控制信号;检测到第二操控区内发送了下滑操作时,产生第六控制信号。
S504、接收到通过第一操控区或第二操控区发出的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令。
假设本实施例中接收到的控制信号为第三控制信号,根据对应关系匹配出对应的方向控制指令为向左控制指令。
S505、根据方向控制指令对游戏被控对象进行控制。
根据向左控制指令控制被控游戏对象向左移动。
为了便于理解,本实施例提供了一种较为具体的游戏操作方法,在游戏启动时,接收映射设定指令,根据用户下发的接收映射设定指令建立游戏操控区的控制信号与游戏控制指令的对应关系,在游戏运行过程中,接收到游戏操控区中的第一操控区或第二操控区的控制信号时,确定出对应的方向控制指令,进而对被控游戏对象进行方向控制;例如在第一操控区和第二操控区上执行上下滑动操作,实现上下左右的方向移动控制,用户操作时,无需在显示屏上点击,进而不会阻挡用户视线,提高了游戏操作的准确性,从而提升用户玩游戏的体验感。
第三实施例
本实施例还提供了一种移动终端,参见图6所示,移动终端还包括处理器601、存储器602及通信总线603,其中:
通信总线603用于实现处理器601和存储器602之间的连接通信;
处理器601用于执行存储器602中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:
在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;
在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;
根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制。
需要说明的是,本实施例中的移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,当然第一操控区的区域大小可以包括移动终端背面的整个上端,也可以是包括移动终端背面的上端的部分区域;同理第二操控区的区域大小可以包括移动终端背面的整个下端,也可以是包括移动终端背面的下端的部分区域。可以理解的是,根据用户使用移动终端的使用习惯不同,第一操控区和第二操控区的设置具体区域大小也不同,可选的,第一操控区和第二操控区的区域大小相同且位置对称,如图7所示,第一操控区701等于第二操控区702。第一操控区和第二操控区的高度等于移动终端的宽度,在本实施例中移动终端的宽度包括移动终端的上端或下端的长度,当然该宽度不包括移动终端背面区域和侧面区域的连接处;如图8所示,该移动终端处于横屏状态,图8的移动终端的背面为801,侧面为802,该移动终端的宽度长为803,该移动移动包括位于下端的第二操控区804,第二操控区804的高度长805等于移动终端的宽度长803。当然在本实施例中,第一操控区和第二操控区的具体区域包括用户食指或拇指或无名指所能触碰的范围,如图9所示,图9包括移动终端的第一操控区901,该901的区域大小和位置包括用户食指和拇指和无名指所能触碰的范围。
可以理解的是,游戏操控区的实现方式有多种,包括但不限于触控板、触控屏、指纹识别等。在本实施例中,游戏操控区包括以下的任意一种,通过触控发送控制信号的触控区域,即检测到触控区域发生触控后,该触控区域发生控制信号。通过指纹识别发送控制信号的指纹识别区域,即检测到指纹识别区域指纹识别成功后,该指纹识别区域发生控制信号,例如,在第一时刻识别到用户指纹,在第二时刻再次识别到用户指纹,则根据两次用户指纹的位置确定用户是执行了上滑还是下滑。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例的游戏操作控制方法的各步骤。
本实施例提供了一种移动终端和计算机可读存储介质,用于实现在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令。在本实施例中,还对移动终端背面的上端和下端分别设置第一操控区和第二操控区进行了说明,用于更好的实现上述游戏操作控制方法。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏操作控制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,所述游戏操作控制方法包括:
在游戏应用启用时,获取所述第一操控区和所述第二操控区各自所能产生的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令的对应关系;所述游戏控制指令包括用于控制所述游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;
在所述游戏应用运行过程中,接收到通过所述第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据所述对应关系匹配出所述控制信号对应的方向控制指令;
根据所述方向控制指令对所述被控游戏对象进行控制。
2.如权利要求1所述的游戏操作控制方法,其特征在于,所述第一操控区产生的控制信号包括第一控制信号,所述第二操控区产生的控制信号包括第二控制信号;所述对应关系包括:
所述第一控制信号与用于控制被控游戏对象向上移动的向上控制指令对应,第二控制信号与用于控制被控游戏对象向下移动的向下控制指令对应;
或,
所述第一控制信号与用于控制被控游戏对象向左移动的向左控制指令对应,第二控制信号与用于控制被控游戏对象向右移动的向右控制指令对应。
3.如权利要求1所述的游戏操作控制方法,其特征在于,所述第一操控区产生的控制信号包括第三控制信号和第四控制信号,所述第二操控区产生的控制信号包括第五控制信号和第六控制信号;
所述对应关系包括:
所述第三控制信号与用于控制被控游戏对象向上移动的向上控制指令对应,所述第四控制信号与用于控制被控游戏对象向下移动的向下控制指令对应,所述第五控制信号与用于控制被控游戏对象向左移动的向左控制指令对应,第六控制信号与用于控制被控游戏对象向右移动的向右控制指令对应;
或;
所述第三控制信号与所述向左控制指令对应,所述第四控制信号与所述向右移动对应,所述第五控制信号与所述向上控制指令对应,第六控制信号与所述向下控制指令对应。
4.如权利要求2所述的游戏操作控制方法,其特征在于,所述游戏控制指令还包括技能控制指令,所述对应关系还包括:
所述第一控制信号与第二控制信号的组合与所述游戏应用的技能控制指令对应。
5.如权利要求3所述的游戏操作控制方法,其特征在于,所述移动终端为横屏状态时,检测到所述第一操控区内发生了上滑操作时,产生第三控制信号;
检测到所述第一操控区内发生了下滑操作时,产生第四控制信号;
检测到所述第二操控区内发生了上滑操作时,产生第五控制信号;
检测到所述第二操控区内发生了下滑操作时,产生第六控制信号。
6.如权利要求1-5任一项所述的游戏操作控制方法,其特征在于,所述获取所述第一操控区和所述第二操控区各自所能产生的控制信号与所述游戏应用的方向控制信令的对应关系包括:
获取预设游戏控制对应关系表,所述预设游戏控制对应关系表包括所述第一操控区和所述第二操控区各自所能产生的控制信号与所述游戏应用的方向控制信令的对应关系;
或,
在所述游戏应用启动时,接收映射设定指令,所述映射设定指令包括所述第一操控区和所述第二操控区各自所能产生的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令对应关系;
根据所述映射设定指令建立所述第一操控区和所述第二操控区所能发送的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令的对应关系。
7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,所述移动终端处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:
在游戏应用启用时,获取所述第一操控区和所述第二操控区各自所能产生的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令的对应关系;所述游戏控制指令包括用于控制所述游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;
在所述游戏应用运行过程中,接收到通过所述第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据所述对应关系匹配出所述控制信号对应的方向控制指令;
根据所述方向控制指令对所述被控游戏对象进行控制。
8.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述第一操控区或第二操控区为以下的任意一种:
通过触控发送控制信号的触控区域;
通过指纹识别发送控制信号的指纹识别区域。
9.如权利要求7或8所述的移动终端,其特征在于,所述第一操控区和第二操控区的高度等于所述移动终端的宽度。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-6中任一项所述的游戏操作控制方法的步骤。
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